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Warhammer Forum

esteris

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Messages posté(e)s par esteris

  1. Il y a 22 heures, Alathean a dit :

    Gardes MARITIMES, heaumes des MERS, COTRE (petit voilier) volants. Je pense que la direction artistique qui va influencer nos chers idonerths est déjà connue non ? À en croire les supputations des uns et des autres je me trompe probablement mais bon..

     

    oui enfin, design qui commence a dater un peu ! Si nouveautés il y a, il faudra s'attendre à un nouveau design, d'autant que les rumeurs parlent de qqch de vraiment surprenant :)

  2. il y a 29 minutes, saell a dit :

    @grom la panseOui mais il faut lancer un sort pour qu'il puisse se déplacer/tirer/taper au cac pendant un tour. 
     

    Hmmm, y a qqch que je ne comprends pas, l'avatar de Khaine ( la statue au dessus du chaudron ) pour se désolidariser du chaudron pour bouger, charger, tirer, attaquer ?

     

    Sur le warscroll du chaudron upadated, il est précisé que la prière " wrath of khaine" permet au chaudron d'utiliser l'attaque de tir et de cac, mais nullement que l'avatar peut en lui même se déplacer indépendamment du chaudron.... 

     

    De même, il ne me semble pas avoir lu qu'on pouvait prendre un avatar seul, sans le chaudron...

  3. Ben en même temps, heureusement qu'il y a des armées qui ne mise pas toutes sur les même atouts. Clairement, une DoK n'est pas un stormcast, et lle compensent sa faible résilience par un cac brutale et une vitesse plutôt très correcte.

     

    Alors, oui bien sur, l'armée semble fragile face aux tirs, et se montre au final plutôt bien armuré au cac.

     

    Après cette faiblesse relative face aux tirs peut aussi se contourner avec des combos de gameplays, plutôt que par des stats brutes. Comme par exemple les unités de harpies-furies qui  peuvent se déployer, charger et atomiser les unités de tirs avant qu'elles n'ait eu le temps de faire trop de damage à tes piétons !

     

     

  4. oui, enfin avec une invul à 6+ générique, la relance des 1 de svg au T4, les targes des furies de séries qui donne +1svg au cac et l'autel de khaine qui donne une aura +1 svg à 18ps, on arrive qd assez facilement a des furies qui ont 4+ de svg au cac et une invul à 6+ !

     

    En fait, non c'est pas si fragiles que ça pour des nanas en bikini !

  5. l'activation alterné en phase de combat est une bonne idée, mal fagotée. IL faudrait clairement trouver plus souvent des aptitudes pour certaines armées leur permettant de contourner l'alternance, et ainsi faire valoir leur suprémacie au cac.

     

    Pour le tir, il y aurait aussi qqch à faire. Tirer lorsqu'on est engagé au cac à sa puissance maximum n'est pas très logique, ni justifié. Bcp d'unité spécialisé au tir font au final ( phase de tir + phase de cac ) plus mal au cac que des unités spécialisées au cac !! Elles ne devrait pas pouvoir cibler des unités à moins de 3ps, mais continuer à pouvoir tirer dans le cac des autres !

     

     

  6. Whishlist incoming  :

     

    Je n'ai qu'un seul voeux ! Arrêter avec le WYSIWYG qui n'a aucune justification en terme de jeu !!! C'en ai même devenu une incohérence récurrente qui peut fortement biaisé certains aspect du jeu :

     

    * Règles de mesure des distances par une ligne de vue au sol, socle à socle.

    * Règles normalisées plus explicites et mieux cadrées sur les possibilités d'équipement des unités, notament les EMC ou armes spé gratos dot on se demande bien quel peut être l’intérêt de ne pas les inclure d'office à l'unité...

    * Règles qui encadrent mieux l'effectif des unités, notamment pour éviter certaines unités à effectif délirant, imbuttables, et qui génèrent une zone d'engagement immense...

     

  7. Formellement, Malign Portent est un arc narratif, un cadre roleplay pour faire avancer l'histoire.  C'est aussi l'occasion d'introduire de nouvelles factions, de nouveaux enjeux, de nouveaux protagonistes...

     

    Enfin, plus que de faire seulement avancer l'histoire par des récits de conflits épiques, malign portent présente une ambiance, une profondeur immersive que GW n'avait pas pris la peine de développer jusqu'alors.

     

    En terme d'apport de jeu, on en sait pas énormément, si ce n'est qu'il semble y avoir un système de gestion d'événement en cours de partie ( les présages funestes et les prophéties ). Plus le lot de règles pour les nouvelles figs et factions à venir, mais à la limite y a pas besoin de malign portent pour cela :wink:

     

    Donc en gros malign portent c'est :

    - Une trame narrative

    - Une ambiance générale

    - Une contextualisation plus précise et plus roleplay du fluff, des enjeux, des protagonistes, des lieux, etc...

    - une campagne mondiale

    - un système de jeu additionnel

    - un cadre d'introduction pour les nouveautés

     

    En soi, c'est ce que GW aurait dû prévoir pour accompagner la sortie d'AoS il y a 3 ans !

  8. Le gunhauler est vraiment pas mauvais en soi, encore une fois. Une plateforme d'arme lourde, mobile, tanky, avec un bon sustain de dégats sur toute la partie... Il peut servir de protection à un plus gros vaisseau, peut charger une unité ennemi pour la bloquer au cac, etc... Les possibilités sont vraiment pas mauvaises...

     

    Mais à 220pts dans le cadre jeu égal ( la majorité des parties ), c'est clairement trop cher payé !

     

  9. Qd il est explicitement précisé que le pop peut se faire dans un rayon de 3ps ( Stormfiend set tenebrael ) je ne conteste pas, c'est les règles....c'est marqué !

     

    Allez ! Je m'autoflagelle :

     

    Issu de la FAQ :

     

     

    " LA BATAILLE COMMENCE

    Q : Qu’est-ce que le “placement”, au juste?

    R : Le “Placement” renvoie à tout ce qui vous permet de

    placer sur le champ de bataille une unité qui n’est pas

    actuellement sur le champ de bataille, ou de modifier

    l’emplacement d’une unité présente sur le champ de

    bataille sans avoir à effectuer un mouvement. Le cas

    le plus fréquent est lorsqu’une unité est placée sur la

    table de jeu pendant le déploiement, mais cela peut

    aussi renvoyer à unité déployée dans un lieu autre

    que le champ de bataille, ou mise en jeu après le

    début de la partie, ou qui est transportée à un point

    différent du champ de bataille. Les figurines peuvent

    être placées à 3" ou moins de l’ennemi, même si elles

    sont placées pendant la phase de mouvement, sauf

    spécification contraire. "

     

     

     

  10. il y a 30 minutes, Skevin a dit :

    Vanguard wing perd : 
    - La capacité a s'infiltrer
    - Elle a besoin de charger, et ne profite donc pas de fervent défenseur du général au tour ou elle charge
    - Le nombre de figurines a porté pour le bonus devient ridicule.

    elle perd 90% de son intérêt en faite :/

     

    Ou elle retrouve 100% de son usage originel tel qu'il fallait l'appliquer depuis le départ...

     

    Pour ma part qui ne suit pas joueur de tournois compétitif, je n'ai JAMAIS pensé que le TP de la vanguard pouvait te permettre une mise au contact direct, et je l'ai toujours joué en positionnant les figs à 3ps de l'ennemi pour effectuer une charge après... AUCUN autre tp du jeu ne le permet, et il semble qd même logique que cette aptitude est une aptitude mouvement et non de charge !

     

    De même, la vo du bataillon ne précise absolument pas que c'est toute une unité à 8ps qui profite du buff, mais juste liberatorS et judicatorS, ce qui induisait qd même pas mal la notion de figurines.

     

    Je suis peut être trop idéaliste, mais les usages biaisés de règles -certes mal formulées- m'ont toujours laissé dubitatif...

     

    Bref, pour moi, cette FAQ ne nerf pas vraiment la vanguard, mais lui redonne un cadre plus précis et sans faille où pourraient s'engouffrer les petits malins.... :wink:

     

     

     

     

     

  11. De warhammer communauty ce soir : "Why we fight "

    https://www.warhammer-community.com/2018/01/29/malign-portents-means-armygw-homepage-post-3/

     

    Un petit texte explicatif des motivations qui poussent les diverses factions à s'impliquer dans malign portents.

    Formellement, l'initiative est bienvenue, bien qu'elle n'apporte pas grand chose.

     

    Hormis une chose ou deux qu'il faut noter :

     

    On présente les gutbusters, au même titre que les sylvanteth ou les disciples de nurgle, comme faction à part entière. Etonnant, alors que cela fait 2 ans qu'on en entend pas parler du tout.

    On présente les motivations de slanneesh, en tant que divinité "active", et non de manière indirecte par la voix de ses séides...

     

     

     

     

  12. J'imagine que GW décide de sortir un SC pour booster les ventes de telles ou telles factions, ou suciter l'envie d'achat d'une faction un peu à la traine... Les fyreslayers ou les ironjawz en sont le parfait exemple. Et je n'imagine pas GW sortir un SC pour le plaisir, ou parce que ce serai un usage...  A mon sens, un SC répond à un impératif de vente d'abord et avant tout !

     

    Si les gens achètent du nurgle sur le long terme ( ce qui est aujourd'hui le cas ) y a pas de raison pour GW de proposer un SC...

  13. Petit résumé non exhausitf :

     

    - Malign portent est une campagne  dont le but est d'apporter de la profondeur narrative à AoS.

    - Les 4 grandes alliances auront un rôle à jour dans la campagne malign portent, et de nouvelle faction devrait être introduite ( très bientôt !!! )

    - Le livre de campagne malign portent apportera bcp de précisions sur les lieux, les protagonistes, les enjeux, etc... Il apportera également des règles additionnelles de jeu, dont des points de "prophétie", à utiliser en cours de partie pour gagner des bonus !

    - Malign portent se déroulera essentiellement dans le royaume de la mort.

    - Le royaume de la mort N'EST PAS le royaume des mort-vivant par essence : Nagash a soumis les divinités et le populations de ce royaume. Mais il est tout à fait acceptable de trouver des populations vivantes qui entretiennent un lien étroit avec les esprits, fantomes, etc...

    - Il est existe plusieurs centaines (ou milliers?) de "mondes-souterrains" affilié à SHIYSH. Une infime partie est découvert. Le premier d'entre eux se manifeste à Shadespire...

    - Nagash est intrigué par le processus de reforge des stormcast. D'une part, Sigmar "vole" les âmes des guerriers que Nagash convoite. D'autre part, la reforge pourrait servir Nagash dans ses plans de dominations.

    - La reforge semble être au cœur des préoccupations de Nagash, de Sigmar, et est probablement un enjeu majeur de la campagne.

    - Les 3 Mortarchs de Nagash ont établi leur propre domaine en SHIYSH, mais d'autres Mortarchs existent et pourraient voir le jour ( dans la trame narrative et en figurine )

    - Il est précisé que les Lord-Relictor disposent de "principautés" dans SHIYSH. Il n'est pas exclu d'en apprendre plus à leur sujet à travers malign protent.

     

    Bref, il y a qd même bcp de choses plus ou moins annoncées, du moins programmées. L'attente se fait longue, mais on peut espérer du lourd :)

     

  14. D'autant qu'on sait que Shadespire verra des bandes sortir pour les bloodwarriors de khorne, les fyreslayers, les stormcast hunters et les skavens ( déjà devoilés ) . Rien qui ne correspondent à ce RE.

     

    La main fait humaine et fluette, je vote donc pour de l'elfe :)

     

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