

Lysaël
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Tournoi Ork'N Roll
Lysaël a répondu à un(e) sujet de Knurlnien dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Je vais également faire mon petit débriefing sur ce sympathique tournoi. Les traditionnels +/- On commence par les + : - les repas toujours aussi copieux et bon - les tables et décors bien équilibrées - le système de poule pour le premier jour permettant de finir ses première parties tranquillement - les scénarios pas trop mal - l'accueil et la sympathie des joueurs - de nouvelles têtes Les - parce qu'il y en a quand même un peu : - le WYSIWYG beaucoup trop pointu ... pour des choses si anecdotiques - le format 3500 pts sur le papier c'est sympa mais au final qu'est ce que c'est long .. - les restrictions pas adaptées à ce format je trouve Je suis venu en guerriers du chaos avec une liste classique : - 1 lvl 4 de tzeentch sur disque, 1 seigneur du chaos sur dada, 1 GB dada, 1 sorcier lvl 1 du feu, et Throgg - 2x20 guerriers hallebardes frénétiques, 36 maraudeurs khorneux avec arme lourde, 2x5 chiens - 7 ogre pourris avec arme lourde, 8 chevaliers de tzeentch, 1 char - canon apo Je tombe dans la dernière poule ... sympa Première partie contre Christophe, Ghorros et Morghur : Le scénario étant de capturer des 6ieme de table je fais tout pour réduire en charpie ses unités capables de contester. Résultat : Victoire. Fait notable : 2 gors(PE, M) chargeant mon seigneur sur disque et le font fuir, celui ci ne se ralliera même pas Deuxième partie contre Laurent et Gorbad Griff'Eud'Fer : Scénario assimilé à une bataille rangée, Y a pas à dire l'animosité c'est sympa pour offrir ses points J'écrase tout avec mon pack de chevaliers et mes ogres, lui laissant que quelques miettes. Résultat : Victoire. Fait notable : Un géant qui m'explose en deux sauts 20 guerriers Troisième partie contre Alfredo et ses RDT : Scénario de la tour qui est sous mon contrôle au début de la partie, je mets donc les 20 khorneux. Il fait tout pour me déloger sans réussite et en faisant l'erreur de me charger dans la tour à deux reprises. Il concède quand il ne lui reste plus que ses chars et une poignée de squelettes alors qu'il me reste quasiment tout. Résultat : Victoire. Quatrième partie contre Sébastien et ses citrouilles ^^: Scénario sang et gloire, on est au même niveau de bravoure à l'exception qu'il à 20 trolls entre mon armée et ses bannières... il frôle la défaite avec son gégé à 1pv et me l'arrache le tour suivant en me tuant ma GB et la bannière des chevaliers. Résultat : Défaite. Fait notable : 6 trolls engagés contre 20 maraudeurs arme lourde et 7 ogres + throgg sur son flanc ça fait quoi ? ça fait 13 régénérations réussies sur 16 blessures -> cochon Cinquième partie contre Didier et Josef Bugman : Scénario bataille rangée contre du nain pas beau pas agréable à affronter (haine des nains ). Bon bin il a le premier tour (dommage pour moi), un tir de cata force 5 sur 20 guerriers ça fait 18 blessures ... et ça fait 15 morts, machine suivante. Un tir de canon dans le canon apo ça fait pouf malette le canon, un canon dans le char me le baissant à 1PV. Un autre tir de cata force 4 dans les chevaliers ça fait 4 blessures, triple AS aucunes invu réussies super.. Tour deux on continue mais en pire, un tir de canon dans mon seigneur guerriers, invu à 3+ ratée, mort, tir de cata dans le seigneur sorcier (aucun décor pour se planquer ..) invu à 3+ ratée hop on range.. Autant toutes les autres parties étaient interminables autant celle là était réglée en 20 min ! J'ai donc pu aller encourager mon coéquipier ! Résultat : Défaite. Au final je finis 11ème au classement final. Je reviendrais c'est une certitude A bientôt les Ork'n roll. -
[Mortels] Utilisation des Cavaliers Maraudeurs
Lysaël a répondu à un(e) sujet de Maugan ra dans Stratégie ancien règlement
Relis bien les règles du GBN page 88, la parade ne s'applique qu'au figurine non montée ! Non en effet le perso ne bénéficie pas de la règle ... EDIT : Grillé -
Moi je pense que la question à se poser et plutôt dans quelle ordre on effectue les actions notamment le test de CD dû à la peur. Le test s'effectue au début de la phase de corps à corps non ? Et quand déduit ton le malus de la marque ? quand l'unité ennemie porte ses attaques. Donc on effectue d'abord les éventuels malus de la peur puis ceux de la marque. Donc soit CC-1 si le test est réussi sinon CC 0 si le test est raté. Rien à voir avec le tour du joueur.
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Ah bravo ! Vu comme ça elle fait moins peur ton unité Passer de 9 attaques de neuro en charge à 2 on rigole plus ^^ Enlève le neurocide il sert à rien pour une seule attaque (vu qu'il a pas deux armes) ça vaut pas le coup et vois pour rajouter un second portail et elle devrait bien tourner.
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Bon bin que dire de ta liste étant souvent ton joueur test Moi je la trouve vraiment bien, équilibrée, pas évidente à affronter. Après il te faudrait la tester contre d'autres armées : liste mécanisée ou liste fond de table tir. Je vois que tu as procédé à quelques changements surtout au niveau des belluaires. Tu as viré tes reavers pour en mettre une seconde unité ça me semble une bonne chose vu la difficulté à gérer une telle unité. Tu perds une unité avec 2 lances de feu et donc un peu d'anti-char surtout pour gérer du blindage 14 ainsi qu'une unité qui peut contester en fin de partie. Mais les belluaires sont vraiment trop fort ! Bonne liste en tout cas
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[V5][ENoirs] reavers et règles de motojet eldar
Lysaël a répondu à un(e) sujet de teks dans 40K Anciennes Versions
Et oui c'est bien ça le problème c'est qu'il y a une règle, certes pas logique, mais qu'il faut l'appliquer pour le moment en attendant une éventuelle FAQ. Mais à l'heure actuelle ces attaques au passage sont vraiment inutiles pour moi vu qu'il y a des couverts partout et que ça n'affecte même pas les véhicules... -
[V5][ENoirs] reavers et règles de motojet eldar
Lysaël a répondu à un(e) sujet de teks dans 40K Anciennes Versions
Aucunes de ces réponses, elles infligent 0 touches puisque la règle turbo boost interdit de survoler des terrains difficiles pendant un turbo-boost. -
L'empire va vraiment gagner en puissance !!! Perso pas cher donc en surnombre, canon qui n'auront plus besoin de faire d'estimation de distance, unité ayant le plus de rang tenace, cavalerie avec arme lourde avec +2 F ... Si avec ça ils prennent pas un coup de boost...
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En même temps ce sont parmi les seuls sorciers a avoir des armures donc t'inquiète pas c'est pas une erreur ! Ce sont avant tout des guerriers du chaos !
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Wulfrik oui c'est un très bon choix de perso qui va être beaucoup joué je pense. Arriver dès le premier tour dans le dos de l'adversaire y a rien de mieux pour une armée qui "souffre" contre le tir ! L'autel est vraiment super dès que vous avez le bon don c'est "gagné" ! L'ayant joué, lorsque j'ai obtenu +1 E sur mes guerriers de Nurgle avec bouclier c'est que de la joie ^^ 12 Guerriers vs 20 corsaires + Lokhir qui malgré toute ses attaques n'a pas été capable de faire 1 mort en 2 tours ! C'est un régal ! Les élus sont meurtriers avec hallebarde + bannière de rage. Je les ai joué 2 fois et ai obtenu 2 fois (bon ok avec du c*l) Puissance divine !! Malgré leur "faible mouvement" je peux vous dire qu'ils y arrivent au combat ! Et quand ils y sont ... c'est le massacre ^^
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Oups autant pour moi Sinon petit avis sur ton rapport tout comme les autres l'on plus ou moins dit pour un premier rapport c'est du tout bon. Il est vrai qu'avec des photos on accroche encore plus et c'est plus compréhensible notamment pour le déploiement, les décors de jeu et même pour insister sur des moments clés du jeu (fiasco, lancé de dés pourrie ou mouleux, ...). L'histo y a que ça de bon ^^ non je rigole mais c'est vrai qu'une petite trame scénaristique est toujours appréciée pour mettre dans l'ambiance et ça rend unique chaque bataille. Beau boulot encore
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Déjà je crois qu'il y a une c*****e dans le potager là . 2 choix de seigneur en 2000 pts ? ^^
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[CV N HE] Bataille à trois armées
Lysaël a répondu à un(e) sujet de Casey_Os dans Rapports de Batailles
A quel endroit dans le livre d'armée est ce indiqué ? Merci. -
[CV] Questions concernant le nouveau LA
Lysaël a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Je pense que la présence d'ennemis à 8 ps les empêche de faire des marches forcées. Le fait d'être éthérée te permet juste de considérer tout terrain comme terrain découvert. C'est pareil que pour tous les éthérés, à voir si le fait que, je cite "les règles, sorts ou objets ne peuvent réduire leurs mouvements ..." prend en compte la règle "de présence d'ennemi à 8ps". Et ils subissent bien évidemment les touches des fanatiques, seules les montures sont considérées comme éthérées pas les cavaliers. Alors oui les personnages sont affectés puisque il est dit "toute les figurines de l'unité" et les montures le sont également vu que c'est une question de règle : si le cavalier ou la monture est sujet à la haine alors toute la figurine l'est. Non, je pense pas mais là je suis vraiment pas certains je pense que seule le vampire peut soigner à plus de 10 et pas les autres à voir ! Est-ce que le max autorisé est modifié ou pas ?? Vlad n'a pas d'armure lourde et oui vive le Wysyg lol -
[CV N HE] Bataille à trois armées
Lysaël a répondu à un(e) sujet de Casey_Os dans Rapports de Batailles
Bin niveau règle je n'ai rien vu en tout cas après je ne suis pas sûr non plus à 100%. Je vais poser la question en section règle CV. -
[CV N HE] Bataille à trois armées
Lysaël a répondu à un(e) sujet de Casey_Os dans Rapports de Batailles
D'où tu utilises les lances de cavalerie qu'en charge ? Le bonus de +2 en force tu ne l'obtiens qu'en charge mais tu l'utilises quand même pour au moins porter des attaques magiques si tu possèdent une lance magique. -
[CV N HE] Bataille à trois armées
Lysaël a répondu à un(e) sujet de Casey_Os dans Rapports de Batailles
Je confirme, il n’est nullement écrit que les attaques touchent automatiquement en charge. Le bonus est permanent à moins que ton personnage se retrouve à pied. Sinon c'est clair que l'armée de ton adversaire était vraiment soft. Aligné un seul mage en HE s'est étonnant, de plus je ne comprends pas trop le domaine choisi, le domaine de la lumière s'y prête mieux ou alors la Haute-magie si il voulait jouer défensif avec une attraction des flèches. Ça n'aurait pas été pareil ^^. Contre des armées moins mobile que la sienne il aurait du avoir plus de choix rapide (PDG par exemple), Aigle pour l'artillerie naine. Au moins 2 balistes à répétition, une c'est trop peu. Et avoir plus d'élite, où sont c'est lions blanc + bannière du lion et phénix ? Enfin je peux t'assurer qu'une liste d'armée comme la sienne n'était pas prête à accueillir du mort-vivant et nabos ^^ -
[CV] Comtes Vampires nouveaux
Lysaël a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Il me semble que tu as des erreurs dans tes calculs pour les dés de pouvoir et dissipation. Je compte : 8 dés de pouvoir avec bonus de +1 (éventuellement +1 dés si tu en as gardé 1 de la phase de dissipation précédente) +5 dés ce qui nous fait un total de 13 dés de pouvoir. Pour les dés de dissipation tu atteins 6 dés avec bonus de +1 (éventuellement +1 dés si 'il tu en as gardé de la phase de magie précédente) +1parchemin. Je trouve que c'est plutôt bien quand même ! Même niveau dissipation c'est honorable. Mais sinon, selon moi, 900 pts de personnages c'est beaucoup, certes, mais c'est nécessaire en compte vampire étant donné que l'armée tourne selon les combos des persos. Alors je suppose que le suaire et l'épée de puissance sont pour ton seigneur ? Ça fait un peu sac à points tout ça bien que ça reste très forts et dissuasif ! Les chevaliers de sang peuvent tout gérer (à l'exception des MdE HE bien sûr ) mais c'est une unité précieuse qui attirera les projectiles donc par 4 ou 3 ça me semble peut à mon avis. 5 est l'idéal avec leur étendard. Tu as ainsi plus de chance qu'ils survivent jusqu'à ta prochaine phase de magie. Si tu en a moins il risque de plus y en avoir et tu pourras donc plus les soigner. Sur ce genre d'unité il faut maximiser les chances de survies sans tomber dans un gouffre à points. 5 est selon moi une valeur plus sûr. -
[CV] Comtes Vampires nouveaux
Lysaël a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Visiblement, mademoiselle, l'orthographe c'est pas ça . Alors pour la énième fois, cf. règle "Frénésie", paragraphe 2, page 52 du livre des règles. Je cite "Si une unité frénétique a la possibilité de charger plusieurs unités ennemies, le joueur qui la contrôle peut alors décider laquelle chargée ". Donc pas besoin de faire trop de stratagème pour les protéger, une simple unité pour faire écran suffit. -
[CV] Questions concernant le nouveau LA
Lysaël a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
D'une part je ne situe pas trop l'utilité étant donné que la majorité des montures peuvent voler. Si tu penses que ton vampire transporte lui-même sa monture sur son dos et non sa monture qui le transporte alors certainement ! Mais avec du mal je présume Non franchement j'en doute pour être plus sérieux. -
[CV] Questions concernant le nouveau LA
Lysaël a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Ah mince, étant donné que les vampires sont équipés d'une arme de base automatiquement, comme tout les personnages du jeu d'ailleurs, alors selon ton raisonnement, aucun personnage peut être équipé d'une arme magique ?? -
[CV] Comtes Vampires nouveaux
Lysaël a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Leur utilité est d'enliser des unités et après de les submerger mais c'est vrai qu'il est bien plus dur d'en arriver là vu leur profil vraiment très faible ! Il parte par tranche de 10 mais il est désormais plus simple d'en réanimer vu que quasiment tout les personnages sont des sorciers et on la possibilité d'utiliser l'invocation. Les revenants pour ma part sont un poil meilleurs vu qu'on peut les faire frapper en premier, qu'ils peuvent avoir une arme lourde pour un 1pt/fig et qu'on puisse les soigner. Cependant, le fait qu'il n'ont que CC 3 c'est un peu limite touchant sur 4+ le plus souvent c'est moyen. Mais des bannières magiques viennent heureusement pallier ce défaut avec la bannière leur permettant de bénéficier d'un +1 au jet pour toucher (Très sympa avec le heaume ^^). Concernant les chevaliers noirs pour peu qu'on possède un vampire à portée on a une unité hyper mobile ! Si l'on souhaite se passait de dépendance d'un vampire l'étendard de Vigueur Infernale nous permet de faire des marches forcées. Les revenants ainsi que le Roi revenant sont donc pour ma part bien meilleurs. Je ne parlerai pas de déception mais plutôt de frustration. Il est vrai que une sauvegarde de 1+ aurait été plus logique et bien mieux pour une telle unité surtout vulnérable pour le tir. De plus, une Initiative de 5 aurait été la bien venu et ça n'aurait été pas choquant. Cette unité offre le meilleur mais peu aussi ne rien faire d'une partie. A jouer prudemment. Le Vargulf remplie très bien son rôle de soutien. Son utilité réside dans une attaque simultanée en essayant de prendre le flanc ou le dos avec une unité rapide comme des loups funeste. C'est une unité à ne pas surestimée car seule, elle ne s'en sortira que contre des unités très légères et peu nombreuse. L'une de c'est force réside également en son mouvement couplé avec la terreur. La charrette est un choix intéressant. Résistante mais frappant pas fort c'est également un choix de soutien mais magique cette fois. Les deux améliorations sont intéressantes. J'ai testé le brasero et j'avoue que ça ma bien servit contre du HE qui échoué à toutes ses sorts à cause de ce pouvoir. Elle fournie également un petit bonus qu'il ne faut pas négliger bien qu'étant un objet de sort il obligera le plus souvent au joueur adverse de garder un voir deux dés de dissipation. L'armée ne vit que par la présence de vampire et on le voit bien. Leur gestion est primordiale, relever des morts-vivants ici, rester à portée pour les marches forcées, apporter du punch dans une unité, bref beaucoup de tâches pour nos héros bien aimés. Une bonne partie de la victoire découlera de la combinaison de nos personnages et de leurs utilisations. -
[CV] Comtes Vampires nouveaux
Lysaël a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Ne t'inquiètes pas je sais, si je la joue, contre quoi l'utiliser ! Je l'ai joué plusieurs fois dans l'ancienne version mais je la rentabilisai très rarement (manque de bol ? possible). Le fait qu'elle soie désormais en unité, je la trouve moins bien même si son cri est mieux voilà. -
[CV] Comtes Vampires nouveaux
Lysaël a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Faudra me dire où je dis que c'est nul quand même ^^. C'est sur que quand tu as un coup de bol tu fais une razzia mais encore faut-il l'avoir. Non je voulais dire que ça pouvait être une cible pour l'adversaire qu'il allait concentrer tout ses tirs magiques dessus. C'est fou comme les gens s'enflamment ! Faut déstresser les gars ! Y a t il des joueurs qui l'ont testé en V7 ? -
[CV] Comtes Vampires nouveaux
Lysaël a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Moi je la jouerai contre des armées d'homme Bête, du gob, de l'Ogre et éventuellement contre du HL. Mais ça sera un bonus plus qu'autre chose, le fait qu'elle soit maintenant en unité réduit son usage je trouve. Enfin ça n'engage que moi Après c'est sur ça peut être une cible psychologique pour l'adversaire ou également un appât à tir magique protégeant ainsi le reste de l'armée.