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Surtout que pour ce qui est de la romance, on a une section entière qui y est dédiée . Alors quitte à rêver, autant le faire au lieu et moment approprié. Impe, je m'interroge sur l'impact des hurleurs...Ne seraient-ils pas à même de mettre fin à toute menace de la part du groupe Senlu? S'ils sont aussi forts que des charognards ou autres, y a plus de cavalerie légère, ou alors trop diminuée pour la PU5 et donc plus aucune menace réelle pour les groupes de maraudeur... Le chaos je vous dis !
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Si je puis me permettre... Surtout pas! B) Romancé, on comprend à moitié ce qui se passe, un rapport de bataille ne sera jamais une bonne histoire et on perd une grande partie de l'intérêt même du rapport de bataille: étudier les stratégies. Ceci dit, je reviens juste quémander la suite. Ben oui, j'aimerais savoir ce qui s'est passé finalement . Impe, le chaos je vous dis...
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On oublie vite qu'on a tous une vie à côté du net . Mais je suis pressé de voir ce que sera cette fameuse chose. J'ai bien une petite idée à moi, mais comme d'hab' ce serait du vingt-troisième degré de déconne . Impe, lourd mais qui le fait exprès...
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J'ai fini le jeu... Et c'était quand même horriblement lassant. J'ai parlé du scénario? Oui? Tant mieux... Quasiment jamais... Au passage, je n'aime pas WoW non plus, mais j'aurais plus trouvé à m'y amuser. Dernier détail, je n'ai pas commencé Guild wars pour rien , il y avait quelque chose que j'y cherchais (et cherche toujours) qu'y s'y trouve. Impe, mais je suis l'un des seuls à chercher cette chose.
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En théorie, les cavaliers noirs passent, et viennent menacer le dos... Au passage, les hurleurs seraient-ils capable de réduire cette menace à néant? Quant aux arba, j'ai déjà dit qu'il fallait les faire descendre pour essayer de ralentir le groupe de chaoteux. Parce que si rien n'est fait, ces chevaliers vont charger dans deux tour le flanc ou le dos des armées elfes noirs, et là c'est l'hallali... Une phase de tir perdue pour rien. Les chevaliers du chaos se moquent de la force 3. De là à se prendre 5 mort en une phase de tir, y a de la marge... L'ennui, c'est que l'elfe noir joue un peu "unité contre unité", sauf que ses unités sont inférieures qualitativement à celles de l'adversaire. Bref, s'il n'essaie pas la destruction ciblée de l'armée ardverse, il va se faire battre un peu partout de par la faiblesse inhérente aux elfes... Mais il serait intéressant de savoir à présent ce qu'il est advenu (mais je garde mon vote pour le chaos, là il est vraiment peinard pour gagner). Impe, ça aurait pas été aussi simple avec une baliste...
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Perso, je donne la victoire aux hordes du chaos. Si les chiens occupent Sheth, rien ne semble devoir empêcher les chevaliers de prendre l'armée elfique de flanc. Avec l'aide des hurleurs, ça devrait aller vite. Bref, j'accuse volontier le déploiement elfe noir, mais qui sait, ce ne serait pas la première fois que j'assisterais à un retournement de situation (Senlu enfonce les chiens et va prendre les maraudeurs de dos pendant qu'un pâté de lancier fait face aux chevaliers, soutenus par les sangs-froids qui se préparent à charger lorsque les lanciers fuiront face aux chevaliers du chaos (tout un programe). Enfin bon, tout peut encore arriver . Mais si en plus les sangs-froids sont stupides, là, je ne donne pas cher de l'elfe noir. Impe, ça c'est la théorie, j'attends de voir la pratique.
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[23 Septembre 2005] Partenariat avec Warmania
Imperator a répondu à un(e) sujet de Volkmar dans /!\ Annonces Importantes /!\
Hé! Mes respects à Manolo, j'adore sa signature B) . Sinon, c'est relativement gentillet. On est loin du pur flammage. Au passage, je crois qu'on ne va pas se mettre à critiquer l'un ou l'autre forum ici , ce n'est ni le lieu, ni le moment, surtout qu'au final on aura absolument rien gagné, si ce n'est peut-être de jolis échanges écrits . Impe. -
[23 Septembre 2005] Partenariat avec Warmania
Imperator a répondu à un(e) sujet de Volkmar dans /!\ Annonces Importantes /!\
C'est vrai que de parler d'absorption me semble une blague d'assez mauvais goût. . Tiens, y a une section récit sur warmania . Impe. -
Construire un full infanterie HE à 2000 pts
Imperator a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien règlement
Allons-y: Si j'ai encore inversé bannière de guerre et de bataille, je m'en excuse... Parce que je n'ai pas sorti la bannière de bataille depuis une éternité (surtout qu'elle n'a jamais été immensément efficace entre mes mains) et que je parlais bien sûr de la bannière de guerre. Ah ça... Remarque, le gyro, avec les chars, on peut espérer le gérer. Pour le reste, heureusement qu'ils ont de quoi nous affaiblir un peu au tir . D'accord... Mais 20 tirs à courte portée sur des exécuteurs, on pouvait quand même espérer... je ne sais pas... un mort ? Franchement, c'était ridicule. Ils sont bien trop peu fiables. Ce type est absolument naze... Bon, ok, c'est un préjugé et il peut s'avérer utile (d'ailleurs j'aimerais pas le combattre). Mais deux anecdotes: - lors d'un échange d'armée, il est dans un pâté de lions blancs qui charge de face mon pâté de squelettes khemri. Au final, grâce à des renforts, je tue son groupe et il me reste encore le porte-étendart de mon groupe. Étrangement, la présence du prince n'a pas suffi à donner l'avantage aux hauts-elfes. - lors de cette échange, mais pendant que je dirigeais mes hauts-elfes, je charge de face avec les patrouilleurs ellyriens et le prince de flanc pour faire les mortsd qui me donneront la victoire. Résultat: pas un seul mort et un prince qui fuit pour être rattrapé... Bref, le 3+ pour toucher pose un certain problème, et la force 5 reste très moyenne. Pour moins cher on a des maîtres des épées qui ont exactement la même force de frappe. À côté de ça, on a l'électron libre niveau 2... irremplaçable, surpuissant, qui tapisse la table de jeu des cavaleries et monstres adverses. Une arme avec force 6, 1d3 blessures, de la CT de 6 qui permet de toucher quasiment automatiquement... Que du bonheur, et une mobilité à toute épreuve! Quant on sait que le full infanterie a besoin qu'on affaiblisse l'adversaire avant le contact, je trouve l'électron bien meilleur. Du reste, il est de loin plus "stratégique", puisque fiable, pas automatiquement ultime (il reste fragile) et demande une certaine attention (mais ça reste de l'optimisation pure et dure, très violente d'ailleurs). N'empêche, perso, on ne me fera pas démordre de mon prince porte-PAM, surtout que j'ai l'arme ultime contre tout ce qui se baladerait en forêt. Une question peut-être par rapport au bouclier enchanté et le bonus de parade, mais dans l'ensemble ce perso est vraiment super et nous offre la possibilité de libérer pleins de points pour avoir encore plus de troupes . À peu de chose près je l'ai jouée... Mais contre du Khemri sympa, et avec 10 MdE à la place d'un groupe de patrouilleur (et je n'avais pas de chars en fait...). Mais bref, ta liste est efficace, sympatique mais suffisamment optimisée. Je regrette toutefois largement la présence des chars. Mais bon, faut reconnaître que si on veut rester efficace, difficile de s'en passer. Toutefois, un second groupe de guerriers fantômes, plus les 30 points restant peuvent donner l'opportunité de placer un second groupe de 12 archers . S'il faut des points, on abandonne la lame d'or vif pour le prince porte-PAM, et si ça se trouve on aura de quoi donner des arcs aux patrouilleurs, que du bonheur quoi . Impe, on peut aussi se passer complètement d'archers...et changer les lions blancs pour de la garde phoenix . -
Il parle de ce topic... Et je crois que ça ne clôt rien du tout. Certains diront que c'est la preuve que les bretonniens sont très stratégique, puisqu'il a perdu par manque de stratégie, d'autre comme moi diront au contraire que c'est la preuve qu'ils sont hyper limités dans les stratégies possibles... Et on a peut-être tous un peu raison... Sinon, effectivement, les breto ne doivent pas aimer les gnoblars . Maintenant, un tel écart est tout de même énorme... Avec les moyens mis à sa disposition... En fait, ce qu'il lui faut, c'est un trébuchet . Impe, instructif tout cela... mais moi je n'ai pas des pâtés de guerriers presques gratos (encore heureux, à la vitesse où je peinds les miens ).
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Construire un full infanterie HE à 2000 pts
Imperator a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien règlement
Ta liste est déjà très polyvalente... Deux cavaleries lourdes, l'électron libre niveau 1, des chars... Certes y a beaucoup d'infanterie, et la présence de la GP me pousse à dire que c'est un full, mais c'est pas encore ce dont je parle. Tant qu'on parle de résultats, voici ma liste à 1000 points pour le tournoi de Neuchâtel: commandeur sur char avec arme lourde, honneur garde lion 16 lanciers avec étendart et mus 16 lanciers avec étendart et mus 10 lions blancs avec champion et mus 5 patrouilleurs ellyriens avec arcs et mus 1 char 1 baliste Bon, première bataille je me suis fait avoir par la magie qui s'est avéré destructrice (j'aurais dû, oui, mettre la gemme de hoeth ) et je n'ai pas su gérer... Seconde partie où j'ai fais l'erreur de scinder mon armée en deux groupes qui se sont fait exterminés l'un après l'autre. (manque de soutien entre les groupes). Dernière partie où il me faut absolument raconter une anecdote. J'avais engagé un pâté de guerriers nains de face avec mon char, confiant en l'honneur garde lion que je testais pour l'occasion. Je tins ma position et les lions blancs sont venus charger en renfort, de face cela va de soit... Au final mes lions blancs ont fuis sans faire de vraies pertes à l'adversaire pour se laisser doucement manger par le gyro de mon adversaire . Comme quoi même avec CC5 et force 6, la force de frappe, ça manque... À noter la baliste INDISPENSABLE qui a su m'aider à gérer les grosses cavaleries et autres bêtises du genre. Les patrouilleurs furent eux aussi la clé de la victoire (même si j'ai perdu toutes mes batailles ) et mes lanciers se sont relativement bien comportés. Le char, lui, s'est avéré complètement inutile de la manière dont je l'ai utilisé (en électron libre pour bloquer les pavés adverses). Mais au final, j'ai adoré jouer avec cette armée, surtout que mes adversaires étaient hyper sympa et leurs listes d'armée vraiment fun (que dire du nain full piéton sans machine de guerre ...). Pour les archers... j'ai enlevé un jour un ou deux points de vie à un démon majeur, j'ai tué un groupe de flagellants, ils ont réussi à faire de petits dégâts à une cavalerie légère... Mais ils sont vraiment peu fiables. Le tir, je le réserve à mes commandeurs et mes balistes. Les arcs aux patrouilleurs, c'est pour le fun (et les magos isolés ). Motion pour 5 guerriers fantômes qui ont, un jour, mis une baliste elfe noir hors d'état de nuire lors de la première phase de tir... Mais, lors d'un échange d'armée, lors d'une bataille dont j'ai écrit le rapport ici, mon adversaire a tiré avec 20 archers sur mes (ses ) exécteurs qui ont eu... 0 morts . Il va sans dire que j'ai largement gagné la bataille. Manque de chance? Un peu, oui, mais ça n'a pas changé grand chose de toute manière. Impe, j'aime bien les archers, mais seulement si j'ai quelque chose à côté. À noter que je les adore dans le rôle de l'unité sacrifiable qui va appâter l'adversaire. -
Une jolie bataille, et surtout clairement racontée, du moins dans la mesure où on comprend ce qu'il faut comprendre . Juste une question... selon toi, la défaite de ton adversaire est dûe à quoi? Impe.
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Guild wars? Ah oui... On peut y trouver de l'intérêt, mais niveau RP, on a pas la moitié du début des moyens qu'offrent WoW, déjà bien limité à ce niveau. Côté combat, au moins c'est tactique, je me souviens m'être fait écrasé par des nécros un peu trop malins pour moi . Ce que je reproche au jeu? Très vite lassant à force de faire la même chose, scénario plat et non suivi (enfin, comparé à ce qu'on pourrait faire ), mon élémentalist en est réduit au farmage pour obtenir les skills qui me manquent et l'argent pour acheter une éventuelle armure de fission (ou un nom du genre). Les graphismes sont... des cordes carrées, des décors stériles et sans vie, j'ai traversé avec frustration de nombreuses plaines sans aucun intérêt. Finalement, je n'ai trouvé satisfaction qu'en restant dans le tutorial, seul endroit, avec quelques coins vers les plages, plus ou moins jolis et agréable. Les armures se ressemblent quasiment toutes... Bref, je n'aime pas ce jeu, mais pour passer le temps c'est plutôt bien. J'aurais préféré WoW qui m'aurait obligé à farmer comme un bourrin, à bourriner pour obtenir le meilleur équipement et qui m'aurait donné (ce qui aurait été malheureux pour mon boulot de modo) l'occasion de monter un peu de RP là-bas. Ah oui, les leavers, les chieurs qui gueulent contre les moines, des types qui vous insultent sans arrêt et autres joueurs en solo lors des missions ont eu tendance à me faire préférer la compagnie des mercos... Impe, jusqu'ici y a qu'un "mmorpg" qui m'a convaincu, et c'est Continent...
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Construire un full infanterie HE à 2000 pts
Imperator a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien règlement
De plus nombre de volants alignent les attaques de force 3 qui sont capable de changer complètement la donne. Les charognards khemri sont, à ce propos, de véritables plaies, comme bon nombre d'autres... Pour le porte-PAM, c'est dans l'optique de donner un maximum de champ aux troupes. Lorsque je le joue, il n'engage jamais plus qu'une cavalerie légère, des éclaireurs adverses ou se balade en forêt à la recherche du mage qui aurait eu la folie de s'y trouver . Dès lors, 4 attaques de force 4, ou de force 6 si on utilise l'arme lourde que je lui donne, et une save à 3+ avec arme de base, ou 5+ sans, c'est encore dans les normes. Après ça, évidemment, ça reste hyper fragile, mais n'est-ce pas simplement de l'elfe? Pour la combinaison électron libre niveau 2 et mage porte-PAM, j'enlève justement le troisième perso, la grande bannière. En effet, si je perds le combat, je compte le faire de suffisamment peu pour avoir une chance de m'en sortir. Pour le reste je n'ai qu'un pâté qui a pour but de tenir une éventuelle charge, celui de 20 avec bannière de guerre. Ce qui me semble évident avec le full infanterie haut-elfe, c'est que nous avons le mouvement et c'est tout. Contrairement aux nains, nous avons E3 et save à 5+. Contrairement aux autres races nos guerriers coûtent 11 pts/pièces, donc pas de PU ni obligatoiement de rangs... (enfin, dans une certaine mesure, puisqu'on les a quand même). Nous avons: - la force de frappe au travers des MdE et lions blancs (et encore, c'est loin d'être ultime) - le mouvement. Il me semble donc clair que nous ne sommes pas fais pour être défensifs. Au contraire, nous nous devons d'être offensif, car c'est seulement dans ce cas que nous pourrons combler nos lacunes. Bien sûr je n'exclus pas de devoir réceptionner de temps à autre une charge, mais guère plus, et dans cette optique la grande bannière ne se justifie pas. Quant au niveau 2, il a l'avantage conséquent de nous débarasser des cavaleries lourdes et géants que nos pâtés d'infanterie auraient tout le plus grand mal à combattre. Quant à son prix... Vu ce qu'il peut faire, il est vite rentabilisé. Reste qu'un full infanterie sera souvent plus lent que l'armée adverse, puisque celle-ci possédera des cavaleries, et qu'un full infanterie manque à la base de force de frappe (je ne fais pas confiance aux MdE pour l'apporter, un peu plus aux lions blancs), d'où le rôle crucial des balistes. Au passage, je parle de jouer 2 balistes et 10 ou 12 lions blancs dans une optique relativement détendue. On optimise, mais on reste fun, c'est du full infanterie, on fait quelque chose de sympa. Mais si on voulait optimiser au max notre full infanterie, on remplacerait vite les lions blancs par des aigles (qui trouveront toujours une utilité) et on aurait des chars en spécial. Mais plus que jamais je crois les patrouilleurs ellyriens indispensables dans cette optique, puisque le seul élément qui puisse nous permettre d'aller attraper facilement flancs et dos. Vouloir attraper des flancs avec uniquement de l'infanterie, c'est presque se fier à la chance puisque: - nous sommes en sous-nombre - nous sommes moins rapides Bref, on a tout ce qu'il ne faut pas. Impe, on peut aussi sacrifier les balistes... on en place une toute seule d'un côté de la table avec une bonne ligne de vue, on laisse l'adversaire sacrifier une partie de son armée pour aller la tuer et on est déjà tranquille (une petite unité en soutien sera toujours bien, pour l'obliger à y consacrer un nombre élevé de troupes). S'il l'ignore, en revanche, ce sera toujours ça de pris. -
Construire un full infanterie HE à 2000 pts
Imperator a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien règlement
Pour les guerriers fantômes, je disais "vrai full infanterie" dans l'optique sans chevaux . Après ça, je l'ai aussi dit, les patrouilleurs sont biens meilleurs. Entre maîtres des épées et chars...Certes les chars sont bien meilleurs, mais les MdE peuvent avoir leur utilité, dans la mesure où veut faire du full infanterie. Et puis, les MdE, c'est quand même bien plus tactique à utiliser que de lancer un dé après avoir chargé de 18ps... Mais en fait, ce qui m'étonne, c'est: J'ai jamais vu des archers réussir à protéger mes balistes... Ils font rien au tir contre les volants et se font massacrer au CàC... Mais si tu dis que ça marche... Je peux pas affirmer le contraire. Vu le prix d'un full infanterie, j'avais opté pour le prince porte-PAM tout seul. Bonne défense magique, pas trop cher, un impact minime mais présent au CàC et surtout beaucoup moins cher que le reste. M'enfin, un commandeur à pied avec grande bannière et armure des dieux, plus électron libre niveau 2 et mage porte-PAM, ça doit être très efficace. Mais on peut se passer de la grande bannière, on est pas sensé tenir , mais gagner le combat, ou le perdre de très peu. C'est cher pour pas grand chose... et c'est 100 points pour l'adversaire . Le grand avantage, c'est l'électron libre niveau 2 qui nous débarrase des cavaleries lourdes et autres géants... Que du bonheur . Impe, mais je préfère mon prince porte-PAM. ps: à 1500, je me contenterais de sortir 10 ou 12 lions blancs, ou 16 gardes phoenix... -
3 avec deux dés , efficace sa magie . Le lapin toujours en vedette, qui se met carrément à parler... ... et une suite qui va bien . Vraiment sympa, et qui permet d'avancer. Impe, ce lapin, ce lapin ...
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Si tu veux, je te remplace pour ce soir... J'dessine moins bien, mais au moins, pour faire un dessin, j'devrais trouver du temps . Impe, présent ps: ah, on m'annonce en régie que Fourberass me précède d'une bonne longueur, quel sera le dénouement de la course? Ah, c'est Fourberass qui passe la ligne et se présente pour dessiner la suite de... de... LA BD en commun, 3ème édition! La seule, l'unique . Impe, et si on lui trouvait un titre, et une page de couverture? (et une bonne tasse de café pour moi...)
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Construire un full infanterie HE à 2000 pts
Imperator a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien règlement
Plutôt que d'ouvrir un nouveau post, je préfère continuer ici: De l'utilisation d'un full infanterie HE et sa constitution: Depuis peu, j'ai pris l'habitude de jouer du "full infanterie" avec lions blancs, MdE et surtout lanciers. J'ai remarqué, au fur et à mesure de mes parties et des extrêmes auxquels je suis arrivé avec mes listes, à certaines conclusions qui ne valent que ce qu'elles valent, c'est à dire une expérience qi ne fait pas une règle. Premièrement, le déploiement: Ne nous leurrons pas, notre infanterie reste lente. Malgré 10ps en marche forcé, nous ne ferons pas souvent des manoeuvres de contournement efficace et séparer notre armée peut nous être mortel. J'ai pu constater que les groupes avaient besoin de pouvoir se soutenir les uns les autres et j'ai perdu une bataille de par un mauvais déploiement qui a vu mes troupes scindées en deux. Mon adversaire a eu le beau jeu de massacrer mon flanc droite tandis que le gauche peinait à venir en renfort. Je pense donc qu'il faut absolument offrir des possibilités de soutien . Le flanc refusé, qui m'est si cher avec de la cavalerie, devient une tactique interdite. Je conseille donc: - si l'on a des grands aigles de tenter de scinder les troupes ennemies pour n'en combattre qu'une partie à la fois - sans grands aigles (et donc en sous-nombre au déploiement) de faire un groupe relativement (tout est relatif) compact avec nos infanteries afin que les uns puissent rattraper les autres. Ce n'est pas ultime, mais c'est assez efficace et évite des mauvaises surprises. En gros, ma vision du déploiement revient à une base de lanciers soutenues en agrde rapprochée par l'infanterie d'élite, le tout enrobé par des éléments agiles de harcélement, patrouilleurs, guerriers fantômes, éventuellement aigles. Les lanciers: Puisque c'est la journée, enfonçons les portes ouvertes: ils sont la base du full infanterie HE. Très mauvais pour réceptionner une charge (même de zombies, et surtout de zombies), ils ne trouvent leur utilité que combinés à d'autres éléments de l'armée, ou en chargeant de flanc. Dès lors, ils deviennent redoutable. Atouts: - Mouvement de 5 - CC 4 - Cd 8 - trois rangs Faiblesses: - save 5+ - 3 endurance... - 11pts/figs (les deux précédents ne sont des défauts que de par ce coût prohibitif). Contrairement à de l'homme d'arme bretonnien, nos lanciers n'auront pas automatiquement le surnombre. De plus nous bénéficions de nombreuses attaques, mais de force 3. Je n'ai personnellement jamais réussi à les exploiter au mieux et j'ai pu remarquer bien souvent l'utilité de l'arme de base/bouclier, surtout que la victoire m'était acquise (enfin presque) par une charge de flanc. Minimiser les morts est très utile. Contre les bretonniens, c'est même une règle. Le coût limite le nombre. 16 est très bien, peu cher (194 points tout de même ) polyvalent et tout. Un groupe de 20 peut aussi être utile. J'ai finalement adopté le 20 et 2+16. Le groupe de 20 étant le coeur de mon armée et m'offrant une base solide sur laquelle je peux compter, car pouvant même espérer soutenir une charge. Le mouvement de 5 peut aider dans nos manoeuvres. Deux choses: - soit on charge de flanc - soit on charge avec du soutien Dans les deux cas c'est ce petit 1ps de mouvement qui fera la différence. En terme tactique, il m'a surtout donné une marge et une sécurité fort appréciable lors de la déclaration des charges. Le fin du fin: la bannière de guerre. Que je sois clair, les lanciers sont là pour apporter rangs, éventuellement PU et bannière (seuls groupes de mon armée à porter l'étendart en version "compétitif" ). Alors pourquoi se passer de la bannière de guerre? Sur le groupe de 20, nous partons à +5 ou +6 au résultat, ce qui peut réellement être un puissant atout. Por 20 points, c'est offert, mais le pâté vaut au final 256 points... un sacré sac. Les choix spéciaux: Voilà où tout se complique. Ici, en version full infanterie, nous avons des choix intéressant et certains incontournables ou presque. le char: En version compétitif, dans le soutien du full infanterie, on ne fait pas mieux. Là, on a de la force de frappe, de la vraie qui tappe dur! Seul léger problème... c'est pas fiable. Un char, c'est fragile, c'est aléatoire, très aléatoire, et pour conclure le tout c'est pas immensément tactique... Toutefois, pour éviter de se faire plier, en prendre deux à 2000 dans une optique fun n'est pas un luxe, du moins tant qu'on ne maîtrise pas l'armée. les maîtres des épées: Force 5, CC6... Tout pour plaire, surtout pour 2 points de plus que les lanciers . Seul problème, la compétition avec les chars, beaucoup plus rentables et faciles à utiliser. De plus, contre une infanterie normale, les maîtres des épées feront presque autant de dégâts que des lanciers. Ils n'ont pas réussi, par 10 avec champion, à tuer un géant d'os et m'ont toujours déçu... par 10 . Reste qu'en full infanterie, c'est l'un des meilleurs choix pour apporter la force de frappe. Toutefois, par 12 avec champion et musicien, ils seront plus aptes (en 4*3) à survivre. Les protéger des tirs est une obligation, mais il ne faut pas oublier que ça reste du sacrifiable. Les patrouilleurs ellyriens et guerriers fantômes: Certains préfèrent les premiers, les autres les seconds. Personnellement, j'en prend un groupe de chaque, mais dans un vrai full infanterie il faudrait se contenter de deux groupes de GF. Reste que les GF n'annulent pas les rangs de flanc, ce qui réduit la marge de manoeuvre de beaucoup, sans parler du manque de mobilité. Notons que les tirs sont une vraie plaie contre un full infanterie et que d'avoir deux groupes de GF pour canarder et harceler les tireurs de l'ennemi n'est pas une mauvaise chose en soi. Plus encore ça peut sauver bien des vies. Reste que les patrouilleurs ellyriens sont l'un des meilleurs soutiens que l'on puisse offrir, après le char, à l'une de nos infanteries. Rare: Problème: baliste ou aigles? J'y ajoute la question des lions blancs et gardes phoenix. Les lions blancs peuvent devenir unité spéciale avec l'honneur garde lion, mais est-ce utile outre mesure? Je n'y crois que dans l'optique de sortir aussi le prince ou commandeur pot-de-colle (mais je ne crois qu'au prince pot-de-colle, et j'ai déjà d'autres projets pour mon prince). Voyons le rôle de chacun: - les aigles sont surtout là pour se prémunir de l'adversaire. Ils facilitent notre jeu, font sortir les fanatiques, tuent les machines, les mages adverses ... Ils ont maintes fois prouvé leur efficacité. Dans l'optique du full infanterie, toutefois, sont-ils vraiment le choix le mieux indiqué? J'y reviendrais. - la garde phoenix, elle, permet d'être enfin du bon côté de la peur. Je pense que bien jouée elle peut être tout simplement terrible. Reste que pour le moment je la laisse de côté. Elle pourrait faire l'objet d'un post entier, ce qui est déjà le cas ce me semble. - les lions blancs: Enfin de la vraie force de frappe. Force 6, que du plaisir . Ils ont tué des pégases qui les avaient chargé, se sont fais du scorpion Khemri et malgré qu'ils aient leurs limites ne m'ont jamais totalement déçu. Cette fois-ci par 10, on les faisant arriver relativement intact au CàC, on peut obtenir d'excellents résultats. Ils sont aussi très peu chers. - les balistes: très bons choix... d'ordinaire, je ne les sors jamais, trop difficiles à protéger, trop chères, trop hasardeuses... Mais elles permettent de gérer ce que nos infanteries ont justement du mal à contrer, le lourd, le très lourd, qui soudain se met à déguster face aux terrifiants carreaux ou salves de nos balistes. En prendre deux peut être réellement un plus. Un full cav. s'en passe facilement, mais un full infanterie en a, selon moi, besoin pour être complètement efficace, à moins d'avoir un électron libre niveau 2 sous la main . Dès lors que prendre? Les aigles seront-ils réellement utiles alors que les patrouilleurs peuvent les remplacer, avec l'aide des GF? Si je dis: - 5 GF - 5GF - 5 PE - 5 PE - 10 (12?) lions blancs - 2 balistes Nous avons du harcélement, de quoi jouer "tactique" et tromper l'ennemi tout en permettant (enfin ) de contrer le lourd qu'on finira par rencontrer. On me dira qu'un ou deux chars sont bien plus efficaces que mes lions blancs, mais à nouveau j'invoque la fiabilité. Alors que le char se joue sur 1d6, les lions blancs font perdre tout rang à l'adversaire (car des lions blancs ne chargent JAMAIS de face, sauf contre du plus petit qu'eux). À battle, faire des morts, c'est pas si facile que cela... Accumuler des bonus, c'est déjà bien plus aisé . Meilleure optique encore, serait de remplacer les lions blancs par 16 gardes phoenix, car les balistes apportent déjà de quoi contrer le lourd, et les patrouilleurs ellyriens sont parfaits pour charger de flanc. On obtient là la possibilité d'apporter sur le terrain un élément relativement peu connu qui en plus d'apporter un effet de surprise bienvenu, fera peur à votre adversaire . Stratégies: Bien, la base est là, le déploiement aussi, mais comment arriver à nos fins? L'ennemi est relativement plus rapide que nous... plus fort et va faire très mal. Les balistes se doivent donc de faire perdre les éléments prédominant de l'adversaire. Les chevaliers du chaos élus, par exemple que nos infanteries ne PEUVENT pas gérer (déjà essayé, et de dos encore ). Notons que tuer quelques types d'une infanterie d'élite n'est pas toujours du gâchis. Je me rappelle ici le conseil que m'avait donné un joueur quant à son armée de Slannesh où il valait mieux tirer sur les démonettes que sur ces sortes de serpents avec 20 de mouvement... À chacun de juger. Mais le tir est une chose, le combat une autre. Durant les premiers tours, les patrouilleurs doivent impérativement contourner l'armée adverses tandis que les GF doivent tenter de minimiser nos pertes au tir et ralentir autant que possible l'armée adverse. Notons qu'un groupe de GF peut, en se faisant charger, mettre une sacrée pagaille dans un flanc de l'armée adverse . Nos infanteries peuvent, selon l'adversaire, faire front commun ou, sinon, se disperser légérement. Contre un bretonnien c'est cette seconde option que je préconise par exemple, afin de plus forcer l'adversaire à nous montrer ses jolis flancs. Nous nous retrouvons donc avec nos patrouilleurs derrière l'adversaire, nos GF au milieu du champ de bataille et nos lanciers en position. Contre de la cavalerie, nous nous faisons charger. J'ai eu l'étrange surprise de voir des lanciers HE soutenir une charge de bretonnien, et sans grande bannière. De la chance... Mais qui sait? Un élément prédominant arrive soudain, notre CC de 4. La plus grande partie des cavaleries adverses nous touchent sur 4+, de quoi augmenter le sydrôme de la lance molle. Toutefois, selon la situation, il est toujours intéressant de fuir pour permettre à l'une de nos unité d'arriver sur le flanc. On peut aussi essayer d'appâter l'adversaire avec l'unité de 20 qui réceptionnera la charge grâce à la bannière de guerre et contre-charger de flanc avec un autre groupe de 16. Un peu évident tout de même. Enfin, contre de l'infanterie, en dehors de quelques exceptions, c'est à nous de charger. Reste que l'on ne charge que lorsque les patrouilleurs peuvent venir de dos ou de flanc. Dès lors, rangs plus PU plus éventuels morts égale victoire assurée. La lance ne sert à rien dans ces cas-là et il vaut mieux éviter de se prendre trop de morts à la riposte (j'appelle deux pertes "trop"). Protéger les balistes: Un énorme problème dans toute cette histoire est le besoin de protection des balistes. Habituellement, ce sont mes chars qui se chargent de cela. Efficaces en cette tâche, ils ont toujours mis fin aux menaces diverses, les rares fois où j'ai sorti des machines de guerre. Mais ici point de chars, et 200 points offerts grâcieusement à l'adversaire. Nos infanteries sont trop lentes pour les protéger et les servants bien incapables de se défendre. Je m'amuse toutefois à fuir les charges lorsque cela est possible, mais ce n'est jamais que partie remise. J'envisage jusqu'ici d'y laisser mon seul personnage (le prince porte-PAM de Zara), mais cela ne protégera jamais qu'une baliste et risque d'attirer encore plus l'attention, chose qui pourrait être en soi exploitée. Ici s'arrête ce petit avis. Vous l'aurez sans doute remarqué, il est peu développé et relativement peu objectif. En vérité, si je vous le présente ici, c'est dans l'espoir de voir ses lacunes comblées, ou tout du moins mises en évidences. Car j'ai pu voir ici nombre de listes de full infanterie, mais peu sur la manière de les jouer. Impe, faudrait aussi que j'apprenne à me contenter de sortir un dragon à 2000 et bourriner sans poser trop de questions... ps: en exculsivité, les raisons de jouer full infanterie HE: - c'est assez fluff - la tactique devient l'élément prédominant - toute victoire devient méritée, les défaites moins amères et l'astuce pour se donner une raison: - acheter trois boîtes de lanciers... Pour le prix, vous avez soudain envie de les jouer. Authentique. De même pour les lions blancs et de même sans doute pour ma future garde phoenix. À près de 100.- l'unité, utile ou pas utile elle a intérêt à venir sur le terrain . Impe, la garde phoenix à 1500! -
Il me semble que dans la première édition tu avais prévu quelque chose dans ce genre de cas, non? Leur donner des gages? Tout de même, on ne va pas en arriver là. Plus simple comme système, on peut prévoir un jour de flottement entre chaque participant. Si à la fin du délai imparti le dessinateur n'a rien produit, n'importe qui peut proposer une suite, le premier à poster gagne la place . Sinon, c'est un jour de plus pour le prochain . Genre: - dessinateur 1: du 19 au 21. le 22 est le jour de transition - dessinateur 2: du 23 au 25 Si je me fais comprendre . Non, moi aussi j'aurais bien aimé une suite . Passes faire un tour sur le GTC ou autres récits en commun, tu verra ce que c'est, le sens de la communauté . Il a pas dit de quelle année non plus . Impe...
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[Global] Recueil aventure Mp3
Imperator a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Autour du Warfo
Faudrait que je m'achète un micro, un programme de déformation de voix... et bien des heures de temps. De toute manière ce ne serait pas pour faire une aventure marrante... j'suis trop mauvais en humour pour ça. Ceci dit: Effectivement, l'essayer, c'est l'adopter . Maintenant, j'en ai écouté pas mal et peu m'ont vraiment déçu. Reste que l'introduction de Naheulbeuk me semble, d'un point de vue aussi analytique que possible, la meilleure pour aborder ce genre d'aventure, et les voix ont l'avantage d'y être très différentes. Impe. -
[Global] Recueil aventure Mp3
Imperator a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Autour du Warfo
Aventure MP3: n.f. désignant un enregistrement sonore de voix, sons et musiques relatant une histoire, une aventure ou un cours de gérographie. Désigne aussi l'une des conséquences d'une folie aigüe ou d'un gros délire . En gros, c'est une aventure que l'on écoute, et que l'on peut télécharger sur internet. La plupart du temps, c'est pour se marrer . Impe, ça me rappelle un vieux projet tout ça... -
[Global] Recueil aventure Mp3
Imperator a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Autour du Warfo
Tite' recherche sur le net (cinq secondes, histoire de rire) et je tombe là-dessus: liste d'aventure MP3 La plupart de ce qui s'y trouve est déjà ici, mais à l'occase faut voir le reste, ou simplement se contenter du lien (on va pas simplement repomper non plus , enfin, j'espère ). Si jamais, c'était une recherche sous "aventure MP3", rien de très sorcier, mais visiblement capable d'apporter des résultats. À l'occase pour augmenter un peu la bibliothèque. Impe, enfin, j'dis ça, mais j'suis certainement pas le premier à l'avoir vu... -
Doivent-ils obligatoirement passer par toi pour changer l'ordre? S'ils s'entendent et le signifient ici pour interchanger deux dates (ce dont je doute un peu, mais cas que l'on peut envisager), pourquoi les en empêcher (je peux pas dire "nous" en empêcher puisque je n'ai pas été assez rapide (encore qu'après le coup de la dernière fois ))? L'important n'est-il pas, au fond, qu'il y ait toujours un dessinateur aux dates prévues? Impe, place à la démocratie, place à la liberté individuelle ! ps: second degré on s'entend .
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Impe, qui aimerait pouvoire en dire autant...
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Comme ma muse s'occupe d'autre chose en ce moment (c'est que les muses sont souvent très demandées ), je vais vite répondre à vos commentaires (à défaut de faire une suite aujourd'hui). C'est une nuance que je dois effectivement bien admette. L'ennui, c'est que tout ce passage est basé là-dessus, sur cette confusion jusqu'au point où le lecteur est sensé croire que Claire est réellement folle, qu'elle a réellement rêvé tous les signes qui ont précédé. Mais je ne sais pas comment faire pour mieux rendre cet effet... Effectivement... Le rêve (cauchemar), bien que n'étant là que pour faire la transition, ramène à des événements antiérieurs, à ce qu'elle a voulu oublier. Pendant que la voix lui parle, Clair cauchemarde, de la même manière que lorsque l'on est souffrant. D'abord tout tourne, c'est un torrent d'idées contradictoires que l'on arrive pas à juguler, puis quelques images précises au milieu de cela, la forêt qui brûle et les hommes qui crient (moment capital, puisque la dernière fois où elle a aperçu Aerion ). Enfin, à force, la voix la calme et (mais ça vous ne vous en doutiez pas), elle reprend contact avec la réalité et elle le sent proche d'elle, tout proche. Puis comme de normal, le rêve cesse à l'ultime instant et elle sursaute, se lève et s'aperçoit que son rêve n'existe pas, qu'elle est seule, dans sa chambre faite de pierres froides, etc... Ce sentiment que l'on ressent après un rêve qui nous a beaucoup touché et dans lequel on préférerait rester, plutôt que de revenir à la réalité... En fait, sa venur dans les geôles est dûe à son envie de mourir. Elle sait qu'elle va y trouver la pire engeance et est attirée par elle. QUant aux prisonniers, ils sont certes extrêmes, mais n'ont pas mangé depuis bien longtemps... Enfin ça, vous ne pouvez pas le savoir. Du reste, mon seul but était de vous faire ressentir la même angoisse sourde que Claire, ce besoin de voir et de se mêler au mal. Entre nous, je me demande ce que ça a d'étonnant. Au contraire, c'est une suite plus que logique. Au fond, ce récit ne comporte que quelques personnages importants: Claire, Aerion, Deleth... Sereth n'est plus, Ikha joue au second plan, Gilles n'intervient qu'à la fin et est aussi superficiel qu'un humain puisse l'être... Et puis, je suis cruel, mais plein d'espoirs. Je crois que si l'amour existe vraiment, alors on peut tout faire à son conjoint (conjointe) et le (la) retrouver quand même, et ce malgré que l'on soit au plus bas... Mais l'amour n'existe-t-il pas que dans les récits ? À voir... C'est beaucoup d'honneur, mais il faudra vraiment que je reprenne de grandes parties de ce texte avant d'accepter de tels compliments. Ce récit est comme un poème que j'aurais écrits sur un coup de tête, et qui demande d'être retravaillé, amélioré et affiné. N'en est-il d'ailleurs pas de même avec les diamants? Impe, quelques explications pour un texte qui, en y regardant bien, comprend quelques petites astuces...