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C'est les règles des skyvessels du BT Kharadrons d'une part, et les règles génériques des garnisons des règles de bases d'autres part.
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Une unité en garnison NE PEUT NI ENTRER NI SORTIR de garnison si le bateau a fait un mouvement normal ou haute altitude avant. Une unité PEUT ENTRER ou SORTIR de garnison si le bateau n'a pas fait de mouvement normal ou haute altitude avant. Une unité peut ENTRER ou SORTIR de garnison A LA PLACE de son mouvement normal, si elle est entièrement à 6ps du bateau et s'il n'y a pas d'ennemi à 3ps ou moins. A noter que les mouvement d'entrée/sortie de garnison s'effectuent en PHASE DE MOUVEMENT, donc après la phase de HEROS. Globalement, c'est un ensemble de règles assez contraignant qui demande d'anticiper sur 2 tours l'entrée ou la sortie de garnison et le plus souvent à l'occasion d'un double tour potentiel. Par exemple, tu ne peux pas dans le même tour : - Bouger une unité pour l'emmener à 6ps d'un bateau, la faire monter en garnison, puis faire voler ton bateau en haute altitude. - Bouger un bateau pour se mettre à 6ps d'une unité et la faire monter en garnison ensuite pour la protéger. - Bouger ton bateau avec sa garnison à l'intérieur pour la mettre en bonne position, puis débarquer sa garnison pour prendre un objectif - faire débarquer un khemist pour lui faire utiliser son aptitude ( qui s'utilise en phase des HEROS, mais pas en garnison... ) Par contre, tu peux : - (1) Déployer un bateau à coté d'un khemist et d'une unité, (2) faire le buff du khemist sur l'unité en phase des HEROS, (3) faire monter en garnison l'unité, (4) faire bouger ton bateau avec sa garnison buffée. - (5) Au tour suivant, faire débarquer sa garnison, puis faire bouger ton bateau.
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[Discussion] Broken Realms
esteris a répondu à un(e) sujet de Elyar dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
V1 : Stormcast vs chaos V2 : Stormcast vs Death V3 : Stormcast vs Destruction ? ca parait cohérent -
J'arrive peut être un peu tard, mais comme armée avec une grosse magie offensive et plein de BM, tu as les skavens ! Entre la cloche hurlante, Thanquol, les verminlord, les warlocks, les prophètes gris, tu en as pour ton argent ! Tu as toutes les tailles, toutes les puissances et toutes les games de cout en pts. Après, faut aimer jouer des rats fouineurs Et après, quitte à aller chercher loin, si tu aimes les phase de héros riches avec plein de trucs à faire, tout à fait convenable en format à 1000pts, tu as.... Khorne ! Khorne ne fait pas de magie mais dispose de parmi les meilleurs prêtres du jeu. Pour seulement 100pts, un slaughterpriest lance sa prière de warscroll ( très bonnes ), une bénédiction de khorne (3/6 sont très bonnes ) , et un jugement de khorne ( l'équivalent d'un endless spell, tous les 3 très bon ), il peut tenter de dissiper un sort ennemi, et tenter de conjurer un endless spell. Comme ce n'est pas de la magie, ca ne peut pas être dissiper par l'adversaire. Et comme tu joues khorne, tu as plein d'outils pour contrer très efficacement la magie adverse ! Alors c'est sur tu ne joues un gros perso de magie comme Nagash, Alarielle ou Teclis, mais 3 slaughterpriest dans une armée à 1000pts, ça envoie l’équivalent de 9 sorts pour seulement 300pts ! Te reste 700pts d'armée, de quoi s'amuser
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Oui, y a moyen de faire des coups tordus avec cette aptitude. Dans une unité de 3 géants, mine de rien, tu peux assez facilement cassez la cohérence d'unité qui ont 1PV en créant un gros trou. ( la Krakeneater Gargant peut faire la surprise aussi )
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Warhammer Underworlds : Nightvault (Saison 2)
esteris a répondu à un(e) sujet de frelon92 dans Warhammer Underworlds
Les cartes restreintes et/ou bannies sont aussi là pour inciter à plus de diversité de deck, parcequ'en soi ces cartes ne sont pas broken, mais avantage terriblement un archétype spécifique...Si bien que tout le monde joue le même archétype de deck, quelque soit la bande ! Bref, du positif ces annonces là. Et le deck builder officiel, ca va faciliter la conception et la diffusion de deck auprès de la communautés de joueur ! Yabon !! Ce serait d'ailleurs bien que les joueurs du Warfo propose des discussions autour de decklist de leur conception, moi qui suit un joueur très occasionnel, mais passionné, j'aimerai bien pouvoir trouver plus d'information sur les liste existante, performante, ou tout simplement amusante à jouer ! Esteris- 549 réponses
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Rumeurs AoS : sujet général
esteris a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Sur warhammer community, il avait été annoncé il y a qql temps qqch comme "on a du mal à contenir les squigs ! " On a bien eu 2 squigs pour une bande de WU, qql squigs-bombe pour 40k, mais on peut être en droit d'espérer des nouvelles figs de squigs pour AoS ! Ce battletome pourrait être plus que du recyclage ! -
Débuter à Warhammer Underworlds
esteris a répondu à un(e) sujet de jolann dans Warhammer Underworlds
J'ajouterai que le jeu est qd même "difficile" à prendre en main au début, notamment la construction d'un deck cohérent et performant. Comme tout jeu à base de carte à jouer, au début, tu vas vite te sentir perdu, ne connaissant pas bien les cartes et leurs effets. Ça peut en décourager certains ! Pour apprendre à jouer, le mieux reste de visionner les vidéos en stream sur youtube. Je te recommande fortement les chaine "HiighyTv" et "f12pa1", qui font des vidéos explicatives vraiment pas mal, des revues de cartes et d'extension, des rapports de bataille et du deckbuilding. Au final, tu pourras voir comment se déroule une partie, apprendre comment fonctionne les règles, identifier les cartes fortes et les combos possibles ! Et puis bien sur, le jeu s'apprécie de plus en plus au fur et à mesure que tu joues et que tu maitrises ta bande et ton deck. -
Warhammer Underworlds : Nightvault (Saison 2)
esteris a répondu à un(e) sujet de frelon92 dans Warhammer Underworlds
C'est chouette, on a un design de barbare assez classique au final, mais vraiment bien réalisé. J'aime bien, mais je trouve que ca ne ressemble pas trop à du AoS. C'est bête, mais ce design du temps de battle aurait donner lieu à une armée vraiment badass. Avis un peu mitigée pour ma part ! Esteris- 549 réponses
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Rumeurs AoS : sujet général
esteris a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
La bretonnie est d'une certaine façon représentée avec les Idoneth Deepkin. Une armée de cavalerie rapide et percutante, bien protégée, suivie par des péon fantassin tirailleurs assortie d'une magie faite de buff! D'accord c'est des elfes zombies des abyss juchant des murènes, mais dans le principe et le gameplay, on a un truc approchant ! ? -
Warhammer Underworlds : Nightvault (Saison 2)
esteris a répondu à un(e) sujet de frelon92 dans Warhammer Underworlds
bien vu !- 549 réponses
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[Kharadron] 2000 points pour partie amicale
esteris a répondu à un(e) sujet de TatSou dans AOS - Ordre
Le cordon de 10 arkanaut, c'est qu'à 2000pts t 'es obligé d'avoir 3 unités d'arkanaut, et qu'avec un khemist tu ne peux en booster que 2. Du coup, je prends une unité à effectif minimum, que je vais me permettre de sacrifier si y a besoin... Et bloquer l'avancée de l'ennemi pendant un tour seulement, ca n'a pas de prix, ca permet d'avoir une phase de tir safe en plus ( sauf double tour, mais bon ! ). L'admiral avec l'aura d'immunité à la déroute permet à tes pavés d'arkanauts d'encaisser des pertes à distance, aux tirs ou à la magie, sans prendre le risque d'en perdre d'autres à la déroute.. Ca renforce un peu la tankyness de l'unité et préserve tes harpons le plus longtemps possible... Et en plus, si l'ennemi cherche à sniper ton admiral, l'attention messire couplé à sa capacité à reporter les blessures subies sur une unité proche pourra le protéger... l'un dans l'autre, ca peut aussi te permettre de sauvegarder ton admiral un peu plus longtemps. L'admiral est loin d'être un perso opti, mais il donne un peu de stabilité à tes troupes au sol et offre un peu de diversité à l'armée. Esteris -
Rumeurs AoS : sujet général
esteris a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
On ne dit que les greenzkin vont disparaitre de l'univers et du fluff, mais que GW ne va probablement pas continuer à développer le commerce de ces figurines, vieillissantes, et trop génériques... idem pour les gitmob, feu gobelins de battle ! Reste les déclinaisons que l'on peut faire des peaux vertes, en plus des factions montrées... -
Rumeurs AoS : sujet général
esteris a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je pense sans trop prendre de risque que l'alliance destruction va effectivement compter les 4 factions suscitées : Moonclan, Spiderfang, Ironjawz, Bonesplitters. Pour ce qui est du reste, je ne pense pas que GW va renouveller les anciennes références, mais plutot en créer de nouvelles. On parle d'une faction gob pirate de l'air, et il y a cette fameuse bandes de WU avec du troll, du squig volant, du champignon mutant, etc. On sait maintenant que GW aime bien expérimenter un nouveau concept à travers ses jeux spécialist, donc je pense que l'on peut aussi s'attendre à une faction dédiée aux "bêtes de la destruction". -
[Kharadron] 2000 points pour partie amicale
esteris a répondu à un(e) sujet de TatSou dans AOS - Ordre
Au temps pour moi, je pensais que comme c'est aussi un skyvessel, il pouvait servir d'arrimage aux ballons... -
[Kharadron] 2000 points pour partie amicale
esteris a répondu à un(e) sujet de TatSou dans AOS - Ordre
Salut, Comme dit par mes camarades, les vaisseaux ne sont pas ultra rentable, mais ont chacun une utilité. La baisse du cout en pts des gunhauler les rends assez attractifs, car pour 140pts on a une unité rapide, assez tanky et capable d'embarquer des ballons. Cela offre une belle mobilité sur le champs de bataille. Néanmoins, pour moins cher, 10 arkanauts font faire bcp plus de dégâts, être tout aussi résistant et sont des unités de lignes ! La frégate est bonne, mais il ne faut pas la voir comme un "monstre" qui va gérer à elle seule une unité ou un zone du terrain... Ses dégâts restent assez maigres, mais sa mobilité et sa résistance en font un atout qui apporte bcp de polyvalence à l'armée. Clairement, ce sera le vaisseaux au meilleur rapport qualité-prix dans une liste alphastrike de type barak urbaz ou Zilfin ! L'ironclad est puissant, vraiment, pour le coup, il a un gros sustain de dégats et une bonne resistance avec un gros PV pool... Mais il est vraiment trop cher en pts ! SI tu cherches à jouer une liste pas nécessairement optimum, mais diversifiée et en cohérence avec le thème de la faction, je peux te proposer la liste que je joue et avec laquelle je m'amuse bien... ( ca gagne pas à tout les coup, mais elle a des possibilités de faire de belles manoeuvres et quelques coup d'éclats ) * Liste Barak Urbaz à 2000pts * 1 Admiral général, maitre de la flotte, aetherloupe * 1 Khemsit, éclate-tympan * 1 khemist * 10 arkanauts ( 3 harpons ) * 2 x 20 arkanauts ( 2x 6 harpons ) * 1 fregate ( canon ) * 10 thunderers ( aetherrifle pour tout le monde ) * 6 endrinriggers ( 2 grappins ) * 3 skywardens ( 1 drill canon ) * 1 gunhauler ( canon ) ==> En gros, le centre de mon armée est constitué par les arkanauts, 1 admiral et 1 khemist pour booster les 2 pavés d'arkanaut. L'unité de 10 arkanaut pourra servir d'écran sacrifiable pour protéger la ligne de tir centrale et/ou aller tenir un objectif désaxé. L'admiral est là pour donner l'immunité à la déroute. 12 harpons qui font 24 tirs par phase, ca défouraille bien et ca permet de tenir l'ennemi à bonne distance ! ==> Dans la frégate, on a un khemist, 10 thunderers et 6 riggers, qui vont aller là où il pourront enfoncer l'ennemi. Avec la possibilité de buffer les fusils de thunderers et les scie des riggers, il y a pas grand chose pour peut résister à un déploiement, un phase de tir et une charge ! ==> Le gunhauler et les 3 wardens vont jouer la mouche du coche, harcelant et évitant l'ennemi, tentant d'aller contester les objectif en territoire lointain, etc... Les soucis de la liste que je rencontre, c'est qd je joue contre des listes très tanky, avec de la svg invulnérable, et contre les listes trop rapides (ou qui ont du tp ) qui viennent impacter ma ligne de tir dès le T2... Puis ton groupe alpha strike embarqué dans la frégate doit détruire absolument sa cible, ou elle se prendra un méchant retour de bâton, c'est parfois un peu quitte ou double ! Pour rester à 1500pts, tu peux enlever 10 arkanauts, 3 wardens et le gunhauler par exemples et la liste peut faire du dégâts . En espérant t'aider un peu dans tes réflexions. Esteris -
Rumeurs AoS : sujet général
esteris a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Les 5 légendes sous les illustrations sont toutes absurdes et contre véridique... Amusant ! Maintenant, doit-on y voir un allusion canonique des factions "greenzkins" officielles ? Ce serait pas déconnant : Ironjawz et Bonesplitterz pour les orques, spiderfang et moonclan pour les gobs... Cela dit, on avait de rumeurs de factions gob pirates de l'air.... Donc bon ! Après, je ne vois pas trop l’intérêt pour GW de développer une gamme d'orruks "de base" , ni de gitmob "de base" reprenant le design de battle... Leur logique de design pour AoS voudrait plus insister sur les spécificité de chaque "race"... -
Rumeurs AoS : sujet général
esteris a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Oh cela ne veut rien dire... GW a tout intérêt à pérenniser des factions 100% AoS pour amortir leur investissement, typiquement les fyreslayer, les sylvaneth ou les ironjawz... Créer des nouveaux BT pour de nouvelles factions ou pour des factions "recyclage" est évidemment sexy, mais ne présente pas vraiment de caractère d'urgence à mon sens ! Un BT Freepeople ou dispossessed ne verra pas le jour avant un long moment à mon avis ! -
Warhammer Underworlds : Nightvault (Saison 2)
esteris a répondu à un(e) sujet de frelon92 dans Warhammer Underworlds
ok merci à tous !- 549 réponses
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Warhammer Underworlds : Nightvault (Saison 2)
esteris a répondu à un(e) sujet de frelon92 dans Warhammer Underworlds
Je comprend pas bien comment fonctionne le scatter: On lance x dés, ce qui définit le nombre et la position de case adjacentes. Comment on crée la "chaine" ? et comment se déplacer dessus ? Ca veut dit que le fanatique ne se déplace en réalité que sur des cases adjacentes a sa position ? Visuellement, j'ai du mal à voir comment cela fonctionne...- 549 réponses
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Warhammer Underworlds : Nightvault (Saison 2)
esteris a répondu à un(e) sujet de frelon92 dans Warhammer Underworlds
Moui, je vous trouve dur aussi, les bandes d'AoS sont des bandes de guerriers "de base", agrémenté de socles scéniques. la bande de tzeentch est vraiment jolie, et dans la même veine que les acolytes et tzaangor pour AoS, qui sont déjà et très récents et très réussie... On ne pouvait guère attendre mieux en soi! De même, Les farstriders ne sont pas mieux que leur homologues d'AoS, idem pour les bloodwarrior de Magore, ou que les fyreslayers, car les figs pour AoS sont déjà très réussie. Cela n'enlève en rien la qualité des bandes pour WU !! Certes, les steelheart sont plus jolis et plus classieux que les libérators classiques, en même temps ceux-ci étaient bien fades de base ! Certes, qd on voit la qualité de la bande skavens, c'est qu'on la compare aux guerriers des clans de base design pour l'agencement régimentaire, assez monobloc et pas très dynamiques... Certes, les Ironjawz sont plus badass que les orques noirs battle vieillissant... Au final, seule la bande de bloodreavers réussit l'exploit de surclasser en qualité son pendant d'AoS, pourtant déjà bien réussi ! Et la bande de gobs, même si elle ne réinvente pas complètement le concept, est vraiment sublime, par la finesse de la sculpture et la profusion de détails !- 549 réponses
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TACTICA : CLAN SKYRE - (Maj AOS v2 - MdG 2018 )
esteris a répondu à un(e) sujet de esteris dans AOS - Chaos
Salut, Avec 9 Stormfiends, il y a bcp d'options possibles. Je pense que l'on peut réfléchir à au moins 3 bases de listes : un bataillon Skryre avec enginecoven gautfyre, un bataillon skryre avec enginecoven gascloud, pas de bataillon, mais une liste plus classique avec des alliés ! Tout dépend si tu veux jouer tes Stormfiends tels qu'ils sont montés, ou si tu peux te permettre un peu de latitude sur leur équipement et ne pas spécialement jouer "wysiwyg". 1/- En GAUTFYRE, tu fais 3 unités de 3 SF tous avec lance-flammes. Le tour où le bataillon pop, tu vas littéralement carboniser tout un pan de la ligne de bataille adverse ! Éventuellement, tu peux inclure 1 shock gauntlet au lieu d'un lance-flamme dans chaque unité, ça donne un peu plus de punch pour une phase de cac dans le tour de pop ! Tu peux aussi ne faire que 2 unité de 3 SF, et garder une unité de 3 SF équiper de ratling que tu déploie normalement au début de la partie, pour un peu de soutien de tir. Naturellement, avec un GAUTFYRE, il faudra jouer au moins 2 lance-feu en équipe d'arme, si ce n'est 3 ou 4 selon les pts dispos, en plus de la foreuse obligatoire. 2/- En GASCLOUD, tu fais 3 unités de 3SF avec 2 ratlings et un mortier dans chaque unité. Les ratling ont un bon ratio de tirs, et une portée très honorable, parfait pour gérer la masse populeuse d'unité peu armurée. Le mortier peut créer la surprise sur un jet de dés chanceux, et être boosté par la malepierre. Avec un GASCLOUD, les mortiers à globes sont toujours très bons car ils permettent d'activer la capacité du bataillon à sniper les unités adverses ! en avoir 2 bien planqués, et à proximité de ton technomage suffit amplement pour tenir la partie. Aucune autre équipe d'arme n'est vraiment nécéssaire. Tu leur préféreras des globadiers, ou éventuellement des canons ! Les jezzails je n'aime pas trop, car ils coutent chers... 3/- En liste sans bataillon spécifique, tu peux jouer 3x 3 SF, avec des options d'armes diverses selon ton adversaires. Mettre un grinder peut être bien pour offrir des tp, et le mieux pour les autres sera dans ce cas des lances-flammes et/ou shockgauntlet. Dans ce type de liste, des mortiers sont toujours bon. Mais les ajouts que tu vas faire vont dépendre de l'équipement des tes SF. Si tu tailles tes SF pour le tir courte portée et le cac ( option lance-flamme et shockgauntlet ), tu joueras des mortiers, jezzails et canon. Si tu donne à tes SF des ratling et des mortiers, tu préféreras jouer des lance-feu, voire des ratasphères ou une roue infernale... 4/- Dans tout les cas, à mon sens, il est indispensable de jouer au moins un pavé de 40 guerriers des clans en alliés. Ils formeront la ligne centrale de ton armée, serviront d'écran de protection à tes unités satellites ( équipe d'arme, globadiers, jezzails, canons, personnages ) et pourront contester les objectifs où le nombre de figurines est capital. Jouer 2 pavés de 40 est un gros plus, mais tout dépendra des points disponibles pour le faire. 5/- Attention néanmoins, 9 SF ca engloutit tout de même 900pts d'armée, presque la moitié d'une liste classique à 2000pts. C'est bcp, et les SF, bien que puissant, ne sont pas nombreux et peuvent être assez fragile face à de la saturation... Ajouter à cela 400pts d'alliés, et près de 350pts de personnage indispensable ( 1 archwarlock et 2 technomages ) et il ne reste pas grand chose pour combler les trous. Selon le type de partie que tu as l'habitude de jouer ( mode tournois, ultra compétitif, amical, etc. ) il sera peut être mieux de ne jouer que 6 SF en 2 unités de 3, et avoir plus d'à coté pour avoir plus de polyvalence... Typiquement, en jeu amical entre copains du dimanche, 6 SF font déjà bien le travail et donneront des sueurs froides à ton adversaire... A toi de voir ! Esteris -
Warhammer Underworlds : Nightvault (Saison 2)
esteris a répondu à un(e) sujet de frelon92 dans Warhammer Underworlds
Ca me botte grave !!! Et les bandes annoncées viennent plutôt bien complétées les bandes de la S1 ! Au final, voici comment se profilent les bandes de WU : ORDRE : 1- Stormcast : Libérators ( S1 ) 2- Stormcast : Rangers ( S1 ) 3- Fyreslayers ( S1 ) 4- Stormcast : Evocators ( S2 ) 5- Kharadrons ( S2 ) 6- Sylvaneth ( S2 ) CHAOS : 1- Khorne - Bloodreavers ( S1 ) 2- Khorne : Bloodwarriors ( S1 ) 3- Skavens ( S1 ) 4- Darkoath ( S2 ) 5- Tzeentch ( S2 ) DESTRU : 1- Ironjawz ( S1 ) 2- Moonclans ( S2 ) 3- Troggoth ( S2 ) UNDEAD : 1- Squelettes ( S1 ) 2- Nighthaunt ( S2 ) On note qu'à l'instar d'AoS, la destruction et les undead sont assez pauvres en factions représentées, alors que ordre et Chaos se taille la part du lion. IL y a néanmoins un peu plus de diversité avec les bandes kharadrons et sylvaneth, et Tzeentch et Darkoath ! Au final, les bandes vont devenir nombreuses et vont permettre des configurations d'affrontement vraiment très diversifiées ! C'est bon toussa !- 549 réponses
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Warhammer Underworlds : Nightvault (Saison 2)
esteris a répondu à un(e) sujet de frelon92 dans Warhammer Underworlds
Après pour le gabarit de dispersion, tu dois pouvoir le positionner comme tu le souhaites, et donc optimiser l'impact selon le nombre de dés que tu vas lancer et les résultats escomptés... Y a qd même moyen de jouer avec les probabilité pour optimiser les chances de voir sa cible touchée par le sort ! Dans l'exemple donné sur warhammer community, avec 3 dés lancé y a qd même une bonne chance que l'axe "épée" soit touché, avec une petite chance sur les autres axes ! A voir !- 549 réponses
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Rumeurs AoS : sujet général
esteris a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
la fusion des spiderman et des monoplans peut donner la nouvelle engeance de gobs préfigurés dans Silvertower ! Ce ne serait pas déconnant que GW se serve de ce design là et du chaman de malien portent pour concevoir toute une nouvelle armée de gob !