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Bonjour, j'imagine un poste doit déjà exister mais j'ai pas trouvé.. Je suis pas sure de bien comprendre les factions de mon armée mechanicum j'en appel au geeks mechanicum pour de l'aide. Une des 1ère question, es ce que le mechanicum peut salier avec de l'imperium car ils ont pas la faction imperium? Es ce que je peu mettre du mechanicus avec du mechanicum? Mon petit projet d'armée était simple (ou pas) je voulais 1 er créer le chef d'armee avec des caractéristiques existentes d'un chef mechanicum. En suite j'ai acheter des thanatars, de lordo reductor et du knights. Je m'aperçois (un peu tard) que malgres que ce soit le codex mechanicum il inclus tellement de faction que j'en suis perdu. J'ai l'impression que on peu pas faire de knights avec des thanatars de lordo reductor etc.. Es ce que quelqu'un peut m'aider, limite me trouver une solution pour mettre tout ce mélange ensemble. (Taghmata omnissiah, legio cybernetica, ordo reductor, questioris knihgts, legio tetanicus etc...) J'ai bien une petite idée mais ça aboutit pas. Pourquoi ceux qui ont accès à quasi tout on la faction traître? Es ce vraiment des traîtres de l'imperium? J'ai des sœurs de bataille en masse et des blood mais pas pouvoir les Allier à mon mechanicum.....relou même si il existait peu être pas a l'époque du mechanicum ( pour les soeurs) Bien cordialement.
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[BA] Sergent Vétéran Cleutin, gardien du suaire de Sanguinius
taelck a posté un sujet dans 40K - Règles et Profils
Bonjour, suite au conseil avisé de Son of Ulric je viens poster une petite aide pour savoir qui pourrait m'aider. Je cherche a remettre au gout de la V8 le sergent Cleutin des BA et son équipement aussi. j'ai déjà une piste ou deux mais pas sur les effets du suaire je n'ai plus les règles de ce dernier ou encore les points de la figurine. La base de son profil est dans le codex Angels of dead p 93 et je ne suis pas capable de faire une traduction exacte des textes (photo possible si on a le droit) Voila si quelqu’un est prêt a relever ce petit défis ?! -
[BA] Serent Vétéran Cleutin, gardien du suaire de Sanguinius
taelck a répondu à un(e) sujet de taelck dans 40K - Général
ok je vais faire ça. S'en dec vous êtes quant même a font et ca, ça fais plaisir ! -
[BA] Serent Vétéran Cleutin, gardien du suaire de Sanguinius
taelck a répondu à un(e) sujet de taelck dans 40K - Général
Haaaa j'ai oublié je voualai mettre un S a maitre !!!? Merci a tous! -
[BA] Serent Vétéran Cleutin, gardien du suaire de Sanguinius
taelck a répondu à un(e) sujet de taelck dans 40K - Général
Ouaou!!!!! Maître Archiviste je vais t'appeler!!! Merci les gars! -
[BA] Serent Vétéran Cleutin, gardien du suaire de Sanguinius
taelck a répondu à un(e) sujet de taelck dans 40K - Général
occase, mais a un gars passionné qui m'as affirmé que c'étais Cleutin. Chez lui il y avait trois vitrine de figurines un véritable musée! Au faite ton tuto m'intéresse car pour poster j'ai dus poster sur mon vieux site "Warnnuaire" -
[BA] Serent Vétéran Cleutin, gardien du suaire de Sanguinius
taelck a répondu à un(e) sujet de taelck dans 40K - Général
merci pour ta réponse. -
[BA] Serent Vétéran Cleutin, gardien du suaire de Sanguinius
taelck a posté un sujet dans 40K - Général
Bonjour, juste une petite question. J'ai ressortie Mes Blood Angels et il y a une figurine que je n'ai pas joué depuis lonnggggtemps!!! Le Sergent Vétéran "Cleutin" Es ce que quelqu'un pourrait m'aider a transformer (règles plus points) les règles (qui sont en anglais….et sur u mot mal compris le sens change) qui sont page 93 du codex "Angels of Deadh" Je trouve ca dommage d'avoir cette figurine et de ne rien en faire, les figurines ultra rare c'est bien mais pour rester dans une mallette ...ouai bof... J'ai pas osé poster les règles je ne suis pas sûr d'avoir le droit. 1 000 mercis. J'édit mon poste car je viens de voir quil y aurait plusieurs version de Cleutin quelqu'un pourrait m'en dire plus je viens d'en voir soit disant une version qui était différente de la mienne. La mienne est la version ancienne figurine v2 sergent vétéran avec un bras gauche qui tient une petite boite avec une main a plat. Ma figurine a pas de casque. -
punaise… merci c'est vrai faut faire plus attention aux Details. j'ai donc bien réagit et je n'ai pas mis d'autres figurine. Il y a bien encore une règle qui m'embête mais je vais re-re-relire pour être sur et certain.
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Bonjour une règle me chiffonne es ce que les Dominions dans leur règles " d'avant garde " peuvent emmener avec elles une autres unité comme chanoinesse ou medic, dans leur avancées gratuite si elles sont embarquées. Bien cordialement merci de vos réponses.
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[quote name='Caton le censeur' timestamp='1343483608' post='2182877'] Pour mémoire, le svg du héraut sur char au cac passe à 4+ invul en tant qu'aurige. [/quote] P 82 du GLDR paragraphe Sauvegarde améliorée : +1 en armure que en cas de close. [quote name='Parodius' timestamp='1343485008' post='2182896'] Heuuuu je dit peut êtres une bêtise, je n'ai pas le livre sous les yeux, mais il me semble que seul les chariots antigrav peuvent faire des attaques de passages. Édit: Voilou CQFD [/quote] Exacte : p 82, 1er paragraphe Le GLDR dit : de plus si le chariot est antigrave il peut effectuer des attaques de passage.
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fais une épaule au couleur de ton chapitre, l'autre épaule au couleur de l'escouade et le casque au type de troupe (Tr,Elt,AR,ST,QG,Escouade de commandement) comme ça tu as ton chapitre a ton image.
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Superbe !!!!j'adore les réponses de ce type ! Je penses que je vais garder un truc ou deux dans ce que tu as dis, comme le chef d'armée dans chaque camps. En faite j'ai fais élire un chef d'armée a abattre pour apporter des points a l'ennemi mais pas pour gérer les litige, a ça je dis pourquoi pas. Pour le système ou tu répartie tes unitées c'est super ce que tu as mis, mais je ne suis pas sûre des emplacement des bâtiments. Pour le MJ je m'en charge tkt je joue mais je suis OP. et de plus j'ai personne a placer a côté de la parte toute la journée lol ils veulent tous jouer (bisard). Pour la map je vais te montrer la mise a jour de mon poste initiale. Je te l'envoie en MP pour plus de discrétion. En tout cas merci !!!
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Les pions sont des leurres, chaque armée va poser des leurres avant les figurines rentre en jeu. 1.5 leurres par unitées entrant en jeu au 1er tour. une fois les leurres posés ont met les figurines correspondant au leurres. pourquoi 1.5 ??? pour tromper l'ennemi sur d'éventuel position.
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Achète les deux codex et peint les en rouge. Tu pourras jouer BA et SP et si le rouge ne te plais pas prend ton choix de couleur et joue le codex que tu veux, un jour Sous chapitre BA le lendemain SM. Le principale est de t'amuser
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Bien le bonjour et merci pour ta réponse On a pas le choix il faut y arriver, pour ça les tours de jeux seront chronométrés et ca va passer on a déjà testé. Pour gagner du temps le repas sera dispo toute l'aprem. Tout a fais d'accord, c'est pour ça que l'on a calculé approximativement le temps que va durée les rajouts de règle et tous les joueurs jouerons en simultanés les 3 actions gratuites ça ira plus vite, de plus chacun sait ce qu'il a à faire. Je pense que la partie va durée 12 heures maxi. Avec plaisir et il y auras des photos . De plus je tiens à ajouter que les joueur on choisi leurs arrmées (Yéti: GI, Tingaz : GI / Gros vert : Space marine) VS (Sial : Eldars / Gwath : Eldars / Taelck : BA) Je sais que c'est pas parfait mais chacun joue celons sont envie avec ça un pti fluff a été pondu histoire de... De plus, j'ai ajouté des forums cachés sur mon fofo ou les joueurs pourront discuter stratégie. Ex: un fofo réservé a : (Yéti, Tingaz ,Gros vert) et un a (Sial,Gwath, Taelck) Comme ça les joueurs pourront discuter stratégie sans se faire voir par leurs adversaires ou même sans se donné de rdv extérieur. De plus c'est un plaisir de discutailler strat pendant des mois avant la partie. D'autres joueurs voulant voir les stratégies choisi par les joueurs pour la partie, peuvent avoir accès aux deux fofo en me demandant en MP mais devrons garder le silence !
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C'est vrai que les mouvement de départ et les atouts stratégiques ne rende pas facile le scénario mais c'est faisable .
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Exacte !!! je modifie. Mise a par ça tu as pensé quoi du scénario ?
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En faite je l'avais mis en divers et quelqu'un la mis en rapport de bataille, c'est étrange mais bon... je ne peu rien faire face a la masse d'admin...
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Bon de toute évidence mon scénario doit être impossible a lire j'ai en tout + de 200 lecture et pas d'avis. Je devrai le refaire autrement ou ... ?
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Salut, j'ai créé sur mon fofo des petites parties comme celle ci. Pouvez vous donner votre avis si le cœur vous en dit svp Je tiens a m'excuser pour les nombreuses fautes que vous trouverez, j'ai vraiment fait de mon mieux. LE SCÉNARIO Planête : Quaoar, mégapole récemment détruite / 09h00 Matin samedi : Preuvôg, après seulement 3 ans de combats féroces, les armées en combats se retrouves regroupées dans un seul et même assaut, pour la 1er fois. Alors que le dernier matin d'un hiver rigoureux nait, le froid glaçant fini d'éteindre les dernières traces de vies humaines, réfugiées dans ce qui reste des ruines de Preuvôg. Le soleil levant qui illumine la planète d'un rouge orangé fait honneur à l'ambiance de rage qui y plane. La première canonnade se fait entendre... C'est parti ... Le repli est impossible... Les soldats ont déjà commencés leurs charges enragées et n'ont pas l'intention dans rester là! La bataille commence, le ton est donné. LES PARTICULARITÉES DE LA PARTIE La taille de la partie -Un 3v3 car lors de la dernière partie les troupes ont été mine de rien vite fait au contact, s'il y a beaucoup de joueurs ont réduira les points et nous passerons en 4v4. Voici la dimension des armées : 3 VS 3 a 3 500 points / joueurs (de quoi se faire plaisir tout de même) Les armées devront être cohérente. -La table -La table : Je voulais mettre en valeur le côté stratégie de Warhammer 40 k d'où le choix d'une énorme table, avec cette Map impossible de sauver l"escouade Charly de l'embuscade que les goffs leur avait tendu a l'opposé de la Map. Donc la table sera de 1.6 mtr de largeur sur 4.8 mtr de longueur -Environement. La map aura comme couvert tout ce que l'on peu avoir en ruine. -Les distances de départ. -Les distances de départ du jeu seront différentes. no man's land. La map sera divisées en 4 quarts pour le no man's land. Le NmL pour le 1er quart 30pc (a 15 pc de la moitié de table) Le NmL pour le 2eme quart 24pc (a 12 pc de la moitié de table) Le NmL pour le 3eme quart 12pc (a 6 pc de la moitié de table) Le NmL pour le 4eme quart 6 pc (a 3 pc de la moitié de table) aïeaïeaïe !!! Actions gratuites -Pour justifier le côté " la bataille est commencée" 1er particularité : chaque camp aura en SIMULTANÉS 3 actions a faire avant même que le premier tour commence mais après les mouvements scout. Je m'explique. Par troupe, je veux dire n'importe quelles types d'unités : Elt/ST/TR/QG/AR -3 actions = 3 actions pour une troupe (mouvement+sprint+charge "si course" ) -3 actions = 1 mouvement pour 3 troupes -3 actions = 1 mouvement pour 1 troupe et 1 mouvement pour une autre et un tir pour une. -3 actions = 3 troupes qui tir Etc....... Ces trois actions seront déterminées en mode caché sur une feuille. Les FP obligatoires ne seront possible QU'AU 1er tour . Attention !!! ces actions je le rappelle sont en simultanées, c'est à dire que si deux troupes déclarent se charger, elles bénéficient toutes deux du bonus de charge, l'initiative donnera le ton. atout stratégique -2eme avantage : Les troupes sont depuis 3 ans en combats dans les ruines de Preuvôg, elles ont une connaissance du terrain évidentes. Elles connaissent donc des raccourcis pour éviter les ennemis, les contourner ou leur faire une embuscade. Pour justifier ça : Je vais faire (X) jetons que les équipes vont tirer au hasard (les ordres seront les même pour chaque camps) (X) ordres par joueur a utiliser au cour de la partie. 1er: Embuscade au plomb : L'escouade a le droit de tirer deux fois avec ses armes lors de la phase (si tir rapide = 4 tir a 12 pc). 2eme: L'embuscade robuste : donne charge féroce à l'escouade, si l'escouade l'as déjà elle auras le droit à +1A. 3eme: RUNNNNNNNN : double le mouvement d'une scouade ou dread (pas véhicule ni troupe auto-portée) 4eme: Suivez la voie du chef : réussite automatique d'un CD (utilisable après un jet foireux, ya bon pour moi ça !!!) 5eme: Sauvez Ryan !!! Le Sergent dans un instant de lucidité pousse Ryan et lui empêche de prendre la roquette dans les dents! Le soldat est sauvé 6eme: Fumigène: une unitée de toute sorte peu utiliser des fumis. 7eme: La rage du combat est tellement forte que l'unitée bénéficie de la règle spéciale : Insensible à la douleur pour cette phase. 8eme: Onde protectrice: Un véhicule bénéficie pour ce tour de +1 en blindage. 9eme: Technique de frappe: La frappe en profondeur de l'escouade n'as pas de déviation. 10: Brouillage ennemi : Cet ordre donne a votre armée une action gratuite a TOUTE votre armée!!! Mais l'ennemi a infiltré vos rangs et détruit une station de radar mobile. votre ordre ne servira plus à rien ! mouuhahahahahahahaha 11:Surchauffe !!! Une arme lourde ou spéciale ennemie surchauffe suite à l'utilisation d'un laser en votre procession 12:Chcoumounne: vous pouvez ordonner a un ennemi de refaire une phase de tir que vous jugé trop bonne ! (un jet de dé et pas un tour de jeu !!!) 13: Scout: Vous avez chargé un bâtiment de mine anti-personnel toute unitée y pénétrant se prendra une touche F4 pa 5. (bâtiment a désigner en début de partie) 14: Sniper: Votre Sniper camouflé dans la Map a la cible en vue et attend votre ordre de tir. Utiliser la règle des munitions sniper de l'inquisition. 15: Bombardement orbitale : F8 Pa:2 1 seul tir ! déviation de 2D6. ca se passe de commentaire. 16: La gregre v2 !!!!!!: grenade vortex: grenade a main:porté F x 3. 1d6 déviation. Tout ce que est dessou existe plus.... envoyé dans le Warp... 17:Drogue de combat: une escouade peu utiliser des drogues pour toute la scouade et doit lancer un dé de 6 pour chaque fig. 1: Mort de la fig 2: +1Init 3: +1A 4: +1CC 5: +3Pc de charge 6: +1F 18: Viseur: + 1 en CT pour le tour pour un véhicule. Les Objectifs En voilà un joli chapitre !!! La partie va se jouer sur 4 types de gain de point de victoire. 1er: Mode Annihilation. 2eme:objectif : chaque joueur va placer un jeton a plus de 18 pc du bord de table, chaque objectif en possession d'une armée et non contesté rapportera 3 pts. 3eme: Objectif collectif (accrochez vous ca va être chaud !!!): Les joueurs du même camp qui ont leur objectif collectif se vois recevoir 5 pts. Objectif collectif : chaque joueur aura un objo a garder mais les ennemis auront le même objectif. Si une armée arrive a garder 2 tours de suite les 3 objos ( a la fin du tour ennemi) entièrement il gagneront l'objectif collectif. 4eme: Objectif personnel : chaque joueur se voit recevoir un objectif SECRET et devra faire de son mieux pour l'accomplir ( le propriétaire de l'objectif seulement.) : 3 pts par mission accomplie il devra dévoiler à l'assemblée au moment venue "objectif personnel atteint". 1er: Rancune : choisissez un chef d'escouade d'une Elite ennemi, une fois choisi vous devrez le tuer. 2eme: Vous avez déjà affronter une escouade du camps dans face et vous la craignez, vous devrez la tuer. choisir une scouade ennemi et l'annihiler. 3eme:Un chef d'armée ennemi vous répugne !!! c'est vous ou lui !!! il doit mourir. choisir un chef d'armée ennemi et le détruire. Si aucun de vos ennemis a déployés une unitée qui correspondrait avec votre objectif avant le début de votre tour, choisissez un ennemi (joueur) et vous devrez tuer une *TR/chef de scouade EL/QG de cette armée ( si il sort plusieurs de ses types d'unitées vous choisissez la quelle). Notez l'unitée sur un papier et oubliez pas que c'est vous qui devez la tuer !!!!! si non pas de points si ce n'est pas le cas présentez votre objo et annoncez l'échec de cet mission. Points Bonus : Chaque camps devra élire sont chef d'armée (1 chef pour 3 armée) si celui si est tué il rapportera 3 points a l'ennemi ! -La chronologie + Ork attitude Je penses que le début de partie devrait se faire vers les 10h00 arrivés des joueurs 09h00 (au plus tard) Le placement des leurres + tirer les joueurs qui débutes plus les actions gratuite c'est du 1h00 donc 11h00. Début 1er tour 11h00, 5 mns pour observer la map et réfléchir 55 mns pour le reste du tour. Tour 2 : 13h00 Tour 3 : 15h00 A conter du tour 3 ca va aller de plus en plus vite mais j'avoue que les trois 1er tours il ne va pas falloir chaumer. Ork attitude Pour la bouffe ca va être pasta et entrées diverses le long de la partie. -Le déploiement Les Armées seront déployées en même temps MAIS avec des marqueurs et pour ne pas inciter l'ennemi sur la position des marqueurs, il y aura autant de leurre que d'unitées.( deux fois le nombre de ticket) Le Déploiement Chaque camp aura 10 mns chrono pour réfléchir a ses actions, depuis le positionnement des jetons et jusqu'au dernier tour pour réfléchir de la stratégie a élaborer. Les jetons non placés au terme des cinq minutes seront mis en renfort. Les jetons qui représente des troupes qui vont effectuer une FeP resteront hors de table (en réserve) et non sur la table. Le Tour de jeu Une fois les 10 mns passées ils auront (110mns) pour faire leur tour. J'entends par là, une fois les 10 mns terminées, qu'une escouade ou véhicules bougées ne pourras pas revenir en arrière ou partir a l'opposé de la position de départ !!! BOUGER C'EST BOUGER BORDELLLLLL !!! si non on ne sans sortira pas, c'est pour aller vite dans les tours. Les bâtiments Les bâtiments ont un blindage de 13 pour une ruine classique. Pour détruire un bâtiment il faut autant de dégât détruit, que d'étage. Pour chaque étage détruit les troupes a cet étage vont prendre un dégât F5 PA 4 sans svg de couvert. Bon jeu.
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Se pose plein de questions sur le choix de son armée...
taelck a répondu à un(e) sujet de Helldays dans 40K - Général
J'ai regardé quelque poste et je ne vois rien sur une armée qui me tien a cœur ! Les soeur de bataille !!! stylée, Charmante petite figouze, peu séllié avec tes space marounets. Elles ont aussi l'inquisition et ecclésiastique avec elle je ne parle même pas des dévots. Petit bémols les sœur auront un codex pas avant un an je crois. ( c'est long !!!)