Aller au contenu

Yekcim

Membres
  • Compteur de contenus

    945
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Yekcim

  1. Oui tu peux. C'est simple, demande-toi qui est la cible du sort lancé. Si c'est le psyker qui se cible (épée sanguine...) ça n'est pas annulable. Si le psyker cible le porteur de queue de loup (arme de force, fouet, éclair de Tzeench...) c'est annulable. Yekcim
  2. La queue de loup permettant d'annuler les pouvoirs psy qui prennent le porteur pour cible. Dans le cas de l'épée sanguinne (comme puissance des héros), la cible du pouvoir psy est l'archiviste BA et non le SW (même si c'est lui qui en subira les conséquences^^). Donc pas d'annulation possible avec la queue (mais le bâton runique du prêtre marche, bien sûr). Yekcim
  3. Modo Yekcim en quoi ce sujet à sa place en section règle ??? Bref, je ferme. Yekcim Edit : réouverture du sujet et déplacement en section armée
  4. Pas tout à fait Carnasse. La FAQ règle la question des unités avec des figurines ayant la règle Puissance par la douleur et d'autres non (exemple : belluaires, tourmenteur rejoignant des arlequins...) Dans le cas évoqué ci-dessus on est clairement dans la règle de base du partage de la douleur, à savoir 1 PI possédant la règle qui rejoint une unité possédant la règle. Et dans ce cas, on cumule les points de souffrance des unités, tout simplement. Donc le point de souffrance des cérastes obtenue par les drogues de combat bénéficie aussi à Lelith, même si elle-même n'a pas la règle drogue de combat (si elle l'avait, les 2 auraient un token chacun, ce qui fait qu'en se rejoignant l'unité entière aurait FNP et charge féroce). Modo Yekcim on : Slayer, malgré les demandes répétées de la semaine dernière, je ne vois pas d'amélioration sur ton orthographe et ta grammaire. Je suis de bonne humeur ce soir, donc je ne mets rien, mais la prochaine fois que je vois un message comme celui-là, ça sera 20% et 7 jours de prévisualisation. Modo Yekcim off
  5. Modo Yekcim : D'une part, attention à l'orthographe (quasiment une vingtaine de faute de frappe/ponctuation/grammaire/orthographe sur 5 lignes, c'est beaucoup trop). Ensuite, on est en section règle, et la question a été résolue ; donc pas besoin de discuter des avantages tactiques de la marque de slaanesh sur ce post. Sur ce, je ferme. Modo Yekcim
  6. Réponse 3 : Qu'une escouade ne peut pas être séparées en réserve ET NE PEUT PAS l'être une fois sur la table, sauf règle spécifique le permettant (comme le Pod permettant de se splitter une fois la FEP effectuée). Yekcim
  7. Hello Julius, la réponse est oui. Seuls les PI sont traités comme des unités à part au CaC et ne peuvent pas allouer à d'autres les blessures qu'ils reçoivent. Les sergent sont des membres de l'unité, donc tu réparties comme tu le souhaites des blessures (en respectant les règles d'allocation, bien sûr, donc si l'unité A inflige suffisemment de blessure, tu devras en mettre une sur le sergeant). Yekcim
  8. Modo Yekcim Tout d'abord, bienvenu à toi. Ensuite, je te conseille fortement de lire les épinglés de la section qui t'expliqueront comment poster, et notamment : - améliorer la présentation de la liste (couleur, gras, renvoi de ligne...) - ne pas balancer une liste comme ça, sans explication de stratégie ou de ce que tu comptes en faire (tournoi, partie amicale) Suivre ces instructions sont là aussi pour t'aider, parce que tu verras qu'avec une liste mal présentée et sans explication, tu n'auras pas de commentaire. Yekcim
  9. Modo Yekcim exactement, puisque la réponse a été donnée à la question et que certains ont du mal à poster où il faut, je ferme. Yekcim
  10. Euh... pas tout à fait en fait. Et même si c'était le cas, le dex EN n'est pas un dex où il suffit d'aggloméré les unités intéressantes pour avoir une liste forte : il faut que chaque unité soit en synergie avec le reste de l'armée. Mais juste pour donner quelques exemples d'unités/options pas optimisée : - Le voïvode n'est plus vraiment rentable si tu ne le prend que pour le close : il coûte trop cher pour son rapport en point (135pts à vu de nez, soit une squad d'incube par exemple). Et les drogues ne sont pas vraiment intéressante, car plusieurs ne serviront pas (course à 3D6 avec les gorgones qui ne l'ont pas, +1F avec neurocide, +1CC...) - le tourmenteur devrait au moins avoir une lame vénom, histoire qu'il ne soit pas ridicule au close (l'arme n'étant pas cher) - tout tes chefs d'escouade (acothyste compris) devraient au moins avoir une lame vénom également - les mandragores peuvent être moins inutiles qu'on le pense dans une liste étudiée pour (pas le cas de la tienne), mais nulle part je n'ai vu que c'était une des unités les plus intéressantes du codex (et j'ai beaucoup regardé) - le gantelet hydre n'est pas intéressant sur les cérastes, car pour le même prix tu as une céraste en plus (ou une gorgone en plus car elles sont 10) qui est statistiquement plus intéressante. - Pourquoi mettre 1 lame vénom sur les cérastes, et un neurocide sur les guerriers EN qui ne sont pas une unité de close ? L'inverse est plus intéressant - Pour les belluaires, il faut au moins 3-4 khymerae, parce que si en face tu as au Corps à corps de la F6+ (gantelet énergétique), tes stymphales mourront automatiquement et tu perdras le combat de beaucoup. - c'est dommage de ne pas prendre les guerriers EN par 10, ce qui te donne accès à un canon éclateur qui est une des meilleurs arme du codex rapport qualité/prix ; tu peux toujours prendre une céraste de moins et mettre le tourmenteur avec, ce qui serait d'ailleurs intéressant pour qu'elles soient insensible à la douleur dès le début de la partie - le fusil disrupteur sur les fléaux n'est sans doute pas la meilleure arme pour eux ; canon éclateur en anti-troupe, ou lance de feu/disloqueur en anti-char seraient plus efficace ; mais dans tous les cas, les fléaux ne sont pas la meilleure unité à prendre (les motos sont mieux pour le même prix) Bref, pour en avoir fait quelques uns, je peux t'affirmer qu'en tournoi dur, ta liste ne tiendra pas longtemps contre la GI, le SW ou le BA. Yekcim
  11. Modo Yekcim : l'article 4 de la charte indique qu'un français correct est demandé, ce qui veut dire : - pas de fautes d'orthographe (à la rigueur, une ou deux peuvent être tolérées, mais sans plus) - les phrases doivent commencer par une majuscule - les phrases doivent être terminées par un point ou autre ponctuation - pas d'abréviation (du style "psyk") Donc merci de corriger au plus vite, sinon je fermerais. En outre, ce sujet relativement vague semble avoir un fort potentiel de flood, donc si je vois que rien d'intéressant n'en découle, je le fermerais aussi. Yekcim
  12. Yekcim

    [eldars] 1000pts

    Pas exactement : à 4 motos, l'adversaire doit tuer 75% de l'unité avant que tu ne puisses pas te rallier, contre 66% par 3 et 60% par 5. Donc l'optimisation est plus grande pour le seuil de 50%, même si elle est moins grande pour celui de 25% Yekcim
  13. quelle précision souhaites-tu ? c'est une arme énergétique blessant sur 4+, c'est tout (donc pas empoisonné). Yekcim Edit : je déplace le sujet en section règle où il a plus sa place
  14. Et alors ? tu prends la VF comme référence par rapport à la VO ?? Les erreurs de traduction ne sont pas à appliquer à partir du moment où on les connait. Sinon pas de surprise sur cette FAQ, si ce n'est la possibilité de gagner des points en tuant des figs indirectement ; je pense notamment en entourant un véhicule pour empêcher l'unité embarquée de sortir, et détruisant le véhicule sur un 5. Yekcim
  15. euh... pourquoi tu veux jeter un D6 pour charger ??? En cas de terrain diff, les unités d'infanteries jettent 2D6 et gardent le plus haut pour la charge, mais les motos chargeront toujours à 6ps (mais par contre, tu devras faire des tests de terrains dangereux). Pour le lance-flamme, il n'arrive rien à ses occupants (c'est un vieux reste de la V3, ça, je crois). Yekcim
  16. Parce que c'est logique ? Effectivement les 2 sont décrits de la même manière (après déploiement et avant 1er tour). En RAW pur, il faudrait peut-être lancé un dé pour savoir qui fait quoi en premier, mais le mouvement scout étant de plus en plus assimilé à un mouvement au tour 0 (FAQ GBN, BA...) ça me semble raisonnable de redéployer les unités avant que les mouvements scout soient fait. Yekcim
  17. Yekcim

    Les eldars et les taus

    Modo Yekcim @Khaela : ton post n'apportait effectivement rien en terme de background à la question posée, et ne répondait donc pas à la question ; et le monoligne est à procrire, surtout quand inutile. @Inquisiteur Thorstein : même si effectivement le post de Khaela n'était pas très pertinent sur le sujet, ton post n'était pas beaucoup plus utile. Il y a les notifications pour ça. Bref, pas besoin de continuer sur cette voie pour tous les 2, merci. Yekcim
  18. Et bien la dernière FAQ est venu préciser de manière très claire qu'une arme n'étant ni en tourelle, ni de coque (comme c'est le cas ici), a pour angle de tir celui qui est visible sur la fig... Bref, selon ton interprétation, tu as plusieurs choix dans ce cas : - tu estimes que l'arme peut pivoter comme elle veut tant qu'elle ne rencontre pas le véhicule (soit un quasi-360°) - tu estimes que les mains du tireur ne peuvent pas sortir du véhicule pour tirer, et te limite donc au prolongement de la pointe du raider en matière d'angle (ce qui donne quelque chose entre 45° et 90°) - tu te dis que le tireur peut se pencher un peu, mais pas trop, donc que 180° est un angle cohérent, et en plus c'est l'angle des armes qui se trouvent sous les véhicules eldar (catapulte, canon shu...) - tu as encore une autre interprétation de la chose Bref, c'est la merde ! Yekcim
  19. Yekcim

    [ENoirs]

    Modo Yekcim : il s'agit plus d'une question règle, et en plus elle n'a rien à faire dans le sujet d'un autre ; donc ouvre tes propres sujets à l'avenir Mais comme je suis de bonne humeur, je vais répondre (pour cette fois uniquement) : non la combo qu'il ta faite n'est pas légale, car la règle permettant de passer les armes empoisonnées à 2+ pour la suite du voïvode ne marche que sur les armes déjà empoisonnées ; Hors la lame déssicante qui inflige des MI n'est pas empoisonnées à la base. Yekcim
  20. Modo Yekcim : il manque le tag
  21. Modo Yekcim : non ça ne se fait pas de continuer un sujet aussi vieux. Je ferme, donc. Yekcim
  22. Modo Yekcim Nécromancie de sujet... je ferme Yekcim
  23. Yekcim

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Modo Yekcim : Chose promise, chose due (remontez quelques pages en arrière si vous voulez comprendre). Ca fait plusieurs semaines que ce sujet n'a plus lieu d'être, que les gens font du hors sujet, et que je le vois régulièrement remonté. Les premières impressions ont été données, maintenant, c'est soit des redites, soit comme notre ami Hell Achéron simplement une liste postée qui n'a rien à faire ici (sans compter les nombreuses fautes d'orthographe. Maintenant, il faut juste laisser le temps passer et d'ici 6 mois/1 an, on pourra envisager un tactica, mais pour l'instant je ferme. Si quelqu'un pense avoir quelque chose d'intéressant à ajouter, qu'il me MP et je rouvrirais éventuellement, mais je vous préviens, il faudra apporter quelque chose de nouveau, et entre les divers lectures que j'ai pu avoir et la cinquantaine de partie avec le nouveau dex que j'ai pu faire, la probabilité que ça arrive est très faible. Yekcim
  24. Modo Yekcim : il manque pas un tag, là ?
  25. Modo Yekcim @Thorstein : ce post n'est pas un fourre-tout destiné à répondre à toutes les questions que tu peux te poser sur le fluff de 40K. C'est la raison pour laquelle il y a toute une section dédiée au Background et pas juste un sujet. Ce post est une synthèse de l'historique et sauf pour apporter une pierre à l'édifice, il n'y a pas de raison de poster dessus (ce qui est d'ailleurs le cas de la plupart des épinglés). Donc si tu as des questions, ouvre tes propres sujets et pose-les. Ca fait 2 fois que je te reprends sur tes posts en peu de temps, essaie de suivre les règles du forum à l'avenir (présenté dans la charte que tu as signé en t'inscrivant, et dans les épinglés de chaque section) Yekcim
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.