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Tout ce qui a été posté par Yekcim
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[V5][ENoirs] La puissance vient de la souffrance
Yekcim a répondu à un(e) sujet de horusiel dans 40K Anciennes Versions
[quote][quote]Ce qui n'empêche pas que le passage de token se fait uniquement lorsqu'un PI "quitte" une escouade, et le seul moyen de quitter une escouade indiqué dans le GBN est pendant la phase de mouvement. Donc pas de passage de token grâce à un redéploiement.[/quote] C'est le seul argument utile et irréfutable. [/quote] Tout dépend de ce que tu cherches à argumenter. Pour la question initiale, oui. Mais pour expliquer à Harkilius que le début de la partie n'est pas le début de premier tour, mais avant le déploiement, les autres arguments avaient du sens Yekcim -
[V5][ENoirs] La puissance vient de la souffrance
Yekcim a répondu à un(e) sujet de horusiel dans 40K Anciennes Versions
En même temps, je pense que Carnasse est aussi d'accord avec moi sur l'impossibilité de switch de token grâce à la règle de redéploiement. Tu as donc la bonne conclusion, mais avec le mauvais raisonnement. En effet, le début de la partie est bien avant le déploiement. Par exemple : - drogue céraste : à lancer au début de la partie, donc avant le déploiement (ce qui peut influencer le déploiement, notamment si tu a la drogue 6) - soif rouge BA : après le déploiement, mais avant les mouvements scouts Il y a bien une différence de wording entre les 2. Le début de la partie est différent du début du premier tour. Ce qui n'empêche pas que le passage de token se fait uniquement lorsqu'un PI "quitte" une escouade, et le seul moyen de quitter une escouade indiqué dans le GBN est pendant la phase de mouvement. Donc pas de passage de token grâce à un redéploiement. Yekcim -
[V5][ENoirs] mouvement et tir depuis un véhicule
Yekcim a répondu à un(e) sujet de sanguinarès dans 40K Anciennes Versions
[b]Modo Yekcim la réponse à la question a été donnée plusieurs fois, et avait été donné dans un autre sujet, comme la noté The Boss. Pas besoin de passer 10 pages pour une question simple. Donc je ferme. Yekcim[/b] -
Pour le voïvode, j'ai pas encore décidé. Je pense que soit je le déploierais avec des gorgones pour avoir un token et le filer aux maîtresses de sang quand elles arrivent, soit je le met seul dans le portail, et j'aviserais qui il rejoindra le tour où il arrive.
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bon ce vil Wild n'autorisant pas les perso spé à son tournoi, j'ai dû changer ma liste. Du coup j'ai remplacé le baron par un voïvode full option que j'ai envie d'essayer aussi, histoire de voir ce que ça donne (et j'ai gratter ça et là pour les points manquant). Ce qui donnera au final : [b]QG[/b] [color="#FF0000"][b]Voïvode[/b][/color], lame dessicante, psychocage, drogue de combat, bouclier d'ombre : 145 [color="#FF0000"][b]Tourmenteur[/b][/color] éclat de psyché, lame vénom, portail warp : 105 [color="#FF0000"][b]Tourmenteur[/b][/color] fusil liquéfacteur, lame vénom, portail warp : 100 [b]Elite[/b] [color="#FF0000"][b]8 arlequins[/b][/color] full baisers, 2 pistolet à fusion, 1 bouffon tragique, 1 prophète de l'ombre: 216 [color="#FF0000"][b]8 maîtresses de sang[/b][/color] grenades PEM, 2 filets/empaleur, hekatrix avec neurocide, lance-grenade: 180 [color="#FF0000"][b]6 immaculés[/b][/color] 4 dislo, dracon avec lame vénom : 142 [color="#FF0000"][b]1 raider[/b][/color] écran de nuit, champs éclipsant : 80 [b]Troupes[/b] [color="#FF0000"][b]5 guerriers[/b][/color] disloqueur, sybarite pistolet disloqueur: 85 [color="#FF0000"][b]1 venom[/b][/color] double canon éclateur, écran de nuit, trophées: 80 [color="#FF0000"][b]5 guerriers[/b][/color] disloqueur, sybarite pistolet disloqueur: 85 [color="#FF0000"][b]1 venom[/b][/color] double canon éclateur, écran de nuit, trophées: 80 [color="#FF0000"][b]3 gorgones[/b][/color] : 30 [color="#FF0000"][b]1 venom[/b][/color] double canon éclateur, écran de nuit, trophées : 80 [color="#FF0000"][b]3 gorgones[/b][/color] : 30 [color="#FF0000"][b]1 venom[/b][/color] double canon éclateur, écran de nuit: 75 [b]Attaque rapide[/b] [color="#FF0000"][b]2 belluaires-4 stymphales[/b][/color] : 84 [color="#FF0000"][b]6 motos[/b][/color], 2 lances de feu, hékatrix avec lame vénom : 171 [b]Soutien[/b] [color="#FF0000"][b]1 talos[/b][/color] lance de feu jumelé, fusil liquéfacteur jumelé : 115 [color="#FF0000"][b]1 talos[/b][/color] lance de feu jumelé, fusil liquéfacteur jumelé : 115 [b]Total : 2000pts[/b]
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[Enoirs] comment débuter les eldars noirs?
Yekcim a répondu à un(e) sujet de commorragh dans Les Eldars
[b]Modo Yekcim pas de correction du titre pour mettre le TAG (malgré une demande il y a quelques jours), donc je ferme le sujet. Je le réouvrirais sur demande et promesse de correction. Yekcim[/b] -
[V5][Regles] Tir et mouvement
Yekcim a répondu à un(e) sujet de jakodudu dans 40K Anciennes Versions
[b]Modo Yekcim : merci de faire un effort sur l'orthographe et la grammaire sur tes prochains post Yekcim[/b] Et sinon pour tes questions : 1)S'il n'est pas indiqué que tu peux, tu ne peux pas. 2)Le fait qu'un PI rejoigne ou quitte une escouade est sauf exception (mouvement différent du PI et de l'unité, par l'usage d'un jetpack, d'une moto, d'un test de terrain difficile différent...)une résultante du placement : si à la fin du mouvement tu est à moins de 2ps d'une unité, tu dois la rejoindre (ou dans ton cas, tu ne peux pas la quitter). Yekcim -
[V5][Regles] Epave et débarquement
Yekcim a répondu à un(e) sujet de Dromar dans 40K Anciennes Versions
[b]Modo Yekcim Bon, je pense que tout à été dit, et ça commence à flooder. Donc je ferme Yekcim [/b] -
[Enoirs] comment débuter les eldars noirs?
Yekcim a répondu à un(e) sujet de commorragh dans Les Eldars
[b]Modo Yekcim merci de mettre un TAG au sujet. Yekcim[/b] -
[V5][CGris - ENoirs] Creuset de malédiction
Yekcim a répondu à un(e) sujet de Scorpios27 dans 40K Anciennes Versions
@Vincent101 [quote]L'unité compte comme un seul psyker. Le chef d'escouade (s'il est encore en vie), utilise son Cd pour réaliser le test psychique et c'est lui qui mange en cas de péril du Warp.[/quote] Ben non. Il est clairement indiqué que "any attack that specifically targets psykers is resolved against the Justicar or any random non-character model if he is dead". Le creuset est une attaque visant les psykers de manière specifique, donc elle entre dans cette catégorie, et donc affecte le Justicar (ou 1 CG au hasard), sous entendu "pas les autres". @Scorpios27 Si, si c'est utilisation unique Et ça n'est pas une arme de tir, donc oui tu peux charger après, il n'y a pas de restriction (contrairement à la version du codex précédent). Yekcim -
[quote]Pour avoir tester les incubes je ne m'en sépare plus mais je ne joue pas la même liste. (escouade d'incube + voïvode à ~200 points en raider -> si l'adversaire se place mal ça rase une moitié d'armée)[/quote] malheureusement, je ne joue pas contre des gens qui se place mal^^. Et pour le coup, une telle unité est trop chère pour être rentable (surtout que tu n'as pas compté le tourmenteur pour le token). [quote]Ou alors tu remplaces les maitresses de sang et tu mets incubes ET arlequins[/quote] Ah, ça pas possible : j'ai plusieurs fois testé les maîtresses de sang, et elles ne m'ont jamais déçues !
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[V5][SMarines - SMChaos] Motos
Yekcim a répondu à un(e) sujet de Nazar CAGE dans 40K Anciennes Versions
Il n'y a pas de débat : la moto n'est pas séparée du pilote (pourquoi le serait-elle ?), donc la limitation de 1 arme de tir par figurine s'applique. La seule exception étant la moto d'assaut, mais cela est clairement indiquée dans le codex. Yekcim -
Hello, les talos sont en portail, donc pas là au premier tour. Ils arriveront donc normalement au milieu de la table (au moins à longue portée de la lance de feu, et à courte potentiellement). Et le problème des EN c'est d'arriver à casser les véhicules, donc la lance de feu est parfaite pour ça. Et pour les trophées... et bien il suffit d'anticiper lors des placements pour s'assurer que tes figs soient à portée. Mais je n'hésite pas à avancer mes vénoms si c'est ça qui te préoccupe, ne serait-ce que pour poser les portails^^. Yekcim
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[quote name='sam45' timestamp='1308817371' post='1940890'] Pour moi il y a 2 gros soucis dans ta liste : - les troupes : tu es vraiment vraiment short à ce niveau là, et ce fait est accentuer encore plus par la non présence d'une bonne partie de l'armée tour 1, et le fait que tu déploies tes troupes et les immaculés au départ. [/quote] Là, c'est vrai que je suis très short ; une solution serait de remplacer les maitresses de sang par des cérastes, mais c'est délibéré pour "ramollir" un peu la liste. Et puis habituellement, les autres menaces sont suffisamment importantes pour que les troupes soient ignorées (une fois les châssis cassés). [quote]Tu seras donc très tributaire du premier tour, ce qui pour un EN est souvent le cas certes, mais toi encore plus. De là le baron se justifie amplement.[/quote] Oui et non : - d'une part j'ai les arlys, quasiment invisable si j'ai besoin - d'autre part entre les bloquant et les écrans de nuit il est possible de s'arranger pour mettre au moins 1 châssis hors de portée/ligne de vue (si en face je n'ai pas des armées trop bill, évidemment). [quote] - ton manque d'antichar en début de partie : contre une liste ne serait ce qu'un peu mécanisé, tu va galérer grave, tes 5 chassis blindage 10 découvert tomberont trop vite. [/quote] Pas vraiment, et c'est ça qui est intéressant à jouer : parce qu'une liste mechanisée va avoir 2 choix : - soit s'approcher de mes unités déployées, et risquer de prendre la mort par les portail - soit rester loin des portails, en attendant que mes unités arrivent, et du coup ne pas pouvoir prendre les objos à temps [quote] Je pense que tu charges un peu trop en Elite ce qui fait que tu pêche grandement en troupe. Après dur d'y remédier sans retoucher complètement la liste.[/quote] Comme dit plus haut, les élites sont trop mençantes pour ne pas être pris pour cible prioritaire. Donc je devrais pouvoir cacher mes troupes [quote]Dans l'absolu c'est un eliste mi molle, qui a du potentiel contre des armées de même compo, toutefois elle doit être effectivement très plaisante à jouer, et c'est bien le principal ![/quote] Je pense que tu la sous-estimes, ou alors c'est moi qui la surestime. Mais pour moi, c'est une liste mi-dur [quote]J'ai tout de même une préférence pour les incubes plutôt que les arlequins, mais les incubes ont besoin de grenade offensives pour être efficace dans la majorité des cas, et ça ne rentre pas trop dans ton concept de liste.[/quote] En même temps, j'ai le lance-grenade du baron pour les incubes si j'ai besoin. Et c'est effectivement une option tout à fait viable que je testerais sans doute, car les incubes sont beaucoup plus résistant Mais les arlequins ont 2 avantages : - d'une part leur absence de test de terrain difficile, qui fait qu'ils ont un rayon d'action enorme le tour où ils arrivent (13ps min à partir des 2 portails et de mon bord de table, ça couvre, si mes calculs sont correct et que les zones ne se chevauchent pas du tout 65% de la table. - d'autres part, je peux protéger un portail dans l'unité si j'ai besoin. [quote] Je te souhaite de passer un bon tournoi, mais je pense que les Venoms ne te décevront pas, c'est vraiment un bon véhicule ! [/quote] Je sais, j'aime beaucoup ce véhicule aussi^^.
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Pour le coryphée vs bouffon, en fait le raisonnement est simple : - pour le bouffon, je paie 10pts pour avoir quelque chose que je n'ai pas beaucoup dans l'armée (des tirs avec une force) ; et par rapport à l'arme, le coût est rentable - pour le coryphé, je paierais 20pts pour avoir quelque chose que j'ai déjà (de l'énergétique, sachant que j'ai les 2 talos ou les maîtresses de sang) ; et sachant que les arlyes blessant sur du 5+ en moyenne, l'énergétique n'est supérieur au perfo que dans 50% du temps. Et pis, j'ai plus les points ; mais à voir ce que cela donne, si ça me manque ou non^^. Pour les gorgones, j'avoue n'avoir jamais été très convaincu par le fait de les approcher de l'adversaire, parce que ça reste très fragile (par 3, 5 ou 10). Et j'ai quand même 3 fusils liquéfacteur dans l'armée, dont 2 jumelés (et ça, c'est le bonheur !). Yekcim
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[V5][Regles] Fuite au CaC et percée
Yekcim a répondu à un(e) sujet de Redlion dans 40K Anciennes Versions
Oui, pour faire plus simple : un PI en armure terminator ayant rejoint une unité de SM empêche l'unité de percer (et vice versa pour un PI en armure énergétique dans une unité de terminator). Yekcim -
[V5][Regles] Epave et débarquement
Yekcim a répondu à un(e) sujet de Dromar dans 40K Anciennes Versions
[quote]Et bien, arrete moi si je me trompe, mais je ne pense pas. Le GBN est conçu pour entrer au fur et à mesure dans le détail.[/quote] Là oui, je pense que tu te trompes^^. Le GBN est mal conçu, c'est tout. Ce que tu dis peut être vrai par moment, et à d'autres une précision apportée à une page ultérieure vient contredire sur un cas particulier ce qui est dit la page d'avant. Sans compter les problèmes de wording, de traduction et autres. Donc non, pour moi même s'il est dit p°66 que les passagers peuvent être forcés de débarqués si le transport est détruit n'indique pas nécessairement que toute destruction entraine un débarquement. Et la p°67 qui indique les effets sur les passagers des dégâts du véhicule est beaucoup plus précise que celle d'avant et c'est elle qui doit s'appliquer... ce qui n'empêche pas que la règle des 1ps doivent aussi s'appliquer. Yekcim -
[b]Modo Yekcim Bon, je note qu'il y a eu une amélioration sur l'orthographe qui est appréciable. Et un effort sur la stratégie, même si ça pourrait être mieux. Cependant, il n'est pas pertinent d'accumuler toutes les listes auxquelles tu penses en ouvrant un sujet à chaque fois, pour ne pas inonder le forum. Parce que là, les 3 dernières listes sont à toi ! Donc je t'invite à utiliser un de tes sujets existants pour poster les nouvelles listes que tu peux avoir, et je ferme ce sujet là (si tu préfères que je ferme les autres à la place, n'hésite pas à me contacter par MP). Yekcim edit : suite à demande de l'intéressé, je réouvre ce sujet et ferme les autres[/b]
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[V5][Regles] Epave et débarquement
Yekcim a répondu à un(e) sujet de Dromar dans 40K Anciennes Versions
[b]Modo Yekcim on Si les gens prennent son avis pour argent comptant, ça n'est pas sa responsabilité je pense. Je ne l'ai jamais vu argumenter un point sur le principe qu'il était modo et donc il avait raison. Parce que ce que tu dis, c'est presque que les modos ne devraient pas donner leur avis. Je suis moi-même modo, et je donne mon avis sur un certain nombre de sujet, et il m'arrive d'avoir tort, c'est pas bien grave. [quote]Avec sa position de modo règle il est difficile de comprendre pour le lecteur si il donne son avis personnel ou si il donne "la réponse" à une question déjà débattue et règlée puisqu'il répond de la même façon dans un cas ou l'autre.[/quote] Si la question a déjà été débattu, dans ce cas là un renvoi vers le sujet concerné et la fermeture du sujet en cours est la règle qu'il applique (beaucoup mieux que moi, d'ailleurs car il connait mieux les sujets). Donc s'il ne fait pas ça, c'est qu'il répond au sujet en cours. Modo Yekcim off[/b] Maintenant, si je prends ton raisonnement : [quote]The Boss dit que la regle des 1 ps se s'applique pas car ce n'est pas explicitement précisé dans le GBN que la regle s'applique aussi pour les débarquements hors phase de mouvement de ladite unité. Sauf que si on lit p66: "Embarquer et débarquer" 1°§!: "Elles peuvent toutefois être forcées de débarquer si leur transport est détruit" On remarque alors que débarquer suite à l'explosion du véhicule est bien un cas particulier du débarquement mais qu'il est sensé respecter les mêmes regles que pour un débarquement volontaire. Si la précision n'apparait pas p11 du GBN c'est pour ne pas rendre la règle confuse et aborder un cas particulier qui n'est abordé qu'après 50 autres pages.[/quote] En fait, ce que dit The Boss, et il a raison sur ce point au passage, c'est qu'il y a une différence entre un dégat "5" et un dégât "6". Pour la destruction en épave, il est clairement marqué que [quote]The passengers must immediately disembark[/quote]. Et dans ce cas là, l'unité suit les règles du débarquement qui est effectivement un mouvement (donc pas de passage à moins d'1ps d'une unité, et un véhicule encerclé signifie la destruction de l'unité embarquée). Mais pour la destruction en cratère il est indiqué [quote]The surviving passengers are placed where the vehicle used to be[/quote] Donc il n'est pas fait mention de débarquement : tu enlèves le véhicule, et tu poses les passagers à la place. Sur ce point, il n'y a pas de discussion possible, c'est clair. Après, son interprétation est de dire que comme ça n'est pas un mouvement, les restrictions des mouvements ne s'appliquent pas donc tu peux poser tes figs à moins d'1ps d'un ennemi. Mais là, je diffère aussi dans l'analyse, car pour moi la norme est de rester à 1ps de l'adversaire, sauf en assaut (et 1 ou 2 autres cas particulier comme l'attaque de char). Donc mon opinion est que toute figurine ne pouvant être placer à moins d'1ps de l'adversaire est détruit. Mais dans les 2 cas, c'est une interprétation des règles de diverses pages du GBN non prévues pour ce cas précis, et seule une FAQ peut trancher. Yekcim -
Hello, ça fait un petit moment que je n'ai pas posté de liste, mais comme je vais jouer un petit tournoi, avec une liste un peu atypique je me suis dit que j'allais la partager^^. [b]QG[/b] [color="#FF0000"][b]Baron Satonyx[/b][/color] : 105 [i]Alors certes, je n'ai pas d'hellion en troupe (pas les figs, et je ne suis pas fan de cette unité), mais pour 105pts le Baron apporte pas mal de choses intéressante quand même : - des grenades défensives, puisque je suis plutôt piéton - un bonus pour commencer - la discretion pour une escouade - la F6 pour tapper du char au close, et un bouclier d'ombre, toujours utile pour cliquer une unité[/i] [color="#FF0000"][b]Tourmenteur[/b][/color] [b]éclat de psyché, lame vénom, portail warp [/b]: 105 [color="#FF0000"][b]Tourmenteur[/b][/color] [b]fusil liquéfacteur, lame vénom, portail warp [/b]: 100 [i]les porteurs de portail ; en dehors de ça, leur équipement est le standard que j'ai toujours et qui est à mon avis le meilleur rapport qualité-prix. Dans l'idéale, ils apportent leur tokens aux maîtresses de sang et aux motos Normalement ils sont déployés dans les vénom des gorgones, ou le raider des immaculés, et posent leurs portails au tour 1 (les 2 au milieu de la table, à environ 24ps des bords latéraux pour un quadrillage optimal). Si je joue en 2ème et qu'il y a une grosse puissance de feu en face, je peux en déployer un avec les arlyes (moins intéressant stratégiquement par contre)[/i] [b]Elite[/b] [color="#FF0000"][b]9 arlequins[/b][/color] [b]full baisers, 2 pistolet à fusion, 1 bouffon tragique, 1 prophète de l'ombre[/b]: 238 [i]Ca, c'est un test ; alors certes l'unité est sans doute un peu chère, mais je suis persuadé qu'on peut en faire quelque chose ; normalement ils sont en portail, donc ils arrivent au milieu de la table avec un rayon d'action de 13+ps pour la charge, et 18ps pour les pistolets à fusion.[/i] [color="#FF0000"][b]9 maîtresses de sang[/b][/color] grenades [b]PEM, 3 filets/empaleur, hekatrix avec neurocide[/b]: 195 [i]Ca c'est pas un test ; cette unité n'est pas la meilleure du codex, mais elle a l'avantage d'avoir un vrai pouvoir offensif (contrairement aux cérastes), et résiste très bien contre tout entre les filets, l'invu + FNP et les grenades défensives du baron. En portail, bien évidemment[/i] [color="#FF0000"][b]6 immaculés[/b][/color] [b]4 dislo, dracon avec lame vénom[/b]: 142 [color="#FF0000"][b]1 raider[/b][/color] [b]écran de nuit, champs éclipsant[/b]: 80 [i]l'unité classique ; déployé dans le raider si j'ai le 1er tour (pour débarquer et tirer), ou dans le portail sinon. Le raider a l'équipement minimal (pour moi), car son espérance de vie ne sera pas très grande[/i] [b]Troupes[/b] [color="#FF0000"][b]5 guerriers[/b][/color] [b]disloqueur, sybarite pistolet disloqueur[/b]: 85 [color="#FF0000"][b]1 venom[/b][/color] [b]double canon éclateur, écran de nuit, trophées[/b]: 80 [color="#FF0000"][b]5 guerriers[/b][/color] [b]disloqueur, sybarite pistolet disloqueur[/b]: 85 [color="#FF0000"][b]1 venom[/b][/color] [b]double canon éclateur, écran de nuit, trophées[/b]: 80 [i]Troupe classique, qui apporte un peu d'anti-char et pas cher. Le vénom est là encore standard, avec les trophées car j'ai beaucoup d'unités piétonnes[/i] [color="#FF0000"][b]3 gorgones[/b][/color] : 30 [color="#FF0000"][b]1 venom[/b][/color] [b]double canon éclateur, écran de nuit, trophées[/b]: 80 [color="#FF0000"][b]3 gorgones[/b][/color] : 30 [color="#FF0000"][b]1 venom[/b][/color] [b]double canon éclateur, écran de nuit, trophées[/b]: 80 [i]histoire d'avoir un minimum de troup, et éventuellement faire la passe à 10 avec les tokens.[/i] [b]Attaque rapide[/b] [color="#FF0000"][b]2 belluaires-4 stymphales[/b][/color] : 84 [i]Une petite unité d'attaque dans le portail ; possède un bon rayon d'action, étendu avec le portail, et parfaite pour aller attaquer les unités de fond de table qui n'ont pas de moufle ; l'unité est fragile, c'est sûr, mais en même temps elle coûte pas cher donc c'est pas gênant de la perdre. Et puis elle peut même s'en prendre à un véhicule imprudent (et immobile de préférence, avec 24A perfo en charge)[/i] [color="#FF0000"][b]6 motos[/b][/color],[b] 2 lances de feu, hékatrix avec lame vénom [/b]: 171 [i]Unité classique, en portail aussi qui lui permet d'attaquer à peu près n'importe quoi en terme de rayon d'action[/i] [b]Soutien[/b] [color="#FF0000"][b]1 talos[/b][/color] [b]lance de feu jumelé, fusil liquéfacteur jumelé [/b]: 115 [color="#FF0000"][b]1 talos[/b][/color] [b]lance de feu jumelé, fusil liquéfacteur jumelé [/b]: 115 [i]Grand classique chez moi, j'adore cette config[/i] [b]Total : 2000pts[/b] Voilà, le principe est assez simple en fait : les troupes et les tourmenteurs sur la table (avec l'option arlequin si besoin) et les portails sont posés au tour 1. Et ensuite, pas mal d'unités relativement nocives sortes les tours 2-3-4 ce qui normalement restreint les mouvements adverses s'il ne veut pas perdre ses unités. Toutes les unités dans le portail (baron, arlyes, immaculés, maîtresse de sang, moto, belluaire, talos) sont équipés à la fois en anti-char comme en anti-personnel, ce qui fait que je limite le risque que ça ne soit pas la bonne réserve qui arrive. Après, ça n'est bien sûr pas une liste faite pour un no limit, mais je pense qu'elle est relativement solide, et surtout assez plaisante à jouer. Yekcim
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[V5][Regles] Epave et débarquement
Yekcim a répondu à un(e) sujet de Dromar dans 40K Anciennes Versions
[b]Modo Yekcim @Marmoth avoir un langage soutenu ne change en rien le fait que ton post n'a d'autre effet que de "pourrir" The Boss. Qu'il soit modo n'a aucune influence sur ses réponses aux questions de règles, que ce soit en bien ou en mal. Il donne un avis, avec lequel on est d'accord ou non, et au moins il le donne avec justification, conformément aux règles du forum. Après, c'est ton droit de ne pas être d'accord (comme je le suis^^), et tu as le droit de donner ton interprétation pour peu que tu le justifies. Mais globalement, si ça commence à tourner en attaque personnelle (et cela vaut pour n'importe qui, et qui que soit la cible, modo ou non), d'une part je ferme le sujet, et d'autre part c'est un blâme. Yekcim[/b] -
[b]Modo Yekcim Ok, on demande pas la lune, mais il y a un minimum. Je te conseille donc d'aller voir les posts aux alentours, comme [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169678"]celui-là[/url], dans lequel tu as d'ailleurs posté, pour t'inspiré de ce qui est demandé. 2 lignes d'explication, avec toujours autant de fautes (attention, si tu ne fais pas d'effort l'avertissement n'est pas loin) ne constituent pas une stratégie. Yekcim [/b]
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[b]Modo Yekcim @Tintin : merci de modifier le post initial, afin de oréciser un peu - Ce que tu cherches exactement (le milieu dans lequel tu joues, éventuellement les armées affrontées - La manière dont tu joues ta liste Par ailleurs, fais attention à l'orthographe et la grammaire : sur les quelques posts que tu as mis sur le sujet, il n'y a pas de majuscule et il y a beaucoup trop de fautes malgré le fait qu'ils soient courts. Modo Yekcim[/b]
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[V5][SMarines] Règles des balises ?
Yekcim a répondu à un(e) sujet de Nazar CAGE dans 40K Anciennes Versions
[b]Modo Yekcim : ce forum n'est pas là pour donner des règles clairement énoncés dans un codex ou le GBN, car cela entre en contradiction avec l'article 11 de la [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=extras§ion=boardrules"]charte[/url] Il est là pour essayer de comprendre les nombreux points de régles peu clairs. Si tu n'as pas le codex SM, tant pis : soit tu attends de le récupéré, soit tu appelles ton copain qui l'a. Pour cette fois-ci, je me contente de fermer, mais attention à l'avenir, car il me semble que c'est pas la première fois. Yekcim[/b] -
C'est simple : si rien n'est précisé dans le descriptif, il n'y a pas de limitation (monstrueux, cavalerie, châssis...). Yekcim