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Bahan

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Tout ce qui a été posté par Bahan

  1. Tour 1 : Nains : Sur cette partie, je décidais de renoncer à mon flanc droit et d'y placer mes arbalétriers. Avec mes autres forces de tir disséminées un peu partout sur ma ligne de front, mes adversaires ne sauraient pas où donner de la tête. Il fallait aussi que j'envoie une unité solide pour garder le côté gauche de la tour. Je choisis donc pour accomplir cette mission mes Longues barbes, avec à leur tête mon seigneur nain, Aktav. Il ne me restait plus qu'à faire décoller mes gyrocopters. J'envoyais celui de gauche se positionner derrière la tour, tandis que l'autre allait sur le flanc droit, afin de retarder au maximum les gargouilles, c'est-à-dire à mon avis un tour. Il était temps de faire rugir mes canons. Cela faisait assez longtemps que je n'avais plus réalisé de bataille pour Warhammer et donc il allait me falloir me réhabituer rapidement aux estimations ainsi qu'aux caprices du dé d'artillerie. Comme je le supposais, je ratais l'un de mes tirs (sur les chevaliers du chaos en plus, dommage!), mais réussissais le second en enlevant 3PV à une nuée de fantômes. Chaos & CV : Bahan : Bon il s'en était fallu d'un cheveu que l'un de mes chevaliers trépasse, foudroyé par un boulet de canon. Il fallait que j'arrive le plus vite possible au corps à corps, je fis donc avancer mes troupes au maximum de leur mouvement, les séparant en plusieurs groupes, l'un pour le flanc droit de mon adversaire (gargouilles, chiens de Khorne, chevaliers) afin de le pulvériser et ensuite de rallier le gros des troupes. J'envoyais ensuite ma bête de Khorne, mes guerriers du chaos et mes sanguinaires avec les troupes de Coco sur le flanc gauche de Capitaine Khébab. Coco : Je me doutais bien qu'il allait runer ses canons, ce petit malin. Comme Bahan, je me devais de vite faire arriver mes troupes au corps à corps, et les faisais donc avancer de leur mouvement maximal. J'envoyais qui plus est la banshee près de la tour. Qui sait, peut-être tuerait-elle le gyrocopter par son cri ? Coco : Mon heure était venue. J'avais un peu forcé sur la magie pour mon armée, sachant qu'en face la dissipation serait rude, nain oblige. Avec les trois nécromanciens que j'avais dans mes rangs, j'entendais bien y parvenir. Je commençais par utiliser le livre d'Arkham, qui contient le sort "Danse Macabre", sur mes fantômes, pour les faire avancer un peu plus. Mais ce fut dissipé et le dé que je lançais pour voir si mon livre était épuisé ou non donna un misérable 1 qui signifiait hélas que s’en était fini du bouquin. Enfin, je n'avais pas dit mon dernier mot et relançais "Danse Macabre" avec Vorg, mon nécromancien monté. Cependant, le sort fut également dissipé. Pour me venger de ces dissipations sauvages, je réussis à faire un pouvoir irrésistible pour créer une unité de 11 zombis, que je renforçais rapidement avec une deuxième invocation de Néhek et 14 autres zombis décérébrés. Cela ne s'était pas si mal passé pour finir. Maintenant il me fallait décider, où envoyer tous ces zombis ?
  2. Présentation de la surface de combat : Déploiement :
  3. Unités Spéciales : 10 brise-fers + porte-étendard & musicien + rune de courage 198 points 12 longues barbes + porte-étendard & musicien + rune de lenteur 236 points 11 tueurs + EMC (1 seul tueur de géants) 169 points 1 canon + rune incandescente 105 points 1 canon + rune incandescente + rune majeure d'immolation 135 points Unités Rares : 1 canon orgue 140 points 1 gyrocopter 140 points 1 gyrocopter 140 points TOTAL ARMEE : 3000 points Total dé de dissipation : 6
  4. Les Protecteurs de Kazak Nadan (armée de Capitaine Khébab) Personnages : Aktav Bjornsson, seigneur de Kazak Nadan, le Maître d'armes : seigneur nain (Général - avec les Longues Barbes) + rune majeure de rapidité + rune de fureur + rune de fer + rune de pierre 235 points Grand Maître Takanor : seigneur des runes (avec les 16 guerriers nains) + rune majeure d'Alaric le fou + rune de feu + rune de pierre + rune de résistance 240 points Kazan Atch, maître de la forge d'Argadan : maître des runes (avec les Brise-fers) + rune tueuse de sort + rune tranchante + rune de pierre 155 points Than Aktan, porteur de la bannière de Karak Nadan : thane (avec les 27 guerriers nains) + rune majeure de Stromni + barbe rouge + porteur de la grande bannière 188 points Iemtek : tueur de dragon (avec les tueurs) + rune de fureur 90 points Unités de Base : 27 guerriers nains + porte-étendard & musicien 258 points 16 guerriers nains + porte-étendard & musicien 159 points 14 arbalétriers + EMC 207 points 12 arquebusiers + EMC 205 points
  5. Les Buveurs de vie (Armée de Coco) Personnages : Heinrich l'éternel : seigneur nécromancien (Général) + familier de pouvoir + bâton de damnation + niveau 4 310 points Galyr le Sombre : nécromancien + livre d'Arkham + periapte noir + niveau 2 140 points Vorg Lymmer : nécromancien + cauchemar caparaçonné + livre interdit + niveau 2 162 points Unités de Base : Les félés : 20 squelettes + EMC + lances 205 points Les empotés : 16 zombis + porte-bannière & musicien 106 points Les affamés : 12 goules 96 points Unités Spéciales : Les vengeurs : 16 gardes des cryptes + hallebarde + bouclier + bannière des tertres + EMC 315 points Les damnés : 3 socles de nuées d'esprit 195 points Unités Rares : 1 banshee 90 points TOTAL ARMEE : 1619 points Sorts : - Invocation de Néhek (Galyr, Heinrich, Vorg) - Regard de Nagash (Galyr, Heinrich) - Danse macabre (Vorg) - Vigueur infernale (Heinrich) - Vieillissement (Heinrich)
  6. Les Semeurs de Sang (armée de Bahan) Personnage : Lunethkhar le Rouge : Champion Exalté du chaos (Général – avec les chevaliers) + arme lourde + bouclier + destrier du chaos + marque de Khorne + oeil divin 187 points Unités de Base : 5 chevaliers du chaos + élu + marque de Khorne + porte-étendard et musicien + bannière de guerre 325 points 12 guerriers du chaos + marque de Khorne + EMC + hallebarde 267 points Unités Spéciales : 15 sanguinaires + EMC 275 points 8 chiens de Khorne 128 points 8 gargouilles 120 points Unités Rares : 1 enfant du chaos + Bête de Khorne 75 points TOTAL ARMEE : 1377 points
  7. Bonjour. Voici le dernier rapport de la bataille que j'ai joué avec mon pote Coco contre un nouvel adversaire : Capitaine Khébab (). Les camps : - Bahan : 1500 points - Chaos (allié avec les CV) - Coco : 1500 points - CV (allié avec le chaos) - Capitaine Khébab : 3000 points - Nains Type de scénario : Bataille rangée A noter que nous avons utilisé les règles d'alliance, ne soyez pas surpris donc de trouver un seigneur nécromancien (c'est comme cela que ça s'appelle ?) dans l'armée de Coco. Mes amis et moi-même espérons avoir globalement fait moins d'erreurs de règles que lors de notre précédente bataille . Dans vos posts, je vous serais gré de noter les erreurs de règles que vous trouvez et de vous justifier. Je ne vous croirais pas sur parole alors qu'une petite citation du GBR bien placée me convaincra. Bonne lecture. ----------------------------- Introduction : Aktav se frotta les mains. En voilà du travail bien fait. Ces orques qui l'avaient défié y réfléchiraient à deux fois avant de s'en prendre au clan logeant dans Kazak Nadan. La bataille avait été courte, presque trop pour être plaisante. Les Peaux-Vertes avaient, comme à leur habitude, décidé de charger de front les forces naines rassemblées en face. Mal leur en avait pris puisque l'artillerie naine les avait cueillis de plein fouet, détruisant leurs régiments avec une efficacité peu commune. Il n'avait plus resté aux guerriers nains et autres forces de corps à corps qu'à massacrer les survivants, et la force armée du clan Bjornsson pouvait maintenant rentrer à la forteresse. Aktav regarda ses nains avec fierté. Pas une seule perte contre une multitude de Peaux-Vertes. Peu de seigneurs nains pouvaient s'en vanter. Il tourna son regard vers son frère Takanor, le seigneur des runes. Heureusement que lui et Kazan Atch, le maître de la forge d'Argadan, avaient combattu à leur côté. Le seigneur nain cracha. Il n'aimait pas la magie en général, et moins encore quand elle venait de ces détritus d'orques. Enfin, la bataille était terminée maintenant et il devait penser à quel nouveau filon de la mine il allait ouvrir pour pallier la disparition du filon de la partie est. Tout était dépensé trop vite, voilà son avis. Il soupira. Mais bon, une bonne armure de Gromril coûte cher et consomme beaucoup de ce précieux métal. Le bruit d'un cor dans lequel on souffle le tira de ses réflexions. Son armée était arrivée dans la grande plaine qui bordait la forteresse naine et la montagne. Celle-ci apparaissait à l'horizon, resplendissant sous les rayons du soleil de la mi-journée. Une vieille tour de gué s'étendait non loin devant l'armée, sur sa gauche, tandis qu'une petite forêt avait poussé sur des ruines encore plus anciennes que la tour. Mais ce qui intéressait actuellement le seigneur nain, ce n'était pas ce paysage habituel, mais plutôt l'armée ennemie qui occupait la route menant à Kazak Nadan. Une armée aux teintes rouge et noire faisait face à l'ost naine. Aktav reconnut des serviteurs des Puissances de la Ruine, du Dieu du Sang, d'après ce qu'il savait. Les adeptes de ce dieu, mortels et démons, en plus de posséder des dons surhumains pour le combat, étaient du genre à ne jamais fuir ou paniquer, au contraire des orques, ce qui en faisait de terribles adversaires. Ils étaient qui plus est accompagnés par de terrifiants alliés, des morts-vivants. Des squelettes côtoyaient des zombis ainsi que de terribles guerriers aux lames spectrales. Des fantômes erraient partout sur la ligne de front de l'armée ennemie afin de gêner les tirs des nains. "Ils vont voir de quel bois je me chauffe." Il éleva la voix pour appeler sa grande-bannière. Le thane arriva, de même que ses autres lieutenants : Takanor, Kazan et Iemtek, le tueur de dragon qui dirigeait ces fous-furieux de tueurs. "Nous allons nous positionner en nous servant de la tour de gué. Aktan, rejoins le régiment principal de nos guerriers et occupe-toi de tenir le centre. Takanor, tu rejoins l'autre régiment de guerriers et tu tiens le centre également. Kazan, tu marcheras avec les brises-fers et soutiendras le flanc droit. Iemtek, toi et tes gars vous restez à l'arrière et une fois que l'ennemi est englué, vous frappez. Pour ma part, je prends mes Longues Barbes et tiendrai le flanc gauche." Le tueur protesta que l'on gâchait son unité à la faire poireauter en réserve, mais Aktav l'ignora. Même s'il rechignait à recevoir des ordres, Iemtek faisait toujours ce qu'il lui disait. "Tenez-bon, fils de Grimnir, notre dieu nous regarde. La bière coulera à flot ce soir quand nous rentrerons victorieux dans la forteresse." Tous sourirent puis s'éloignèrent au pas de course. Tous étaient d'excellents lieutenants. Il rejoignit son régiment et vit que l'armée ennemie n'avait pas encore fini de s'organiser. "Bien", pensa-t-il. Il fit signe à l'artillerie et à ses tireurs de se tenir prêts. Les moteurs des deux gyrocopters rugirent tandis que leurs pilotes faisaient décoller leur machine volante. La bataille de la plaine de Kazak Nadan allait pouvoir commencer.
  8. p55 du GBR : Une unité effectuant une marche forcée ne peut pas utiliser d'armes de tir durant sa phase de tir, car elle n'est pas prête au combat. Les sorciers se trouvant dans l'unité peuvent tout de même lancer des sorts. A ton service Bahan
  9. Merci pour tes infos Jondalar. En fait, ce que j'attends quand j'écris un rapport et que je le poste ici, c'est qu'on me dise quels trucs de regles on a oublié , donc merci à tous. Bahan
  10. Bonsoir. Ouh la, que d'infos . Pour les O&G, HE, et HL je suis affreusement désolé, mais j'ignore tout de leur armée, donc je me fis à mes potes pour ça. Merci à toi en tout cas, je pourrais leur dire de faire plus atention la prochaine fois. Pour le char, j'avais longtemps soutenu à mes adversaires qu'il ne voyait pas à 360° mais ils ont soutenu que si, donc à la fin j'avais adhéré à leur idée. Mais grâce à toi encore une fois, on va pouvoir remttre les pendules à l'heure . Merci beaucoup encore une fois. Bahan, qui fait des erreurs et qui s'en excusent mais qui va contrôler sérieusement les listes de ses potes maintenant.
  11. Bonsoir. Au niveau de la liste de mon allié O&G, je m'excuse s'il y a des fautes. En effet, je n'ai pas le LA correspondant, ce qui m'intéresse uniquement étant le chaos. J'espère qu'ils feront plus attention la prochaine fois, je ne peux quand même pas contrôler leur liste (ben j'ai l'impression que je vais m'y mettre ce qui est quand même regrettable) . Sinon pour l'histoire de l'infanterie qui manque, le joueur commence, après l'empire, les O&G, et donc a peu de figs, ce qui explique le manque d'infanterie . Bahan
  12. Alors, pour répondre à ta question : il me semble qu'il y a déjà eu un post sur cela dans la section règle et qu'en fait, c'est la VF qui pose problème. Car regarde la définition de charge irrésistible p78 du GBR : Si tous les adversaires d'une unité sont tués dès le premier round de corps à corps, celle-ci peut alors effectuer un mouvement de charge irréssitible, comme si elle les avait mis en fuite. Il n'est pas du tout dit qu'il faille charger pour faire une charge irrésistible. En fait, mieux vaudrait parler de mouvement irrésistible. Bahan PS : Kadra, pense à la fonction editer
  13. Je confirme et je cite p84 du GBR : Les troupes sujettes à la Frénésie font toujours une charge irrésistible si elles détruisent leur ennemi dès le premier round de corps à corps, Bahan, qui mange de l'elfe sylvain avec son armée entièrement frénétique , même pas peur
  14. Bahan

    HE / EN

    Tu sais quoi ? Mon adversaire HE, à notre dernière partie, a fait un quadruple 6 (avec 4 dés, pas plus ) pour sauvegarder (avec save à 6+ évidemment). Quand je vois qu'il avait 1 chance sur 1296, ça me tue là . La chance est quand même un facteur important à Battle, vous ne trouvez pas ? Bahan
  15. Bonjour. Pour mes rapports de bataille, voici la procédure que je suis : 1. Ecriture de l'intro sous word 2. Ecriture du rdb sous word 3. Création des schémas (avec un éditeur graphique style photoshop, coreldraw ou gimp). 3.1 Création du schéma de la carte (avec les décors) 3.2 Création des schémas pour chaque unité 3.3 Incrustation des unités dans le schéma de la carte 4. Ecriture de la conclusion sous word Ensuite on met tout ça sur le net et c'est bon, y a plus qu'a . Bahan
  16. Pour la répartition des unités HE, j'avais raison donc : les Lions Blancs sont bien une unité rare ? La baliste aussi ? Bahan
  17. Conclusion : Kharec s'avança vers le mage elfe étendu sur l'herbe, à moitié mort, et souleva négligemment le corps sanguinolent d'une seule main, le montrant à ses troupes et plus particulièrement aux gobelins. Il s'écria alors d'une voix forte : "Est-ce cela que vous craignez ? Est-ce cela qui vous fait peur ?" Les gobelins ne pipaient mot, se contentant de regarder le champion de Khorne avec une crainte respectueuse. Celui-ci ajouta d'une voix tonitruante : "Alors n'ayez plus jamais peur! Car ses créatures sont faibles!" Jetant avec violence le corps couverts de blessures en pâture aux Peaux Vertes, il se tourna vers le chef de la harde qui les avait accompagné et dont il ne restait plus grand-chose. Aucune importance. "Va dire au Seigneur Lunethkhar que nous avons défait les premières défenses." Il ajouta, d'une voix lourde de menaces : "Et dépêche-toi, si tu ne veux pas que mon arme transperce ton corps pourri par la ruine." Le Gran-Gor se hâta d'obéir et partit au pas de course vers la tempête qui faisait rage au Nord. Kharec sourit. Cette tempête ne faisait que commencer. Le Vieux Monde plierai l'échine devant le grand Archaon et ses Légions de l'Apocalypse. Il éclata d'un rire dément, repris bientôt par toutes ses troupes. Le ciel, jusqu'alors bleu et ensoleillé, acheva de sombrer dans les ténèbres. Les mots de la fin : - Je n'ai jamais eu besoin de faire une carte pour la phase de tir du chaos/O&G, car la baliste gobeline n'a rien fait . - J'espère que nous n'avons pas trop transgressé de règles. A froid les règles ça va, mais au coeur d'un combat bonjour les dégâts . - Je rappelle que nos listes n'étaient pas du tout optimisées, surtout celle des HL. Lem a en fait pris tout ce qu'il avait comme figs. - Pour les HE et les HL, Lem ne m'a pas donné de feuille d'armée donc j'ai tout écrit de mémoire. Et comme je n'ai pas le LA HE ni celui des HL, je ne sais pas du tout combien ça vaut tout ça . Voilà, j'espère que ça vous a plu. Bahan
  18. Tour 6 : HE - HL : Pas de phase de mouvement, phase de magie pas très bonne. Leur défense magique les avait préservée du pire et il ne me restait plus maintenant que les tirs pour essayer d'achever mes adversaires, ou tout au moins de les affaiblir. Ma baliste blessa pour la seconde fois le minotaure et les archers ne tuèrent qu'un gor. Plus que 2, mais c'était bien trop tard là. Chaos - O&G : Bahan : Alors on fait moins le malin sans ses tirs, hein ? N'ayant aucune pitié, je déclarais une charge de ma harde et de mes minotaures sur ses archers (vengeance!) et une de mon champion exalté sur les servants de la machine de guerre qui prirent la fuite et sortirent de table, . Bahan : C'était fini, ses archers s'étaient faits massacrer par mes forces, exposant le mage à une nouvelle charge de mes hommes bêtes (re-vengeance!). Le mal avait encore gagné. MUAHAHAHAHAHAHAH.
  19. Tour 5 : HE - HL : Ca n'allait plus du tout là. Pour couronner le tout, mes skinks ratèrent leur jet de ralliement et quittèrent le champ de bataille, mettant fin à la participation des Hommes Lézards dans cette bataille. Tenant le tout pour le tout, je chargeai les hommes-bêtes avec mes lanciers, mais échouai. Il ne me restait plus qu'à espérer que ma phase de magie allait être du feu de Dieu. Un maître des rocs passa la dissipation adverse (ce qui en soit était déjà une bonne nouvelle) et tua un gor. Plus que 6. Les tirs de baliste conjugués à ceux des archers réussirent à tuer encore 3 autres gors. Plus que 3! Chaos - O&G : Bahan : Ca a toujours eu le don de m'énerver tous ces tirs. Aussi déclarai-je sur ce tour une quadruple charge sur les lanciers de mon adversaire avec mes hommes-bêtes restant (vengeance!), mes minotaures, mon champion exalté et mon char du chaos. Si avec ça je les détruisais pas, je me faisais Slaaneshi. Bahan : Que dire sinon que j'adore massacrer des lanciers Haut-elfe. je remarquais aussi pour la première fois à quel point la soif de sang des minotaures pouvaient être ennuyeuses, puisque ceux-ci ne pouvaient pas faire de charge irrésistible. Remarquez, aucune de mes troupes n'avaient assez de mouvement pour effectuer de nouvelles charges, donc... Bon eh bien il ne me restait plus qu'un tour pour les détruire jusqu'au dernier. Ca devrait être faisable. Nico : Pendant ce temps, nos autres troupes se plaçaient pour occuper les quarts de table.
  20. Tour 4 : HE - HL : Ca commençait à sentir le roussi pour les forces du bien. Bon il fallait voir les choses avec optimisme. Les chars étaient englués, donc leur principale force (les touches d'impact) était perdue. Tout restait possible si je les détruisais maintenant. Niveau mouvement, avec la disparition de mes Maîtres des Epées, il ne me restait plus grand chose d'autre à faire que d'avancer mes skinks vers la harde pour la bombarder de tir et la détruire. Un maître du bois passa (enfin!) et infligea une blessure à un minotaure. C'était toujours ça de pris! Ah! La jouissance de tuer 11 hommes-bêtes pendant ma phase de tir! C'est que ça fait du bien vous pouvez me croire . Bon cette phase de combat allait être décisive. Si je gagnais, je les poursuivais et je chargeais le chevalier et le héros, que je pouvais refaire fuir en gagnant le combat et ils sortiraient de la table. Sotek devait m'avoir entendu car les chars ne firent aucun dégât tandis que mes braves saurus infligeaient à chaque char une blessure. Le char orque rata son test de commandement et prit la fuite hors de la table! Il ne restait plus que le char du chaos. S'il ratait son jet c'était gagné. Erf, il ne rata pas son jet aussi et tint le coup, sacré chance de Bahan qui revient... Bahan : ouf on était pas passé loin de la catastrophe. Heureusement que mon char avait tenu. Maintenant, c'était à moi d'en profiter. Mon chevalier et le champion exalté chargèrent de concert les saurus tandis que ma harde (ou plutôt ce qui en restait) chargeait les maîtres des épées, les forçant à quitter le champ de bataille! (et c'est l'élite du peuple des Haut-elfes ça ? ). Enfin, les minotaures se tournèrent vers la colline, et le dernier carré des elfes. Bahan : tout allait se décider ici. J'étais bien trop près du bord de table pour me permettre une fuite. Mon dernier chevalier fit un mort chez les saurus, imité en cela par le char et par mon champion exalté qui achevait ainsi le kuraq! La riposte tua le dernier membre de l'escorte de mon général. Le résultat de combat allait être serré. Cependant, les saurus le perdirent et fuirent (Cri de joie chez les méchants!). Mon champion poursuivit et massacra les derniers saurus, provoquant la panique chez les skinks, qui ratèrent leur jet et fuirent, malgré leur flegme!
  21. Tour 3 : HE - HL : Ailleu! Le corps à corps avait fait bien mal, et les séquelles se virent vite, les archers sortant de la table. Les lanciers et le commandeur se rallièrent mais ils ne me seraient plus d'aucun secours dans les combats de ce tour. Celui-ci allait être critique. J'ai pu voir à quel point un char du chaos est résistant, parce qu'avec une endurance de 5, il n'était guère facile de lui faire du mal. Ainsi, ma malchance aidant, aucun tir de cette phase ne fit mouche à part sur un de ces gros ogres mercenaires. La phase de corps à corps fut mitigée. Je réussissais à tuer deux minotaures avant qu'ils ne détruisent le reste de l'unité (excepté le champion). Mais mes Maîtres des épées se firent massacrer : j'en perdais 6 et ne fit qu'un mort en face. Cependants les Maîtres tinrent le coup grâce à la Bannière d'Ellyrion qui les rendait tenace. Petite note d'espoir : mes saurus arrivèrent à bout des kostos orques et les massacrèrent tous quand les peaux-vertes fuirent. La bannière d'Ellyrion protége seulement des effets de la peur et de la terreur. Les joueurs s'en rendant compte au début du tour 4, Lem décida que les Maitres des Epees devait faire leur test de Cd à -6. ils le ratèrent et fuir au debut de ce quatrieme tour. Chaos - O&G : Bahan : les combats avaient fait de nombreux morts dans les deux camps et tout était encore possible. Je commençais par rallier mon héros pour éviter qu'il ne se transforme en un enfant du chaos, puis je déclarais une charge sur les skinks avec le char à sangleboucs et signalais à Nico qu'il fallait qu'il emmène ses ogres au plus fort des combats, car je sentais que les saurus ne seraient pas aisés à vaincre. Sur l'autre flanc mon char du chaos allait s'occuper de charger de concert avec le char orque sur les sacs à mains. Ils ne résisteraient pas à un double impact. Nico : bouououououh . Mon unité centrale, avec mes deux persos les plus importants, détruits comme ça par ces ... de saurus. Ils allaient me le payer et la double charge des chars allaient les remettre à leur place. Pendant ce temps, les gobelins de la nuit chargèrent le commandeur, qui n'eut guère d'autres choix que de maintenir sa position, le bord de table étant si proche. Bahan : mon char à sangleboucs était en forme aujourd'hui. Des archers et maintenant des skinks. Ceux-ci se firent massacrer uniquement par les touches d'impact et je choisissais de ne pas poursuivre irrésitiblement. Pendant ce temps mes minotaures achevaient les Lions Blancs et rattrappèrent le pauvre mage survivant pour le mettre en charpie. Au niveau de la double charge sur les saurus, mon char n'infligea pas moins de 5 blessures aux lézards dont seul le kuraq put riposter et infliger quand même, avec toutes ses attaques le contraire m'eut étonné, une blessure au char. Nico : Et mon char orque massacra 4 autres saurus, ne se prenant aucune blessure en retour. Bahan et moi étions certain que les saurus fuieraient et que nous les rattraperions, mais cétait sans compter le flegme légendaire des hommes lézards, qui réussirent envers et contre tout à tenir. Je remarquais alors que mes snotlings étaient tous morts, mais ils avaient rempli leur rôle, empêchant les skinks de nous ennuyer trop avec leur tirs. Enfin, mon dernier rétiaire lança son filet sur le commandeur, pour lui enlever encore une attaque. Alors qu'aucun gobelin de la nuit n'était arrivé à toucher ce maudit elfe, le chef frappa avec son tap k'un coup et tua l'oreille pointue qui les avait défié.
  22. Tour 2 : HE-HL : Il était tant de sonner la charge. Je décidais donc de charger le chien avec mes Princes Dragons pour ensuite faire une belle charge irrésistible sur le groupe de kostos orques qui se serait bien fait entamé par ma troupe de lanciers, enfin ça je l’espérais. Je plaçais qui plus est mes lions blancs en soutien des Princes Dragons et mes Maître des Epées pour soutenir les lanciers. Le rôle de mes saurus était double. Je savais que Bahan avait une confiance absolue sur ses chevaliers (bourrin va ) et mon but était d’écarter ceux-ci de mes autres unités. Les saurus, blindés comme ils l'étaient ne ferait qu’une bouchée de son perso et de son unité. D’autant plus qu’il me restait encore ma phase de tir, et devinez qui j’allais cibler ? Je me doutais bien que rien ne passerait mais là c’était l’orgie. J’ai alors relativisé. Il n’y avait sûrement plus de PAM chez mes adversaires donc au tour suivant j’arriverais bien à placer un sort. Comme je l’avais prévu, Bahan rata une sauvegarde contre chaque unité tirant sur ses chevaliers. Son unité était en miette (il ne restait plus qu'un chevalier + le champion exalté). Mes saurus n’auraient aucun mal à l’anéantir, d’autant plus que je lui réservais quelques surprises. Il ne connaissait pas les HL, il verrait bien que les adorateurs du chaos n’étaient pas les seuls à pouvoir recevoir des marques. Les kroxy avaient gagné contre les chevaucheurs de loups gobelins, mais ma poursuite n’avait rien donné et j’étais à porter de charge des ogres de Nico, ce qui n’était vraiment pas bon. Et dire qu’un char HB était passé tout près… Pour ajouter à mon manque de chance, j'avais raté mon test de « réfrénation ?? » avec mon commandeur sur aigle. Certes j’avais exterminé le chevaucheur de loup, mais j’étais au contact d’une unité entière de gobelins de la nuit. Gloups ! Sur mon flanc gauche, guère plus de chance puisque mes lanciers avaient fuit après avoir perdu un tiers de leur effectif, et ce sans blesser les kostos le moins du monde. Pas bon ça. Bon heureusement la cavalerie arrivait, après avoir négligemment piétiné le toutou du chaos. Chaos - O&G : Bahan : Ce n’était pas tout ça, mais mon heure était venue. Lem croyait que j’allais charger ses saurus avec le reste de mon unité de chevaliers. Dure dilemme. J’aimais trop les combats difficiles pour résister à une telle invitation. Aussi je chargeais et provoquais en défi son kuraq. De plus je mettais mon char de Khorne non loin derrière, ce qui serait sûrement utile. Si je tenais ne serait-ce qu'un tour, mon char ferait des merveilles contre ces sacs à main. Au centre, les minotaures de Khorne chargèrent les Lions Blancs, laissant la place à ma harde pour charger les Princes Dragons et donner ainsi un coup de main aux kostos de Nico. Sur le flanc gauche, mon char à sangleboucs partit à la chasse au archers haut-elfe qui maintinrent et tirèrent sans faire le moindre dommage gniark gniark. Nico : Tout s’annonçait plutôt bien. Un commandeur contre tous mes gobelins de la nuit ? Lem allait le regretter. De plus, je fis charger les ogres mercenaires contre les kroxygors pour un combat de titans. Au centre, mes kostos avaient bien tenu face aux lanciers et je comptais refaire la même chose contre les Princes Dragons. De plus, Lem semblait avoir oublier mes nuées de snotlings, qui s’empressèrent de charger les skinks pour les paralyser pendant quelques tours, le temps qu’on fasse le ménage. Enfin, je faisais bouger mon char vers notre flanc droit, car les phases de corps à corps promettaient d’être meurtrières dans les prochains tours et un petit soutien en plus ne nous ferait pas de mal. Bahan : Les phases de tir et de magie n’ayant servi à rien (surprise...), il était tant de prouver la supériorité du chaos au corps à corps. Sur le flanc gauche, le char à sangleboucs fit un carton contre les archers, même s’il ne réussit pas son jet de poursuite (mais je suis maudit moi…). Les minotaures me rendirent fiers d’eux puisqu’ils infligèrent pas moins de 10 blessures aux Lion Blancs et ce sur 16 attaques contre une misérable blessure de la part du chef d’unité adverse. Les LB tenaces, tinrent bon. Pour finir, mon dernier chevalier réussit avec ses trois attaques à ne tuer qu’un de ces maudits saurus (résistants les sacs à mains!), tandis que mon général infligeait une seule blessure contre le kuraq. La riposte ne fit rien mais je n’avais pas eu assez d’impact contre les saurus. Je perdis le combat et ratai mon test de Cd. Heureusement ils fuirent assez loin pour être en sécurité, et je ne doutais pas une seconde qu'ils se rallieraient. Nico : Je commençais par le combat opposant le commandeur à mes gobs de la nuit. Deux rétiaires lui enlevèrent deux attaques permettant ainsi de limiter les dégats à 3 morts alors que les gobelins de la nuit réussissaient à tuer le Grand Aigle et à blesser l'elfe. Le lâche s'enfuit alors trop loin pour que mes gobs le rattrappent. Au niveau des snotlings, rien à dire, si ce n'est qu'ils tuèrent un skink (il paraît qu'il faut s'inquiéter quand un snot parvient à tuer quelqu'un ). Bon ils perdirent le combat mais, indémoralisables, immobilisèrent les skinks. Le dernier corps à corps opposa les Princes Dragons à la harde de Bahan et à mes kostos. Alors que les hommes-bêtes ne faisaient strictement rien (normal ils sont bêtes. Note de Bahan : eeeeeeh!), les kostos réussirent à tuer deux des braves chevaliers elfiques qui ripostèrent en tuant trois orques. Perdant le combat, les elfes fuirent mais furent rattrappés et par les Hommes Bêtes et par les kostos, emmenant les premiers à charger les Maîtres des Epées et les seconds à charger les saurus, et bloquant la poursuite de ceux-ci. Etre tenace ne dispense pas de fuir automatiquement si on est battu par un adversaire causant la peur.
  23. Tour 1 : Joueur HE-HL (Lem) : Ma stratégie était assez simple. J’avais obtenu le premier tour et le chaos et ses misérables alliés peaux-vertes allaient en faire les frais. Je décidais lors de mon déploiement de faire un petit refus de flanc à ma droite. Cela me permettrait d’avoir plus de forces sur mon flanc gauche. De plus, Bahan avait commis une erreur fatale en mettant ses chevaliers sur la moitié de table contenant ma colline, et accessoirement mes principales forces de tir. J’avançais donc mes unités les unes après les autres. La charge serait pour moi, les troupes adverses ayant un mouvement moindre. Et un parchemin de dissipation d’utilisé, un ! A mon avis, ce dissipateur fou qu’était Bahan avait du se blinder en magie et donc je ne devais pas être au bout de mes peines pas plus que de ses dissipations. Ah! Ma phase préférée. Dans un premier temps, je concentrais les tirs de mes skinks sur les chiens qui écrantaient les chevaliers, puis je fis de même avec mes archers contre les chiens devant les kostos. Ensuite, la baliste avait le champ libre et tira une salve sur les chevaliers. Je savais par expérience que Bahan raterait au moins un jet de sauvegarde (à 1+ pourtant) et ça ne rata pas. Un chevalier en moins, pratiquement plus d’écran, la partie commençait bien pour moi. Joueur du chaos (Bahan) et des O&G (Nico) : Bahan : Me revoilà moi et mon manque de chance au sauvegarde… Je n’aurais jamais dû les mettre en élu. Enfin ce qui était fait était fait, et il fallait faire avec . Il fallait que j’occupe les skinks et les 3 chiens restants devant mes chevaliers feraient l’affaire. Ils chargèrent donc et se prirent un tir de contre charge, d’où un mort, logique. Je fis ensuite avancer mes autres unités pour arriver à portée de charge des prince-dragons et des lanciers. Je décidais enfin de mettre le dernier chien qui restait entre les kostos et les prince-dragons. Ca les retarderait pendant pendant un tour, ce qui n’était pas négligeable. La harde avança vers les bois pour pouvoir soutenir tout ce beau monde, de même que les minotaures de Khorne, qui, j’en étais sûr, feraient un carnage s’ils arrivaient au corps à corps. Nico : Tir multiple x2, attaques empoisonnées, les skinks semblaient bien gênants. Il fallait donc s’en débarrasser le plus vite possible. Je lançais mes chevaucheurs de loups gobelins contre ces petits lézards armés de javelots qui maintinrent et tirèrent, me tuant un chevaucheur. Ensuite, je fis descendre mes gobelins de la nuit de la colline et avancer les ogres de Golgfag, pour faire face aux kroxygors, qui seraient certainement coriaces, en tout cas plus coriaces que les skinks . Mon unité centrale avança au côté des chevaliers du chaos, rassurée par les bourrins qui étaient tout près. Première erreur de la part de Nico. La cavalerie légère peut se reformer gratuitement c'est vrai, mais pas en chargeant. Nico : Et paf le mage, une blessure . Je ne pense pas que Lem s’y attendait et c’est toujours un plaisir de lui montrer à quel point les sorts de la Waagh! sont plus puissants que sa pauvre haute magie. Bahan : les chiens avaient perdu ce qui n’était pas surprenant mais ils avaient tué un skink (c’était la première fois qu’ils tuaient quelqu’un, , larmes de joie). Nico : le combat fut tranquille pour mes chevaucheurs qui n’avaient rien à craindre de ses skinks, le problème fut la poursuite. Entre Bahan qui loupe tous ses jets de sauvegarde et moi qui rate ceux de poursuite (alors que j’ai une unité montée et que je poursuis une unité à pieds), ça n’avait pas l’air d’être notre jour de chance .
  24. Présentation du champ de bataille et des décors : Déploiement :
  25. Les Serviteurs des Anciens : seconde armée de Lem Personnages : Kuraq (Général - avec les saurus) + marques sacrée Quetzl + marque sacrée Sotek + bouclier mutilateur + épée de bataille ??? points Unités de Base : 12 skinks + sarbacanes + éclaireurs ??? points 12 skinks + javelots ??? points Unités Spéciales : 3 kroxygors ??? points Unités Rares : 15 saurus + Marque sacrée de Quetzl + Marque sacrée de Sotek + EMC ??? points TOTAL ARMEE : ??? points
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