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Warhammer Forum

Schattra

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Tout ce qui a été posté par Schattra

  1. Episode 8 Salut tout le monde! Cet épisode marque un cap important de mon "aventure" figurinistique, puisque j'ai le plaisir, le bonheur et l'avantage de vous annoncer la parfaite opérabilité de mes 500 premiers points impériaux (on va pouvoir commencer à participer à quelques parties au GW de Montréal, en attendant mieux). Comme je ne suis pas homme à parler sans preuves, voici donc un couple de photos de la pièce manquante (jusqu'à peu) de mon embryon d'armée, à savoir le Capitaine Johann Krull, dit l'Errant (très original je sais, mais je n'ai pas trouvé mieux pour le moment). Je voulais refléter son background de vagabond sur la figurine, et je n'ai pas trouvé mieux que de le peindre dans tes tons n'évoquant aucune Province en particulier (mis à part pour une zone de la figurine, que je te laisse le soin de trouver lecteur facétieux -et oui, encore un jeu-). D'autre part, je voulais en faire une sorte d'émissaire entre les différentes factions de Warhammer que l'on range habituellement dans la catégorie du Bien (à tort à mon avis), c'est à dire l'Empire, les Nains, les Hauts-Elfes, etc... Le modèle m'a bien aidé sur ce coup là, puisque les bitz de Mordheim m'ont permis de le doter d'une hache résolument naine (avec une rune peinte à l'arrache dessus), d'une épée bâtarde typiquement impériale, ainsi que d'une armure tout à fait elfique. «Et alors?» vous entends-je maugréer de l'autre côté de l'Atlantique. Et alors, pour moi c'est important en regard du fluff que j'ai donné à ce personnage (fluff que je vous soumettrai certainement un de ces jours - il faut bien s'occuper pendant les tempêtes de neige). Voilà pour aujourd'hui, à venir, la liste des 500 prochains points à perdre (je suis ouvert à toutes les suggestions, veillez seulement à ce qu'elle soit dans la liste) ainsi qu'une photo de famille. PS: Merci de tes messages Nikoenig. Pour les armures, c'est effectivement trop tard, étant donné que je les ai verni pour renforcer l'effet laqué, mais je m'en souviendrais la prochaine fois (et il y en aura une). Schattra, «level one completed»
  2. Episode 7 Salut Nikoenig et merci de ton commentaire. Je sens que j'ai affaire à quelqu'un qui a déjà expérimenté la vie québécoise, je me trompe? J'attends l'hiver de pied ferme, je me suis entraîné toute l'année dernière en cette optique et j'espère bien chopper l'accent avant la fin de l'année! Mais si je ne poste plus à partir de mi-novembre, commencez à vous inquiéter (on retrouvera mon cadavre au dégel, encore penchée sur ses figurines, comme Robert Falcon Scott). J'ai également quelques photos pour vous, faithful readers. Au menu aujourd'hui, peau de capitaine impérial. Ça n'a pas l'air ragoûtant comme ça, mais vous n'avez pas à le manger (recrache cette fig tout de suite!). J'ai utilisé le tuto 'Eavy Metal disponible sur le site de GW (ici pour ceux que ça intéresse). Le rendu est bon pour moi, et je pense l'utiliser pour toutes les figurines importantes (personnages, champions d'unité). Tout de suite la suite: Plus qu'à peinturer le reste et j'aurais mes 500 points. Héhé. Schattra, ça s'en vient
  3. Episode 6 I'm back in the saddle (particulièrement appropriée l'expression pour le coup). Le dernier épisode se terminait avec la promesse lancinante de l'arrivée prochaine des fiers guerriers dont les chevaux venaient d'être soumis à vos regards critiques. À l'aube du troisième jour, regardez sur le warfo (oui, Gandalf m'a tout piqué). Tadah! Et voilà qu'ils arrivent pour rosser du rustre, fesser du fâcheux, gourmander du gueux et corriger du coquin. Ladies (I want to believe) and gentlemen, here come the Breakers Brothers (Frères des Brisants en VO): Ils ont été ben sympa à peindre, en particulier l'armure laquée et les dorures des boucliers (un bon entraînement pour poser les lumières). Il faut vraiment que je fasse un aparté sur leur historique, parce qu'il donne les réponses à toutes les questions que toi, lecteur, tu ne t'es pas posé, mais qui ne quitterons pas ton esprit torturé une fois que je te les aurais soumises (quitte maintenant ce sujet si tu veux continuer à couler des jours heureux et insouciants), du genre: pourquoi les harnois et les caparaçons ne sont pas de la même couleur? pourquoi de l'or et pas du bronze ou de l'argent? pourquoi des lances bleu pâle? pourquoi des tridents et des épées brisées? pourquoi je continue à lire ces questions débiles? Les réponses (aaaaaaah)... dans un nouvel épisode (oooooooooooh). On va finir cet épisode là avec ma prochaine victime, un ch'tit capitaine (et pas un capitaine ch'ti, hein biloute), basé sur un Marienburger de Mordheim (une gamme de figurines qu'elle est bien). Fiche anthropométrique du suspect: Schattra, insoutenable cruauté
  4. Je suis content de voir des photos de bandes de Mordheim, un système de jeu qui me fait de l'oeil depuis un petit bout de temps, et que je ne désespère pas de commencer sérieusement un jour (j'ai même failli imprimer le livre de règles, c'est dire). Pour les critiques en tant que telles, je crois que mes collègues ont tout bien résumé, mais comme tu avais prévenu au début, je ne vois pas l'intérêt de rajouter une couche (mouahahaha). Bon courage en tout cas. Schattra, intéressé
  5. Episode 5 Hi everybody! La peinture avance toujours, si bien que je pourrais bien avoir mes 500 premiers points bientôt prêt pour la table (si j'arrive à trouver des adversaires à ce format, s'entend). Je suis comme toi Markork: tant que ce n'est pas peint et soclé, ce n'est pas sortable, sauf exceptions (vraiment exceptionnelles hein). Curieusement, cette philosophie pousse à peindre assez rapidement... Mais foin de soliloque assommant, j'ai quelques photos pour vous aujourd'hui. Au menu, destriers caparaçonnés de l'Ordre des Frères des Brisants (leurs cavaliers devraient suivre rapidement). Tiens, ça me fait penser, peut-être que vous aimeriez en savoir un peu plus sur le fleuf de mon armée, vu que c'est un point récurent (et ma foi fort sympathique) des sujets de la section. Faîtes-moi signe si oui, car le bousin est un peu fatraque, if you see what I mean, et il faudra que j'arrange ça en tout beau tout propre. Gasp, je viens encore de retarder de 3 lignes l'arrivée des photos, les voici donc: Schattra, la cavalerie arrive
  6. Épisode 4 Salut à tous! Aujourd'hui, pas mal de photos car j'ai avancé à bonne vitesse pendant la semaine (eh oui, certains étudiants ont beaucoup de temps libre, et c'est mon cas pour le moment). Mais premièrement, quelques réponses aux deux courageux intervenants, que je remercie de leur geste. -@ caelorn: Et pourtant, j'ai passé un petit moment à gommer les plus grosses imperfections... Mais je dois reconnaître que ca saute effectivement aux yeux sur certains arquebusiers. Ce n'est que de la troupe de base qui ne verra jamais le tour 4, mais dommage tout de même. Je ferai gaffe la prochaine fois. -@ Lomion: C'était effectivement la phrase recherchée. Mes souvenirs assez...hum...parcellaires de mes huit années d'allemand, combinés à un site de traduction robotisé ont donné ce résultat, dont je suis le premier à douter de l'orthodoxie. Mais bon, je trouve que ca claque sur une bannière (surtout que la plupart des gens n'y comprendront rien de toute façon). La prochaine fois, je mettrai «Es bedeutet nichts», ca fera une intéressante mise en abyme... Et puisque tu semblais t'intéresser à mes Arquebusiers... TRANSITION CHEAPOS! Voici donc quelques photos de ces braves tireurs impériaux, sujets de tant d'exactions peinturistiques (c'est pas facile d'être une figurine de boîte d'initiation). Des potes à eux ayant été, par ma faute, plus défigurés qu'une star vieillissante passant sous les scalpels d'un chirurgien alcoolique et parkinsonien, je m'étais juré de les peindre avec mes critères actuels de peinture (et ainsi, pouvoir confiner mes horreurs de débutants à l'asile quiet de mon étagère). Mais stop au verbe, place à l'image: J'en profite pour mettre un couple de photos de mon régiment de lanciers, soclé dans la foulée: Et pour finir, une rapide présentation de mes prochaines victimes, un escadron de «Vanilla Knights» comme on dit dans la langue de Gaouinne: Seuls le «champion» (je n'en jouerai pas tout de suite, mais il pourra faire office de Précepteur le cas échéant) et le musicien sont terminés. Quelques petits détails de l'héraldique de l'Ordre des Frères des Brisants pour terminer ce post: Schattra, le droit à l'image
  7. Episode 3 Ca y est, je peux mettre des photos correc' sur la toile, et je ne vais pas m'en priver. En avant-première mondiale et devant vos yeux endormis (le décalage horaire sans doute), voici donc le célèbre Vème régiment de Lanciers du Nebelheim, actuellement basé dans le riant bourg de Greistadt (c'est ce qu'il y a avait écrit sur la brochure de l'office de tourisme local). Nostalgiques des figurines du siècle dernier, bienvenue! Petit jeu: tous les lanciers ont un foulard et une plume de couleur différente (bleu/jaune ou jaune/bleue) sauf un. Sauras-tu le retrouver? Et un gros plan sur la bannière du régiment, frappée de sa devise en Reikspiel (nan en fait c'est de l'halleman traduit vite fait). Qui peut me donner la traduction (un épisode ludique, n'est-ce pas)? ET pour finir, quelques photos des mes arquebusiers qui sont encore, comme le disent les milieux autorisés, en WIP (Waiting Impatiently to be Paint). Schattra, back to business
  8. Episode 2 Après avoir réalisé que j'avais été très optimiste de penser que mon portable serait suffisant pour prendre des photos de mes troupes (c'est beau la technologie, surtout de loin), j'ai du repousser les clichés promis à une date ultérieure, qui devrait tourner autour de demain normalement (pas trop long tout de même). "Super, il poste pour rien. Allez je me casse." Sauf que non. Restez là deux secondes. Ne voulant pas risquer les foudres de l'homo moderatus (déjà que je double-poste -commisération, seigneurs, pour cette misérable créature) et faire participer l'audimat, je vous soumet la liste des figurines que je devrais peindre avant d'en acheter d'autres: - mes premiers 500 points (voir post plus haut) - 1 Kit de personnages en plastique (général/capitaine et grande-bannière) - 1 Prêtre d'Ulric (à pied et monté) - Luthor Huss (j'adore mettre des parenthèses, ca fait très réfléchi) - 1 Répurgateur de Mordheim - Volkmar et son Gryffondor - 1 Prêtre-Guerrier avec arme lourde - 2 Capitaines montés - 1 Capitaine à pied - 1 Sorcier (à pied et monté, perdu dans la faille warp de mon placard à l'heure actuelle- quadruple 1 sans doute-) - 1 Grand Maître des Chevaliers du Soleil - 2 Grands Canons - 6 Pistoliers en métal - 1 Maître-Ingénieur avec Long Fusil d'Hochland - 5 Escorteurs, dont 1 Champion et 1 Musicien (mais sans chevaux, monde cruel) - 5 Servants surnuméraires (3 en plastique, 2 en métal) - 3 Franches-Compagnies - 9 Lanciers dans le besoin (pas de boucliers, ni socles, ni lances pour certains) - 1 Tambours sans tambours - 1 Porte-Étendard sans étendard - 2 Arquebusiers (dont 1 sans arquebuse) - 1 Arbalétrier avec arbalète (pour briser la loi des séries) - 5 Joueurs d'Épée - 2 Feu d'Enfer - 11 Flagellants plastique - 2 Chevaliers -Une Bannière escamotable pour Chevaliers (parce que 100 points de victoire, c'est beaucoup) - 13 Hallebardiers avec boucliers (même modèle que ceux des premiers 500 points) - 1 Tank à Vapeur - Ludwig Schwartzhelm (cadeau de la Nowel!) - 1 Pégase - 1 Mangeur d'Hommes Pourquoi cette énumération? Eh bien, pour que vous puissiez m'aider, si vous le souhaitez, à monter ma liste d'armée et à planifier mon agenda de peinturage. Et hop, vous en êtes maintenant. Schattra, mes choix désarment
  9. Je profite de mon nouveau statut de lecteur fidèle pour commenter ton message (comme ca je te fais éviter le double post, quelle grande âme je fais^^). Tu as un sympathique effet de masse avec tes archers, grâce à ton schéma de couleur cohérent et agréable à l'oeil (et je pense que sur la table idoine, ca doit être encore mieux). J'attends avec impatience que tu encre tout ca pour avoir en plus du contraste (les nouveaux lavis GW sont super pour ca, effet wahou garanti) et des détails soulignés (surtout les visages, parce que ce sont les zones les plus importantes des figurines à mon avis). Pour le plateau de compagnie, je ne peux que saluer ton effort de les faire toi-même. Personnellement, j'en ai acheté un bon paquet chez GW pour régler le problème, car je me savais in capable de me motiver à les faire moi-même (rien que les socler...). Le rendu est harmonieux avec les figurines, et si c'est un premier essai, je dois avouer que c'est prometteur. Schattra, lazzy
  10. Salut à tous les deux. Je ne peux que saluer votre initiative, qui montre aux joueurs SDA qu'ils ne sont pas les derniers spécimens d'une race presque éteinte. Pour en être un moi-même, et avoir lancé un sujet comme le votre, je sais de quoi je parle^^. En outre, je suis un joueur du Harad (totalement d'accord avec telrunya pour l'armure de bronze) et mon frère joue le Rohan (mais vu que la peinture c'est pas trop son truc, j'ai fait quelques péquenots moi aussi). Vous allez donc pouvoir me fournir de l'inspiration (et à lui aussi j'espère). Je vous annonce donc que vous avez, à partir de 00:24, heure de Montréal, un lecteur fidèle qui suivra avec intérêt votre aventure et viendra vous motiver si besoin est (apparemment, vous n'avez pas besoin de ca, vu que vous êtes arrivées au bout d'un choix des armes, mais on ne sait jamais). Schattra, où est le cheval, où est le cavalier...
  11. Bonjour à tous! J'ouvre ce sujet comme une sorte de journal de bord de mon expérience du zhobby sous d'autres cieux, en l’occurrence, ceux de la belle ville de Montréal, où je vais passer l'année universitaire. Comme tout accro qui se respecte, j'ai d'abord caressé l'idée d'emmener toute mon armée impériale avec moi en exil, afin de pouvoir jouer le plus rapidement possible (faire des games comme on dit ici). Mais après avoir réalisé les difficultés multiples qu'allait causer le transport d'autant de figs (3000 points avec une majorité de piétons), j'ai résolu de n'emporter qu'avec moi que les figurines qui dormaient encore dans mes tiroirs, et de les peindre sur place, afin de pouvoir rentrer au pays avec une armée encore plus importante. Je ne me suis donné qu'une seule règle: n'acheter aucune nouvelle figurine tant que toutes les anciennes ne sont pas peintes (donc pas d'achat du tout de toute évidence). Le défi sera bien entendu de pouvoir monter une liste d'armée légale avec des choix limités, que je détaillerai plus tard. Voulant progresser par étapes pour y voir clair, j'ai prévu de peindre des contingents de 500 points au complet avant de passer à l'étape suivante. Voici donc les premiers 500: - 1 Capitaine avec deux (!) armes de base (et oui, tout arrive), armure de plates complète et Icône de Magnus - 25 Lanciers avec boucliers, État-major complet - 10 Arquebusiers - 6 Chevaliers avec Musicien Pour un total tournant autour de 500 points. Et pour finir ce premier post, voici la première photo de ce petit groupe: Ces photos ont été pris fin août et j'ai bien avancé depuis, mais il faut bien commencer par le commencement. Sachez donc, fidèles lecteurs (si j'en ai) que vous n'aurez pas attendre longtemps les premières photos d'unités peintes (au début au moins^^). EDIT: Vous pouvez également consulter mon sujet dédié au Choix des Armes Terres du Sud en cliquant sur ce lien. Schattra, qui décrisse enfin
  12. Juste comme ca, tu as envoyé ton mail à GW France ou bien aux gars du Studio? Autant je peux concevoir qu'un employé de GW France, moyennement concerné par le fluff, puisse répondre de telle facon (il doit tellement s'en tamponner qu'il ne sait pas qu'historique est masculin), autant je trouverais choquant qu'un gars payé pour assurer la cohérence du background (et il y en a) nous sorte que son job est de soutenir les ventes et rien de plus. Cependant, je trouve intéressant la phrase parlant de la relativité des informations sur le fluff selon les livres d'armée. Pour moi, ca pourrait être une manière supplémentaire de rentrer dans la mentalité d'une race. En effet, on sait bien que l'objectivité historique est impossible à atteindre dans le monde réel, et le monde de Warhammer doit également être concerné par cette réalité: la réponse à la question "quelles sont les causes de la première guerre mondiale?" varie selon qu'on la pose à un Francais, un Allemand, un Autrichien ou un Serbe, l'époque à laquelle on pose cette question, l'éducation et l'histoire de celui à qui on la pose, etc... Pareillement, les réponses à la question: "quelles sont les causes de la guerre de la barbe?" seront radicalement différentes chez les nains, les hauts elfes et les elfes noirs, pour ne prendre que quelques exemples. Tout ca pour en venir au point suivant: oui, les livres d'armées présentent parfois des divergences, voire des "erreurs" sur des questions de fluff, mais cela peut être interprété comme un moyen de s'immiscer plus profondément dans la mentalité d'une armée (but premier de l'historique d'un livre d'armée), plutôt qu'une preuve que les concepteurs ne savent pas coordonner leurs travaux et en viennent à se contredire d'un livre sur l'autre, voire à entrer en contradiction avec le "vieux fluff" (critique formulée assez souvent). On me répondra que les approximations fluffiques actuelles sont davantage causées par l'ignorance crasse de ceux qui sont chargés de rédiger l'historique, plutôt que par un souci de réalisme si poussé et limité qu'il devient absurde et même dangereux pour le fluff dans son ensemble. On aura sans doute raison. Mais qu'on me laisse rêver. Schattra, qui a bien envie de spamer la messagerie d'Alan Merett
  13. Merci pour toutes les réponses et commentaires. En vrac et peut-être dans l'ordre. -Pour la ligne de bataille d'Umbar, je crois que Dalamyr a résolu le problème. Le héros bouge où il veut/peut pour faire bouger ses potes, même s'il ne peut pas participer au combat qui suit. Le simple fait de charger avec des corsaires compense la perte dune attaque de soutien (tu vois ton Legolas là? et bien regarde le bien parce qu'il ne va pas s'éterniser...). -Pour la liste d'armée en alliance avec Cirith Ungol: merci d'avoir proposé cette liste, qui montre à quel point les haradrims sont des alliés de poids (surtout par cinquante). -Pour la comparaison Cavaliers Serpents/Pillards, je n'ai pas encore les figurines nécessaires pour tester la combinaison, mais comme pour moi, il y a un avantage à avoir des cavaliers légers et des cavaliers moyens dans un même escadron, ne serait-ce que pour éviter de voir les Serpents se coltiner la ligne d'archers adverses (tâche ingrate et dangereuse, les Pillards sont tout aussi bien pour ça), alors qu'ils sont bien meilleurs contre les cibles blindées grâce à leurs lances empoisonnées. De plus, la différence de points est (sauf erreur, je le fais de mémoire) de deux, puisque l'on peut échanger gratuitement l'arc des Pillards contre une lance de guerre. -Pour le Roi Mahûd, je pensais à un combat contre une cible qu'il ne peut pas renverser (genre Sylvebarbe, Arachnée, un Troll, etc...), donc il devra se "contenter" de ce qu'il a de base, ce qui est déjà bien suffisant, surtout avec un Pillard à ses côtés et ses points de puissance! Schattra, travail collectif
  14. Après quelques mois de collection soutenue, mon armée haradrime a atteint le seuil confortable des 700 points, et s'est illustrée au cours des innombrables batailles menées contre le rohirims de mon frère et les elfes et orques de mes cousins. En plus d'être visuellement plaisante à l'oeil (aah, toutes ces étoffes bariolées, ces tatouages, ces gemmes...), cette armée s'est révélée très gratifiante à jouer de par sa différence avec les autres armées humaines: ici, pas d'armures lourdes comme à Minas Tirith ou à Rhûn, pas de cavalerie moyenne et lourde comme au Rohan, pas de Héros nommés surpuissants comme dans la Compagnie Grise, etc... À la place, des hordes de piétons bon marché, peu protégés, soutenus par des spécialistes aux capacités variées et quelques unes des troupes les plus originales de la Terre du Milieu. Ce qui suit est donc le résultat de mes réflexions hasardeuses et enfiévrées sur les armées du Harad, à destination de tous ceux qui veulent ou voudront aligner une armée suderonne. Et comme on dit là-bas: Mort au Gondor! Tactica Harad Le supplément Harad décrit les armées disponibles aux généraux des terres situées au Sud de Gondor et Mordor, vaste région englobant aussi bien les savanes situées de part et d'autre du fleuve Harnen que les étendues desséchées du Nâfarat, les rues animées d'Umbar, la grande citadelle portuaire, que celles, désertes de la cité déchue de Kârna. Bien qu'ils soient loin d'être aussi unis que leurs voisins du Nord, les peuples du Harad marchent souvent à la guerre de concert, unis par la haine qu'ils partagent pour le royaume de Gondor, responsable de siècles d'asservissement sous le joug des hommes du Nord. Pour autant, leur allégeance envers le Seigneur des Ténèbres est bien plus fragile que celle des autres royaumes déchus que sont Khand et Rhûn. En fait, pour beaucoup des généraux haradrims, Sauron n'est guère plus qu'un allié dans la guerre libératrice qu'ils s'apprêtent à mener contre l'Arbre Blanc, et seule la terreur provoquée par les Hâsharins, les membres d'une caste d'assassins fanatiquement dévouée au Seigneur des Anneaux, maintient les légions suderonnes sous la coupe de ce dernier. Ce qui pourrait arriver si cette tutelle venait à être levée, par la ruse ou par la force, nul ne peut le dire... Listes d'Armée: -La Horde du Serpent --> la grande armée du Harad, menée par Suladân sur les champs du Pelennor -Les Flottes Corsaires --> l'équipage des rapides galères d'Umbar, redoutées depuis le Lindon jusqu'au Calenfalas -Harad --> les forces des rois tribaux suderons -Extrême-Harad --> les féroces bandes de guerre Mâhud, maîtresses des puissants Mûmakil -Umbar --> la garnison de la grande cité corsaire HARAD Héros --> Roi Haradrim/ Chef Haradrim/ Hâsharin Troupes --> Guerrier Haradrim/ Pillard Haradrim/ Gardien de Kârna Comment la jouer? Utiliser le faible coût des troupes pour submerger l'adversaire: une longue ligne de lanciers devra constituer le cœur de l'armée, renforcée par des héros placés à intervalles réguliers (pour bénéficier de leurs actions héroïques, de leur « Tenez bon! » et s'assurer de ne pas avoir une zone plus faible qu'une autre) et des bannières pour remporter les combats. Le but est d'engluer le gros de la force ennemie pour laisser le temps aux troupes de choc (Pillards avec lances de guerre, Gardiens de Kârna, Hâsharin) d'intervenir. -Astuce: Équiper les guerriers du premier rang d'arcs à la place de lances peut permettre de varier les opportunités stratégiques (rester sur place, avancer ou reculer à demi vitesse) sans diminuer les performances de votre « phalange » au corps à corps. Attention toutefois à la limite des 33%, qui pourrait empêcher d'équiper les gardiens d'arcs. La cavalerie n'est pas onéreuse, mais assez médiocre et fragile, il faut donc favoriser le nombre à la qualité: une dizaine est un bon début à 500 points. Les lances de guerre sont supérieures aux arcs, et devraient toujours remplacer ces derniers. Donner les deux à vos guerriers est un gaspillage de points et de potentiel: guerriers et gardiens sont aussi bons, voire meilleurs. La présence d'un héros est obligatoire, pour être certain de garder l'initiative, remporter les combats rapidement et réussir les tests de déroute. Une bannière peut également être appréciable, même si la présence de deux autres cavaliers est préférable. -Astuce: Ne frapper qu'à coup sûr et en un seul point de la ligne adverse. Passer les premiers tours à la chasse aux tireurs, ou à l'abri derrière les décors. Les Gardiens sont l'élite de l'armée, et le faible coût des autres troupes permet d'en prendre plus que les autres armées ne le peuvent. Il peut être intéressant de leur confier tous les arcs de l'armée, car ils sont les meilleurs tireurs. Ils peuvent facilement tenir un flanc seuls si ils sont déployés en nombre suffisant, particulièrement contre des cavaliers moyens (Rohirrims, Orques sur Ouargues) qui partent perdants en un contre un, même en charge. Ils peuvent également être utilisés en soutien direct des lanciers, en enfonçant les flancs de l'adversaire après avoir progressé derrière la ligne de bataille pour éviter les tirs. -Astuce: Constituez des « équipes d'intervention » d'un Gardien soutenu par un Lancier (3A C4), en réserve de la ligne de bataille principale, prêtes à prendre par revers les troupes adverses. Les rois et chefs doivent soutenir le gros des troupes au combat, et rester en contact d'une bannière et d'un lancier en soutien pour pouvoir résister aux puissants héros du bien. Le Hâsharin doit être vu comme un Gardien « héroïque » et suivre les mêmes tactiques: avancer à couvert, puis s'en prendre aux troupes de base pour démoraliser le plus vite possible l'adversaire. Exemple d'armée [699 points] -1 Roi -1 Chef avec cheval et lance de guerre -1 Chef avec lance -1 Hâsharin -30 Guerriers, 23 avec lance, 6 avec arc, 1 avec bannière -10 Pillards, 9 avec lance de guerre, 1 avec bannière -10 Gardiens de Kârna, 8 avec arc --> 44 figurines (démoralisation après 22 pertes) --> 14 arcs --> 7 points de puissance FLOTTES CORSAIRES Héros --> Dalamyr/ Capitaine/ Bo'sun Troupes --> Corsaire/ Ravageur/ Arbalétrier Comment la jouer? Il faut savoir comment on veut voir la bataille se dérouler: cette armée est trop spécialisée pour accepter un plan de bataille immuable (le guerrier de base coûte 8 points et a une défense de 3 ou 4). Il faut chercher à détruire l'armée adverse élément par élément, en frappant fort une section préalablement affaiblie par les tirs. Il n'est pas judicieux de se ruer le plus vite possible au corps à corps, car les arbalètes constituent l'un des points forts de l'armée, qu'il convient de rentabiliser le plus possible. -Astuce: Pour limiter les pertes dues au tir, placez vos corsaires et ravageurs derrière une ligne d'arbalétriers pendant que l'ennemi s'approche, avant de charger quand il est à distance. Tous les corsaires ont des armes de jet et une bonne valeur de combat, ils sont donc capables de s'occuper de plusieurs ennemis lors de leur charge, particulièrement si les épéistes avec rondache et les lanciers travaillent de concert. Cela rend l'initiative cruciale pour cette armée. Pour être sûr de l'avoir au moment voulu, recrutez des capitaines pour bénéficier d'élans héroïques (ce sont également de meilleurs combattants que bien des héros du bien). Les Bo'suns sont tout aussi capitaux, puisqu'il s'agit de la combinaison d'un héros faible et d'une bannière, à un coût avantageux. Ils doivent être en première ligne pour s'assurer de l'efficacité de la charge des corsaires (il n'y a que ce type de troupe qui bénéficie de la règle « tonitruant », les capitaines, bo'suns, ravageurs et arbalétriers y sont insensibles, veillez donc à ne pas gâcher l'aire d'effet en plaçant autre chose que des corsaires dans son rayon d'action). Dalamyr est là pour se charger de tout ce que l'armée ne peut pas gérer, c'est à dire les puissants héros et les troupes d'élite bien défendues, grâce à ses bombes à fumée. Les arbalétriers doivent quant à eux se charger de la cavalerie, plaie de cette armée de piétons sans armures, et devraient constituer le cœur de la base de tir de la force, les arcs des corsaires n'étant qu'une source d'appoint un peu moins onéreuse (à peine). Enfin, les ravageurs remplissent le rôle de troupes de choc, et se jouent sensiblement similairement aux Gardiens de Kârna, avec lesquels ils partagent de bonnes capacités de corps à corps et une défense ridicule, même si ces derniers sont plus polyvalents grâce à leurs arcs, l'écrantage et le soutien doivent donc être les principaux recours pour cette troupe. Au final, les flottes corsaires est une liste d'armée originale et pourvue de nombreux atouts, mais qui peut difficilement se débrouiller sans alliés pour compenser ses faiblesses. Exemple d'armée [699 points] -Dalamyr -2 Capitaines avec arme à deux mains -2 Bo'sun avec bouclier -28 Corsaires, 14 avec gaffe, 14 avec bouclier, 5 avec arc -5 Ravageurs -11 Arbalétriers --> 49 figurines (démoralisation après 25 pertes) --> 11 arbalètes et 5 arcs --> 5 points de puissance EXTREME HARAD Héros --> Roi Mahûd/ Chef de Tribu Mahûd/ Mûmak de Guerre de l'Extrême Harad/ Chef Cornac Mahûd Troupes --> Guerrier Mahûd/ Demi-Troll/ Pillard Mahûd Comment la jouer? Rechercher l'affrontement le plus vite possible, afin de rentabiliser le coût des guerriers et bénéficier de la règle spéciale « fierté martiale » (attention à son intitulé: elle bénéficie aux « figurines Mahûd », sans autre précision, ce qui peut exclure les demi-trolls, selon les interprétations). Les sarbacanes sont inutiles, puisqu'elles empêchent leur porteur d'avancer pour pouvoir tirer et ont une portée limitée (mais elles ne font pas baisser la défense). La présence d'un Roi est obligatoire, puisqu'il est la seule figurine de l'armée disposant d'une bravoure assez élevée pour pouvoir engager les adversaires terrifiants, qui sont la plaie de cette armée. Cette bravoure améliorée justifie à elle seule le surcout par rapport au Chef de Tribu, qui lui est l'archétype du héros de mêlée. -Astuce: Un roi monté soutenu par un pillard peut régler le problème des « monstres » ennemis (large socle, terreur, bonnes capacités martiales) en une seule charge (2 touches de F4, suivies de 4 attaques de F5 et 3 attaques de F4, avec les éventuels bonus des lances de guerre). Les guerriers peuvent se débrouiller contre tout ce qui n'est pas terrifiant, qu'il s'agisse de troupes ou de capitaines, qui seront souvent égalés voire surclassés par les premiers. Les demi-trolls sont une sorte de héros sans points de puissance, de volonté ou de destin, et sont parfaits pour massacrer les troupes adverses et aplatir les héros moyens ennemis. Les méharistes sont une cavalerie de choc, peut-être la meilleure du jeu, grâce à la règle « empalement », qui les rend terriblement efficaces contre les hordes mal protégées. Veillez donc à engager le maximum d'ennemis lors de votre charge. Cependant, ils doivent être accompagnés par un héros (au mieux un roi) pour pouvoir continuer à combattre même en cas de démoralisation de l'armée. Que faire du Mûmak? À l'image du reste de l'armée, il est puissant, mais cher. Dans l'optique d'une armée mono-liste, s'il est choisi, il doit être une sorte de transport de troupes bien équipé, un bastion mobile imprenable. Si cette optique est choisie, toutes les figurines de l'armée doivent se trouver sur le howdah pour ne pas donner de cible à l'adversaire en cas de perte de contrôle de la bête. Veillez également à rester à plus de 8'' des bords de table pour éviter de le voir retirer comme perte. [i-]Astuce: Un Mûmak tout équipé (cuir, cordes -si il faut capturer des objectifs- et rochers sont le minimum) transportant des guerriers peut être déployé dès 500 points, et peu d'armées ennemies sont capables de d'inquiéter ce mastodonte à ce format (Mûmak avec cuir, rochers, cordes/peintures, chef cornac et 12 guerriers = +/- 500 points).[/i] Exemple d'armée [700 points] -1 Roi avec dromadaire, bouclier et lance de guerre -1 Chef avec bouclier -7 Pillards avec lance de guerre -20 Guerriers, 12 avec lance, 1 avec bannière -6 Demi-Trolls, 3 avec arme à deux mains --> 35 figurines (démoralisation après 18 pertes) --> Pas de tireurs --> 4 points de puissance UMBAR Héros -->Dalamyr/ Capitaine/ Bo'sun/ Chef Haradrim/ Hâsharin Troupes --> Guerrier Haradrim/ Corsaire Comment la jouer? Cette armée permet d'aligner des hordes de piétons, équipées de toute une panoplie d'armes (lance, bouclier, arc) et soutenus par un large éventail de héros mais rien d'autre. Il faut donc submerger, occuper ou abattre à distance tout ce qui peut massacrer votre infanterie (cavalerie, monstres, héros nommés). Haradrims et corsaires sont complémentaires, les premiers maniant les lances et les arcs, les seconds combattant au premier rang avec des boucliers. -Astuce: Améliorez la technique de la ligne de lanciers du Harad par l'ajout des corsaires comme suit: 3 ps 3 ps <--------------><---------------> C C C B C C C C C B C C C C: Corsaire avec bouclier/ B: Bo'sun avec bouclier L L L L L L T L L L L L L L: Haradrim avec lance/ T: Chef Haradrim avec lance <---------------------------------> 6 ps Les corsaires chargent et lancent leurs armes de jet grâce aux élans héroïques du Chef haradrim, et gagnent leurs combats grâce aux Bo'sun et au soutient des lanciers. Chaque type de troupe doit faire ce qu'il fait le mieux, les points économisés permettant de recruter davantage de guerriers ou de financer l'achat de coûteux héros, tels Dalamyr et les Hâsharin (le premier est meilleur que les seconds, si vous n'en prenez qu'un, prenez le). Ces derniers sont indispensables, car il est illusoire de penser que l'armée a une puissance de feu suffisante pour neutraliser les plus graves menaces avant qu'elles n'arrivent au contact (les tirs ne sont que de force 2, même si les flèches empoisonnées sont un bonus appréciable). Les autres héros sont là pour obtenir l'initiative au moment opportun (importance de la charge pour les armes de jet, neutralisation des charges de cavalerie adverse), et soutenir les troupes. Leur faible coût permet d'en prendre plus que l'adversaire. Exemple d'armée [697 points] -Dalamyr -Capitaine avec arme à deux mains -Chef avec lance -2 Bo'sun avec bouclier -42 Haradrims, 21 avec lance, 21 avec arc -18 Corsaires avec boucliers --> 65 figurines (démoralisation après 33 pertes) --> 21 arcs --> 5 points de puissance LA HORDE DU SERPENT Héros -->Suladân/ Chef Haradrim/ Mûmak de Guerre/ Chef Cornac/ Hâsharin Troupes --> Guerrier Haradrim/ Corsaire/ Pillard Haradrim/ Gardien de Kârna/ Cavalier Serpent/ Garde Serpent Comment la jouer? Cette liste permet de jouer une grande partie des troupes des terres du sud sans utiliser d'alliances. Pourquoi ne pas favoriser cette dernière proposition, qui permet d'avoir accès à des troupes spécialisées en surcroît? En d'autres termes, quelles sont les particularités de cette armée? Suladân et les Gardes/ Cavaliers Serpents. C'est donc autour d'eux que doit se constituer votre force. Le seigneur serpent est le meilleur héros du supplément, et son charisme lui permet de garder son armée au combat plus longtemps qu'aucun autre chef. En conséquence, il doit être déployé avec le plus gros de votre contingent (infanterie ou cavalerie), pour maximiser les effets cette règle spéciale. Les gardes serpents ne sont pas géniaux, car ils n'apportent que leur lances empoisonnées à l'armée, ce qui les oblige à combattre au premier rang pour bénéficier de cet avantage. Leur combat de 4 est relativisé par la présence dans la liste d'armée de combattants tout aussi capables, mais avec plus d'attaques (gardiens), ou plus de polyvalence (corsaires). En revanche, leur coût relativement bas permet de les aligner en nombre, et de constituer le cœur de l'armée. Les cavaliers serpents sont comparativement meilleurs, car leur combat amélioré par rapport aux pillards et leur lance de guerre empoisonnées donnent plus de mordant à une charge de cavalerie haradrime. -Astuce: Donnez à votre contingent de cavalerie un tiers de cavaliers serpents, et constituez des équipes d'intervention rassemblant un cavalier d'élite soutenu par un ou deux pillards, afin de gagner plus facilement vos combats. De plus, leurs lances de guerre constituent un bonus, certes anecdotique, mais bienvenu tout de même, qui accroit encore leur polyvalence. Le reste de l'armée doit renforcer la ligne tactique choisie par le joueur, et peut potentiellement mettre en pratique toutes les tactiques décrites pour les listes du Harad, d'Umbar et des Flottes Corsaires, en plus de nouvelles approches, comme une vague de cavaliers. Exemple d'armée [699 points] -Suladân -Chef avec cheval et lance de guerre -4 Cavaliers Serpents -8 Pillards avec lance de guerre -30 Guerriers Haradrims, 19 avec lance, 10 avec arc, 1 avec bannière -15 Corsaires avec boucliers -8 Gardiens de Kârna avec arc --> 67 figurines (démoralisation après 34 pertes) --> 18 arcs --> 5 points de puissance ALLIANCES Forces -> Le Harad apporte des lanciers, des cavaliers et des archers légers mais avec un bon rapport qualité prix, ainsi que des spécialistes polyvalents [La Porte Noire, les Orientaux, L'Extrême Harad] -> Les Flottes Corsaires apportent des guerriers compétents et bien équipés pour le corps à corps [La Moria, Les Habitants du dessous, le Pays de Dun] -> L'Extrême Harad apporte des troupes de choc sous toutes leurs formes [La Horde du Serpent Le Harad, Umbar] -> Umbar apporte une grande variété d'infanterie légère, des héros moyens et spécialisés dans l'assassinat [L'Extrême Harad, les Monstres de la Terre du Milieu] -> La Horde du Serpent apporte de nombreux choix d'infanterie légère, de spécialistes et de cavalerie légère et moyenne, ainsi qu'un puissant héros nommé [Les Habitants du dessous, la Porte Noire, les Monstres de la Terre du Milieu] Faiblesses -> Le Harad a besoin de punch et d'armure [Cirith Ungol, la Porte Noire, Barad-Dûr] -> Les Flottes Corsaires ont besoin de cavaliers et d'armure [Les Pillards d'Isengard, Barad-Dûr, les Orientaux] -> L'Extrême Harad a besoin de troupes bon marché [Minas Morgul, Barad-Dûr, Le Harad] -> Umbar a besoin de spécialistes et de cavalerie [Minas Morgul, La Horde du Serpent, Le Harad] -> La Horde du Serpent pourrait avoir besoin d'armure [La Porte Noire, les Orientaux] Toutes les armées du supplément pourraient bénéficier de l'ajout de sorciers. [Les Nazgûl] Je prévois d'ajouter des photos très bientôt, ainsi qu'une section "coût" (combien ça coûte de faire telle ou telle armée), et peut-être un rapport de bataille. Toutes les interventions sont les bienvenues. Schattra, on dirait le Su-u-ud...
  15. Bravo à tous ceux qui ont réussi à tenir le planning. Hélas, je ne fais pas partie de ces quelques élus (faut dire que j'étais parti sur de très grosses bases, des bases éléphantesques). Mais comme l'écrit Mehapito, l'important c'est la victoire sur sa propre flemme, et grâce à ce petit défi, j'ai peint Dalamyr, un chef monté, une boîte de corsaires (la première couche du socle est en train de sécher) et Legolas en un peu plus d'un mois, et y a pas à dire, jouer avec des figurines peintes, c'est le top. Schattra, satisfaction morale atteinte
  16. Schattra

    [Projet en cours]

    Eh bien, je suis content que ça te plaise! ^^ Si tu veux d'autres conseils, n'hésites pas. Et au passage, bravo à tous ceux (et celles, peut-être) qui continuent à poster ici. Pour ma part, voici deux figs' peintes pour le concours interforum de juin, à savoir Dalamyr (que je jouerais comme un Hâsharin normal, chef des Gardiens de Kârna -oui je sais, dit comme ça, ce n'est pas fluff du tout, mais les explications seraient longues et ennuyeuses) et un cavalier serpent (que je jouerais comme un chef avec lance de guerre). Bon, je retourne à mes corsaires (je prévois des nuits très courtes si je veux honorer mon engagement...). Schattra, à la bourre comme d'hab
  17. Alors voilà, je m'engage solennellement à peindre d'ici le 1er juillet 2009 les figurines suivantes. Ahem... -Suladân à pied et monté (partiellement monté et sous-couché, floqué) -Dalamyr (monté, sous-couché et floqué) -6 Gardes Serpents -1 Cavalier Serpent (monté, sous-couché, floqué et en peinture) -24 Corsaires d'Umbar et... -1 Mûmak Une photo de groupe: Schattra, les yeux plus gros que le ventre?
  18. Oui, avec les règles et profils pour SDA du porteur de bouclier nain, du fils d'Eorl du Rohan, de Druzagh le Belluaire pour les gobelins, du Maître des Orages pour les Elfes et des sonneurs de cor pour toutes les armées pouvant en bénéficier. Schattra, qui a évité le monoligne
  19. Ca m'intéresse (j'aurais bien aimé participer au "choix des armes" lancé il ya deux mois sur le forum, mais je suis passé lamentablement à côté). Où faut-il s'inscrire et quand celà commence-t-il? Schattra, qui voudrais bien avoir fini ses suderons avant l'été
  20. Schattra

    [Projet en cours]

    J'ai enfin terminé mes fiers gardiens de Kârna (que je sais maintenant orthographier impeccablement), l'âme et la force de frappe principale de mon armée du Harad (ca fait drôle de jeter vingt dés pour un seul combat lorsqu'on ne joue pas à la Guerre de l'Anneau). A few pics: Schattra, "here come the men in black"
  21. Schattra

    [Projet en cours]

    L'innommable est vraiment chouette, avec son dégradé de vert malsain qui rappelle fortement Minas Morgul; il ne manque plus que le socle assorti pour compléter cet effet de décrépitude (il y a moyen de se faire plaisir à mon avis). Le roi sorcier est sympa aussi, mais l'effet "waouh" n'est pas là. La faute principalement à une sculpture de figurine assez grossière (casque démesuré et pas très "net", zones d'armures pas assez tranchées, surtout au niveau des gantelets...). D'ailleurs, même la version peinte par 'Eavy Metal n'arrive pas à racheter ces imperfections. Schattra, qui attends la suite
  22. Schattra

    [Projet en cours]

    Profitant des larges plages horaires disponibles pour la peinture de cette semaine (vive les week ends de 3 jours et assimilés), j'ai pu finir de peindre mes derniers guerriers haradrims, ainsi qu'un Chef supplémentaire, tous issus du kit du Mûmakil qui s'approche inexorablement ("Gris comme une souris/ Grand comme une maison/ Le nez comme un serpent/ Je fais trembler la terre" pour ceux qui connaissent). Quelques photos: La bande: Le chef: Schattra, "who's next?"
  23. Schattra

    [Projet en cours]

    Bonjour tout le monde. Mon ost de fiers haradrims progresse bien (c'est à dire un peu plus vite que ce à quoi je suis habitué, une unité par mois), puisque mes guerriers ont été rejoint par un Chef, une Bannière et un escadron de Pillards (dont l'efficacité sur la table de jeu est proportionnellement inverse à leur temps passé sur l'établi de peinture). Quelques photos: Chef: Bannière: Pillards: Schattra, en mode WIP du WIP
  24. Schattra

    [Projet en cours]

    Bonjour à tous. Je m'introduis subrepticement dans ce sujet au long cours en tant que nouveau joueur de SDA, en epérant y trouver à la fois inspiration et motivation, et peut-être en apporter aux autres, qui sait (bravo à tous les posteurs de photos au passage, j'ai vu de bien belles choses). Or donc, mes vaillants Haradrims ne se peindront pas tous seuls, voici la liste des réjouissances: -36 Guerriers avec arc ou lance ---> fait -1 Bannière à pied ---> fait -6 Pillards ---> fait -6 Gardes serpents -12 Gardiens de Kârna ---> fait -2 Chefs Haradrims à pied ---> fait -Suladân à cheval et à pied -Elmer le Mûmak -Dalamyr (count as Hasharin) ---> fait -1 Cavalier Serpent (count as Chef monté) ---> fait -24 Corsaires d'Umbar ---> fait Les 24 premiers guerriers sont finis, un chef et la bannière sont en cours, et pour conclure, quelques photos de mes premiers suderons: Schattra, assembleur de horde
  25. Il y a bien la "Chose dans les bois" de l'Empire en Flammes (Mordheim), qui possède quelques unes des caractéristiques de la bête: de mémoire forme lupine, transmission par la morsure et transformation de l'individu touché au bout de X temps, mais il me semble que contrairement à la légende, cette dernière est définitive (c'est plus une mutation qu'une métamorphose donc) et la figurine qui représente la bestiole fait davantage penser à un gros loulou du chaos (avec ses mâchoires surdimensionnées et ses fractures ouvertes) qu'à un loup-garou "classique", qui, s'y je ne m'abuse, est encore bipède et humanoïde (voir l'illustration de la couverture du dit supplément). Et sinon, l'équipe des nécromanciens de Blood Bowl peuvent aligner des loups-garous. Schattra, des hommes-rats, des hommes-chèvres, des hommes-lézards, oui, mais des hommes-loups...
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