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Tout ce qui a été posté par le cul de jatte
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[75] La Waaagh du Hérisson !
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de mweax dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Moi je veux bien de Charles. Il jouera ses tank et autres pavés de 60 mecs cachés dans une tour, ça fera pas de points de perdus. ^^ Je ne sais pas ce qui ce sera passé dans la nuit niveau mercato mais voilà, je pose une option sur le parisien. ;) -
[44]Festival des jeux de Sautron
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de Obierwan dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Je dirais même plus, scénario identique à l'IR 2015 = what ? ^^ Un lien ou un copié collé dans le règlement ne serait pas du luxe. ;) -
[75] La Waaagh du Hérisson !
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de mweax dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
On m'a dit qu'une équipe recherchait un joueur légendaire alors j'ai pas pu refuser. ;) On a pas beaucoup de temps pour se préparer par contre (surtout moi qui ne connait pas grand chose aux FAQ ETC), mais bon... Les master of puppets qui défouraillent, ça sonne bien. :) -
[ETC] le Live Equipe de France !
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de KRELL dans AoS - Général
Ben c'est pas très dur à voir en fait: t'as plein de persos qui frappent très fort et qui ont de bonnes invus. :D -
[ESC] [ETC] Débrief vu par Babnik
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de Babnik dans AoS - Général
Je ne sais pas si il joue la même liste mais ça m'étonnerait vraiment pas qu'il joue la petite waaagh vu qu'il la trouve très bien. -
[ESC] [ETC] Débrief vu par Babnik
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de Babnik dans AoS - Général
En gros, Julien et Ben matent les meufs, Vincent tente de résister, Fabrice à trop picolé et Lionel hésite entre les tchèques et sa copine à côté. C'est bien résumé ? ^^ -
Franchement, si games se vautre, ce sera pas notre faute mais bien la sienne. Si les autres font des cadeaux et pas eux, c'est pas notre faute non plus. Un exemple: à l'inter de l'année dernière (à Toulouse), games n'a offert aucun lot. Pire que ça, ils ont même fait payer les sacs plastiques (classe). Dans le même temps, warmachine (enfin PP si j'ai bien compris) à offert des bouquins de règle (comme ce que fait KOW cette année) et des gens s'y sont mis. Faut juste pas être débile et games l'est. Moi, je veux pouvoir jouer mes figs et que le jeu auquel je joue ait un avenir. Une suite de battle, suivie par l'ETC, ça peut tenir quelques années (mais pas plus à mon avis). Si on doit passer par KOW pour que ça perdure, ça me fera ni chaud ni froid (on aura perdu le fluff mais c'est déjà le cas en fait ^^). Et comme en plus j'ai adoré battle à l'époque de Cavatore, ça pourrait même bien se passer. Donc si je devais voter, ce serait peut être bien pour KOW.
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[44]Festival des jeux de Sautron
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de Obierwan dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
J'avoue que moi aussi, 2345pts, ça me fais pas rêver. Sans aller jusqu'à du 3000 (même si c'est top), en dessous de disons 2600/2700, on voit pas grand chose sur les tables. D'autant que c'est un peu les derniers tournois de battle avant que l'ETC nous ponde un truc. Mais bon, comme le dit l'étalon (on demande à voir d'ailleurs), on viendra quand même. PS1: arrêtez de m'énerver mon Benito, il va finir par en perdre ses cheveux. ;) PS2: faudra que je pense à te ramener tes bouquins Erwan, on aura peut être plus trente six occasions de se voir. :D -
[44]Festival des jeux de Sautron
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de Obierwan dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Le courage ? T'es bien conscient que même à un contre trois, on vous défouraille easy ? Il y aura surement une défouraille sinon. ;) -
Age de Sigmar : compte-rendus de batailles
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Général
Ok pour l'escarmouche ou la création de liste JC, mais qu'est ce que tu réponds à ça: Je veux bien que tu dises que c'est plus fin qu'on en a l’impression mais moi je vois juste un gros pugilat... -
Age de Sigmar : compte-rendus de batailles
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Général
Moi j'ai pas d'état d'esprit négatif à priori (j'aurais préféré une V9 mais tant pis) et j'écoute les arguments de ceux qui aiment (peut être que c'est moi qui n'ai pas compris le jeu) mais je bloque méchamment là. Par ex, vous dites que c'est de l'escarmouche, ok, donc quoi ? 30 figs ? Je reprends ton exemple: 1- tu t'infiltres avec tes volants/rapides (déjà ça me semble compliqué vu que les tireurs peuvent bouger et tirent à 360° mais admettons) 2- tu tues les tireurs (si t'as du bol, parce que avec du 4+/4+ pour à peu près tout le monde, c'est pas gagné) Jusque là, c'est super, t'as fait ce que tu voulais, par contre: 3- tu te fais tuer tes rapides/volants (sauf si l'adversaire éparpille bien son armée comme il faut pour te faire plaisir) Donc là, on en est à une unité partout (c'est de l'escarmouche, donc ça fait un trou chez les deux joueurs). Ce que j'ai du mal à saisir, c'est que vu qu'il n'y a pas de fuite possible, une unité qui en attaque une autre est condamnée à mourir le tour suivant puisque au milieu de l'armée adverse. C'est le gros gros point noir qui fait que de toute façon, ça finit en A tue 1 mais 2 tue A puis B tue 2 etc. Je serais le premier à être heureux de me rendre compte que je n'ai pas saisies quelques subtilités, hein. ;) Edit: je viens de regarder la vidéo dont Infernalis donne le lien juste au dessus. C'est exactement ce que je dis (et là, on a la boite de base, donc c'est dur de faire plus escarmouche et armées faites pour le jeu): - sur le flanc gauche les khorneux chargent les sigmarines et se font contre charger par les volants (désolé, je connais pas les noms) - à droite, le seigneur et les péquins chargent le monstre, se font contre charger par les maraudeurs eux mêmes contre chargés par les gros marteaux. C'est ça que vous trouvez fun et stratégique ? Merde, deux mêlées basique où on lance des dés... A ce compte là, je préfère jouer à Mordheim, au moins tu t'amuses à te cacher et à compter tes pièces d'or pour améliorer ta bande. Je ne comprends vraiment pas ce qu'il y a de top là dedans. :huh: -
Age de Sigmar
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de armyofmites dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Le problème des critiques, c'est que quand elles ne sont pas réfléchies, elles ne servent à rien (je cite Kyran mais j'aurais pu en citer plein d'autres). Je me fiche complètement que Games me dise qu'il n'a pas de considération pour moi. C'est une boite, ils vendent des figs (et des règles), ils doivent continuer à en vendre pour que l'entreprise survive. Donc non, en tant que vieux joueur, j'avoue que je n'achète pas grand chose et oui, il me semble logique que la boite fasse quelque chose pour y remédier. Vu que j'aime beaucoup cet univers, si le jeu me plaisait et que je doive dépenser un peu pour continuer, je le ferais les yeux fermés (enfin, dans la mesure de mon budget bien sur mais vous comprenez l'idée). Ce qui me pose un gros problème pour le moment, c'est que je ne vois aucun intérêt au jeu tel qu'il est à ce jour. Alors je ne sais pas, certains disent que c'est très facile d'accès et qu'on a tout compris en trois parties, très bien. Mais si au bout de six on se rend compte que c'est nul... Donc moi, ce que je ferais comme critique à Games, ce n'est pas de vouloir gagner de l'argent (encore qu'ils abusent bien ^^) mais de ne pas se creuser plus les méninges pour ne pas perdre tout un tas de clients qui vont aller à la concurrence. J'en n'ai pas spécialement envie parce que je me retrouve parfaitement dans le "monde de warhammer" mais à un moment donné, je vais quand même avoir envie de jouer (si on est là, c'est bien que nous sommes tous de grands enfants non ? ;) ). -
Age de Sigmar : compte-rendus de batailles
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Général
J'ai testé hier soir et ce matin avec l'ami Jedi Yoda et c'est ce qu'on a fait (ça me semble même obligatoire en fait). Parce que je suis même pas sur qu'on puisse se rappeler de tout sans se tromper (vu que c'est souvent des trucs qui se ressemblent sans se ressembler - relance les 1 pour toucher ou blesser par ex). De même, autant apprendre les caracs c'était pas bien dur, autant là on a que du 4+/4+ 4+/3+ ou l'inverse. Bon, ça le temps le dira. Donc, j'étais pessimiste mais tant que j'avais pas testé, je gardais un peu espoir (surtout que si je dois arrêter de jouer, ça va me faire un sacré vide). J'aurais pas du tester. :lol: On a peut être commencé trop gros (100PV tout à fait arbitrairement), mais ce qu'il en ressort c'est: - on avance un peu tout droit (beaucoup l'ont déjà dit) - aucun intérêt à charger plus d'une fois (beaucoup l'ont déjà dit) mais je rajouterai que celui qui charge et qui gagne son combat (ça c'est possible en faisant qq stats), va se faire déglinguer derrière (il se retrouve devant l'ennemi sans possibilité aucune de réagir) - le pile in (l'engagement en français ?) est sacrément galère et franchement chiant (si j'ai bien compris c'est comme ça à 40k ?). Mesurer chaque fig c'est carrément lourd. Sauf si on suit la règle à la lettre (se rapproche de la fig la plus proche) et là c'est carrément le contraire, on bouge plus grand chose (toutes celles au contact ne peuvent bouger et celles de derrière doivent aller vers celles juste en face, ce qui n'est pas possible puisqu'elles sont déjà en contact). On a peut être pas compris, je sais pas. :unsure: - le scénar de départ (d'autres arrivent alors on va voir) est carrément naze: raser l'adversaire. La mort subite on l'a éliminée d'emblée (en choisissant de prendre des armées équivalentes) parce que à part incursion qui peut être tactique, les deux autres c'est une blague. - les invocs de fig, c'est "un peu" fort: là, faut vraiment se limiter je pense. Bref, j'avoue que je ne comprends pas ceux à qui ça a plu. Ne vous y trompez pas, je ne couine pas, j'ai vraiment envie que ça marche parce que j'ai des centaines (milliers surement) de figs peintes sur mes étagères. En plus, la V8 commençait à sérieusement me lasser à cause de qq trucs absurdes redondants en tournoi. Mais même la V8 est tactiquement à des années lumières de ce jeu non ? Jehan, toi qui es posé et qui semble avoir vu qq parties, qu'est ce qui t'emballe ? C'est une impression ou tu as joué et tu trouves ça vraiment sympa ? Je ne connais pas les autres intervenants donc je ne peux pas me faire d'idée. Solkiss et Chéqué, eux aussi étaient emballés (vous avez testé ? vous restez sur cette position ? si oui pourquoi s'il vous plait). Voilà, à midi j'étais abattu (je ne suis pas un colérique moi ^^). Je ne vois pas du tout où on va. Tout n'est pas sorti donc je ne jette pas l'éponge sans en avoir plus mais j'ai mal à mon petit cœur de joueur pour l'instant. :crying: -
[31] Orktober Fest #8
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de Knurlnien dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Hé les gars, même si je ne suis pas chaud pour le moment, vous ne voulez pas attendre que ce soit vraiment sorti et qu'on y voit plus clair ? ;) C'est le 31 Octobre quand même, on a un peu le temps non ? En plus Laurent, tu vas te rendre compte que t'as piscine finalement alors. ^^ -
[AOS] Boite à idée pour des parties légèrement plus équilibrées
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de Vinnie dans AoS - Règles et Profils
C'est bon le ragout de limitation ? ^^ Ça se mange en plat principal ou en entrée ? Et sinon, en pourcentage de quoi ? ^^ De toute façon, dans son truc, t'as droit à 6 héros pour 12 unités donc au final, t'as tes cinquante pour cent. ;) Pour ce qui est de donner des conseils/idées, faudrait avoir un peu de recul (moi j'ai pas encore joué et je ne dois pas être le seul ;) ). -
[87] 12ème lice des lemovices
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de Gorthor dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Ah ben du coup je suis plutôt hyper confiant. :D -
[87] 12ème lice des lemovices
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de Gorthor dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Punaise de bon sang ! Ce matin, je pense à faire le chèque avant même d'attaquer une biscotte. Je fais une tournée de béton histoire de me mettre en jambes et je vais le poster pendant que ça tourne (à savoir une demie heure avant la levée). Et qu'est ce qu'il ne m'a pas semblé voir au coin du virage ? Le cul d'une bagnole de la Poste. ^^ Bref, je ne suis pas confiant. :D -
[87] 12ème lice des lemovices
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de Gorthor dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Petit con. Quand je pense qu'on t'a accueilli dans la défouraille à bras ouverts... J'en peux plus de la V8, c’est pour ça que je perds gagne pas tout, je suis démotivé. Moi je le trouve plutôt très bien le canon à flammes. Limite fort. J'avais fait une liste avec doublette pour Chacal avant d'apprendre que le nain était pris. -
[87] 12ème lice des lemovices
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de Gorthor dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Ce que je fais, ça faisait longtemps ^^. C'est bien les notes de peinture. :lol: Ouf, Vincent va être content de pas y avoir droit cette fois ci. :D Pourquoi ? Je croyais que dans ce cas là, on jouait en normal par défaut, t'as changé d'idée ? Si il la découvre un jour... Sinon, je suis un peu d'accord avec Paul sur le fait que le bonus c'est un peu au petit bonheur la chance. Si tu devais suivre l'avis de la populace, je te conseillerais de ne garder que les malus. Mais bon... -
Couverture tournoi des 6 nations
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de pendi dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Bla bla bla. Edit: oups. J'ai rien dit, j'avais pas vu le sommaire à gauche. ^^ Bonne chance sinon. ;) Edit 2: vous avez pris Gillou au réveil un lendemain de cuite ? ^^ -
[87] 12ème lice des lemovices
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de Gorthor dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Bien sûr, sauf que partir avec 300pts de retard et se dire "de toute façon je le rase" donc ça change rien et partir direct avec 19/1 max c'est différent. ;) -
[87] 12ème lice des lemovices
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de Gorthor dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Outre le fait que je ne comprends pas cette phrase: Je suis de l’avis de Ben. Je ne suis pas pour interdire quoi que ce soit si ça te fait plaisir de l'avoir à ton tournoi, mais durcir les malus, c'est pas mal selon moi. Tu pourrais faire (comme je l'avais compris au début d'ailleurs), un -2 de liste égale un -2pts au résultat (un 10/0 devient un 8/2 donc). Comme ça tu peux jouer vraiment dégueux mais tu le payes pour de vrai. Si ça te plait pas, j'aurai au moins essayé d'aider. ^^ Et sinon, justement à cause du scénar, t'es sur que les HL méritent 1pt ? -
[Contact] CaC, qui peut frapper?
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de jay974 dans Battle - Règles
C'est pas très compliqué pourtant. ^_^ - Tout ce qui est au contact frappe. - Tout ce qui est en soutien de ce qui est au contact frappe. En plus de ça tu maximises quand tu charges (dans l'exemple et avec du socle 20x20, tu peux mettre trois figs en contact donc ton autel peut être en coin). La seule chose qui peut éventuellement poser problème c'est le soutien derrière l'autel mais c'est tout. Les pages ce doit être "qui frappe" et "attaques de soutien". -
[mouvement] mouvements magiques
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de captain dans Battle - Règles
En effet, tu as raison Green, je pensais que cette règle ne portait que sur les sorts "reste en jeu" ou "dure x tours" mais non. Alors je dirais quand même (histoire de faire comme si j'avais pas tout à fait tort ^^) que techniquement, on peut: - sortir un perso - à ce moment là le sort n'agit plus sur lui (p97 histoire de faire ça bien, on est en section règle) donc il reste à 1ps - recommencer avec tous les persos qu'on veut - bouger l'unité qui elle est sous l'effet du sort tout le temps. Mais bon, l'esprit de la règle serait peut être bien de ne bouger que l'unité sans sortir personne. -
[mouvement] mouvements magiques
le cul de jatte a répondu à un(e) sujet de captain dans Battle - Règles
Et moi je n'ai pas la même que vous deux ^^. Le perso dans l'unité n'est plus une unité, c'est une partie de l'unité. Quand tu lances ton passe muraille, tu le lances sur toute l'unité (comme si tu lances un miasme par exemple, tu le lances pas sur un perso). Ensuite, est ce que les persos peuvent sortir de l'unité ? Moi j'aurais plus tendance à dire que oui. L'unité se retrouve avec un mouvement gratuit comme dans la phase des autres mouvements, alors elle peut faire ce qu'elle ferait dans la phase des autres mouvements. PS @Green: le coup des persos qui peuvent ou pas charger à plusieurs d'une unité, ce n'est pas le même problème, c'est du à la tournure de la phrase. ;)