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esteris

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  1. Hmmm le bataillon bloodtoof impose de toute facon de jouer un mawcrusha... Donc : 1 megaboss à pied, général ( 140pts) -1 megaboss sur mawcrusha ( 460pts) -1 warchanter ( 80pts ) - 1 warchanter ( 80pts ) -1 chaman moonclan ( 80pts) alliés -1 unité de 20 ardboyz ( 360pts ) - 2x5 brutes ( 360pts ) - 2x3 goregruntas ( 280pts ) - 1 bataillon ironfist ( 160pts ) - 1 bataillon bloodtoof ( 140pts )
  2. Hmmm le bataillon bloodtoof impose de toute facon de jouer un mawcrusha... Donc : 1 megaboss à pied, général ( 140pts) -1 megaboss sur mawcrusha ( 460pts) -1 warchanter ( 80pts ) - 1 warchanter ( 80pts ) -1 chaman moonclan ( 80pts) alliés -1 unité de 20 ardboyz ( 360pts ) - 2x5 brutes ( 360pts ) - 2x3 goregruntas ( 280pts ) - 1 bataillon ironfist ( 160pts ) - 1 bataillon bloodtoof ( 140pts )
  3. Merci pour vos retours ! Alors, j'ai 2 listes qui me viennent : * Liste 1 : avec mawcrusha -1 megaboss à pied, général ( 140pts) -1 megaboss sur mawcrusha ( 460pts) -1 warchanter ( 80pts ) -1 warchanter ( 80pts ) -1 chaman moonclan ( 80pts) alliés -1 unité de 20 ardboyz ( 360pts ) - 2x5 brutes ( 360pts ) - 2x3 goregruntas ( 280pts ) - 1 bataillon ironfist ( 160pts ) Soit : 2000pts *Le Chaman moonclan sera là pour apporter un minimum de dissipation et un bouclier mystique. Selon les opportunités, son sort badmoon pourra faire le boulot en clairsemant un peu les rangs ennemis ! *2 warchanters pour buffer les unités au cac qui en auront besoin. * En première ligne, les 20 ardboyz pourront servir d'écran, engluer l'ennemi, et profiter de leur bonus au jets de charge pour voler la charge à l'ennemi * les 2 unités de goregruntas pour leur vitesse et déborder l'ennemi par le flanc. * 1 megaboss général à pied et les 2 unités de brutes en seconde vague pour finir les survivants. * Le mawcrusha joué en solitaire, pour éventrer un flanc fragile de la ligne de bataille adverse, chasser les personnages isolés et absorber les tirs et la magie, ce qui protègera le gros de la troupe lors des premiers tours. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// * Liste 2 : sans Mawcrusha -1 megaboss à pied, général ( 140pts) -1 warchanter ( 80pts ) -1 chaman moonclan ( 80pts) alliés - 2x 20 ardboyz ( 720pts ) - 1 x10 brutes ( 360pts ) - 2x3 goregruntas ( 280pts ) - 1 bataillon ironfist ( 160pts ) - 1 bataillon bloodtoof ( 140pts ) Soit : 1960pts ( ou à la place du bataillon bloodtoof, je peux monter à 2x30 ardboyz et ça tombe à 2000pts tout rond ) *Le Chaman moonclan sera là pour apporter un minimum de dissipation et un bouclier mystique. Selon les opportunités, son sort badmoon pourra faire le boulot en clairsemant un peu les rangs ennemis ! *1 seul warchanter pour buffer les unités au cac qui en auront besoin. * les 2 pavés de ardboyz fonceront tetes baissées sur l'ennemi ( charge à +4ps - +2ps musicien +1ps allégeance ironjawz +1ps bataillon bloodtoof ) Ce qui leur donne une portée minimal de 11ps en charge, et en moyenne 18ps de portée de charge !!!! * les goregruntas joueront les solitaires pour taper les unités sattelites ennemis et contourner le flanc des unités écran. ( portée de charge minimal de 14ps, et moyenne de 21ps !!! ) * l'unités de 10 brutes et le megaboss, un peu plus lents, viendront soutenir les ardboyz et finir les survivants. Le bonus de +2 en bravery du bataillon bloodtoof pourra me prémunir un peu contre la déroute, notamment dûe au tir et à la magie adverse ! /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// J'avoue que la première liste me séduit plus, notamment parce qu'avoir un mawcrusha, ca claque et ca impressionne ! Mais je pense que la seconde liste est plus performante ( tant est qu'une force ironjawz puisse l'être ^^ ) avec sa rapidité et sa résilience au cac... Après, le bataillon bloodtoof me tente bien, mais je ne sais pas trop quoi en penser... C'est peut être dangereux de donner un balefull realmgate à l'adversaire ! Vous en dites quoi ? Esteris
  4. Bonjour, Je cherche à monter une force 2k pts d'Ironjawz. Je dispose actuellement de : -1megaboss -1warchanter -10 ardboyz -2x 5brutes avec gorehackas -3 goregruntas avec gorehackas Je comptais acheter un nouveau bataillon ironjawz et un mawcrusha et partir sur la liste suivante : -1 megaboss à pied, général ( 140pts) -1 megaboss sur mawcrusha ( 460pts) -1warchanter ( 80pts ) -1 unité de 20 ardboyz ( 360pts ) -2x5 brutes avec gorehackas ( 360pts ) - 2x3 goregruntas ( 280pts ) - 1 bataillon iron fist ( 160pts ) Soit : 1840pts. Pour les 160pts restant, j'hésite entre : - 1 warchanter ( 80pts ) - 1 unité Ironskul's Boyz ( 80pts ) OU - 1 Bataillon bloodtoof ( 140pts ) * Le bataillon bloodtoof donnant +1 en course et charge et +2 en bravery, en plus de débloquer un artefact et de permettre de tout poser en un coup pour m'assurer le premier tour avec un gros boost de vitesse pour mes unités. Mais il donne un portail dans la zone de déploiement ennemie... Pensez-vous qu'il vaut son coup en pts ? Un warchanter supplémentaire me tente bien cela dit... * Est-ce qu'un chaman est nécessaire pour assurer un minimum de potentiel magique et de dissipation, ou peut-on s'en passer ? * J'ai vu ici et là pas mal de liste ironjawz jouer 2 balistes gobelines... Est-ce que ça vaut vraiment l'investissement en pts ? * Est-ce qu'il vaut mieux également avoir une grosse unités de tir, genre 60 grot et 1 shaman grot, pour assurer une couverture à distance et apporter du nombre ?
  5. esteris

    [Tactica] Fyreslayer

    La relance ne concerne que la "sauvegarde d'armure", basé sur la statistique correspondante sur le warscroll. La fureur berzerk N'EST PAS une sauvegarde d'armure, mais une aptitude, et ne peut donc pas être relancée. Tu as donc le droit de ne relancer que ta sauvegarde à 5+. Cette distinction est importante car elle revient très souvent dans le jeu à de multiples niveaux: Une aptitude te donne droit à un effet semblable à une svg d'armure ( ignore une blessure sur X+ ) mais ce n'en est pas une !!! Tu peux en outre cumulé plusieurs aptitude ayant un effet similaire, par exemple tu as : - une svg d'armure classique 5+ - une aptitude te donne une aptitude qui permet d'ignorer des blessures sur 4+ - un sort te permet de sauvegarder une blessure sur 6+. - une aura te permet de relancer tes jets de svg d'armure. Esteris
  6. esteris

    [GW] The Rumor Engine

    C'est clairement un rosier, dans le même style que ceux du cimetierre de morr ! Un nouveau décors death peut etre....
  7. si Nurgle sent le caca, c'est plutot bon signe alors
  8. Je ne crois pas que GW s'embarasse de détail de la vie courante... Ce sont tout bêtement des blessures de guerres ! J'aime mieux l'idée de la césarienne, ou de l'appendicite, mais je pense que GW préfère un bon vieux coup de claymore dans le flanc !
  9. Ben tu peux jouer guerre ouverte en mode libre, sans les pts...
  10. Pas forcément une news en soi, mais une petite phrase sur warhammer communauty : Des bundles d'élément de terrain, dont un pack avec tout ce qu'il faut pour faire la forteresse de Khorne ! Peut être peut-on s'attendre à une réédition du dragonfait ? voire de vrais nouveautés... A suivre...
  11. Petite question : la carte ruse que tu utilise, tu ne devrais payer le cout en pts correspondant pour reinvoquer le durthu ? Et donc comme tu n'as pas assez de pts, cela ne devrait-il pas etre impossible ? Peut être que les règles de guerres ouvertes le permettent, je ne sais pas...
  12. esteris

    [GW] The Rumor Engine

    Alors, je capilotracte un peu, mais j'ai le sentiment que cet œuf d'écaille va être un élément de socle... Et j'y vois le casque oblong en écaille de dragon de Tyrion... En tout cas, ce n'est pas un rocher à mon sens, mais un casque !
  13. La "caractéristique" d'une unité ( battleline, artillerie, béhémoths, etc... ) ne dépends pas de ses KEYWORDS. Par exemple, Les guerriers des clans sont : CHAOS, SKAVENS et VERMINUS, et ils jouent le rôle de battleline pour toutes les armées CHAOS quelque soit l'allégeance choisie. Les Vermines de chocs sont CHAOS, SKAVENS et VERMINUS, mais ne sont comptés en battleline que si tu choisis l'allégeance VERMINUS Les Stormfiends sont CHAOS, SKAVENS, MOULDER et SKRYRE, mais ne compte en battleline que si tu choisis l'allégeance SKRYRE. etc.... Toutes ses règles, spécificités, règles d'allégeance, etc...sont compilées dans le livre du général V2. Je t'invite à te l'offrir car c'est vraiment indispensable pour se lancer dans les partie en jeu égal. A défaut, tu as l'appli AoS qui te permet de composer tes listes d'armée jeu égal, et qui tient compte de toutes ses restrictions ( plutôt bien fichu ) Par ailleurs, clairement, je te recommanderai de prendre une unité de SF et un pavé de 40 guerriers des clans plutôt que des unités moulder .... En plus d'être "légal" c'est à mon avis plus fort pour combler les faiblesses des armées articulées autour du clan SKRYRE.
  14. Bonjour à toi, Tel que ton armée est configurée, ta liste est incorrect car elle ne respecte pas les restrictions imposées dans le cadre du jeu égal décrit dans le manuel du général V2. Dans ce mode de jeu, il te faut choisir une "allégeance" et articuler ton armée autour des unités de l'allégeance choisie. Par exemple, ton allégeance pourrait être : - CHAOS - SKAVENS - SKRYRE - MOULDER Entre 2000pts et 2500pts, l'armée doit contenir au moins 3 unités battelines de l'allégeance choisie. Voici les unités battelines pour les allégeances possibles : - CHAOS/SKAVENS = guerriers des clans - SKRYRE = acolytes et Stormfiends - MOULDER = Rats géants et rats ogres On voit donc que ta liste ne comporte que 2 unités battelines si tu choisies l'allégeance MOULDER, et 3 unités battelines si tu choisies l'allégeance SKRYRE. Avec ta liste il te faut donc obligatoirement choisir l'allégeance SKRYRE pour respecter la restriction de battleline. OUI, SAUF QUE : Si tu choisis une allégeance, TOUTES tes unités doivent être de la même allégeance, et donc impossible de prendre des unités MOULDER ou MASTERCLAN. A moins de les prendre en tant qu'alliés, auquel cas, tu as droit à 400pts d'unités alliés possédant une allégeance différente. Dans ton cas, tu as donc droit à 400pts d'unités autres que SKRYRE ( moulder et masterclan confondu ! ). Et avec L'abo, les rats ogres, le prohète gris et thanquol, tu dépasses largement ce quota d'alliés autorisé. BREF, ton armée n'est pas réglementaire dans le cadre du jeu égal... Après, si tu joues avec un adversaire qui n'est pas procédurier et t'autorise cette armée, c'est très bien, AoS est relativement permissif dès lors que tout le monde est d'accord ! Ou alors tu joues en mode jeu narratif, sans le système de pts et sans aucune restriction, tout le monde est content. Ca c'était le préambule juridicolégal. Maintenant, en terme de gameplay et d'atout/force/faiblesse de ta liste. Si tu pars sur une base SKRYRE, il faut se rendre compte des pts forts et pts faibles de cette faction : Les + : * Unités avec un gros potentiel offensifs * bcp de magie * du tirs longues moyennes et longues portées * avec le MdG V2, des aptitudes d'allégeances, trait de Cdt, Artefact dédiés Les - : * Sous nombre * unités chères et fragiles * peu mobile Tu ne manques donc pas de potentiels offensifs, mais surtout de masse pour ralentir la progression adverse et protéger tes précieuses unités ! Ce n'est pas là le rôle d'une abomination, des rats ogres ou d'un Greyseer ! ==> Choisis plutôt un ou deux pavé de 40 guerriers des clans ! ==> 3 Stormfiends supplémentaires feront mieux le travail que 4 rats ogres et le packmaster pour le même cout en pts! ==> Thanquol est puissant et s'intégrerait bien, mais trop cher en tant qu'allié... ==> L'abomination est très forte, mais la base SKRYRE de ton armée n'a pas spécialement besoin d'une force de frappe supplémentaire, les Stormfiends armés pour le cac faisant également mieux au final ! BREF, si je devais repenser ta liste, voici ce que je te proposerai : Leaders Arch Warlock Warlock Engineer (AV) Warlock Engineer (GC) Warlock Engineer (GF) Units Stormfiends (x3) (GF) Lance feu ( x2 ) ( GF ) Foreuse ( GF ) Stormfiends (x3) (GC) Poisoned Wind Mortar Weapon Team (GC) Skyre Acolytes (x5) (GC) Skyre Acolytes (x5) (GC) Alliés : Guerriers des clans ( x40) War Machines Warp Lightning Cannon (AV) Warp Lightning Cannon (AV) Battalions Clan Skyre Arkhspark Voltik (= AV) Gascloud Chokelung (= GC) Gautfyre ( = GF ) Total : 2370pts LEADERS: 4/6 | BATTLELINES: 4 (3+) | BEHEMOTS: 0/4 | ARTILLERY: 2/4
  15. Si je n'abuse, les reavers sont considérés en battlelines même si onjoue l'allégeance ORDRE. En "haut elfe" allégeance ORDRE, on peut compter en battleline sur : - lanciers - reavers/patrouilleurs ellyriens - heaumes d'argent En l'état, ta liste n'est donc pas valide car il lui manque une unité battleline. Esteris
  16. Le goreglaive des bloods warriors, c'est sans équivoque possible : "1 every 10 models" = 1 toutes les 10 figurines ! Donc, 0-9 : 0 goreglaive 10-19 : 1 goreglaive 20-29 : 2 goreglaive, etc...
  17. L'aura du secrator ne se cumule pas, mais en séparant tes secrator de 18ps les uns des autres, tu couvres une partie du champs de bataille infiniment supérieur à l'aura étendu du seul secrator d'un bataillon gorepilgrimm....
  18. Si cela peut éclairer un peu, j'ai posté un rapport de bataille SKRYRE vs KHORNE ( bataillon gorepilgrimm ) dans la section dédiée du forum. ==> C'est en 2000pts, et la liste khorne n'est pas tout à fait la même que la tienne, mais ça peut donner une idée de la fragilité des armées khorne face à une armées full tirs ! Le bataillon gorepilgrimm est vraiment fort, entre la relance des prières et l'aura du sectator qui porte à 30ps ! Mais ca focalise toute la force de ton armée sur une seule figurine, pas spécialement tanky, et ca c'est dangereux... Un conseil néanmoins, blinde ton bloodsectator avec un item qui te donne une invul contre les blessures mortelles, parce qu'il va prendre la sauce dès que possible et attirer tout les tirs et toute la magie à lui ! Edit : En même temps, quitte à vouloir jouer un bloodsectator avec une aura qui porte loin, autant ne pas prendre le bataillon et prendre 2 voire 3 bloodsectator ! Ca divise les menaces, tout en offrant une plus grande portée d'air d'effet ! Esteris
  19. Tin ils tease bien en tout cas ! Un site rien que pour shadespire, ca donnera envie de s'y interesser ! Si en plus on a droit à un forum de discussion officiel ! Esteris
  20. Bonjour à tous, Je vous présente la bataille qui a vu s'affronter une armée Khorne face aux vils skavens du Clan Skryre. Liste KHORNE – 2000pts : Bataillon GorePilgrimm - 1 Bloodsectator - 1 Mighty lord of khorne - 2 Slaughterpriest - 2 x 10 bloodwarriors - 20 bloodreavers - 2 x5 Skullreapers - 5 chiens de khorne - 10 sanguinaires - 1 Heraut de khorne - 1 prince démon de khorne Liste SKRYRE – 2000pts : Bataillon SKRYRE - 1 Archwarlock - 1 Technomage - 3 Stormfiends - 2 lances-feu - 1 Foreuse - 1 Technomage - 3 Stormfiends - 2 x5 Acolytes - 2 Mortiers à globes - 1 Ratasphère Scénario : Total Conquest Déploiement diagonal en «escalier». 4 objectifs. Chaque objectif tenu à la fin du tour apporte 1PV. Un objectif récupéré à l’adversaire apporte 1 PV supplémentaire. Les skavens choisissent en premier et laissent le TOUR 1 aux forces de Khorne. TOUR 1 Khorne : N’ayant pas trop le choix, les forces de khorne foncent droit vers l’ennemi, la plupart des unités effectuant même une course. L’unité de bloodwarriors sur le flanc droit arrive à portée de l’objectifs en face d’eux, l’arrachant aux griffes sur clan skyre… Fragile et cible tentante, le bloodsectator se planque au milieu des bois, espérant se faire oublier. Un slaughterpriest lui donne un bouclier divin pour booster sa svg. TOUR 1 SKRYRE : L’archwarlock tente de lancer une malefoudre, mais échoue. Il lance néanmoins un bouclier divin sur l’unité de Stormfiends non loin. Il active sa présence inspirante sur le pavé de guerriers des clans qui sert d’écran de protection. Le technomage du gascloudenginecoven active sa bombe puante sur un mortier, qui vise le Lord of Khorne, seule cible alléchante à portée. 6 blessures mortelles plus tard, le corps encore fumant du général de khorne git à même le sol…. Les mortiers et leur technomage en profite ensuite pour avancer, se mettant à 22ps du BloodSectator, pile poil à portée de tir. Puis arrive le GauntfyreEnginecoven sur le flanc droit, en soutien aux mortiers, pour éventrer le front « fort » de khorne. Le technomage lance une malefoudre sur les bloodwarriors et leur inflige 3BM. Les Stormfiends carbonisent l’unité de 10 bloodwarriors qui se rapproche de l’objectifs situé dans mon territoire, mais effectue des jets de BM pitoyable ( 3 – 1 – 1 et 2 , soit 5BM sur 4D3 …. Très bof !! ). Qu’à cela ne tienne, Ils les finiront au cac à grands coup de gantelets chocs! 3 morts de plus, l’unité est alors réduite à 3 survivants ! Les 2 mortiers boost leur portée sur 2+, pour atteindre une unité de skullreapers. L’un rate sa cible, l’autre touche, blesse et passe l’armure pour infliger 3 blessures. Je choisis alors d’user une warpstone pour doubler le damage et faire ainsi 6 damages !! 2 morts ! Les 2 lances feu visent quant à eux les bloodreavers qui tiennent solidement leur objectif. Avec un boost de dégâts sur 2+, dont l’un rate lamentable et subit 1blessures en retour… ils ne parviennent qu’à faire 5 morts… La foreuse vient au cac pour éventrer les survivants ! Un coup bien placé de son foret enlève encore 3 PV, doublé encore une fois par une warpstone, soit 6 figurines tuées. La riposte ne se fera pas attendre, la foreuse aura fait son job ! La majorité des unités khorne étant dans l’aura du bloodsectator, elles sont dispensées de test de déroute. A la fin du TOUR 1, Khorne contrôle ses 2 objectifs et a arraché un objectifs aux skavens : KHORNE 4 – SKRYRE 1 TOUR 2 : initiative prise par les skavens( ouch, double tour !! ) L’archwarlock active encore sa présence inspirante sur les guerriers des clans, et lance une malefoudre qui passe, infligeant D3 BM à 3 unités à 18ps. Un peu sur les chiens, un peu sur les sanguinaire, un peu sur des skullreapers. Le technomage gascloud retente son exploit du tour précédent en permettant à un mortier de lancer une boule puante à longue distance pour cibler le Bloodsectator. Avec un joli 5BM, le Sectator est toujours débout mais mal en point. Il lance ensuite une malefoudre sur les skullreapers mais se fait promptement dissipé. Le technomagegauntfyre lance une malefoudre, qui passe et enlève encore 2 figurines à l’unité de reavers. Les guerriers des clans galvaniser par leur général s’avance prudemment, de manière à bloquer l’avancée des unités khorne leur faisant face et espérant les tenir à distance de l’objectif le plus longtemps possible. Durant la phase de tir, les 2 mortiers ciblent le Bloodsectaor agonisant, et l’un fait mouche, ôtant son dernier PV… Dès lors la partie semble pliée… Les lances feu sur le flanc droit carbonisent les reavers, en tuant pas moins de 8 ! Les Stormfiends avec lancefeu incinèrent les bloodwarriors restant, tandis que la ratasphère charge et finit les derniers survivants… Enfin les mortiers des Stormfiends du gascloud visent les reapers en face d’eux, et en tuent 1. Avec la mort du Bloodsectator, la phase de déroute de Khorne sera bien plus drôle qu’au tour précédent verra la fuite. Les reavers fuient en masse, laissant un unique survivant. Un skullreaper dira également adieu à ses compagnons d’armes. TOUR 2 KHORNE : Le temps de la revenge a sonné. N’ayant plus grand-chose à perdre, les unités Khorne avancent et charge de toute part ! Un slaughterpriest lance une prière de sang sur le pavé de guerriers des clans, les faisant courir de 5ps en avant ! Cela les éloigne de leur l’objectif et les mets largement à portée de charge pour la plupart des unités khorne. L’autre slaughterpriest prie et inflige 1D6BM aux stormfiendsgauntfyre, en tuant 1. Ainsi, les sanguinaires fondent sur les guerriers des clans, épaulés par les Skullreapers et le héraut de khorne. 13 guerriers mourront, ainsi que 2 sanguinaires. 13 autres guerriers fuiront le combat. Il en reste 14, qd même !! Passant au-dessus de la mêlée, le prince démon atteint l’archwarlock, et parvient à lui oter 2PV, sur un coup de chance, le sorcier inflige également 2 blessures à son adversaire ! L’autre unité de reapers s’abat sur les stormfiends de l’équipe gauntfyre, histoire de temporiser un peu leur massacre et espérer en tuer quelques-uns en mourant. Leur sacrifice aura permis tout de même de tomber un stormfiend. Le reavers survivant charge un lance-feu pour un duel au sommet ! Mais échoue à sa tâche. Khorne voit sa Dîme de sang croitre à vue d’œil ! A la fin du Tour 2, les skavens ont repris l’objectif qu’ils ont perdu au tour précédent : KHORNE 6 – SKRYRE 4 TOUR 3 : Le Clan SKRYRE conserve l’initiative. On assiste à la fin des haricots pour l’armée khorne, bien que le scénario leur soit favorable, pour le moment. L’archwarlock lance une malefoudre, ratée, et relancer grace à une warpstone, mais promptement dissipé par la dîme de sang ! Il lance ensuite un trait magique sur le prince démon et lui fait perdre 2PV supplémentaire. Le technomage gascloud active sa capacité d’enginecoven sur un mortier, qui vise l’unité de bloodwarriors du centre, et leur inflige 5BM ! Un trait magique non dissipé leur prélève encore 2BM, faisant un total de 3morts ! Un lance feu explose en tentant de tirer, l’autre infligeant 4BM aux bloodwarriors qui subissent de plein fouet le courroux de l’arsenal Skavens. Les acolytes lancent leurs globes empoisonnés sur les sanguinaires, en tuant 3 ! Les mortiers des stormfiendsgascloud visent les sanguinaires restants et les désintègrent tous ! Il viendront au cac finir les skullreapers… L’archwarlock utilise son lance-feu integré et sa pince pour finir le prince démon ! La ratasphère continue de foncer sur les ennemis qu’elle croise, entre autre chose un slaughterpriest esseulé. Elle ne fera aucune blessure, mais subira 2 damages en retour. TOUR 3 Khorne : Prélever le plus de perte possible et se repositionner vite… Les chiens tentent un coup de bluff en contournant les combats pour atteindre les acolytes à proximité de leur objectifs. Ils les tueront tous ! Si le héraut de khorne et les 2 reapers restant parviennent à tuer suffisamment de guerriers des clans, et en faire fuir un maximum, il y a peut être l’espoir de faire tomber cet objectifs. Après un combat fracassant, cela s’avérera insuffisant. Le slaughterpriest ne parvient pas à finir la ratasphère et se fera tuer par la riposte. A la fin du Tour 3, malgré de lourdes pertes, les forces de khorne conservent leurs 2 objetifs, donc statut quo : KHORNE 8 – SKRYRE 6 TOUR 4 : Khorne prend l’initiative ( trop tard, hélas ! ) : Profitant d’une bonne percée dans la ligne de bataille skavens, les survivants khorneux cherche à tuer tout ce qui se trouve proche de l’objectifs skavens du flanc gauche, histoire de voler la victoire sur un malentendu… Hélas, les chiens de khorne qui ont pourtant charger l’archwarlock, ne parviendront pas se libérer du cac à temps, ni d’empecher les derniers skavens de se regrouper suffisament pour tenir leur objectif… Sur le flanc droit, la ratasphere à désormais le champs libre pour aller voler l’objectif dans le camps adverses et les equipes de mortiers tiennent farouchement leur objectifs… Au final, les forces de khorne auront réussies à tuer la plus grande partie de l’armée adverses, et ce malgré le déluge de malepierre qu’elles ont dû affronter. Seules quelques unités « satellites » restent sur la table ( mortiers à globes ,technomages, ratapshère, et l’archwarlock ) A la fin du tour, le verdict est sans appel : KHORNE 9 – SKRYRE 10. Victoire majeure du clan SKRYRE Conclusion : La partie a été vraiment riche en évènement. L’armée khorne a subit plus qu’autre chose, mais en jouant le scénario, elle est passé pas si loin de la victoire que cela ! Le bloodsectator concentre à lui seul une telle plus-value pour toute l’armée qu’il devient une cible absolument prioritaire pour l’ennemi, si bien qu’il survit rarement plus qu’un seul tour… Et sans son portail, les unités de khorne sont pas mauvaises, mais pas non plus extra… et en tout cas particulièrement vulnérable aux BM. Le bataillon SKRYRE couplé avec la nouvelle allégeance fait vraiment merveille ! Les warpstone sont super fortes, le fait de pouvoir les utiliser une fois le jet de dés réussie est complémenté craqué ! Cela permet de savoir avec précision quand doubler le dégats d’une arme, pour tuer un ennemi (exemple un mortier qui nefait que 3 blessures sur son D6 au dégâts, ben ca devient un 6 blessures infligées, du coup suffisant pour terrasser la plupart des HEROS adverses). L’enginecoven Gascloud est super fort, la capacité de pouvoir sniper à 30ps sans ligne de vue une figurine ennemie en lui infligeant 1D6BM sur 2+, je connais des joueurs destru qui paie 360pts pour avoir moins bien que ca !!! J’hésite même à jouer une liste avec 2 gascloud ! La gauntfyre reste forte, la capacité de faire pop la moitié de ton armée ou presque n’importe où sur la table, y compris à moins de 9ps de l’ennemi, c’est super balaise. Ca fait des dégâts bien sûr, et ca laisse l’opportunité de charger dans la foulée, mais surtout ca désorganise complètement la ligne de bataille ennemie. L’adversaire se retrouve avec une menace prioritaire à gérer, sans forcément à voir, ni le temps ni les ressources pour le faire ! Le pavé de 40 guerriers des clans m’a sauvé la vie, et je pense que je ne jouerai plus de liste Skryre sans, tellement ca comble le défaut principale de l’armée : le faible nombre ! Bon après, j’ai eu la chance d’avoir un double tour au T2, et mes jets de BM ont été globalement très bon ! Et face à une armée de piétions, lente, et sans tirs, sans magie et sans unités qui pop… j’ai pu canarder à distance et faire suffisamment de dégâts avant les cac du Tour 3 ! Face à du stormcast ou du tzeentch, je ne donne pas cher de ma peau… Je testerai Esteris
  21. esteris

    [Tactica] Slaves to Darkness

    Le Lord of khorne sur juggernaut a un trait de cdt qui peut être sympa pour ta ruinbringer : Le Lord et 3 unités mortals khorne à 24ps ajoutent +1 pour blesser au tour où ils chargent ! Sur tes 15 chevaliers ca doit piquer
  22. La liste fyreslayer est ...comment dire.... poetique
  23. Je jouerai plutot un curseling au lieu du gaunt summoner. Plus efficace selon moi en domination magique, avec sa capacité à dispell et reflect le sort sur l'ennemi ! Avec le trait qui porte la portée de dissipation à 27ps, tu peux assurer avec ce seul perso la domination sur le terrain de la magie ! Surtout à ce "petit" format d'armée ! Sans quoi ma liste est sensiblement la même que la tienne
  24. Et aussi pour signifier implicitement que des figs non peintes sont parfaitement légitimes à être jouées dans un tournoi shadespire ! On est pas là dans le "hobby" immersif et rollistique, mais clairement dans un jeu de plateau stratégique avec figurines. La peinture est un plus, reléguée au second plan...
  25. ca fait un bouquin de plus à acheter.....
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