

Casey_Os
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C'était l'année 2505. Une immense armée de Khorne se dirigeait vers le sud, massacrant tout sur son passage... Mais elle devrait passer par la Sylvanie. Du haut de la tour de Melkhior qui avait été rebâtie, le seigneur de la non vie Marok n'avait guère envie de voir tout ce qu'il avait bâtit jusqu'à ce jour écrasé par les forces du chaos. Il fit donc venir ces deux apprentis les plus doués, Arthûr dit "Le tueur de Belettes des neiges" et une certaine Eve. -Vous nous avez fait venir, maître? Demanda Arthûr en entrant. -Oui... Répondit la voix saccadée et d'outre tombe du seigneur Nécraque. Comme... vous... le... savez... l'armée... du... chaos... est... en... marche... L'ennemi... S'avance... Il... a... envoyé... une... avant... garde... pour... tenir... un... point... stratégique... Ils... montent... aussi... un... Sanctuaire... pour... diminuer... nos... pouvoirs... Gagner... en... ces... conditions... serait... difficile... -Nous sommes plus fort qu'eux maître! N'ayez crainte! S'enorgueillit Arthûr. -SILENCE! Ce... Sanctuaire... Contrera... presque... tout... les... vents... de... magie... noire. -Si l'on garde la magie, ils n'ont aucunes chances... Ce n'est pas si bête. Commenta Eve. -Vous... Allez... partir... a... leur... rencontre... Au... Passage... prenez... le... cercueil... de... cet... imbécile... de... Revers... un... carnage... pourrait... le... réanimer... Les apprentis sachant pertinemment qu'une atmosphère très sanglante pouvait régénérer un vampire presque détruit, ils ne virent aucunes objections à prendre ce "Revers". -Vous... Demanderez à Ulrich... Ces... chevaliers... et... ces... Revenants... de... vous... accompagner... Prenez... aussi... quelques... goules... pour... protéger... le... cerceuil... OBJECTIFS : -Le camp contrôlant le monolithe de Khorne à la fin de la bataille obtient 100 points. -Le camp contrôlant le cercueil à la fin de la bataille obtient 100 points. -Le camp contrôlant la colline à la fin de la bataille obtient 100 points. LISTE D'ARMÉE DU CHAOS (Ancienne édition) -Champion du chaos avec marque de Khorne. -Sorcier du chaos niveau 2 du domaine du feu, avec un familier donnant un sort supplémentaire et un parchemin de dissipation. Sorts tirés : Boule de feu, Explosion flamboyante et tête enflammée. -15 Maraudeurs avec état major complet -12 Elus du Chaos avec état major complet et la marque de Khorne -10 Sanguinaires de Khorne avec état major complet -5 Chevaliers élus du chaos avec l'état major complet et la marque de Khorne. LISTE D'ARMÉE DES COMTES VAMPIRES -Vampire "Arthûr, le tueur de belettes des neiges" équipé d'une lame sépulcrale, d'un Haubert de l'écorché et ayant les pouvoirs vampiriques Acolyte noir et Seigneur des Morts. Sorcier de niveau 2 du domaine des Arcanes vampiriques. Sorts tirés : Résurrection, Invocation de Nehek et Invocation des Légions -Vampire "Eve" équipée d'une arme de base, d'un bouclier, d'une armure lourde, chevauchant un cauchemar et ayant les pouvoirs vampiriques Acolyte noir et Avatar de la Mort. Sorcière de niveau 2 du domaine des Arcanes vampiriques. Sorts tirés : Danse macabre de Vanhel, Invocation de Nehek et Résurrection. -Nécromancien "Ossatur" équipé d'une arme de base et de deux parchemins de dissipation. Sorcier de niveau 1 connaissant le sort Invocation de Nehek. -20 Squelettes avec état major complet et bannière de guerre. -10 Goules. -15 Gardes des cryptes avec état major complet. -6 Chevaliers Noirs avec état major complet et Bannière de cauchemar infini -5 Chevaliers de sang menés par le Kaztellan "Ulrich d'Areus" avec l'étendard royal du Strigos. I) DEPLOIEMENT Comme Marok l'avait prédit, l'armée de Khorne s'activait déjà à la construction d'un Monolithe. Dés qu'ils virent les revenants les chaotiques commencèrent à ce préparer... Il y avait là davantage d'élus du chaos qu'autre chose. Sur le chemin, Arthûr avait pris soin de réanimer quelques squelettes pour ce protéger. Avec Eve et un stupide nécromancien, il comptait s'occuper du Monolithe pendant qu'Ulrich et ces revenants feraient le netoyage. Les goules s'installèrent dans un coin avec le cerceuil... Malheureusement trop près et elles furent repérés... Les adorateurs du sang seraient surement tentés d'aller les maltraiter mais tant pis... Le général du chaos ce cachait parmi les Elus, le sorcier parmi les sanguinaires. Eve, Arthûr et leur Nécromancien étaient escortés par les squelettes. II) PREMIER TOUR L'armée des vampires commença par s'élancer assez prudemment... Sauf pour Arthûr et ces squelettes qui allaient déjà assez vite, mais feintant de vouloir aller tout droit. Arthûr commença par tenter de relever des morts par dizaines via un sort complexe... Mais ne parvint pas à contrôler les énergies du Warp qui faillirent abimer considérablement son corps vampirique, mais il parvint à y résister. Les sorts d'Eve et Ossatur furent tout simplement anéantis par la puissance du dieu du sang... Comment pourraient t'ils user de leur magie face à une telle puissance?! L'armée du chaos s'avança également très prudemment... Tous ne voulant point recevoir de charge des cavaliers ennemis. Les Elus comptaient bien charger eux mêmes. Le sorcier du chaos tenta d'embraser les gardes des cryptes mais les contresorts des vampires le rendirent tout simplement ridicule : une seule chose était désormais sure... Les défenses magiques des deux armées étaient supérieures à la puissance magique des deux, l'une protégée par les marques de Khorne, l'autre par les talents d'arcanistes des vampires. III) SECOND TOUR Les deux armées continuèrent d'avancer prudemment, cherchant à charger brutalement l'autre sans ce faire charger, sauf pour les squelettes menés par Arthûr qui commencèrent leur marche vers le Monolithe. La magie vampirique fut totalement contrée par les puissantes marques de Khorne portés par les Elus et le champion du Chaos. Le sorcier du chaos ne fit pas bien mieux... Et sortit de l'unité de sanguinaires. IV) TROISIÈME TOUR Première erreur de calcul du général du chaos... Les chevaliers noirs aux montures immatérielles pouvaient ce déplacer sur la colline sans être obligés d'avancer au ralentit... Ainsi ils purent charger non pas les Elus mais les sanguinaires. Eve parvint à réanimer six cadavres non loin des Elus... Ce qui les retarderait pour les empêcher de les poursuivre et permettrait peut être à Ulrich de s'en mêler. Les Chevaliers noirs tuèrent quatre sanguinaires qui faïrent perdre leur emprise sur le monde réel... Il ne parvinrent à rester que de justesse et probablement par la volonté de Khorne. Déchainés, ils s'acharnèrent ensuite sur les chevaliers noirs qui périrent tous. Les Elus du Chaos ne purent s'empêcher de foncer sur les zombies fraichement créés pour les tailler en pièces. Les Chevaliers du Chaos étaient désormais un peu bloqués sur leur colline, qui restreignait terriblement leur mouvements... V) QUATRIEME TOUR Ulrich déclara sa première charge dans le dos des Elus du Chaos qui finissaient de s'acharner sur les malheureux zombies. La magie des vampires fut encore réduite à néant par un parchemin de dissipation du sorcier et la toute puissance des marques de Khorne. Les Elus de Khorne sont des combattants normalement redoutables... Mais apparemment seulement 12 d'entre eux ne suffisaient pas pour repousser 5 chevaliers de sang qui les massacrèrent jusqu'au dernier et sans leur laisser la moindre petite chance de survie... Poursuivant leur ennemis si "féroces" devenus fous de terreur face à la haine et la frénésie des chevaliers vampires. VI) CINQUIÈME TOUR Arthûr et ces squelettes chargèrent les maraudeurs. Arthûr parvint à invoquer un pouvoir qui augmenta la taille de son effectif de squelettes à une trentaine : sans le champion et les élus, l'emprise de Khorne sur les vents de magie était déjà moins grande. Eve s'avérât pitoyable au corps à corps, allant jusqu'à tomber son épée sans toucher le moindre maraudeur. Sa monture parvint par contre à écraser l'un des barbares. Arthûr montra tous ces talents d'escrimeurs en fauchant deux maraudeurs qui furent réanimés par son épée magique... Pour venir compléter ces rangs de squelettes. Le capitaine des squelettes fit lui même un autre mort... Les Maraudeurs restant finirent par craquer et prirent la fuite, mais, bloqués entre les morts vivants et leur monolithe, il ne leur restait qu'une seule issue : la mort. Pendant que le sorcier du Chaos ce dirigeait lentement mais surement vers les Goules, les Chevaliers Elus de Khorne chargèrent les gardes des cryptes. Ces chevaliers sont réputés comme étant la cavalerie lourde la plus dangereuse et meurtrière du monde de Warhammer... Et en effet une dizaine de gardes des cryptes tombèrent sous le choc de leur charge. VII) DERNIER TOUR Les chevaliers de sang ce placèrent de façon à pouvoir charger les Chevaliers ennemis. Arthûr et Eve quittèrent leur unités pour aller apporter un soutiens magique. Arthûr loupa magnifiquement ces sorts tandis qu'Eve réanima des zombies sur la colline, pour être sure qu'elle finirait par leur appartenir; puis enchaîna une célèbre Danse Macabre qui permit aux chevaliers d'Ulrich de bénéficier d'une vitesse telle qu'ils purent charger immédiatement les Elus du Chaos. Les Chevaliers de sang sont plus puissants que les chevaliers de Khorne, et ils tenaient à le prouver... Ainsi il ne resta en quelques secondes que quelques cadavres épouvantablement déchiquetés. Les chevaliers élus n'eurent ni l'occasion de riposter, ni celle de songer à fuir. Le sorcier du chaos vit ces sorts dissipés alors qu'il tentait de s'en prendre aux goules. VIII) RÉSULTAT Cercueil : Toujours conservé par les Goules. Monolithe : Pris par les Squelettes. Colline : Contestée par les zombies et les sanguinaires : personne ne contrôle donc cette colline. => Victoire des vampires à 200 points contre 0. Les vampires ont perdus environs 200/1500 points de leur armée. Il ne reste environs que 300/1500 points de l'armée du chaos.
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Légions des Morts Certains, voire même beaucoup, peuvent ce rappeler des deux pages à la fin de l'ancien livre d'armée des Comtes vampires, qui permettaient de créer des armées assez personnalisées. Je propose donc une nouvelle alternative pour le nouveau livre d'armée. VON CARSTEIN POUVOIRS VAMPIRIQUES Tous disponibles. RELIQUES DE LA NON VIE Ne peuvent pas prendre l'Haubert sanglant de Walash. SEIGNEURS 0-1 Vlaad Von Carstein, 0-1 Le comte Manfred, Seigneur Vampire. HEROS 0-1 Manfred l'Acolyte, 0-1 Konrad Von Carstein, Nécromancien, Vampire et Roi Revenant UNITES DE BASE Horde de Zombies, Guerriers squelettes, Loups funestes, Nuée de Chauves-souris, Charette Macabre et Milices Sylvaniennes (Voir ci dessous). UNITES SPECIALES Garde des cryptes, Chevaliers noirs, Chauves souris vampires et Nuée d'Esprits, Milices Sylvaniennes. UNITES RARES Spectres des Cairns et Carrosse Noir NECRAQUES POUVOIRS VAMPIRIQUES Seulement les pouvoirs de l'Anachorète, du Thaumaturge et du Voïvode disponibles. RELIQUES DE LA NON VIE Ne peuvent prendre aucunes armures, Suaire Nocturne excepté. Ne peuvent prendre l'Anneau des Carstein et la Grande Bannière de Drakenhof. SEIGNEURS Seigneur Vampire. HEROS Nécromancien, Vampire et Roi Revenant. Ils peuvent tous monter une Terreur des Abîmes pour 135 points. UNITES DE BASE Horde de Zombies, Guerriers squelettes et Charette Macabre. UNITES SPECIALES Garde des cryptes, Chevaliers noirs, Chauves souris vampires et Nuée d'Esprits et Loups funestes. UNITES RARES Spectres des Cairns, Carrosse Noir, Dragons zombies sans cavalier (Valant 275 points, aucun test à effectuer sur le Tableau de Réaction des monstres et ne comptent pas comme choix de Héros). LAHMIANES POUVOIRS VAMPIRIQUES Seulement les pouvoirs de l'Aristocrate et du Voïvode disponibles. RELIQUES DE LA NON VIE Ne peuvent prendre aucunes armures, Suaire Nocturne excepté. Ne peuvent prendre l'Anneau des Carstein et la Grande Bannière de Drakenhof. SEIGNEURS Seigneur Vampire. HEROS Nécromancien, Vampire, Roi Revenant et Soupirants (Les Soupirants sont des Héros tirés de n'importe quel autre livre d'armée. Ils sont équipés selon leur liste d'origine, peuvent monter toute monture et porter tout objet magique qui leur ai normalement autorisé. Si la générale Lahmiane, objet de toute leur dévotion est tuée, les Soupirants deviennent sujets à la Haine de tous les ennemis pour le reste de la partie). UNITES DE BASE Guerriers squelettes, Nuée de Chauve souris, Loups funestes et Charette Macabre. UNITES SPECIALES Garde des cryptes, Chevaliers noirs, Chauves souris vampires, Nuée d'esprits, Banshee (Une Banshee seule valant 75 points). UNITES RARES Spectres des Cairns, Carrosse Noir, Chevaliers de Sang et Varghulf. DRAGONS DE SANG POUVOIRS VAMPIRIQUES Seulement les pouvoirs de l'Aristocrate et du Belliciste disponibles. RELIQUES DE LA NON VIE Ne peuvent prendre l'Anneau des Carstein et la Grande Bannière de Drakenhof. SEIGNEURS Seigneur Vampire. HEROS Vampire et Roi Revenant. UNITES DE BASE Chevaliers Noirs (Cauchemars toujours caparaçonnés (Prenez donc toujours cette option). Les Chevaliers Noirs peuvent adopter la formation de fer de lance des bretonniens), Guerriers squelettes (Pouvant échanger leur bouclier et leur armure légère contre un Arc pour +1 pt/figurine) et Gardes des Cryptes. UNITES SPECIALES Chevaliers de sang, Chevaliers de sang à pied (Exactement comme les Chevaliers de sang pour ce qui est du profil et des options, mais sans cauchemar caparaçonné et sans lance de cavalerie. Ils valent 35 pts / Figurine). UNITES RARES Carrosse Noir et Spectres des Cairns. STRYGES POUVOIRS VAMPIRIQUES Seulement les pouvoirs de l'Anachorète, du Bestial et du Voïvode disponibles RELIQUES DE LA NON VIE Ne peuvent prendre aucuns objets. SEIGNEURS Seigneur Vampire. HEROS Vampire et Varghulf (Profil normal mais considéré comme un héros et pouvant prendre jusqu'à 50 points de pouvoirs vampiriques) UNITES DE BASE Goules, 0-1 Unité de Gardes Goules (Goules avec Arme de base, Boucliers et Armures légères CC4 F4 I4 Cd7 à 12 pts / fig) UNITES SPECIALES Guerriers squelettes, Loups funestes Chauves souris vampires, Nuée d'Esprits UNITES RARES Spectres des Cairns, Varghulf
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[N, ES vs CV] Nains et Elfes sylvains contre les Comtes Vampires
Casey_Os a répondu à un(e) sujet de Casey_Os dans Rapports de Batailles
Dessins à "l'a peu prés ajoutés". Je note aussi en rouge les erreurs dans la liste d'armée, merci de me les signaler si vous en voyez d'autres! -
[N, ES vs CV] Nains et Elfes sylvains contre les Comtes Vampires
Casey_Os a posté un sujet dans Rapports de Batailles
Ulrich Von Carsteirn observait l'armée de nains et d'elfes sylvains qui était en train de ce rassembler sur une colline face à lui. Il se tourna un instant pour observer Naeros, sont serviteur Nécromancien, en train de réparer quelques zombies avec des planches, des bandages et tout ce qu'il lui passait sous la main... Son armée avait subie de lourdes pertes durant cette campagne pour le contrôle de la région. Voilà que les nains et les sylvains s'alliaient dans l'espoir de venir définitivement à bout du Seigneur Vampire et son armée de l'au delà. -Nous serons largement en sous nombre durant cette bataille. Voilà qui est plaisant... Avons nous seulement besoin de cette infanterie si fragile..? Ils seront probablement morts avant d'arriver au contact. Commenta Jean, un vampire en armure rouge de la lignée des Dragons de sang. Ces chevaliers, notamment un lieutenant qui semblait particulièrement peu commode, frémissaient d'impatience sur leurs montures. -Je vous confie mon étendard. Annonça Ulrich, ignorant le commentaire déplaisant du Chevalier. Faites en sorte que la bannière de Drakenhof trône en haut de cette colline à la fin de cette bataille. -Elle y trônera avant la fin. Insista même Jean, qui alla commencer à chauffer ces chevaliers, entonnant un chant guerrier. -Sire de Blanche contrée!? Appela le seigneur vampire. -Quels sont vos ordres, maître? Interrogea un revenant en s'approchant. Jean et ces chevaliers eux mêmes se turent un instant en présence du Roi Revenant... Le seul serviteur d'Ulrich qu'ils respectaient. -Prends ton cheval et guide les chevaliers noirs. Vous attaquerez l'armée ennemi de front... Et c'est vous qui risquez de subir le plus de dommages. Avec ma monture volante j'irais neutraliser l'artillerie ennemie... Je compte sur vous pour neutraliser tous les sorciers de ces foutus elfes. Attaquez tout ce qui tire en premier en prenez cette olline... L'infanterie s'occupera du reste. Au loin, un corps nain se fessait entendre... La bataille allait commencer. Armée de l'alliance 1 - Seigneur Nain 2 - Sorcier Elfe Sylvain, niveau 2 3 - Noble Elfe Sylvain, Danseur de guerre 4 - Maître des Runes nain 5 - Héros tueur Nain, deux grosses haches (Erreur de mon adversaire : on ne peut pas aligner 5 personnages à 2500 pts. 6 - Pavé de 20 Nains, armes de bases et boucliers 7 - Pavé de 20 nains, armes de bases et boucliers 8 - 10 Mineurs nains, Etat major complet 9 - 15 Elfes de la garde éternelle, Etat major complet 10 - 14 Arquebusiers nains, Etat major complet 11 - 15 Archers elfes Sylvains, Etat major complet 12 - 5 Forestiers, Etat major complet 13 - 7 Danseurs de guerre, Etat major complet 14 - 10 Dryades 15 - 1 baliste Naine 16 - 1 canon nain Ingénieur Armée d'Ulrich 1 - Seigneur vampire "Ulrich", Lance de terreur, Acolyte Noir, Furie Rouge, Haubert de l'écorché et monté sur une Terreur des Abîmes. 2 - Vampire "Jean", Chevalier Infernal et Porte de la Grande Bannière de Drakenhof 3 - Roi Revenant "De Blanche Contrée", Epée des Rois et Monture squelette 4 - Nécromancien "Naeros", Invocation de Nehek, monté sur charrette macabre, Brasero Infernal et 2 parchemins d'anti magie 5 - 10 Squelettes, Etat major complet 6 - 10 Squelettes, Etat major complet 7 - 20 Zombies, Etendard maudit du Mousillon (Erreur de ma part dans la liste d'armée : cet étendard magique est interdit chez les zombies) 8 - 15 Gardes des Cryptes, Etat major complet, Armes lourdes et Etendard Royal du Strigos 9 - 9 Chevaliers Noirs Etat major complet et Bannière des Tertres 10 - 4 Chevaliers de Sang Kaztellan avec Epée de puissance 11 - 5 Spectre des Cainrs Banshee Tour 1 des Comtes vampires Presque toute l'armée de l'alliance était amassée sur ou à coté de la colline. Etant plus longs à ce déployer, ils perdirent une certaine initiative face aux morts vivants qui commencèrent la partie. Les chevaliers noirs, menés par leur Roi traversèrent une foret et se retrouvèrent pile de l'autre coté, prêts à charger une ligne d'arquebusiers nains le tour suivant. Ulrich et son monstre prirent leur envol pour passer sur le coté gauche de cette même foret... Les spectres firent du "tout droit" du même coté. Les chevaliers de sangs s'élancèrent pour prendre le flanc droit de l'armée ennemie. L'infanterie restante ce contenta d'avancer, la charrette de Naeros dans une unité derrière les gardes des cryptes. Durant la phase de magie, Ulrich parvint à invoquer un puissant souffle qui créa une nuée d'esprit pile devant les danseurs de guerre qui se retrouvaient piégés entre quelques esprits et deux grands pavés de nains... En même temps, le seigneur nain lui même perdait un point de vie, un total de cinq autres unités ce retrouvant privée de l'une de ces âmes (7 dés de pouvoir contre 6 de dissipation). Naeros parvint à grossir les rangs de zombies, pour les faire passer à 26. Tour 1 des Elfes Sylvains Les nuées d'esprits aurait tout immobilisées si les nains ne les avaient pas ignorés pour pouvoir effectuer tout de même leur marche forcée. Les danseurs de guerre cherchèrent à les esquiver, mais ils étaient bel et bien coincés... Un tour de perdu pour eux : ils devraient surement danser dans les esprits pour participer assez tôt à cette bataille. Durant la phase de magie, le sorcier parmi les archers tenta de déchainer la foret contre les chevaliers, à sa lisière... Puis de rendre "éthérée" une unité alliée. Mais le tout en vain... Naeros, Ulrich et Jean firent la preuve de leur puissance en écrasant tout simplement son faible pouvoir (4 dés de pouvoir contre 6 de dissipation). Il leur faudrait détruire les sorciers ennemis pour pouvoir espérer utiliser sa magie. L'artillerie naine s'avéra assez inutile, le canon tirant sur la terreur des abîmes mais à exactement 1 pas derrière elle... Le rebond faillit même toucher de malheureux squelettes derrière. Les arquebusiers firent tomber 4 chevaliers noirs, et les archers tuèrent un garde des cryptes. La baliste loucha tout simplement la terreur des abîmes avec un magnifique "1" pour toucher. Tour 2 des Comtes vampires Charge générale... Les chevaliers de sangs s'attaquèrent aux dryades, les chevaliers noirs aux arquebusiers, La Terreur des abîmes et Ulrich s'écrasèrent violemment sur le canon, en haut de la colline, les spectres déferlèrent sur un des pavés nains. Durant la phase de magie, Jean réveilla une troupe de zombie derrière les dryades et Naeros reconstitua les gardes des Cryptes. Ulrich ne put que ramener un des chevaliers noirs. Le cri de la banshee fut inutile, et les spectres la perdirent sur le résultat du combat, ne fessant pas assez de morts face aux trois rangs, la puissance d'unité, la bannière... Le joueur nain put bénir ces sauvegardes à 3+ qui restèrent à 5+ face aux esprits. Les chevaliers de sangs éradiquèrent et firent fuir sur les zombies les dryades... Ce retrouvant au passage bloqués par les zombies. Les chevaliers noirs firent fuir les arquebusiers qui passèrent au travers des archers elfes qui durent subir la charge irrésistible des cavaliers. Les arquebusiers furent terrifiés par la terreur des abîmes et se mirent à fuir vers la droite du champ de bataille, ce baladant sur la colline. Tour 2 de l'alliance Les danseurs accompagnés du noble chargèrent ces foutus esprits. Le maître des runes s'empressa de quitter la colline... Ce n'était plus qu'une question de temps avant qu'elle ne soit remplie de morts vivants. Le tueur et les forestiers se placèrent au milieu de tout cela. Les mineurs arrivant au passage à la droite des chevaliers noirs. Un des pavés Nains ce reforma pour se tourner vers le centre. La phase de magie fut encore étouffée par les sorciers vampires. Au corps à corps les danseurs détruisent les esprits, les spectres parvinrent à reprendre l'avantage à fauchant sans vergogne les rangs nains (qui au passage n'avaient aucunes runes pour riposter) et les archers furent éradiqués par les chevaliers et quittèrent la table avec le sorcier. Tour 3 des Comtes Vampires Les chevaliers de sang ce reformèrent, la terreur alla ce promener vers le milieu du champ de bataille, face au pavé nain "inactif" les gardes et Naeros commençant enfin à arriver. Les zombies chargèrent les gardes éternels qui ne fuirent heureusement pas. Les chevaliers de sangs se reformèrent pour faire face aux mineurs, les zombies récemment invoqués trottant derrière les gardes éternels dans l'espoir de les attaquer bientôt de dos. Les chevaliers noirs chargèrent le baliste. Durant la phase de magie, le seigneur vampire chargea un pavé nain grâce à une terrible danse macabre. Les autres sorts furent dissipés malgré l'absence du sorcier elfique qui creusait encore l'écart entre la puissance magique des comtes vampires et de l'alliance (8 dés de pouvoir contre 5 de dissipation). Le seigneur vampire et son monstre ne parvinrent à tuer que trois malheureux nains... Qui gagnèrent donc le combat de peu (1 point de vie en moins pour la Terreur). Les spectres continuaient de prendre l'avantage, il ne restait que six nains... La baliste fut totalement nettoyée. Les zombies ne furent pas trop exterminés, une vingtaine restant encore debout. Tour 3 de l'Alliance Les danseurs de guerre chargèrent le monstre ailé qui était bien décidé à massacrer leur alliés nains de flanc. Les mineurs loupèrent leur charge sur les chevaliers de sang de peu... Ces dernier désormais blancs de terreur en voyant les frénétiques prêts à charger. Les arquebusiers ce reformèrent en une belle ligne, parée à tirer sur les gardes des cryptes. Le seigneur des runes rejoignit les forestiers et le tueur, toujours au milieu. Plus de tir, ni de magie de ce coté de l'armée. Les zombies continuèrent à ce faire faucher par les gardes, tout comme les nains par les spectres qui finirent par faire fuir le seul et unique nain survivant. Un des danseurs de guerre sauta sur une aile du monstre, fit quelques pirouettes dansantes sur sa queue pour finalement trancher la tête d'Ulrich en un beau saut périlleux. La Terreur agonisante ne put rien faire et perdit tous ces points de vie sur le résultat du combat. Ce magnifique coup fatal fit tomber en miettes une bonne partie des unités de base... Le reste de l'armée tenant à peu près le coup. Tour 4 des Comtes Vampires Le reste des unités de base tombèrent en poussière... Ne restait que 6 malheureux squelettes accompagnés par la volonté de Naeros. Il ne restait plus que trois spectres qui chargèrent le nain fuyard, parvenant à le rattraper. Les chevaliers noirs se reformèrent pour pouvoir descendre la colline sur les arquebusiers au tour suivant. Les chevaliers de sangs s'élancèrent sur les mineurs. La phase de magie fut peu concluante.. Les comtes vampires désormais bien moins puissants sans leur seigneur (4 dés de pouvoir contre 5 de dissipation). Seul le pouvoir de la charrette passa sur les gardes, ce qui leur assurerait de frapper en premier en cas de charge. Tour 4 de l'Alliance Les mineurs furent bien évidement écrasés et les chevaliers les poursuivirent jusqu'à sortir de la table. La garde éternelle ce positionnait peu à peu pour essayer de retarder les "communistes" qui ne tarderaient pas à être de retour. Les danseurs chargèrent la garde des crypte. Les arquebusiers plombèrent ce qu'il restait de squelettes, et 1 point de vie à la charrette. Les danseurs furent étonnés par la puissance des armes lourdes frappant en premier, et durent fuir... Et se faire rattraper par les gardes qui chargèrent le pavé de nain "intact". ____________________________________________________________________________________ Tour 5 des comtes vampires Peu de mouvements... Si ce n'est les chevaliers noir chargeant les arquebusiers. Il ne restait plus qu'un seul spectre, à cause de la perte d'Ulrich. La magie ne parvint qu'à ramener un garde des crypte tué par un danseur. Les gardes firent fuir, sans les rattraper, le pavé de nains qui commençait à essuyer de lourdes pertes. les arquebusiers furent éradiqués. Tour 5 de l'Alliance Le seigneur nain, s'étant fait oublier jusque là chargea seul les gardes des cryptes. Le tueur rata sa charge contre la charrette. Le pavé de nains ce reforma pour se préparer à contre charger au dernier tour. Au corps à corps, le seigneur parvint à tuer assez de gardes pour ne pas subir de ripostes, et gagner le combat. _____________________________________________________________________________________ Tour 6 des Comtes vampires Les chevaliers noirs chargèrent les forestiers. Les chevaliers de sang firent fuir la garde éternelle qui percuta la charrette... Cette dernière alla ce placer de façon à éviter une charge irrésistible suite à la mort des gardes des cryptes dont la moitié de l'unité venait de tomber en poussière. Le spectre semblait toujours tenir à rester dans son coin, même libéré de l'emprise du général... Un rebelle qui permettrait de garder la moitié des points de l'unité. Les forestiers furent éradiqués. Les gardes parvinrent tout juste à tenir face au seigneur nain furieux. Tour 6 de l'Alliance Le tueur et le maître des Runes chargèrent les chevaliers noirs. Le pavé de nain chargea les malheureux gardes des cryptes survivants, n'ayant même plus un rang. Le Sire de Blanche Contrée et son lieutenant défièrent les deux héros nains. Le Roi revenant trancha la tête du tueur qui ne lui pris qu'un point de vie. Le champion et le maître des runes ne firent qu'entrechoquer leurs armes. Le nain ne supporta pas de voir le tueur tomber, et pris la fuite... Arrivant à courir plus vite que les chevaliers noirs, qui le suivirent en restant à 1 pas derrière lui. Les gardes des cryptes furent en effet exterminés. La suite de la bataille était prévisible... Jean et le Sire de Blanche contrée se feraient une joie d'éliminer les nains restant, se bâtant sur les restes de leur seigneur. Les chevaliers noirs partiraient bien en poussière, et Jean finirait par trancher la tête du pauvre nécromancien. Seul le Roi des revenants resterait de cette armée... Roi que les Dragons de Sangs prendraient comme souvenir de cette victoire. Quelques années plus tard, le puissant Seigneur vampire se relèverait peut être au milieu d'un ancien champ de bataille désolé... -
[CV](Personnage) Le Duc Rouge WFB8
Casey_Os a répondu à un(e) sujet de arakor dans Règles et Profils
Je ne voulais pas parler de lenteur Mais plutôt d'apprentissage : plus un mago devient fort, plus il mettra de temps à progresser. S'ajoute à ceci l'effet "j'ai toute l'éternité pour comprendre, donc je prends mon temps" (Source : premier livre CV, avec l'apprenti humain qui en 30 ans arrive à surpasser son maître Nécraque). Mais sinon, il est temps de sortir une nouvelle thèse. Un Slaan et un seigneur vampire pour moi c'est du kif kif niveau puissance magique. Même si le seigneur vampire n'est que lvl 2. Pourquoi? Flluf CV, page 17 du nouveau LA. Qu'est t'il arrivé à Konrad quand ces nécros l'ont laissés tombés? Maintenir une armée de morts vivants pour les lancer dans la bataille, cela demande une partie du potentiel magique et de la volonté du vampire. Autre "preuve" : pourquoi Vlaad, qui hésitait à transformer sa propre femme en vampire à transformé au final toute la noblesse de Sylvanie? Peut être parce qu'il y avait là trop de cadavres à relever et qu'il lui fallait un certain soutiens pour ne pas finir fou? C'est également les héros qui permettent à une armée de morts vivants de tenir "debout" après la mort du général. Justement, je laisse le choix Il y a plusieurs façons de jouer le Duc selon mes règles : -7 attaques de force 5 mais sauvegarde plus faible. -6 Attaque des force 5, mais sauvegarde plus correcte. -5 attaques de force 7, avec là même sauvegarde. Je doute qu'ils gardent une telle discipline dans la mort, et je ne connais pas les règles des bretonniens. J'ai préféré adapter en permettant de relever davantage de cavaliers. Combien vaudrait de points cette règles, si elle avait pour condition que le but soit dans l'unité pour qu'elle puisse faire le fer?- 56 réponses
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- wfb8
- comtes vampires
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(et 3 en plus)
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[CV] Questions concernant le nouveau LA
Casey_Os a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
J'ai aussi vu cet adjectif... Mais est ce sur que cela s'applique à l'Invocation de Nehek? C'est ce que je me demandais *tordu* C'est vrai, je vous plains. Surtout que des tordus pour ce qui est de lire les règles comme cela leur arrangerait, cela ne doit pas manquer -
Pas du tout XD Mais je ne vois pas trop le rapport : ce que je voulais dire, c'est qu'un savoir qu'un véritable génie dans son domaine à inventé il y a fort longtemps, est réutilisé par des ados de 14 ans désormais. Sinon, pour revenir plus concrètement au sujet, je viens de refaire un peu tout (Du coup il ne reste que le Duc Rouge...) Mais c'est un poil mieux présenté. En attente de vos avis, surtout en ce qui concerne le coût en points.
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[CV] Questions concernant le nouveau LA
Casey_Os a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Merci pour la précision concernant les nuées; mais est ce que cette fiche est à jours? Tant qu'on est sur les VO... Je viens de remarquer quelque chose d'étrange dans la description du Bourdon Maudit. Il est marqué : Ensuite je vais à la page 107 du GBR et j'applique à la lettre : -Je choisi mon sorcier. -Je dit que je lance le sort invocation de Nehek. -Je dit quelle est la cible visée, et prend une unité dans le champ d'action de la charrette. -Je rajoute donc 1 PV supplémentaire à mon unité. -J'annonce combien j'utilise de dés de pouvoir et je les lance. -L'adversaire peut éventuellement dissiper. Je crois que j'ai fumé là mais... C'est ce que je lis... Il y a aussi le terme "viser" dans le GBR page 107. Je n'ai pas trouvé quand est ce que l'on doit mesurer la portée du sort par contre, quelqu'un saurait me dire quand doit t'on mesurer les distances en ce qui concerne les sorts s'il vous plais? -
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Casey_Os a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Je viens poser une nouvelle question car ce livre d'armée me donne un certain doute... Quelle est la PU des nuées d'esprits? Logiquement vu la taille du socle, d'après le GBR c'est PU 3 (C'est même précisé "même les nuées"). Mais la nuée d'esprit n'a de nuée que le nom. De plus, les Nuées de chauves souris ont une règle spéciale qui précise que leur PU est de 3, c'est ce qui vient de me faire douter sévèrement. Quelqu'un à une idée s'il vous plais? J'ai beau lire et relire les règles, j'ai toujours le doute. -
D'accord avec toi. Mais en terme de jeu, il croit me sembler qu'un Mage vampire ce fait poutrer en duel de magie contre l'un de ces Slaans... Aussi ancien que soit le vampire. Déjà le Slaan possède un bonus aux sorts que le vampire ne peut espérer avoir qu'en prenant un bâton. Ensuite, le Slaan de seconde génération peut générer un total de dés de pouvoir assez imposant, surtout si on lui ajoute les dés communs... En plus de tout cela, ce Gros Bill ne risque même plus sa vie en lançant un sort... Même Teclis est incapable d'en faire autant (d'accord deux fiascos par tour, faut être maudit... Mais pour le Slaan c'est carrément impossible de jeter un dés sur le dangereux tableau). Que dire de plus? Un sort gratuit qui peut transformer Manfred en mauviette en magie. Je ne parlerais même pas de la momie slaan, dont l'esprit seul est plus fort en magie qu'un Nécraque avec son corps... Dans Warhammer, je vois la magie comme les Maths... -Un collégien ayant son brevet et se débrouillant un peu en maths serait surement un grand mathématicien connaissant des formules révolutionnaires si on le ramenait 2000 / 3000 ans en arrière. -Un bachelier est déjà relativement "balèze" en maths, s'il a pris une section contenant pas mal de maths. Mais il n'est peut être pas encore capable d'expliquer clairement tout ce qu'il sait... Il sait que c'est vrai, sans savoir démontrer. -Un étudiant qui sort d'un bac + 8 en maths est alors un véritable monstre en mathématiques, sachant démontrer la plupart des formules qu'il connaissait déjà au bac, plus des tas d'autres équations et j'en passe. Il surpasse peut être même (voire très probablement) le prof qui lui enseignait au Lycée. -Et maintenant? Le type à moins de 30 balais, a ingurgité tout le savoir que des tas de savants avant lui ont découvert... Mais maintenant? Et bien il n'a plus qu'à faire le bon mathématicien et faire des recherches toute sa vie sans vraiment progresser tant que cela, dans l'espoir de découvrir une nouvelle "chose" en maths, comme Phytagore, Thalés, etc. Qui sont Vanhel, Nehek, Arkhan, De Noirot? Ils ont donnés leurs noms à des sorts et des objets magiques bien puissants, sans pour autant avoir marqué l'histoire au point d'apparaitre dans le chronologie CV. De Noirot était même un bouseux Voyez mon exemple? Un autre plus parlant encore, si l'on sort les JdR : Manfred est un mago niveau 20. Il lui faut 50 000 px pour passer son prochain lvl. Zacharias est un mago lvl 21. Il lui faut 75 000 px pour passer son prochain lvl. Le slaan est un mago lvl 25. Il lui faut 400 000 px pour passer son prochain lvl. Les deux autres sont vachement loin derrière, certes. Mais cela ne rend pas le slaan si "surpuissant" que cela par rapport au deux autres.
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Casey_Os a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
J'ai remarqué des "pour" des "contres" mais rien de précis... D'ou le fait que je reposes la question :s Car "l'effectif initial" d'une Nuée d'Esprit est, d'après ce qu'il est marqué sur son profil, 4 PV... Mais en est t'il de même pour les unités invoquées? C'est vrai que l'on ne peut récupérer les pvs que 1 / 1 mais après tout, si on a un ou deux Nécros avec un dés de pouvoir à jeter... -
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Casey_Os a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
J'aurais une question concernant l'Invocation de Nehek combinée au Souffle de la Non Vie : En gros, si je lance le Souffle et sur que je crée une unité avec un socle de Nuée d'Esprits qui à 1 seul misérable petit PV : Est ce possible d'utiliser l'invocation de nehek pour lui "donner" 1, 2 voire 3 PVs (Jusqu'à un maximum de 4)? En gros, une Nuée d'esprit invoquée compte t'elle comme ayant 4 initiaux, ou son nombre de PVs initiaux dépend directement du nombre de PVs qu'elle avait lors de son invocation? Le problème est que la seule autre unité invocable, c'est les zombies... Hors, les zombies peuvent, de part nature, dépasser leurs effectifs initiaux. -
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Casey_Os a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Je viens rajouter une petite question! Alors... Je suis en train d'essayer (pas qu'essayer, j'en ai déjà pour plus de 2000 pts) une armée MV presque 100% éthérée (il n'y a que les choix de bases qui restent tangibles). Mon problème vient de la Grande Bannière. Est ce qu'un vampire avec forme ethérée, qui n'a plus droit aux montures et objets magiques, peut prendre une grande bannière s'il ne prend pas un étendard magique (Et d'ailleurs, est ce qu'un étendard magique sur la GB compte comme un objet magique?)? Merci pour vos réponse / avis. Je ne pense pas qu'un éthéré porteur de la GB soit très choquant mais ce point précis ne me plais pas trop... J'ai l'impression de mal interpréter. -
Tactica Comte Vampire V7
Casey_Os a répondu à un(e) sujet de Kregwitch dans Stratégie ancien règlement
Notons aussi que le fait que la monture soit volante empêche en fait le vampire de rejoindre un pavé Voir l'épinglé dans la section règles. -
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Casey_Os a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Sinon, absolument rien ne précise qu'il faut que le même sorcier porte les bâtons pour bénéficier de ces bonus -2 (Sinon; citez moi ou vous avez vu que c'était interdit). Donc sur 1500 Points Manfred avec la Bâton du Crâne et un Nécro avec la bâton de sorcellerie me parait envisageable (Imaginez si en plus deux charrettes trainent par là... Allons y les sorts -2 et +2 pour dissiper ). -
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Casey_Os a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Je repose ma question avant d'avoir les socles et tout Est t'il par exemple possible de transformer un ogre en nuée d'esprits? Ou de placer un cavalier sur un socle 40*40 et y mettre quelques bestioles à coté pour faire cette même nuée? En gros, est ce que la taille est importante pour une nuée s'il vous plais, tant que le socle (et le schéma de couleur) est respecté? -
Tactica Comte Vampire V7
Casey_Os a répondu à un(e) sujet de Kregwitch dans Stratégie ancien règlement
Dans le genre armées marantes, on peut également envisager le "Full spectral" qui me parait assez envisageable : 3 Vampires spectraux (450 pts) Unités de base minimum (160 pts) Deux unités banshees et deux spectres (175 pts * 2) Et on peut aussi ajouter un total de 10 socles de nuées d'esprits (En les prenant par deux ou trois unités) et il reste encore des points à refiler dans les unités de base ou pourquoi pas dans une Grande bannière. Je me demande ce que cela donnerais ce genre d'armées "full spectral". A tester, non? Une belle stratégie serait de faire 3 unités spectrales avec un vampire dans chaque pour régénérer aux sorts et défier les champions et leurs foutues armes magiques! -
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Casey_Os a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Merci pour cette réponse! Sinon, j'ai 7 cavaliers noirs en trop (conversions non valables n'ayant pas l'armure lourde ' ). Est ce que j'ai le droit de les convertir en Nuées d'esprits si je les passe sur socles adéquats s'il vous plais? *imagine déjà les cavaliers spectraux sortant du sol!* Car ils seraient bien plus "grands" que les nuées normales, même s'ils occuperaient le même espace. -
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Casey_Os a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
J'aurais une question malheureusement basique mais je dois peut être changer de lunettes en fait... Je rêve, j'ai fumé ou les Comtes Vampires peuvent répondre à une charge en fuyant? Qu'est ce qui nous interdit de fuir? Je ne me souviens pas si être immunisé à la psychologie empêche de fuir et je n'ai pas mon GBR sous la main Dans l'ancien LA on ne pouvait que maintenir en réponse à une charge. Là, je sais que l'on peut déjà Maintenir et tirer (Cf Banshee) donc fuir aussi? En gros, nos petits loups pourraient t'ils avoir gardés l'avantage de la cavalerie légère? -
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Casey_Os a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Sa y va la fumette. Il est marqué que cela rend 3D6 pvs au total sur n'importe quel nombre d'unités ou personnages amis. La seule restriction est que les unités de cavaliers etcs ne peuvent récupérer qu'un seul PV (en gros, on ne peut "répartir" qu'un seul des PVs sur ces unités, si après il en reste 15 pour l'infanterie ou les zombies, et bien cela fait 15 zombies etc.) -
Notons que dans le fluff, le vampire W'soran aura vécu environs 1300 ans... Et il aura passé plus de la moitié de cette période à découvrir de nouveaux sorts, créer des fondements de la nécromancie en compagnie de Nagash. Manfred "Le Comte" tel qu'il est décrit dans le LA (ce serait largement après sa défaite contre l'Empire) devrait avoir au moins 900/1000 ans. Mais quand il a du commencer à apprendre la Nécromancie, il y a de bonnes chance qu'il ait eut dés le début toutes les bases que W'soran c'est embêté à fonder. Ne parlons pas de l'évolution de la magie entre temps, il y a du y avoir des tas de techniques visant à apprendre plus vite, tout cela... (Notons aussi que Manfred serait aller étudier dans des livres de la mort et avec les maîtres nécromans de Nagashizzar). Ne parlons même pas du rapport Vlad / Manfred... Manfred qui n'est qu'un "serviteur" de Vlad à l'origine c'est avéré être un vampire bien plus dangereux et puissant que Vlad (Qui d'ailleurs ne serait pas allé bien loin dans sa campagne contre l'empire son son anneau).
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Actuellement j'en suis à : Neferata => Sorcière de niveau 3. Elle est douée, mais il me semble qu'elle a consacrée la plus grande partie de sa non vivance à ce vautrer dans la luxure et les intrigues diverses... Elle doit tout juste s'entrainer pour s'entretenir à son niveau qui est déjà fort respectable et que pas mal de mages lui envierait. Duc rouge => Dragon de Sang et même pas maître de lignée. J'ai appliqué le même principe que dans le précédent LA en lui retirant un niveau de magie par rapport aux seigneurs vampires normaux. Vorag => Bah... Déjà bien qu'il ait un niveau de magie, il ne faut pas trop en demander non plus... Notez que toutes personnes ayant un Varghulf posséde la figurine de Vorag W'soran => 7 Sorts connus, 6 dés de pouvoir... Limite un sorcier de niveau 6. Normal pour un Nécraque, dirais je. Notons aussi que les vampires n'apprennent pas forcément très vite (Cf : Fluff d'un apprenti humain qui a fait halluciner son maître Nécraque en le surpassant en 30 ans). Ils passent de longues périodes à roupiller dans leurs cercueils, tout sa... Ils prennent leur temps pour apprendre, vu qu'ils en ont.
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Casey_Os a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Notez qu'en ce qui concerne le pouvoir de Vol, le livre d'armée précise lui même que le vampire peut éventuellement voler par magie. Sinon, j'ai vu que vous parliez de pouvoir faire un second corps à corps grâce à l'anneau des VC... Mais lisez... Lisez! Et oui, il est dit que cet anneau fait réapparaitre le vampire à la fin du tour ou quelque chose du genre, pas pendant les CaC. Notons aussi que cet anneau ne sert qu'une seule fois par bataille (il n'est pas en utilisation unique à cause de Vlaad, qui déclenche un pouvoir "permanent" de l'objet"). -
Si on veux... Un sorcier de niveau 3 c'est déjà un maître dans l'art de la magie. Les sorcier de niveaux 4 sont sensés être extrêmement rares et vraiment très forts... Des types ne fesant "que" sa dans leur vie. Hors, je doute que Neferata, Vorag ou Aborash s'inquiètent d'apprendre la magie.
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Tactica Comte Vampire V7
Casey_Os a répondu à un(e) sujet de Kregwitch dans Stratégie ancien règlement
Les sorts Invocation de Nehek, Danse Macabre et Résurection peuvent être lancés à volonté sans restrictions particulières. Mais c'est faux, un mago de lvl 3 peut donc lancer ces sorts 5 fois (+ dés communs ou Maître des arts noirs), voire 7/8 fois si on lui donne les dés de réserve, périapte, maître des arts...