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Captain Frakas

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Messages posté(e)s par Captain Frakas

  1. Le Bien et le Mal sont des considérations artificielles, purement morales, mais sans aucun fondement véritable.

    Les valeures morales fluctuent en fonction des sociétés.

    Qui représenterais le Bien ? Le commando anti-IVG (qui se bat pour la vie des foetus) ou le militant avortement (qui se bat pour la liberté d'avoir le choix d'avoir un enfant ou non, même après la conception) ?

    Difficile a dire... Quand on en vient a parler de Bien ou de Mal, cela dénote une totale incompréhension de la vie et du fonctionnement des sociétées... (sauf a croire que Jésus Christ existe, qu'il est notre sauveur, et que tout ce qui est écrit dans les bouquins catholiques soient vrais... meme chose pour les autres religions au passage).

    Bref, les Incas etaient ils MECHANTS quand ils faisaient leurs sacrifices humains réguliers ?

    Bien sur que non puisque ces sacrifices permettaient de preserver l'univers et la vie (je shématise, je ne connais rien a la religion des Incas).

    Bref il parait évident que personne ne fait le mal pour faire le mal... Mais que chacun poursuit des objectifs plus ou moins consciemment.

    Chacun est libre de caricaturer et d'employer la terminologie facile et peu pertinente du bien et du mal... ou alors de songer en des termes plus reflechis.

    Le Studio GW semble avoir toutefois fais le premier choix a partir de la v5 ^_^.

  2. et même du édition a une autre c'est pas compatible (regardez l'histoire de Marienburg dans le livre sur Marienburg et dans wjdrf v2 : c'est plus le meme empereur, ni la meme raison qui ont fait accepter la seccession).

    En l'occurence, tu as juste du mal saisir l'histoire, parceque c'est les mêmes...

    Donc trouver un truc totalemnt cohérent entre la v6 de battle et RT (par exemple) c'est encore plus dur.

    en fait RoC me fait un peu penser à Dirty secret of the black hand pour vampire : un vieux supplement qui est une mine d'informations, mais donc une partie ne correspond plus au fluff actuel (faut penser aussi qu'il y a de nouveau auteurs et des anciens qui sont partis donc la visions des choses changes).

    Personne ici n'a dit qu'il fallait essayer de piocher dans toutes les éditions... Soit tu t'en tiens au bon vieux temps (WFB2 ; WFB3 ; WJRF1 ; W40K1 ; W40K2) soit tu fais du te fais dans le modernisme (WFB6 ; WJRF2 ; W40K3).

    Ah oui, encore une bestiolle a la con : le Zoat, c'est passé d'une bestiolle apparentée aux tyty a une lezard-druide dasn wjdrf1...

    En quoi es-ce incompatible ?

  3. Hum... dans tout ce bordel, comment on relis les C'tan a l'univers de Warhammer ?

    le Codex nécron est aussi officiel que RoC.

    Oui, mais on ne peut pas dire completement que l'univers décrit dans les 2nd et 3eme edition de battle et dans la 1ere et 2nd edition de 40k soit completement le même que celui décrit dans la 6eme ed. de battle et la 3eme ed. de 40k.

    Il y a très clairement une cassure avec deux univers décrits, qu'on peut (ou non) faire coincider en y allant de sa sauce personnelle.

    Tu trouvera dans le fichier word que j'ai mis a disposition une version prenant en compte les C'Tans rédigée par LMA. Elle est aussi disponible ici : http://www.warhammer-forum.com/?mod=background&show=23936

    Autre petit merdier : les ab-humains : les ogryns/ratlings/suqats sont sensés êtres des humains ayant évolués.

    alors que les ogres et les halfelings sont une experience des Ancien pour resister au Chaos. et les nains sont... des nains.

    Ca dépend des versions...

    Avant la 6ième édition, les Ogres (apparentés aux Trolls) etaient des humains ayant subbit l'influence corruptrice du Chaos.

    Ceci dit ce n'est pas véritablement un merdier. Les anciens ont fait leurs experiences biologiques a partir de ce qu'ils connaissaient déjà dans l'univers.

    Bref, ya bcp d'incohérence pour relier les 2 mondes.

    Tu peux donner un exemple stp ?

  4. Cette enfilade a pour but de recenser les « suppléments », amateurs pour la plupart, consacrés à Warhammer le jeu de rôle fantastique et disponible gratuitement sur l'Internet.

     

    Scenarii et aides à la maîtrise :

    La Scénariothèque

    http://www.scenariotheque.org/Document/inf...php?f_id_jeu=98

    Base de donnée de scénarii et d'aides de jeux de jeux de rôles. Le lien mène a la section WJRF. Qualité des documents très variable.

     

    Rolistik

    http://rolistik.free.fr/

    Logiciel de maîtrise en ligne.

     

    Suppléments de règles et de contexte :

     

    Warhammer The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game

    ["Warhammer le jeu de rôle fantastique de combat de masse"]

    [Games Workshop]

     

    ...

    Warhammer le jeu de rôle fantastique

    (Warhammer Fantasy Roleplay)

    première ré-édition

    [Games Workshop · Flame Publications · Hogshead Publishing | Descartes Éditeur]

    Realm of Sorcery par Ken Rolston (anglais)

    http://perso.wanadoo.fr/groule/RoS_rtf.zip

    Le document de travail du projet originel du Royaume de la Sorcellerie, dirigé par Ken Rolston, annoncé dès la publication mais finalement rejeté par Games Workshop, circule depuis sur la Toile. Il compile de nouvelles règles quant à l'histoire de la magie prophane et ses règles d'emploi.

    À propos : https://awesomeliesblog.wordpress.com/2018/10/04/lost-warhammer-realms-of-sorcery/

     

    Realm of Divine Magic par Ken Rolston (anglais)

    http://verrahrubicon.free.fr/documents/WFRP_Realm_of_Divine_Magic.pdf

    Ken Rolston comptait réunir Le Royaume de la magie divine au Royaume de la Sorcellerie qu'il complète, en un tome unique qu'il baptisa Les Royaumes de la magique. Ni l'une ni l'autre de ces parties ne fut publiée par Games Workshop, et comme Le Royaume de la sorcellerie, celui de la magie divine circule depuis sur la Toile. On y trouve une histoire et de nouvelles règles sur l’emploi de la magie cléricale.

     

    Medicinalis libri

    http://damien.lyonnet.free.fr/WJRF/Medicinalis%20Libri.pdf

    Les livres des choses médicinales est un excellent supplément amateur sur l'état de la médecine et des maladies du Vieux Monde.

     

    Le Livre du rat

    http://losboutinos.free.fr/Livre_du_Rat.rar

    Supplément amateur sur les abominables skavens.

     

    Le Royaume corrompu de Bretonnie

    http://malpy.free.fr/bretonnie/index.html

    Supplément amateur sur le royaume de Bretonnie, sauce xviiie siècle.

     

    The WFRP Goblinoid Culture Project (anglais)

    http://www.goblin-online.net/gobbos/gobcult.html

    Projet amateur à propos des peaux-vertes

     

    Warhammer le jeu de rôle

    (Warhammer Fantasy Roleplay)

    seconde ré-édition

    [Green Ronin · Black Industries · Fantasy Flight Games | Darwin Project · Bibliothèque interdite]

    Liber fanatica volume I : Le Manuel du joueur

    http://joueursdurepaire.free.fr/downloads/warhammer/manueldujoueur.pdf

    Ce supplément conçu et réalisé par l'équipe de bêta-testeurs de Warhammer regroupe des règles et idées de création de personnage non-retenues pour la version définitive du livre de règle.

     

    Liber fanatica volume II : Les Arts périlleux

    http://joueursdurepaire.free.fr/downloads/warhammer/manuelguerriermage.pdf

    Ce supplément conçu et réalisé par l'équipe de bêta-testeurs de Warhammer regroupe des règles et idées de sur la gestion des combats et de sorcellerie non-retenues pour la version définitive du livre de règle.

     

    Liber Fanatica Volume III & • IV : The Game master's guideThe Academic Handbook (anglais)

    http://www.liberfanatica.net/

    Ces suppléments conçus et réalisés par l'équipe de bêta-testeurs de Warhammer regroupent des conseils et idées sur la rédaction d'une campagne et sur divers domaines académiques non-retenues pour la version définitive du livre de règle.

     

    Black Industries.

    http://blackindustries.com/?template=WH&am...ntent=downloads

    Divers aides de jeux et scénarii sur le site officiel de la seconde édition.

     

     

    Warhammer le jeu de rôle fantastique

    (Warhammer Fantasy Roleplay)

    tierse ré-édition

    [Fantasy Flight Games | Edge Entertainment]

     

    Liber Fanatica Volume VII : Enter New Perils

    https://www.dropbox.com/sh/g7f1cgoqlclla4y/AACS_sQ8E5eZbbPwBSLr7X9Qa/Liber Fanatica VII (traductions)?dl=0&subfolder_nav_tracking=1

    Ce tome du Liber Fanatica consacré à la troisième édition fut traduit mais non-mis en page.

     

    Liber Fanatica Volume VIII & • IX : The Criminal Empire & Perils of the Empire (anglais)

    http://www.liberfanatica.net/

    Ces suppléments conçus et réalisés par l'équipe de bêta-testeurs de la seconde ré-édition regroupent des conseils et idées thématiques.

     

    Warhammer Fantasy Roleplay

    (chez Khaos Project on ne s'emmerde guère avec les traductions...)

    quarte ré-édition

    [Cubicle 7 | Khaos Project]

     

    ...

     

     

    Sites internet :

    Le guide du rôliste galactique

    http://www.legrog.org/jeux/warhammer

    Recensement et critique d'ouvrages de jeux de rôle. Le lien mène à la section consacrée à Warhammer.

     

    La tour de Hoeth

    http://www.la-tour-blanche.com/index2.htm

    Section "jeu de rôle" du site. Comprenant un supplément de contexte sur l'empire extrème-oriental de Cathay ainsi que la description d'une ville-franche des principautés frontalières inspirée par la République de Neuchâtel en Suisse.

     

    Warhammer Heroes

    http://www.warhammerheroes.net/

    Nouvelles règles pour Warhammer JRF inspirées de Rolemaster et de Arts Magica et reflection sur la crédibilité du monde de warhammer.

     

    Malpy

    http://malpy.free.fr/

    Contexte, aides de jeu et articles divers et variés sur le monde de Warhammer.

     

    Taran

    https://taran.pagesperso-orange.fr/

    La bible du monde de Warhammer. Rien (ou si peu) pour la planète même, mais beaucoup sur l'univers au sens large.

     

    Verrah Rubicon

    http://verrahrubicon.free.fr

    Le pendant de Taran consacré au monde connu de Warhammer.

     

    Le Grimoire

    www.legrimoire.net

    Site internet de l'association qui a publié une vingtaine de numéros consacrés à Warhammer, dont un bon nombre d'une très honorable qualité, avant que Darwin Project ne leur fasse interdire ces publications.

     

    La Gazette de Nuln

    http://warhammer2.tharaud.net/

    Site internet WJdR des traducteurs des Liber Fanatica, accueillant le fanzine numérique "La Gazette de Nuln". Forums de discutions assez actifs. Il est nécessaire de s'enregistrer sur le site pour télécharger la Gazette de Nuln.

     

    Lexicanum

    http://fr.lexicanum.com/

    Encyclopédie participative de l'univers du monde de Warhammer.

     

    La bibliothèque impériale

    https://bibliotheque-imperiale.com

    Autre encyclopédie participative.

     

    Le coin du lutain

    http://lutain.over-blog.com/tag/warhammer/

    Ce cite contient une campagne épique et plusieurs aides de jeu.

     

    Le ratier bretonnien

    http://www.lahiette.com/leratierbretonnien/warhammer/

    Le blog du ratier bretonnien.

     

    N'hésitez pas a signaler les liens morts.

    Ou de proposer vos propres liens

    Ou d'éditer directement mon message si vous êtes modérateur.

  5. Dommage pour les Cendres de Middenheim :P Mais si c'est le seul suppléments qui prend du retard avec les ennuis judiciaires de Darwin, alors c'est une très bonne chose et c'est inesperé.

    Ce qui nous donnes pour les deux prochains suppléments :

      Arsenal et  Équipement du Vieux Monde

      Un guide complet de tout ce qui peut s'acheter, se louer ou se vendre dans le Vieux Monde, des armes à feu, aux bijoux, en passant par les suivants, les demeures et les moyens de transport.

    Old World Armoury: Miscellania and Militaria

    Without the proper gear, even the boldest adventurer stands little chance of surviving in the grim and perilous world of Warhammer Fantasy Roleplay. This supplement is a complete inventory of everything an adventurer will ever need before facing off against the hordes of Chaos, Orcs, Goblins and dreaded Trolls. A survey of weapons and armour give you the proper tools for any fight.

    Old World Armoury: Militaria & Miscellania also contains vital information on trade routes, Merchant Houses commodities, henchmen and more. Inside Old World Armoury you will find:

        * A definitive guide to coinage from the various Kingdoms and city-states of the Old Worlds

        * A detailed look at the kinds of armour available and the introduction of new armour types like scale and studded leather. In addition, variations by nation, heraldry guidelines and optional rules for adjudicating armour damage makes this chapter and invaluable aid for protecting your adventurer.

        * A complete catalogue of weaponry, replete with new weapons and craftsmanship variations for existing ones, covering everything from melee and missile weapons to gunpowder weapons and an overview of Siege weapons found in the Old World.

        * An enormous selection of equipment ranging from containers, food light sources and even furniture.

        * New poisons, draughts and a collection of oddities to make your adventurer truly unique

        * Rules for animals and transportation- necessities for an extended trip!

        * Guidelines for owning property and starting and maintaining businesses.

        * Rules for hiring characters to give you added muscle for your campaign

        * A selection of treasures to serve as rewards for risking your life in the face of maddening danger.

    Et en Automne - Hiver, le supplément que j'attend avec beaucoup d'impatience...

    Guide de l'Empire : Les Héritiers de Sigmar

      Le guide complet de l'Empire. Avec un historique détaillé, un calendrier ainsi qu'un tour complet de toutes les régions de l'Empire. Vous trouvrez aussi de nouvelles carrières et un scénario.

    WFRP Sigmar's Heirs

    The Empire has survived another Chaos Incursion but there will be no peace for Sigmar's Heirs. The northern provinces have been decimated, tens of thousands are dead, cities and towns have been sacked, and famine and disease follow in war's wake. Throughout the provinces prophets of doom predict the end of the world, flagellants and zealots preach blood and redemption, and Chaos cults undermine the foundations of order. This is the Empire in the year 2522, at once the greatest nation in the Old World and the most venerable.

        * While the Emperor pursues the shattered remnants of Archaon's armies, who will struggle against the enemy within?

        * Sigmar's Heirs is the definitive sourcebook of the Empire. Inside its pages you'll find:

        * A history of the Empire from the earliest days of Human migration to the present day.

        * Details on the political and social structure of the nation, including crime and punishment.

        * Full descriptions of each province, including gazetteers with details on important cities, towns and villages.

        * New information on religion in the Empire

        * 8 new careers, including Exorcist and Gambler.

        * Ready to use NPCs and Adventure Hooks.

        * A new, two page full colour map of the Empire.

        * 'Ill met in Bogenhafen' an adventure for characters in the first careers.

  6. En tant que MJ, je pense comme toi qu'un bon groupe d'humain serait pas mal, mais en tant que joueur, je n'aime pas jouer des humains. Les hommes ne représente -dans la majeur partie des cas- aucune différence flagrante avec la réalité. Il n'y a donc rien d'amusant a fair pour incarné au mieu son perso.

    Il y a pleins de trucs amusants a faire, en rapport avec la personnalité du personnage que tu incarnes, même s'il est humain.

  7. Par contre, vue la mauvaise qualitée des nouveaux suppléments qui contraste bien avec celle de la première édition, il n'est pas impossible que WFRP se solde par un echec si Green Ronin ne se reprend pas.

    J'attends le crash test des sourcebook, après je saurais si définitivement je n'achète plus rien de la gamme WHJDRF V2 ou non...

    Ludwig, qui veut pas laisser 35€ au Bestiaire...

    Bah, on peut voir quelques critiques des cendres de Middenheim, elles ne sont pas très heureuses :

    http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11325.phtml

    Et celle-ci qui lui est complétementaire :

    http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11339.phtml

    D'une façon plus générale, une enfilade lui est dédiée :

    http://www.blackindustries.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=2975

  8. 1. Asmodée n'edite pas warhammer jdr.

    Ils ont (avaient ?) par contre des accords avec certaines boites (dont Darwin) et participaient a la distribution de leurs produits via leur site internet.

    2. WFRP va très bien je pense. C'est pas parceque l'editeur français (pour des raisons x ou y) se casse la gueule, que le produit en lui même va mal. (Darwin se contentait de faire de la localisation française...). Bref ca ne change strictement rien pour WFRP.

    Par contre, ca change quelque chose pour les jeux de sociétés qu'éditait Darwin.

    Par contre, vue la mauvaise qualitée des nouveaux suppléments qui contraste bien avec celle de la première édition, il n'est pas impossible que WFRP se solde par un echec si Green Ronin ne se reprend pas.

  9. bonjour,

    j'ai une question (qui va me valoir bien des coup de bâton)

    Est-ce que warhammer JDR peut se jouer seul?

    je m'explique, j'ai en ma pocession des livres "dont vous êtes le héros" c'est à dire que c'est un livre-jeu de rôle (on peut chosir le chemin qu'on veut et tout)

    et c'est pour savoir si warhammer jdr peut se jouer seul ...

    valkérius :P

    Non,

    Les jdr sont concus pour se jouer a deux minimum (un joueur et un mj).

    Dans les livres dont vous etes le héro, c'est le livre qui joue le role du MJ (mais du coup ça fait un très très mauvais MJ).

  10. Je te suggererais d'utiliser le bestiaire de WFRP1...

    Tu gardes les mêmes carac... sauf les B que tu multiplies par 1,5. Et les carac sur 10 que tu multiplies par 10.

    Initiative -> Agilité.

    Tu te bases sur quoi pour dire ça ? On veut des tests exemple !! :huh:

    Sur le fait que c'est vraiment pas très important dans un jdr de savoir que le gobelin a 30, 35 ou 39 en Force. En effet, au contraire du jeu de bataille, je ne pense pas que l'exactitude dans ce genre de domaine soit requise.

    Aussi autant choisir un système qui permette d'aller très vite dans la conversion (cad des x1, x10), avec pour seule exception les B qu'on augmente un peu pour suivre l'évolution des caracteristiques, mais x1,5 c'est pas la mort non plus.

    Ton gob. majeur de WFRP1 a 3 en force, bah il aura 30 a WFRP2 (et 3 en BF).

    Ceci est mon humble opinion tout a fait contestable ceci dit.

  11. Si tu ne l'achètes pas, tu fais comment ?

    Je te suggererais d'utiliser le bestiaire de WFRP1...

    Tu gardes les mêmes carac... sauf les B que tu multiplies par 1,5. Et les carac sur 10 que tu multiplies par 10.

    Initiative -> Agilité.

  12. bon,juste pour avoir plus de dettes encore...

    Dans le bouquin il est écrit qu'on ne peut maitriser qu'un seul domaine de magie!!!

    Si je choisis le domaine de la bête par exemple je ne posséderais que celui-là pour toute la durée de vie de mon perso?

    Si c'est le cas il faut faire un choix trés précis car on ne peut plus revenir dessus!!!

    et merci encore :clap:

    Oui, c'est bien ça.

  13. Règle n°1 : pas de chaotiques dans un groupe de PJ

    Je risque de me faire des ennemis, mais ce genre de règles... Non, je ne vais pas dire ce que j'en fais, les modos me le pardonnerait pas.

    Et la règle qui fais qu'une phrase se termine par un point, tu te la met où ?

    Pure curiosité hein, évidemment.

    Enfin évidemment si c'est pour faire du postcount en disant en 5 paragraphes ce que je dis en une phrase pourquoi pas hein :lol:

  14. Ça c'est la théorie...

    Mais si ta campagne n'est pas fait pour ce genre d'éventualitée, faut voir les risques qu'elle soit flinguée par ce joueur, surtout, non pas du fait de ses "marques" du chaos, mais de ses motivations chaotiques ce qui est très différent.

    Un personnage qui a des traces chaotiques mais pas de motivations chaotique (une victime quoi), ca ne me pose pas de problèmes en tant que MJ (ça m'amuse même) :lol: de toute façon. A elle de faire en sorte de les cacher, de trouver toutes les astuces possibles et de vivre avec, etc.

    Un personnage ayant des motivations chaotiques, elle, n'ira pas dans le sens de ton scénar ou de ta campagne faite a priori pour des gens pas très à l'aise avec le Chaos.

    Les seules tables de mutations que j'emploie sont celles des RoC.

  15. l'un des nombeux progrès de la v2 est qu'il y a nettement moins de compétences inutiles (qui a pu convaincre un joueur qu'acquérir "fermentation" valait bien 100XP ?). Toutefois ils en reste encore quelques unes, mais avec un peu d'imagination no s'en sort.

    Les BONS joueurs sont friands de ce genre de compétences... Ensuite c'est sur que ceux qui font du jdr comme ils joueraient à diablo ne voient point de salut hors de la compétence "taper". Heureusement pour moi, je ne joue pas avec cette seconde catégorie de joueurs.

    Pour justifier résistance à l'alcool , le sort "pare-pluie" et la longue liste de biens et services, j'ai mis au point un système de points de fatigues physique ou mentale applicable lors des longs déplacements et liées au type de locomotion, aux intempéries, à la qualité de la nouriture ; et des possibiltés de les récupérer par le repos, la nouriture, mais aussi l'alcool, la musique, le jeu, etc...

    C'est en effet un aspect amusant à gérer... Ne pas oublier l'aide de jeu sur les maladies pour warhammer : http://damien.lyonnet.free.fr/WJRF/warhammer.htm

    Voici a quoi sert pare pluie...

    Par contre, pour Connaissance académique Statégie/tactique, je ne trouve rien de bien convainquant. Pourtant il y a un sort de Myrmidia qui la renforce (ainsi que Commandement) mais si on ne sait pas à quoi ça sert...

    J'ai immaginé qu'un test réussi sur cette caractéristique pouvait obliger l'adversaire à n'utiliser qu'une partie de ses effectifs au premier round, ou bien j'ai pensé qu'il était possible de placer des cases stratégiques sur le terrain donnant des bonus, et ne pouvant être décelées que sur un test réussi.

    Mais je patauge, je n'arrive à rien de simple et naturel.

    Tu sais c'est un jdr, pas du wargame, il n'est pas nécessaire d'entrer de trop dans le détail des batailles.

    Si les joueurs sont de simples combattants, tu gère une série de combats entre joueurs et soldats ennemis avec descriptions chaotiques jusqu'à ce qu'ils soient rassasiés.

    Si les joueurs dirigent l'armée, tu leur demande leur plan tactique, ensuite tu fais faire le jet de tactique, avec un petit bonus supplémentaire en fonction de la qualité de leur plan (ou un malus si celui ci est mauvais)... que tu compare avec un éventuel jet de l'adversaire... Et ensuite tu gère le combat comme précédemment s'ils y participent, ou tu fais un rapide descriptif sinon...

    Mais personnellement, je ne chercherais même pas à rendre ainsi la victoire d'une bataille... Tout aura été scénarisé a l'avance. Eventuellement insérer quelques objectifs (genre un gros duel au milieu de la bataille qui est bien décisif...) et le but de la bataille est pour les joueurs de se défouler un peu, mais l'issue de celle ci est au final quasiment défini avant même le début de la partie.

    Dans ce genre de considérations, les jets de tactique ou de stratégie permettraient aux joueurs d'avoir l'avis du MJ sur la question qui s'y rapporte.

    Tes joueurs ne prennent jamais de bain ? Ne vont jamais dans les lupanars ? Ne se font jamais couper les cheveux ? Ne se rendent jamais chez un Médecin ? Se contente de manger des conserves ?

    En effet, ils ne faisaient jamais tout ça. car il n'y a aucune règle indiquant en quoi cela est utile. J'ai donc dû moi-même inventer des pénalités et bonus liés au confort moral et physique.

    Bah, c'est pas un problème de règles, d'ailleurs tu ferais mieux de gérer ce genre de problèmes a l'instinct.

    De toute façon on ne fait pas tout parce que c'est utile... tes joueurs n'ont pas vraiment compris le concept du jeu de rôle... (tu sais, le jeu où tu joue un rôle).

    Le but n'est pas de "réussir" un scénario. Le but et d'interpréter au mieux (au mieux = de façon crédible, attachante, amusante) un personnage et d'y prendre plaisir. Le scénario n'est ici qu'un prétexte.

  16. Un opinion sur le bestiaire :

    bon, c fait j'ai lu le bestiaire e anglais commandé sur amazon. Mon opinion est un peu mitigee. Comme tout le monde le sait le bouquin est divisee en 2 parties:

    - une partie uniquement descriptive, qui rassemble plusieurs points de vues sur les différentes bestioles que l'on trouve dans le vieux monde. c'est la partie la plus interessante a mon avis. Cette approche est assez originale et permet de donner la vision que peut avoir les joueurs sur les différentes creatures. Les points de vue sont bien trouvés, entre les militaires qui donnent leur opinion sur la puissance des creatures, les erudits qui ont tendance a voir l'oeuvre du chaos partout ou au contraire tentent de tout rationnaliser et bien d'autres. Certains points de vues sont particulierements interessants comme celui de ce marchand qui permettent de montrer les orcs sous un autre jour en expliquant les relation commerciales qu'il entretient avec eux (pour qu'ils evitent de piller les caravanes) et qui a pu lui permettre de decouvrir le gout de la viande de squig (je ne sais pas si c'est une viande ou un champignon). Enfin certains sont franchement tres droles comme celui du maitre empoisonneur du clan eshin qui donne ses recettes pour eradiquer tt le monde( a propos des geants, "whatever you use, use a LOT"), ou bie nun gobelin de la nuit qui explique les relations entre les squigs et eux :

    "It's sort of a symbio-symbeer-a connection 'tween us and da squigs, dat means dey eat us sometimes and we eat dem too. A bit like humies and us. Waddaya mean ya don't eat us when you catch us? Why?".

    En bref cette section est tres plaisante à lire et permet de montrer tous ces monstres que l'on connait par coeur sous un autre jour.

    - un partie technique.

    Quelques nouveuaux talents comme ethere. rien de bien mechant.

    Une table des mutations plus complete qui ressemble a celle de la campagne impériale, je n'ai pas vérifié mais il est possible que ce soit exactement les memes, si on a pas la campagne impériale c'est assez intéressant car la table fournie dans le livre de base est un peu légère.

    La carriere de shaman essentiellement pour les gobelinoides et les hommes betes, avec les sorts qui l'accompagne. A noter que ceci pourrait etre utilise pour un mj qui voudrait creer une carriere debouchant du sorcier de village.

    enfin les caracs des monstres. C'est la que le bat blesse a mon avis, les caracteristiques semblent sorties du Battle sans aucun discernement ainsi que certaines capacites des monstres. Oui il est donc toujours possible de faire un personnages ayant autant en force qu'un dragon ou un geant (en fin de carriere de champion certes mais c'est possible) ce qui est assez perturbant. Les horreurs roses lancent des sorts mais sont plus efficaces en groupes, comme si un maitre de jeu allait un jour sortir 20 horreurs roses d'un coup a ses joueurs, d'ailleurs je trouve les demons generiques du livre de base plus interessants que les 5 types donnes dans le livres (oui seulement, pas de demons majeurs ou de betes de nurgle, futur supplément sur le chaos oblige). Il est indique dans le texte que les vampires necrach sont de terribles necromanciens avec 2 en magie dasn leur profil, mmmm(car dans le jeux de batailles se sont des sorciers niveau 2 de base or il m'a toujours emblait clair que le niveau des sorciers du jeu de bataille et du jdr n'était pas corrélé). Bref cette partie est un peu baclée et demandera pas mal d'adaptation.

    reste des annexes, une pour les montures qui reprend celles du livre de base et en rajoute queques unes. Une autre donne 3 profils qui devraient couvrir tous les animaux non donnes soit dans le reste du bestiaire soit dans le livre de base, franchement c un peu du foutage de gueule. et enfin les tabl de localisation des coups pour les non humanoides, j'aimerais tt de meme qu'on m'explique dans quelle position on doit etre pour pouvoir toucher au CaC a la fois les pattes de devant ou les pattes de derrieres d'un dragon, enfin bref c'est sympa de les avoir mises mais un peu de boulot sera necessaire pour un minimum de realisme.

    d ailleurs pour regler le probleme des forces il a été proposé une daptation grace a un systeme d'échelles (par un des concepteurs du bestiaire parait-il ce qui serait un comble). Ceci est longuement discuté dans un forum de BI. LA methode la plus simple que j'en ai tiré et qui peut bien fonctionner est la suivante : on divise tt le monde en 4 categories :

    - taille humaine et plus petits

    - taille d'un ogre (ogre trolll rat ogre minautore, pegase licorne etc..)

    - taille d'un monstre (griffon chimere viverne..)

    - geants, dragons

    quand une categorie combat une categorie en dessos il a un Bonus de +20 en F et en E, 2 categories +40, 3 +60

    ainsi un dragon aura une force d'un peu plus de 120 contre les humains (sachant que ses coups on impacts et qu'il y a un malus de 30 pour parer ou esquiver on peut considerer ces humains comme morts).

    cette regle est un peu bizarre mais doit fonctionner correctement. Si vous voulez des persos plus heroiques vous pouvez garder les stats comme elles sont.

    Enfin, si la maquette est en couleur(et il parait que la VF sera encore plus belle) les illustrations sont tres inegales, dommage car la couverture est sublime. Le livre en lui meme ne fait que 125 pages, aussi le prix de 34,50€ semble très exagéré (je l'ai payé 24€ en anglais c'est plus raisonnable). En conclusion cet achat est tres dispensable surtout pour ceux qui ont l'ancienne version et qui peuvent parfaitement recycler leur ancien bestiaire ou ceux qui connaissent bien l'unvers de warhammer, meme si la lecture est agreable. Ce livre est a conseiller par contre a ceux qui sont tous nouveaux dans ce monde (meme si la majorité sont des transfuges de la V1 ou du battle a mon avis) encore qu'il ne faut pas s'attendre ni a de l'originalite(a part les skaven et le chaos tous les autres monstres sont tres generiques et "parlent" deja a la plupart des gens) ni a de la quantité (seulement un soixantatine de monstres). Reste les collectionneurs et ceux qui aiment tt simplement les bestiaires

    Bref on attend toujours le premier supplement vraiment interessant pour warhammer V2 celui ci ne servira qu'a nous faire patienter en attendant le debut de la campagne et le guide de l'empire.

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