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esteris

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Tout ce qui a été posté par esteris

  1. J'imagine dans ce cas que tu dois faire partie de ces personnes qui ont fustigés Indiana Jones 4 et le délire autour des extra-terrestres, apparu en rupture avec l'imaginaire cohérent qu'on s'est fait des aventures d'Indi, oubliant de fait le mysticisme de l'arche d'alliance, le vaudou chamanique sanglant des thugs ou le pouvoir de jouvence du Graal ! Bref, arrêtons là les références hors sujettes, mais à mon sens il n' y a pas plus de bornes ni de sérieux à battle qu'il n'y en a à warcraft ou à AoS ou à Indiane Jones, ou à d'autres univers quel qu’ils soient... Certains aspects plaisent plus ou moins que d'autre, ca je peux l'entendre, mais je ne comprends pas au nom de quoi AoS devrait s'inclure dans un espace normalisé de repères connus. M2C Esteris
  2. Les références de Battle au monde réél font échos contexte de l'époque de la création de l'univers battle, fortement inspiré du Seigneur des Anneaux ou de AD&D, eux-mêmes fortement inspirés de mythes et légendes de plusieurs civilisations européénnes. Peu de monde avait alors exploré et développé ces univers heroic fantasy, qui semblait adressé à un public très restreint. Avec l'émergence et la démocratisation d'univers qui se sont largement affranchi des "bornes" HF, ( warcraft, diablo, HoMM, etc..), AoS tire ses références d'un monde bcp plus vaste, d'où ont émergé des univers bcp plus foisonnant ! Personne ne trouve d'incohérence, ni de rupture consentie de l'incrédulité, de voir cohabiter dans l'univers warcraft des ingénieurs gobelins, des elfes de la nuit, des nagas, des humains, et des vaches anthropomorphes, etc... Au pire on n'accroche pas à l'univers, mais de là à pondre des théories fumeuses sur la rupture du lien intrinsèque du pacte d'incrédulité auteur/lecteur de l'univers borné de l'espace mammouth, faut qd même pas aller chercher aussi loin. AoS est riche de ce que les gens veulent bien y voir et y intégrer... Alors, oui, GW n' a pas inventé l'eau tiède, et on commence à être habitué à leur faiblesse scénaristique, mais AoS ouvre un grand champs des possibles, dans lequel le joueur peut pleinement s'impliquer, comme sous battle. A chacun d'y apporter son lot de cohérence... Pour ma part, j'accroche bien, et visuellement, et qualitativement, et fluffiquement. Je comprends que certains n'aiment pas, et ne leur jette pas la pierre, mais je ne vois pas en quoi ce que GW a "créer" avec AoS permet d'aboutir à un débat meta-philosophique sur le comment du pourquoi...
  3. La morosité de battle résultait à mon sens plus d'une mauvaise gestion de la part de GW que d'une réelle désaffection des joueurs pour l'univers, pour preuve le succès ( attendus ) de total war. Mais avec pas moins d'une douzaine d'armées disponibles, comprenant toutes énormément de références, le renouvellement régulier de la gamme semblait d'avance difficile. Malgré tout, sur les dernières années de battle, on a pu voir une refonte complète de la gamme nains, elfes sylvains, elfes noirs, homme lézard, plus quelques références pour les hauts elfes, l'empire ou le chaos ! Bref, je ne trouve pas que Battle ait été oublié, ni que son univers soit particulièrement décrié. En revanche, la chute des ventes battle provenait certainement d'une communication de GW désastreuse, de prix en forte hausse, de la suppression de toute interaction avec la communauté de joueur ( Games Day, tournois, White dwarf, etc... ) , et d'un marketing agressif ! Dans ces conditions, il a été difficile pour GW de fidéliser des acheteurs à la fois exigeants et impatients ! TeT a pourtant bien entrainé une grosse vague d'enthousiasme, vite dissipé par le flou artistique entretenu par GW, et l'incertitude sur le devenir de l'univers battle ! De là a surgit un ressentiment fort de la communauté, meurtri par l'annonce soudaine de l'abandon de battle pour un autre univers, confuse à cause de l'opacité de l'univers AoS à ses débuts, et impuissante à faire entendre sa voix face à une entreprise qui pratique la politique de l'autruche ! Dans ce contexte mal géré, le début d'AoS est apparu précipité, incohérent et brutal ! Mais je reste persuadé que si GW avait pris le temps d'annoncer la fin de battle, le renouveau de l'univers, la mise en place de nouvelle faction, prit le temps de construire ce nouveau jeu en écoutant les retours de la communauté, AoS aurait reçu un accueil bien plus favorable ! Car AoS est finalement un jeu riche, qui se révèle assez intelligent et amusant, et qui dispose maintenant d'une identité visuelle originale, et qui fait de plus en plus d’émule. Et si aujourd'hui les gens s'en rendent compte, c'est que GW a clairement infléchit sa politique, en terme marketing ou de communication, et son rapport avec la communauté de joueur ! Plus dynamique, plus transparent, plus à l'écoute, le staff de GW fait un boulot remarquable et permet à la communauté de retrouver son engouement ! La transition Battle/AoS a été foiré parce que GW était foireux à ce moment là ! On peut le voir avec l'annonce du nouveau 40k, teasé longtemps à l'avance, mise en place petit à petit, avec une prise en compte des feedback, etc... Et la pilule semble bien mieux passée ! La seule chose aujourd'hui qui me chafouine, c'est la certitude que les références actuelles ne seront pas ou peu reprises et que, de fait, plusieurs armées ne seront ni soutenues, ni mises à jour ( empire, haut elfes, elfes noirs, orques et gobelins, etc... ) ... Ces armées éclatées en plusieurs sous factions ne s’intègrent pas à AoS, ni visuellement ni fluffiquement... Elles referont leur apparition sous un autre design, mais les laisser tels quels en vente sous l'étiquette AoS est à mon sens un grave erreur de cohésion de la gamme. Il ne viendrait aujourd'hui à l'idée de personne de se lancer dans une force de l'empire pour AoS !! Selon moi, GW aurait mieux fait de laisser mourrir Battle à petit feu avec ses anciennes références estampillées Battle, à l'instar de la gamme Seigneur des Anneaux, et mettre en avant AoS et ses toutes nouvelles factions ! Les nostalgiques auraient continuer à trouver leur compte, le temps que la transition avec AoS se fasse, et les nouveaux venus se seraient rués sur AoS, le jeu phare ! Bref, pour conclure, je pense que le départ "curieux" d'AoS est dû à un contexte défavorable et une mise en œuvre foirée.
  4. GW annonce sur sa page Facebook une " BIG NEWS " aujourd'ui à 14h. posté hier après-midi : peut etre un rapport....
  5. Cela ressemble aux figs morts vivant de confrontation de jadis ! C'est pas mal, mais je trouve que ca fleure bon battle et moins l'esthétique d'AoS ! Mais vraiment chouette sinon !
  6. Il y a un battletome non officiel RdT qui est paru sur internet récemment ( cf section créations de ce forum avec des trait de batailles, artefact spécifiques, bataillons supplémentaires et tout ce que peut contenir un battletome officiel ! Si tu joues dans un cadre non officiel qui autorise à jouer des créations, c'est une super opportunité qui apporte bcp à l'armée !
  7. Ya des listes intéressantes et originales, et d'autres bah.... comment dire.... sans couilles ! ( triplettes de thunderstuck toussa ) Globalement, les listes ont l'air très orientées tirs/magie offensives, tu risques d'avoir du mal en effet, bien que tu ais la mobilité pour toi
  8. Pour tester la popularité de figurines, on a déjà warhammer quest pour ca ! Silver tower a été très emblématique de la sortie Tzeentch!
  9. J'entends, Dans le bataillon gorepilgrimm, il te faut jouer 1 unité de warriors et 1 de reavers, sans que le bataillon ne les boost particulièrement... Ainsi, il va de soi de préférer jouer une petite unité de 5 warriors et une autre de reavers... Par ailleurs, pour profiter du bataillon skulltake à fond, il te faut 2 unités de bloodwarriors/bloodreavers et 2 unités de korgorath. Tu seras avec moi pour dire que les warriors sont alors plus interessants que les reavers pour profiter plus efficacement de l'effet du damage supplémentaire sur les jets de blessures, car ils ont globalement un bien meilleur sustain et ont de plus le goreglaive ! Ainsi, il faut réfléchir à l'effectif des unités de warriors et korgorath, et en gros, dans un format à 2000pts, comparer l'impact que pourrait avoir 2x10 warriors + 2x1 korgorath , ou bien 2x5 warriors et 2x2 Korgorath, pour un cout en pts équivalent. En gros, comparons 5 warriors de base ( hors champion et goreglaive donc ) et 1 korgorath. Là dessus, en terme de dégât output pure, les chiffres te donnent raison, les Korgorath sont devenus de vrais brutes depuis leur passage à 2dmg !! A quelques considérations près, comme la taille de l'unité de warriors qui pourra de fait, selon la configuration du terrain et le placement, se retrouver plus facilement à portée de buff divers et variés, plus facilement proche d'objectif, et qui étendra la zone de combat de 3ps ! Bref, comparez une "unité assez grosse" et un "monstre assez petit", c'est toujours délicat, car il peut y avoir d'autres considérations qui entrent en jeu. C'est peut être mes restes de battle, mais j'ai une préférence personnelle pour les unités, d'autant que 2x1 korgorath font déjà bien le café ! Enfin, concernant le choix d'équipement des warriors, la dual axe est, il me semble, toujours un meilleur choix que le gorefist, d'autant que cela se combine merveilleusement bien avec la bannière de Khorne qui leur permet du coup de relancer toutes leurs touches
  10. Ma liste ( en construction, je ne suis pas encore sûr de tout mes choix ^^ ): * 1 Mighty Lord of Khorne = 140pts général Trait de Cdt : Né pour massacrer Artefact : Eventreuse * 1 Bataillon Skulltake = 1240pts - 1 Bloodstoker - 5 Skullreaper, champion, demonblades - 5 Skullreaper, champion, demonblades - 5 Skullreaper, champion, demonblades - 10 Bloodwarriors, dual axe, champion + goreglaive, etendards - 10 Bloodwarriors, dual axe, champion + goreglaive, etendards - 1 Korgorath - 1 Korgorath * 1 Bataillon Gorepilgrimm = 580pts - 1 Bloodsectator Bannière : Banniere de khorne Artefact : Armure de sang - 1 Slaughterpriest Prière : Blood sacrifice - 1 Slaughterpriest Prière : Killing frenzy - 5 bloodwarriors, gorefist, champion + goreglaive - 20 bloodreavers, champion, étendards, musicien Total : 1960pts Le bataillons pilgrimm restent en seconde vague en soutien, les bloodreavers offrant un écran de protection pour le sectator et les 2 slaughterpriest à portée. Le blood sacrifice d'un priest sera effectuer sur les bloodreavers, sacrifiable, pour booster la dime de sang en cas de besoin. L'autre viendra buff l'unité qui en a besoin ! Le Lord et le Skulltake fonceront en avant pour éventrer tout ce qui se présente à eux ! Les 2 unités de 10 warriors seront vraiment difficiles à déloger et serviront à contester les objectifs hors de ma zone de déploiement. Les Korgorath et les reapers feront le marteau ! Le Lord pourra atomiser absolument tout avec ses 6 att relancables, et il suffira de ne pas l'envoyer combattre des ennemis trop bien protéger, voir de préférer fuir le combat plutot que de prendre le risque que son arme ne le tue instantanément en cas d'echec au combat ! Bref, ca semble assez solide sur le papier ! @bloodbowl : avec un Lord Sur Juggernaut à la place du mighty Lord, tu peux en outre jouer le Bataillon Skullfiends Tribes, ce qui ajoute un petit bonus en phase de charge...
  11. 32.50 c'est le livre couverture rigide. Les souple sont à 25€ depuis le BT Tzeentch !
  12. A peu de choses près la même liste que je me projette de jouer J'aurai juste mis 2x10 warriors avec le Skulltake, et 5 warriors et 20 reavers avec le gorepilgrimm... Les guerriers sont plus résistant, et profiterons donc mieux et plus longtemps du buff du skulltake que les reavers... De plus avec les pts restants pour ne pas prendre le bataillon Skullfiend tribes ?
  13. La dime de sang c'est sympa comme mécanique, mais l'invoc coutera des pts en matched play, c'est certains, il y a aucune raison que ce ne soit pas le cas ! Cela dit, les autres résultats sont souvent meilleurs
  14. Pour ma part, j'aime bien le megabataillon "Cult of the Transcient Form" des Tzeentch arcanite : Allegiance: Tzeentch Leaders FateMaster (120), général Shaman Tzaangor (120) Shaman Tzaangor (120) Ogroid Thaumaturge (160) Battleline 10 acolytes (140) 10 acolytes (140) 10 acolytes (140) 20 x Tzaangors (360) 10 x Tzaangors (180) 10 x Tzaangors (180) Units 3 x Tzaangor Skyfires (160) 3 x Tzaangor Skyfires (160) 3 x Tzaangor Skyfires (160) Battalions Cult of the Transcient Form (60) Arcanite Cabale (40) Alterkin Coven (20) Alterkin Coven (20) Alterkin coven (20) Réserve (200) Total : 2500/2500pts Bcp de troupailles, bcp d'unités en multiples exemplaires, mais une synergie qui tourne au poil. Entre les règles des bataillons alterkin, les règles propres au Culte dans son ensemble et les sorts de Shaman Tzaangors, tu peux carrément compter sur des troupes sacrément résistantes, les skyfires et les MSU d'acolytes qui assurent une bonne phase de tirs et des pts de réserve pour créer une nouvelle unités de Tzaangors si le besoin s'en fait sentir ! Et avec 5 bataillons, tu peux gonfler tes personnages en leur attribuant jusqu'à 6 artefacts ! Mais c'est se priver de la dualité démons/arcanites, en ne prenant pas de LoC, ni d'unité de démons.
  15. Edit de la traduction : ajout des bataillons ( ne manque que les 2 megaformations )
  16. -Bcp de nouveau bataillons -pas de nouvelles entrées, -Des aptitudes d'allégeance -des dons démoniaques, -des artefacts de pouvoir, -des prières de sang -2 battleplans -Campagne path to glory
  17. Bof, Le temps des personnages gonflés à bloc d'équipement est révolu ! Les objets magiques limités permettent de faire des choix restrictifs qui minimisent les combos dégueulasses et favorisent l'identité d'un perso et d'une armée en général ! J'aime bien pour ma part
  18. Excellente initiative ! J'ai pas trop le temps aujourd'hui, mais je developperai la traduction des règles de bataillons également
  19. Moi qui d'ordinaire préfère une peinture propre et lisible, tes nurgle me perturbent ! J'arrive pas à savoir si je les trouve grossièrement fait ou superbement bien travaillés ! Le rendu final est réussi en tout cas ! Bravo !
  20. Ceux qui n'ont pas de smartphone et qui ne veulent pas payer le prix fort du Battletome, en plus du coté pratique en jeu d'avoir des cartes plutôt que de devoir parcourir sans cesse le livre de gauche à droite !
  21. Petite trad rapide des règles : 1/- Battle Trait * Servitude éternelle : Si une unité TOMB KINGS située à 10ps ou moins du général ou d'un HEROS TOMB KINGS subit une blessure ou blessure mortelle, elle peut l'ignorer sur 6+. * Légions éternelles : Lorsqu'un ennemi situé dans un rayon de 3ps ou moins d'une unité de squelette ou d'archers squelettes, vos unités de cavaliers, éclaireurs et chars squelettes qui la charge peuvent pile-in de 6ps au lieu de3ps. * Hierophante: Un liche Priest de votre armée doit être nommé Hierophante. Le Hierophante peut lancer 2 sorts au lieu d'un seul. En outre, toute unité TOMB KING à 10ps ou moins de lui peut relancer son jet de servitude eternelle. Si le hierophante est tué, alors durant la prochaine phase de déroute, toute les unités TOMBS KINGS subissent un malus de -2 en bravery. Si vous ne jouez pas de pretre liche, alors cette règle n'a aucun effet. 2/- Command Trait : - Visage terrifiant : les unités ennemis dans un rayon de 3ps subissent -1 en bravery. - Volonté indomptable : Choisissez une unité DEATHRATTLE dans un rayon de 6ps. Elle peut avancer de 3ps supplémentaires ce tour. - Force du Tombeau : Chaque jet de blessure de 6 occasionne une blessures mortelles en plus des dégâts normaux. - Résilience ancestrale : La figurine ajoute +1 PV. - Savoir interdit: La figurine devient un WIZARD et peut lancer un sort par phase des HEROS. S'il est déjà un WIZARD, il peut lancer 2sorts par phase au lieu d'un seul. Il connait les sorts Arcane shot et Mystic shield. - Mort incarnée : Le jet de Servitude Éternelle est augmenté de +1 pour toutes figurines situées à 10ps ou moins du HEROS. 3/- Domaine du Culte Mortuaire - Incantation de Soin de Ptra ( Valeur 5 ) Choisissez une unité SQUELETTE située à 18ps. Rend D6 figurines à l'unité, D3 pour les unités de Gardes des tombes, cavaliers ou éclaireurs squelettes, 1 figurines pour les unités de char ou de Chevaliers des Necropoles. - Incantations des lames maudites ( valeur 7 ) Choisissez une unité DEATHRATTLE ou REANIMANT située à 12ps. Jusque la prochaine phase des HEROS, les jets pour blesser de 6+ ont un bonus de rend de -1. - Incantation de Protection de Neru ( Valeur 5 ) Choississez une unité DEATHRATTLE ou REANIMANT située à 18ps. Jusque la prochaine phase des HEROS, les attaques effectuées en phase de combat contre cette unité souffrent un malus de -1 pour toucher. - Incantation de désyhdratation de Usekhp ( valeur 7 ) Choisissez une unité ennemie située à 12ps en ligne de vue . Jusque la prochaine phase des HEROS, la cible subit un malus de -1 à ses jets pour toucher, de charge et de sauvegarde. - Incantation de Vengeance d'Usirian ( Valeur 5 ) Choisissez une unité ennemie située à 12ps en ligne de vue . La cible voit son mouvement réduit de 1D3 ps et doit relancer ses jets de charge réussis. - Incantation de Domination de Settra ( Valeur 8 ) Choisissez une unité ennemie située à 18ps en ligne de vue . La cible doit immédiatement effectuer un test de déroute en lançant 2D6. Pour chaque pts de différence avec sa bravery, elle subit une blessure mortelle. 4/- Artefact de Pouvoir * Artefacts magiques ( HEROS TOMB KINGS ) - Mask de mort doré de Kharnut Toute unité ennemie dans un rayon de 3ps du porteur subit un malus de -2 en bravery. De plus, ces unités ne peuvent bénéficier de l'aptitude de cdt présence inspirante de leur général. - Cape des dunes La figurine gagne la capacité Vol. De plus, chaque unité ennemi qu'elle survole en phase de mouvement subit D3 blessures mortelles. - Amulette des morts enfouis Au lieu d'être déployé sur la table, la figurine peut être laissé de coté. Durant vos prochaines phase des HEROS, vous pouvez déployer cette figurine à 9ps d'une unité ennemie. Cela compte pour son mouvement à ce tour. - Sceptre de Commandement Cette figurine peut utiliser l'aptitude de Cdt présence inspirante même s'il n'est pas le général de l'armée. S'il l'est, il peut utiliser présence inspirante en plus de son eventuelle aptitude de Cdt. - Lame d'Antarhak Une arme de votre HERO ( qui ne peut pas être une arme de sa monture ) peut etre une lame d'Antarhak. Si vous infligez au moins une blessure grace à cette arme, votre HEROS regagne 1PV, sans pouvoir dépasser son montant initial de PV. - Destructeur d'Eternité Une arme de votre HERO ( qui ne peut pas être une arme de sa monture ) peut etre un Destructeur d'Eternité. Elle gagne un bonus de rend de -1, et si elle inflige au moins une blessure à une figurine sans la tuer, jeter 1D6. Sur 5+, la figurine est retirée comme perte. * Trésors des Arcanes ( HERO WIZARD TOMB KINGS ) - Parchemins des incantations de Nefarra Une fois par tour, le sorcier peut ajouter +1 à un jet de lancement de sort s'il peut lancer 1 sort, +2 s'il peut lancer 2 sort, etc... Cependant, si un double est obtenu sur le jet de dés, il subit 1D3 blessures mortelles. - Canope d'Enkhil Au moment de dissiper un sort, le lancer peut jeter un seul dés au lieu de 2. Le sort est alors dissipé sur 4+. - Amulette de Phakth Si vous réussissez à jeter un sort, vous pouvez augmenter sa portée de 1D3 x2 ps. - Tempete d'âme de Shapesh Quand un sorcier réussit à lancer un sort sur une unité amie DEATHRATTLE, vous pouvez en outre lui rajouter 1D3 figurines précédemment perdues pour les unités de squelettes et archers squelettes, 1 figurines pour les autres unités DEATHRATTLE. - Savoir interdit de l'usurpateur Quand le sorcier reussit à lancer arcane bolt sur un ennemi, il peut se soigner de 1PV. Si ce sorcier est votre Hierophante, au moment de sa mort, vos unités TOMBS KINGS subissent un malus de -3 en bravery au lieu de -2. - Bâton Liche de Khatep Une fois par bataille, vous pouvez lancer un sort avec 3D6 au lieu de 2D6 en conserver les 2 meilleurs. 5/- Nouvelles Unités - Necropolis High King Correspond en tout point au profil de Settra, mais en fait un HEROS Générique. Ce HEROS ne peut pas disposer de trait ou d'artefact supplémentaire. - High Queen of Asaph Correspond en tout point à Khalida, mais en fait un HEROS Générique. Ce HEROS ne peut pas disposer de trait ou d'artefact supplémentaire. - Tomb Herald sur char royal ( nouveau ) Nouveau personnage, plutot sympa, pouvant porter un TOTEM qui donne un bonus de +1D6ps de mouvement aux unités alliés situées à 10ps alentour. - Necrolith Colossus ( nouveau ) Un géant d'os avec Arc géant et une arme légèrement différentes. - Hierotitan ( nouveau ) Un géant d'Os qui boost les capacités magiques de vos sorciers, peut infliger D3 blessures mortelles à 18ps, et démoraliser les unités ennemies. - Khemric Titan ( nouveau ) Un Necrosphinx gonflé aux hormones qui peut dispell et se heal !! 6/- Bataillons ( developpement à venir ) Bataillons de base *************************** Mortuary Cohort * 2-4 Liche priest * 0-1 Hierotitan * 1 arches des damnés ==> Conduit magique : Un Lich Priest à 6ps de l'arche des damnés peut ajouter 1 à ses jets de lancement de sort, cumulable avec l'aura du Hierotitan. Si au moins 3 liche priest se trouvent dans un rayon de 6ps de l'arche des damnés, chacun peut relancer un seul dé de lancement de sort par tour. ==> Pouvoir accablant : Vous pouvez dissiper les sorts ennemis à 18ps d'un hierotitan s'il se trouve à 6ps de l'arche des damnés. ***************************** Phalanx Cohort * 1 Tomb king ou Tomb Herald * 1-2 unités de gardes des tombes * 2-4 unités de guerriers squelettes * 1-4 unités d'archers squelettes ==> Garde royale : Une unité de garde des tombes dans un rayon de 3ps d'un tomb king ou tomb herald de ce bataillon gagne un bonus de +1 pour toucher. ==> Rang ordonné : Si une unité de ce bataillon se trouve dans un rayon de 6ps d'au moins 2 autres au moment de la phase de déroute, alors elle est immunisée aux test de déroute pour ce tour. ******************************* Swift vengeance Cohort * 1 Tomb king sur char ou Tomb Herald sur char * 2-4 unités de chars squelettes ou Necropolis knights * 2-3 unités de cavaliers squelettes ou éclaireurs squelettes ==> Impact de charge : Lorsqu'elles chargent, les figurines sur char, ou les necropolis knights inflige une blessure mortelle sur 4+ s'il finissent leur charge à moins de 1ps de l'ennemi. ==> Avant-garde : Si une unité de cavaliers squelettes bat en retraite tant qu'ils restent à 9ps ou moins d'un tomb king ou d'un tomb herald sur char de ce bataillon, il peuvent effectuer un mouvement de charge dans le même tour, sur une unité différente de celle qu'ils ont fuient ! ==> Comme le vent du désert : Au lieu de déployer normalement les éclaireurs squelettes, vous pouvez les déployer à 6ps de n'importe quel bord de table et à plus de 9ps d'une figurine ennemie. ********************************** Stone Wrought Cohort * 1 Royal warsphinx * 2-3 unités de Ushbatis * 1 Khemrian warsphinx * 0-2 Géant d'Os ou Necrolith Colossus ==> Assaut dévastateur : Chaque fois qu'une unité ennemie rate un test de déroute dans un rayon de 3ps d'une unité de ce bataillon, elle perd 1D3 figurines supplémentaires. ==> Assaut Imposant : Les ennemis situés dans un rayon de 3ps d'une unité de ce bataillon qui vient de charger subissent un malus de -2 à sa bravery durant sa prochaine phase de déroute. ************************************ Stalker Cohort * 1-3 Scorpion * 1-2 unités de charognards * 1-2 unités de Rodeurs Sepulchraux * 0-3 unités de nuées des sables ==> Prêtre enseveli : Choisissez un scorpion pour être le chef de ce bataillon. Il peut dissiper un seul sort par tour à la manière d'un sorcier. ==> Appel du charognard : Toute unité de ce bataillon qui n'est pas déployé au début de la partie en raison de ses aptitudes spécifiques peut être déployé à 6ps ou moins d'une unité de charognard qui n'est plus protéger par sa capacité "cercle dans le ciel" et à plus de 3ps de l'ennemi. ************************************ Artillery Cohort * 1 necrotect * 2-4 catapultes à crâne hurlant * 1-2 unités de guerriers squelettes ==> Maitre artilleur : Toutes les catapultes bénéficient de la règle " Deathless Overseer" (??) tant que le nécrotect se trouve dans un rayon de 1ps d'une catapulte de ce bataillon. ==> Mur de boucliers, lances et d'os : SI une unité ennemie prend pour cible le necrotect ou une catapulte durant sa phase de tir, elle doit soustraire 1 à ses jets pour toucher si sa ligne de vue au sol traverse une unité de squelette de ce bataillon. Bataillons d'armée ******************************** Grand Tomb Legion * Necorpolis High King ou High Queen Asaph * 1 Mortuary Cohort * 1 Phalanx Cohort * 1 Swift vengeance cohort * 1 Stalker Cohort * 1 Artellery Cohort ==> Vengeance des Dieux : Toutes les unités de ce bataillons peuvent relancer les 1 pour toucher dans le tour où elles chargent. MegaBataillon - Tomb Legion of Pharak ==> Articulé autour du bataillon Swift vengeance Cohort, axé rapidité et buff du général - Tomb Legion of Kahara ==> Articulé autour du bataillon Phalanx Cohort, axé tir et magie
  22. cooool Edit : après une rapide lecture, le boulot effectué est remarquable, la qualité est professionnelle et tient largement la route face aux Battletome officiel. Le contenu est complet, et reprend la formule des battletomes récents ( trait de cdt, artefact, bataillon en pagaille, etc... ). Il voit même l'ajout de nouvelles unités, présentes sous battle mais disparue sous AoS ( Hierotitan en tête ! ) Ca c'est sur la forme. Sur le fond, le gameplay est axé autour d'un arsenal magique conséquent, principelement fait de buff et de debuff. Cela offre des synergies et des combinaisons à foison, certaines semblant même complétement pétées... ca semble fort, même trop fort ! Néanmoins, le dosage reste savant, et L'armée coute cher en pts au demeurant. Il faudra voir si ce cout en pts ( apparemment ajusté aux fuites de la V2 du manuel du général ) se justifie ou non. On notera même l'apport de Battleplan propre à la faction, ainsi que d'un Time of war pour jouer ses parties dans le desert sans fin du Royaume de la Mort. Franchement bienvenue ! En tout cas, à première vue, ce battletome non officiel est très cohérent, visuellement, sur la forme comme sur le fond. Et il ne dénote pas du tout des armées officielles estampillées AoS !
  23. Le nouveau battletome Khorne sort dans 2 semaines. Il y figurera sans doute de nouveau bataillon, ainsi qu'une refonte de pts pour certaines unités. Je te conseille de patienter avant d'acheter quoi que ce soit, et repenser tes listes en fonction des nouveautés ! Au demeurant, les skullcrushers sont moyens actuellement. Ils sont résistants, résilients, et relativement rapide, mais ont un impact vraiment pas execptionnelle au cac ! Cela en fait une bonne unité de sustain pour assurer seul un objectif, un flanc, ou tenir le centre de ta ligne de bataille, mais ils auront besoin d'un soutien s'ils veulent espérer enfoncer les lignes adverses ! Une unités de guerriers sera souvent plus polyvalentes et plus percutante !
  24. 32.50€ ?? Avec le BT Tzeentch à 20€ pourtant très fourni et le BT SE à 25€ ? J'avoue que parfois l'incohérence de leur politique de prix me dépasse ....
  25. Ce qu'il a toujours manqué à GW, ce sont des sytèmes de jeu performants et compétitifs. NIveau production et qualité de figs et ils restent les meilleurs. Donc s'ils arrivent à étoffer leur offre de jeu avec un vrai suivi, fort de leur notoriété, ils vont clairement rameuter tout un tas de nouveaux joueurs ! Enfin à voir, mais je suis plutot agréablement surpris par l'ampleur que prends leur offre de jeu, outre leur 2 jeux phares AoS/40k !
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