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grand_frere

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Messages posté(e)s par grand_frere

  1. Je me demande sur quoi se réfère pour savoir si une armée est forte ou pas sans avoir des retours de jeu.

     

    Pour jouer les hbe depuis toujours j ai jamais pris aussi peu de plaisir et jamais été autant en difficulté sur la table, il y a des choses bien dans le livre mais il est bancale. Bref je développerai lorsque le moment sera venu ^^. 

  2. Super boulot, cela à été envoyé à l'équipe du 9th age ou pas? 

     

    Car quand je vois le taux de victoires des Hbe ça fait de la peine à voir.

     

    Surtout que sur le fil des discutions du forum 9th age, ce n'est  pas dit comme ça mais en gros les hbe c'est fort, ce sont les joueurs qui ne savent pas jouer.

     

    Puis ça me rassure sur mon niveau de résultat mdr!

  3. @caricris, le full cav je ne peux pas j ai déjà les heaumes d'argent à produire et vu ma vitesse de peinture c'est beaucoup^^

     

    @Maad, je peux remplacer la bannière par celle du guide,

    pour le mage je voulais essayer l'addition de la boule de cristal du seigneur et le cristal d'améthyste du maitre mage de qui fait un -2 sur les lancement d'un sorcier en face (pas tous mais les maitres sorciers vont être un peu bridés non?), et point de vu protection hors mis la 3+ relance sans inv ou 3+ 4++, je ne vois pas qui lui mettre.

     

    Les tables au Nain grognon sont petites - 20 cm avec un nombre de décors constant.

  4. Salut tout le monde, je voulais vous faire part d'une réflexion de liste pour le nain grognon. Bon c'est mon seul tournoi solo de l'année et je n ai joué que 6 parties cette année donc le but n'est pas l'optimisation effrénée.

    Dans l'idée je voulais partir sur une liste avec au moins deux dragons montés et un phénix mais je trouve les phénix tellement fragiles maintenant que ma première liste ne les inclue pas.

     

    Personnages: 2370/2400

     

    Prince(250) dragon(460), Ancien(200), arme lourde(10), inscriptions bénies(65), bouclier(5), alliage stellaire(40), charme de chance(10), boule de cristal(50) 

    total:1090

    commandant(150), suivant de la reine(40), arc long(5), flèches claire de lune(15), arme lourde(10), essence de mithril(60), bannière de feu(35)

    total:315

    mage(225), domaine alchimie, maitre(150), Mofh(30), jeune dragon(330), armure feu dragon(30), bouclier(5), garde fantôme(40), diadème de protection(85), Crystal d'améthyste(70)

    total:965

     

    Alliés ancien:990/1200

     

    Bases:1513/1500

    5 lances patriciennes, musicien

    total:270

    37 lanciers emc bannière de ryhma

    total:617

    5 cavaliers légers musiciens arc

    total:210

    11 archers musicien

    total:208

    11 archers musicien

    total:208

     

    Arc de la reine:1211/1800

    13 gardes de la reine musicien

    total:392

    6 veilleurs gris

    total:193

     

    Artillerie navale:625/900

    baliste

    total:180

    baliste

    total:180

    cotre:

    total:265

     

    Spéciales:903

    2 aigles

    total:135

    2 chars légers

    total:210

    7 chevaliers de ryhma EMC bannière de vitesse

    total 558

     

    Voilà!

  5. Superbes conversions pour tes heaumes d'argent, le régiment aura fière allure une fois peint. Tu as l air de peindre aussi bien que tu convertis ça promet une bien belle armée!

     

    Bonne idée les têtes des sylvains pour remplacer les coupes à la Mireille Mathieu des fois je me demande ce qui ce passe dans la tête des sculpteurs ^^

     

    Bonne continuation!

  6. Leur aigle est une forme de griffon, les armées ne sont pas les mêmes c'est tout. 

     

    Je trouve que le 9th âge essai de créer des "caractères" différents pour les armées, si tu regardes les princes (ou équivalents) des trois armées elfiques ne sont pas tout à fait identiques. Alors que dans l'absolu se sont tous des princes elfiques le rôle est peu être différent tout comme les armées le sont. 

     

    Si je me souviens bien, ta frustration vis à vis des aigles vient du fait qu'il soient toujours utilisés en sacrifice.

    A tu essayé les combo avec personnage et enchantements ainsi que l' (ou les) unité d'aigle? Si oui je veux bien tes retours.

     

    Pour ma par je suis archi fan de l'unité de char, très mobile, je l'avais testé en v8 et là je pense qu'il y a des choses à faire avec.

     

    Ce qui me dérange dans le livre ce sont les archers.

    En soit ils n'ont pas changé mais les règles universelles oui, le tout mixé avec les répartitions arcs de la reine rend cette unité en dessous des autres.

    Il s'agit d'un des tir les plus faible du jeu f3 AP0 bien qu'une portée correcte mais précision pas assez haute pour les rendre rentable.

    la modification des règles de vue nous force à les mettre devant.

    la modification de la règle tir de volé force presque à faire que de petites unités car suppression du tir sur tout les rangs lorsque l'unité ne bouge pas.

    elle sont scoring donc une proie facile sur un des scénario.

     

    Ce pour 18 points, pas d'option bouclier. C'est dommage l'arc avait enfin retrouvé une certaine valeur en v1.34. 

    Ma proposition, si une figurine de l'unité voit la cible toute l'unité peut tirer si elle est dotée d'arc, et le retour du tir de volé sur au moins un rang de plus si l'unité ne bouge pas. Soit en règle hautes lignées, soit universelle, soit un mixe des deux.

     

    A cette condition ils serviront.

     

    Merci au 9th age pour cette mise à jour, il y a tellement de style de listes différentes à tester notre livre est vraiment intéressant je trouve. C'est peu être sa plus grande force finalement.

     

     

  7. Je reconnais bien là notre ami Vigneron^^ 

     

    Les nouvelles bannières je les trouve excellentes pour les unités de base c'est là quelles prennent toute leur utilité et il y en avait besoin car ça fait deux ans qu'on a des troupes de bases infanterie qui ne sont vraiment pas au top.

    Si après test grandeur nature cela s'avère trop fort t'inquiète pas que ce sera modifié à terme.

     

    Concernant l'équilibrage et l'utilisation des unités, j ai beaucoup de mal à avoir envi de jouer des archers.

     

    En 1.3.4 le les jouais en seconde ligne en sécurité (a cause du scénario où ils étaient toujours victime d'une chasse impitoyable) et grâce aux lignes de vue et tir de volée et portée 30 ps on pouvait soutenir correctement l'armée.

    Aujourd'hui, lignes de vue bloquées par les figurines de même taille, tir de volé limité à deux rangs. Donc sauf en première ligne, ils n'ont plus de lignes de vue et sont donc forcement déployés devant sur deux rang pour optimiser le tir. Pas de bouclier. Donc un tout très très fragile. 

     

    Je manque de recule car j ai pas de parties à mon actif en v2, et j ai peu être lu un truc de travers dans les règles mais là je les trouve complètement en dessous. Si vous avez une méthode tactique elfique ou autre je suis preneur ^^ 

  8. Je vois que cette sombre histoire de robe n'a pas fait chauffer que mon cerveau,

     

    Pour ce que je disais pour les monstres montés, ça portait sur les combo à armures/invu/réduction de dommages sur nos petits monstres qui les rendent vraiment plus solides.

    Pas sur la robe, bien qu'entrevoir l'idée d'un mago sur griffon 3++ me plaisait^^

     

    Du coup maitre mago sur cheval 3++ en solo derrière les lignes pour apporter là ou il faut bonne ou mauvaise idée?

     

    @Maad pourquoi ne pas ajouter une lance à ton PGB il te reste 5 points sur ta liste elle en coute 5, j ai pas regardé la répartition des % par contre

  9. Il me vient le terme affres qui pourrait leur correspondre selon l'idée que j ai des elfes dread,

    (ça me fait toujours penser au chef d'œuvre cinématographique avec Stalone jouant un certain dread), 

     

    Par contre associé au mot elfe je trouve pas ça beau: Elfes Affres ou Affres Elfes bizarre ça sonne pas bien.

     

    Apres si on s'inspire des Hautes Lignées Elfiques, on aurait les Affres lignées Elfique, l'Affre Armada Elfique...

  10. Hâte de voir le livre complet ainsi que les nouvelles règles de magie car il me semble que les token servent à d'autres choses dont les elfes auront aussi besoin, il est compliqué de savoir se qui est trop fort ou pas pour l'instant.

     

    Ce que je sais aujourd'hui c'est que les griffons, jeunes dragon, dragon, ne sont pas joués, le dragon ancien oui mais très dur à rentabiliser. Ils essaient donc de faire revenir ces jolies figurines sur la table.

    Et si c'est trop fort, ils ajusteront. Donc merci pour les infos et vivement qu'on puisse tester

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