

Buzzy
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Pour Orikan il n'a pas qu'un seul avantage mais 2 (si la liste s'articule autour) 1 ) Le T1 en terraint difficile donc dangeureux pour toute les unités (d'ailleur les Véhicules sont des unités ??? J'ai rien vu qui infirmais ou confirmais mais j'ai peut être loupé un truc) 2 ) La relance des jets de réserve (du coup avec des aéronefs çà peut être sympa) Ensuite pour le combat nocturne du T1, le flash est la pour faire jour ^^ ou nuit selon les phases de tirs, c'est pour çà que je cherchais des armes antichar a longue portée par exemple. Ensuite la douleur du monde je la vois pas comme une astuce pour tuer les ennemis, mais plus pour le ralentir et du coup garder les unités ennemis le plus longtemps sous mes tirs (surtout entre 12 et 24ps). Cà ne tue que rarement (test de terrain dangereux aec svg maintenant) seul, mais par contre çà ralenti suffissament pour que mes tirs tuent plus facilement. Encore une fois je le répéte, ceci est une réflexion théorique, je n'ai jamais joué ce genre de liste. Mais je prends toute vos infos et avis en compte ^^
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[color="#FF0000"][/color][color="#FF0000"][/color][color="#FF0000"][/color][color="#FF0000"][/color]Bonjour à tout le monde ! Après avoir potassé la V6 et les Maj Nécrons, j'en suis arrivé à la conclusion qu'une liste "Douleur du monde" pouvait enfin devenir "Optimisée". Mais mon problème c'est de savoir dans quelles conditions ? Plusieurs pistes s'offrent à moi pour une telle liste : - Soit une liste ultra défensive pour forcer l'ennemi à avancer sous mes tirs de septre sismique, lances spectral, fusil à fission lourd etc ... Problème = Aller prendre les ojectifs adverses va être difficile et du coup les points de victoire risques de me faire perdre des parties maitrisées sur la table. - Soit une liste "2 temps" avec une partie piétonne défensive avec du tir à distance ET un assaut aérien (moissoneur) pour annihiler les lignes ennemies avant de décharger mes troupes d'immortels proche des Objectifs. Problème = Les points !!! Des moissoneurs et leurs troupes + La liste défensive çà fait bcp de point et je pense que les 2000pts vont être vite atteint. - Soit une liste entiérement pietonne en "2 parties", toujours la base défensive et une partie constituée de spectre et de scarab canopteks pour empécher l'ennemi d'avancer voir de constester les objectifs adverses ce qui diminuera les points de victoire adverse. Problème = Liste peu mobile qui ne pardonnera pas l'erreur je pense et je n'arrive pas à me rendre compte si le Cac est plus interessant que le tir (avec le nerf de la charge à 2D6ps)pour embéter l'adversaire dans son camp ou pour l'empecher d 'avancer ? Bref c'est pour toutes ces questions que j'ai besoin d'avis et de réflexions construites par des spécialistes Necron. Je n'ai malheureusement pas le temps de tester en ce moment et j'aimerai planifier mes achats si j'en ai besoin. Pour l'instant la base de la liste serait celle-ci [u][b]QG [/b][/u] - [color="#FF0000"]Tetrarque Necron[/color] avec fauchard, trame sempiternelle, Orbe de ressurection et scarabées psychophage = 150pts [i](Pour débloquer la cour et les cryptek et son utilité secondaire est encore à définir)[/i] - [color="#FF0000"]Orikan le Devin[/color] = 165pts [i](Pour la combo du collet au T1 se qui fera gagner un tour de tir)[/i] [u][b]Cours 1 :[/b][/u] - [color="#FF0000"]? Cryptek du métamorphisme[/color] avec septre sismique et creuset tectonique = 35pts/Cryptek [i](Pour retarder et blesser les piéton et véhicule avec les tests de terrain dangereux)[/i] - [color="#FF0000"]1 Cryptek de destruction[/color] avec lances spectrale, regard de flamme et flash aveuglant = 65pts [i](Flash pour enlever le combat nocture du T1 et pouvoir tirer sans malus OU pour mettre le combat nocturne au T1 pour éviter les tirs de l'adversaire [/i] [u][b]Elite :[/b][/u] - [color="#FF0000"]Echarde C'Tan[/color] avec douleur du monde et décharge transdimensionelle = 265pts [i](Base de la liste douleur du monde et trame sempiternelle pour le tir antichar à distance)[/i] Soit un total quasi oblligatoire compris entre 680pts et 820pts (en fonction du nombre de cryptek du métamorphisme) Ensuite... - Les troupes (Guerrier ou Immortel), - Les Véhicules (Rodeur/arche pour défense ou Moissonneur et Faucheur pour l'offensive), - Les Attaques Rapide (Destroyers lourds pour défense OU Spectre et scarb pour l'attaque), - Les Soutiens, - Les Fortifications, ... sont à définir. Je prends tout les avis et suis ouvert à la discussions mais j'aime comprendre les choses, donc j'aimerai des messages construit et dévellopés. Pas un :- "met un monollith et une Mécarachnide çà déchire !" sans aucune autre explication ! Merci d'avance de votre aide. Buzzy, qui espère que ce sujet va déchainer les foules.
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Pour une liste a base de factionnaire et sans véhicule je ne ferais pas çà ! Je partirai comme çà plutôt ! - 10 factionnaires Boucier et épée. + 1 dynastes avec fauchard et scarabs psy. + 1 crypteks du desespoir avec baton des abysses et voile des ténébres. + 1 Tetrarque avec fauchard, scarabs psy et orbe de résurrection. Avec çà tu peux fep dans les lignes ennemis, ils te tirent dessus et avec les boucliers tu dévies au max les tirs avant de faire des charges et les rayer de la carte .... Autour de çà il te faudra d'autres menaces pour diviser les tirs des ennemis. Donc une bonne unité rapide de spectre et 2 de scarabs ca peut faire peur et laisser relativement tranquille tes factionnaires pendant soit leur avancée lente à pied (sous flash aveuglant tant qu'a faire), soit aprés leur fep dans les lignes ennemis. Une autres chose tentable c'est une unité d'immortel en fep avec double lance flamme pour déloger du devastator ou une unité qui campe dans un couvert proche d'un point objectif. 10 Immortels Tesla + 2 cryptek du desespoir avec 2 batons des abysses et 1 voile + 1 Tetrarque avec fauchard, scarab psy et orbe de résurrection Ca permet encore d'avoir une menace dans le camp adverse au T1 ^^ de raser une unité au lance flamme et Tesla et d'apporter une aide de contre charge à tes factionnaires qui seront dans les meme zones ! L'adversaire n'aimera certainement pas voir 10 factionnaires, 10 immortels 3 lance flammes, 2 tetrarques, 4 fauchard et 4 scarabs dans son camp au T1 ou au T2 ou au T3 (ca c'est toi qui choisit. Gros avantage). Et il aimera encore moins les 20 scarabs canopteks et les 6 spectres qui arrivent pour le tour suivant ^^ Il peut hésiter ou mal choisir ces cibles etc .... Bref une liste a forte pression psychologique .... Voilà comment je débuterai une liste entiérement piétonne (enfin sur le papier) ^^
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C'est à dire que je suis obligé de jouer un spectre cable, un spectre projo et un spectre à poil ? (excusez mon anglais médiocre mais là j'ai besoin d'un rappel ^^) Sinon pour les soutien mon cher Alma, c'est que au début je voulais des mécarachnide mais les points se font rare ^^ Et je ne pense pas pouvoir beaucoup changer ma liste de base ?
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Re bonjour tout le monde ! Voici a liste définitive (en un peu plus lisible) [color="#FF0000"][u]QG 1 :[/u][/color] - 1 Tetrarque sur Console de commandement et fauchard + Cour 1 : - 1 Cryptek de destruction avec lances spectrales et regard de flamme [u][i][b](avec troupe 1 )[/b][/i][/u] - 1 Cryptek de destruction avec lances spectrales et Flash aveuglant [u][i][b](avec troupe 2 )[/b][/i][/u] - 1 Cryptek du desespoir avec voile des ténébres et batons des abysses [u][i][b](avec troupe 3 )[/b][/i][/u] - 1 Cryptek de destruction avec lances spectrales et regard de flamme [u][i][b](avec troupe 4 )[/b][/i][/u] [color="#FF0000"][u]QG 2 :[/u][/color] - 1 Tetrarque avec orbe de ressurection, Phaéron, fauchard et scarabés psychophage [u][i][b](avec troupe 1 )[/b][/i][/u] + cour 2 : - 1 Cryptek de destruction avec lance spectrale et Flash aveuglant [u][i][b](avec troupe 2 )[/b][/i][/u] - 1 Cryptek du desespoir avec batons des abysses [u][i][b](avec troupe 3 )[/b][/i][/u] - 1 Cryptek de destruction avec lance spectrale [u][i][b](avec troupe 1 )[/b][/i][/u] - 1 Dynaste avec Orbe, Fauchard et scarabés psychophage [u][i][b](avec troupe 4 )[/b][/i][/u] --------------- [color="#FF0000"][u]Elite 1 :[/u][/color] - 1 Rodeur du Triarcat --------------- [color="#FF0000"][u]Troupe 1 :[/u][/color] - 15 Guerriers Necrons [color="#FF0000"][u]Troupe 2 :[/u][/color] - 5 Guerriers Necrons - Arche fantome [color="#FF0000"][u]Troupe 3 :[/u][/color] - 7 Immortels Tesla [color="#FF0000"][u]Troupe 4 :[/u][/color] - 7 Immortels Fission --------------- [color="#FF0000"][u]Attaque rapide 1 : [/u][/color] - 5 Destroyers dont 3 lourd [color="#FF0000"][u]Attaque rapide 2 : [/u][/color] - 3 spectres canopteks avec 2 câbles et 2 projecteurs de particules [color="#FF0000"][u]Attaque rapide 3 : [/u][/color] - 6 scarabs canopteks --------------- [color="#FF0000"] [u][b]TOTAL :[/b][/u][/color]2000 pts (2 QG, 4 Troupes, 3 Att Rap, 1 Elite. 3 Véhicules) Voilà merci à tous pour vos conseils et vos analyses, elles m'ont beaucoup aidéé a bien comprendre comment jouer mes Attaques rapides. Merci ! Je repasserai mettre un petit débrief de la liste aprés ma série de partie test !!! (N'hésitez pas non plus si vous avez des infos ou des retours d'expériences interessant !) Buzzy !!
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Alors alors ! Après réflexion et débriefing de vos conseils je vais m orienter vers la composition suivante. Att rap 2 : 3 spectre canopteks avec 2 câbles et un projecteur 130pts Att rap 3 : 6 scarabs canopteks 90pts La stratégie sera en fonction de l adversaire . - Soit contre les armées qui campent comme la GI ou les TAU, les spectres et les scarabs fonceront sur un flanc pour une charge (multiple si possible) en attendant le soutien de mon unité suicide qui fera une fep dans la défense de l ennemi. - Soit contre les armées d assaut (orks CG BA etc...) les scarabs serviront de chasseur de chars ou d unité tampon pour ralentir l armée adverse. Quant aux spectres ils seront utilisés comme unité de contre charge pour défendre un maximum mes troupes ! Me suis je fourvoyer dans la stratégie à adopter ? Ai je loupé quelquechose ou alors je suis pile poil dans la bonne stratégie ?
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Hum hum intéressant ta petite idée pour un 4ieme spectre à moindre coût. Même très très intéressant ! Si je comprends bien pour toi ! Tu me conseillerai plus la config de 4 spectres et d oublier les scarabs canoptek ? Test personnel ou juste intuition/retour d info ?
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[quote name='Necron Omikon' timestamp='1337207513' post='2136154'] Pour en revenir à toi Buzzy ; il faudra effectivement bien surveiller les zones de "sécurité" de tes scarabées ; là où ils ne se feront pas désintégrer en un tour. Les spectres auront pour avantages de filer jusqu'aux troupes (ou véhicule) pouvant infliger de tels dommages et les éliminer promptement. Bien entendu, si l'adversaire a plusieurs troupes ou véhicules de ce type, les spectres n'y suffiront pas et il te faudra raser les murs avec tes scarabées en attendant une opportunité de charge. Les flashs aveuglants ont pour avantage d'empêcher les tirs d'une partie des armes lourdes, ce qui peut être bien pratique au cas où tu voudrais y mettre des points. [/quote] Oui les flash aident pas mal c'est vrai (j'en joue déjà deux), tu veux dire d'en rajouter encore un ? Je ne pense pas que 3 ou quatre soit interessant car le cac va vite arriver mine de rien ^^ Sinon je pense que çà va se finir en 3 spectres (cable + projecteur) + 6 scarabs comme l'a dit Befa. Je pense que en conciliant budget (1 seule boite de spectre a acheter), efficacité et plaisir de jouer des fig (mes petits scarabs adorés !!), c'est ce qu'il y a de mieux à jouer dans ma liste ^^ Avis général ? D'accords ? pas d'accords ?
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C est vrai que la Partie de dimanche dernier je jouais une unité de 10 scarabs ! Ça a bien aider à détruire les 4motonobz et le big boss qui avaient chargé mes 20 guerriers mais au tour suivant ils se sont pris une rafale de frimeurs F6 Pa 2 et hop disparition des 10scarabs :-( Alors par 6 ??? Remarque je les jouerais pas de la même façon , je les mettrais à couvert à chasser les chas et plus en unité de contre charge donc peut être plus résistant en les jouant de cette manière ? Pour ce qui est de ma troupe suicide je l ai testée en 5 immortels + 2 crypteks face à des nobz à pied dans un cratère et malheureusement ils restait deux nobz à la fin du tir et lors de la charge adverse il m à rasé l unité à 1 PV prêt . Du coup pas de protocole. C est pour ça que j ai augmenter un peu les effectifs !
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Bon si je comprends bien va VRAIMENT falloir que je m habitué à l idée de jouer des spectres et de perdre mes petits scarabs chéri :-( snif Par contre je pense que pour économiser des euros sous je ne jouerais qu une config de 3 avec câble et projecteur pour la répartition des blessures !????? Et du coup avec des points restant je pourrais peut être mettre quelques scarab ? Non ? Des idées de config ou des conseils pour 3 spectres et des scarabs ?
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[quote name='Fogia et son chat' timestamp='1337022225' post='2134936'] Hey Buzzy comment va [/quote] Bien, maintenant que je peux me remettre à 40k aprés 8 mois d'absence ^^ [quote name='Fogia et son chat' timestamp='1337022225' post='2134936'] En unité de contre-charge [u]pure[/u] je te conseillerais soit le pavé de spectres soit le pavé de factionnaires avec bouclier. Ils n'ont pas exactement le même rôle, les factionnaires étant plus lents mais pouvant dézinguer de l'élite, les spectres pouvant se positionner où tu veux sur le champ de bataille de manière assez aisée. J'ai mon faible pour les spectres qui mine de rien envoient du lourd en matière de sauts de dés et qui engluent de manière très efficace. Seule leur endu de 4 pose problème (leur manque d'énergizer étant compensé par le perforant et la F6) et les armes à haute force leur colleront des MI si tu ne réussis pas tes saves. Je trouve que niveau stratégique, pouvoir aller là où on veut de manière très rapide est un atout non négligeable, et au contraire je trouve qu'ils ont plus leur place que les factionnaires contre du Tau ou de la GI. Avec les spectres fonçant bille en tête et devenant une menace principale à éliminer pour ton adversaire, protégeant ainsi ton armée, alors que les factionnaires il les évitera tout simplement. [/quote] Entiérement d'accord avec toi et c'est là mon problème. L'analyse sur le papier, je suis arrivé aux mêmes conclusions que toi mais alors quoi choisir ?? Mystère !!! D'un côté les spectres que je trouve plus rapide : - Soit, aller déloger du devastator en fond de cours ou un Basilik. - Soit entre mes deux groupes qui avancent pour les soutenir en cas de charge ennemie. Maintenant la taille des figs ne leur permet pas de se cacher correctement et du coup peuvent mourrir avant de commencer à être utile en jeu ... Il ne tirent pas loin et son un peu monotache ou en tout cas mons polyvalent que d'autre choix je trouve :-( De l'autre les factionnaires qui sont différents et surtout plus lent. Ils ne pourront pas faire des aller-retour entre les 2 groupes de ma liste pour les defendre. Ils attireront certes les tirs ennemi mais alors pour quel prix ??? C'est pas un peu cher ? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064'] Le monolith est bigrement beau quand on aime ce style (et j'adore) mais il faut reconnaître qu'il est terriblement lent et dans le cas présent pas franchement utile en frappe en profondeur, faute de troupes de choc à déposer. [/quote] Et c'est la mort dans l'âme que j'acquiése à ton analyse .... Mais qu'est ce qu'il est beau quand même !!! [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064']Pour ce qui te reste de points, les spectres seront les plus rentables et pourront même attaquer un blindé adverse si tes destroyers lourds sont accaparés par une autre cible (les blindages arrières n'aimeront pas 16 attaques de F6...). Ce sont de belles figurines mais ils sont vendus par 3 et il te faudra donc deux boites pour en avoir 4 sur la table... dommage mais tu trouveras bien un moyen de sortir les 6 avec une autre liste [/quote] J'avais oublié çà, et les euros sous ne cours pas les rues ^^ Bon aprés si tout le monde me dit que les spectres sont le meilleur choix dans cette liste je me débrouillerai ^^ [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064']Plutôt qu'un faisceau (choix 4), préfère un projecteur à particules pour chacun de tes 4 spectres (mais garde les en une seule unité de 4) : ce sont des pistolets et ça leur rajoute donc une attaque au CaC. Autre point intéressant, le faisceau est une Lourde 1 et si tes spectres bougent, tu ne pourras pas t'en servir.[/quote] Alors le faisceaux c'est uniquement pour la répartition des blessures sur les unités à plusieurs PV, pas pour tirer je ne suis pas fou ^^ [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064'] Les factionnaires sont magnifiques mais ce sont des points chers payés pour une troupe de CàC avec initiative 2. et à un seul PV (les deux combinés ensemble ça n'est pas terrible).[/quote] C'est le prix qui bloque, par contre dans une liste avec monolith en fep çà pourrait être beaucoup mieux en fait !!! [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064']Les scarabées sont toujours un choix intéressants car ils peuvent démolir un blindé aisément et engluer une troupe au corps à corps pendant deux ou trois tours : idéal contre les adversaires ayant une ou deux troupes spécialisées au CàC et qui pensaient pouvoir mettre à mal les nécrons en une charge meurtrière...[/quote] Mes petits chouchoux ^^ Tout les avantages qu'ils apportent sont énoncés ici MAIS, ils servent à engluer pendant plusiquers tours et je cherchais une unité capable de finir le Cac afin de libérer mes unités et tirer. Une vraie contre-charge qui met fin à un close, pas qui le prolonge. Enfin çà, c'était mon idée de départ et c'est là aussi que j'ai besoin de retours d'expériences pour vérifier mes hypothèses ! [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064']Le choix 2 est bien aussi car même si tu as une seule unité de scarabées, les deux mécarachnides la feront grossir à chaque tour et l'adversaire risque de paniquer et de se focaliser dessus en négligeant les autres dangers de ton armée. [/quote] C'est la solution qui me plaisait le plus, cela me permettait d'avoir mes mecarachnides derriére mon groupe 1 (réparation arche ou rodeur et attaque énergétique au cac en contre-charge mais seulement 2 attaques ) ET de pondre des scarabs tant qu'elles sont pas engagées. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [quote name='Dolemite' timestamp='1337056993' post='2135079'] [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337040944' post='2135064'] préfère un projecteur à particules pour chacun de tes 4 spectres (mais garde les en une seule unité de 4) : ce sont des pistolets et ça leur rajoute donc une attaque au CaC. Autre point intéressant, le faisceau est une Lourde 1 et si tes spectres bougent, tu ne pourras pas t'en servir. [/quote] En faite non, le pistolet ne fait pas gagner une attaque supplémentaire aux spectres, car, aussi bizarre que cela soit, ils n'ont pas d'armes de corps à corps de base. Ils n'ont comme equipement de base qu'un disrupteur de phase. Quand au faisceau transdimensionnel, je suis d'accord....c'est même pour moi, un plus grands mystéres que le monstre du loch ness : Pourquoi ? pourquoi , donner l'option d'une arme lourde qui tir à 12 ps à une unité aussi rapide/mobile et spécialiste du CaC.....comprend pas Oo. Serviteur, Dole [/quote] Oui je me demandais la même chose !!! Mais bon il n'est là QUE pour la répartition des blessures. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [quote name='Bubu' timestamp='1337060758' post='2135094'] Peut être qu'en V6... Sinon +1 pour l'arme de close. [/quote] Allons savoir ? En tout cas merci de votre aide. J'éspère avoir d'autre infos/avis de votre part ou d'autre joueurs parceque pour l'instant je ne suis pas sûr du choix a faire, même si vous avez remonté la note des spectres dans ma petite tête !!
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Bonjour à toutes et tous, Je viens aujourd'hui afin de trouver des conseils. Aprés avoir enfin monté, peint et jouer une partie avec les 2000 pts d'armée que mon petit frère m'a si gentiment offert à Noel, je vois beaucoup mieux comment s'articule l'armée Necrons en général. Mais voilà, aprés avoir validé mon "noyau dur" d'armée, il me reste des points (210) et j'hésite. Je vais donc vous exposer ma liste d'armée, la stratégie générale et mes hésitations. Tout cela dans le but de receuillir des avis de la part de joueurs qui ont plus de recul que moi sur cette armée. Je vous remercie d'avance ! Le "Noyau dur" de l'armée. [b][u]Groupe 1 :[/u][/b] [color="#FF0000"][u]Troupe 1 :[/u][/color] - 15 Guerriers Necrons - 2 Cryptek de destruction avec 2 lances spectrales et 1 regard de flamme - 1 Tetrarque avec orbe de ressurection, Phaéron, fauchard et scarabés psychophage [color="#FF0000"][u]Troupe 2 :[/u][/color] - 5 Guerriers Necrons - 2 Cryptek de destruction avec 2 lances spectrales et 2 Flash aveuglant - Arche fantome [i]Ce groupe sert d'aimant à tir et progresse doucement vers l'objectif détenu par l'adversaire afin d'y déposer l'arche (unité opérationelle)[/i] [b][u]Groupe 2[/u][/b] [color="#FF0000"][u]Attaque rapide 1 : [/u][/color] - 5 Destroyers dont 3 lourd [color="#FF0000"][u]Elite 1 :[/u][/color] - 1 Rodeur du Triarcat [i]Ce groupe se trouve soit derriére le premier et avance légérement en profitant de la bonne portée de leurs armes de tir OU Sur un flanc ou une colline donnant un maxiu de ligne vue.[/i] [color="#FF0000"][u]Troupe 3 :[/u][/color] - 8 Immortels Tesla - 2 Crypteks du desespoir avec 1 voiledes ténébres et 2 batons des abysses [i]Petite unité suicide se téléportant le plus prêt possible d'une unité de devastator ou toute unité sans Véhicule qui "camperait" avec des armes lourdes [/i] [color="#FF0000"][u]Troupe 4 :[/u][/color] - 7 Immortels Fission - 1 Dynaste avec Orbe, Fauchard et scarabés psychophage - 1 Crypteks de destruction avec lance spectrale et regard de flamme [color="#FF0000"][u]QG 2 :[/u][/color] - 1 Tetrarque sur Console de commandement et fauchard [color="#FF0000"] [u][b]TOTAL :[/b][/u][/color] 1790 pts (2QG, 4 Troupes, 1Att Rap, 1 Elite. 3 Véhicules) Voilà pour la base de ma liste Maitenant aprés avoir tester une liste quasi similaire ce week end, je m'apercois que les unités de contre charge sont hyper importante dans le métagmae de mon association (Orks/BloodAngels/SW/Tyranide/CG etc ...) pour ce qui est des armées de fond de cours comme les Tau et les GI je ne m'inquiéte pas autant ^^ Bref c'est là que vous rentrez en jeu chers collégues. J'hésites entre spectre / Mecarachnide / Scarabs Canoptek voir Monolith ou Factionaire) Je suis perdu ! Il me reste 210 pts de disponible, voici les pistes que j'explore en ce moment, j'aimerais que vous les jugiez ! [color="#FF0000"][u][b]CHOIX 1 :[/b][/u][/color] 210pts - 7 Scarabs Canopteks - 7 Scarabs Canopteks [color="#FF0000"][u][b]CHOIX 2 :[/b][/u][/color] 200pts - 2 Mecharachnides et 1 Panoplie de pinces - 6 Scarabs Canopteks [color="#FF0000"][u][b]CHOIX 3 :[/b][/u][/color] 190pts - 2 Spectres canopteks avec 2 cables et 1 projecteur à particule - 2 Spectres canopteks avec 2 cables et 1 projecteur à particule [color="#FF0000"][u][b]CHOIX 4 :[/b][/u][/color] 205pts - 4 Spectres canopteks avec 4 cables et 2 projecteur à particule et 1 Faisceau [color="#FF0000"][u][b]CHOIX 5 :[/b][/u][/color] 200pts - 1 Monolith [color="#FF0000"][u][b]CHOIX 6 :[/b][/u][/color] 225pts - 5 Factionnaires avec 5 boucliers Voilà mes dilemmes :-( - Je trouve les spectres trés rapide et interessant en contre charge avec leurs 4 attaques en charge mais ils ne tirent pas et ne seront pas utile TOUT le temps de la partie. - Les Mécharachnides ne tirent pas MAIS elles pondent des scarabs voir répare l'arche fantme ou le rodeur du triarcat. Elles ont l'avantage d'être créature monstreuse mais n'ont pas bcp d'attaque. - Le Monotlith serait interessant pour Fep des factionnaire par exemple dans le camp adverse mais le budget point n'est pas le même ! Il n'est pas trés interessant en terme de jeu mais alors quelle figurine magnifique ?!? - Les scarabs canopteks sont excellents en 2 X 7 ils absorberont les tirs adverses, mais sont ils VRAIMENT une unité de contre charge ? Ne sont-ils pas beaucoup plus interessant comme chasseur de chars ? Jespère que vous pourrez m'aider en m'apportant des arguments et contre arguments objectifs ! Merci d'avance encore une fois . Buzzy
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[CG] [2000pts] Entiérement piéton !
Buzzy a répondu à un(e) sujet de Buzzy dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bon je vois que c'est pas facile de se faire une opinion sur ce qui marche ou pas. Chacun à ses idées mais la constante c'est que c'est compliqué de jouer en full piéton ^^ En attendant je vous propose la mouture que j'ai pondu pour le test de ce dimanche. -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]QG1 : 1 Grand Maitre chevalier gris[/color] avec hallebardes de force némésis, grenades hallucinogénes et à radiation, Psycanon : 255pts [color="#FF0000"]QG2 : Inquisiteur Coteaz :[/color] : 100pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Elite 1 : 1 Assassin Vindicare :[/color] : 145pts [color="#FF0000"]Elite 2 : 1 Techmarine[/color] avec 3 servo-crânes et grenade hallucinogéne : 114pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Troupe 1 : 1 Suite de l'inquisition[/color] composée d'un serviteur inquisitorial avec Multi-fuseur, 3 Jokaeros et 7 Psykers : 195pts [color="#FF0000"]Troupe 2 : 1 Escouade de 10 Incursion[/color] avec 2 incinérators : 240pts [color="#FF0000"]Troupe 3 : 1 Escouade de 5 Terminators[/color] avec 1 Psycanon, 1 marteau tueur de démon nemesis, 3 hallebardes Nemesis et 1 justiciar avec epée Nemesis : 225pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Attaque rapide 1 : 1 Escouade de 10 interceptors[/color] avec 2 psycanons, 2 marteau tueur de démon nemesis et munition psy : 320pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Soutien 1 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy [color="#FF0000"]Soutien 2 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy [color="#FF0000"]Soutien 3 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy -------------------------------------------------------------------------- Total : 1998 pts Alors voilà. - Disparition des purificators (qui n'arrivent jamais au Cac à pied) au profit des interceptors qui seront certainement divisés en 2X5 (dés le début de la partie) pour chasser le cul des blindés (F5 avec munition psy pour le fulgurant et psycanon pour les véhicules de face ou de profil). - Je garde mes 3 dreadnoughts ^^ Mais cette fois je vais les jouer différemment. Ils seront ensemble entourant le techmarine (pour lui donner une svg de couvert en permanece) et celui-ci en echange les réparera (enfin j'espère ^^) - Changement de la suite inquisitoriale pour en faire des spécialistes du tir au lieu de mixer cac/tir. Par contre petit renfort de resistance et de riposte en cas de charge avec l'ajout du grand maitre psycanon dans l'escouade en plus de cotéaz. - Le vindicare gagne un bonus de svg de couvert grace au techmarine (ou la suite inquisitorial, a voir en fonction de la table ?) - Pour les terminators leur rôle ne change pas fep pour dégommer un transport de troupe a leur arrivée et les charger au tour d'aprés. Et pour finir semer la pagaille dans le camp adverse. Voilà voilà pour cette semaine. Qu'en pensez vous ? Des critiques ou des constatations ? Pour info, mes tests de ce week end seront contre du TAU ou de l'eldars (type MECH 7-8 chassis quand même) -
[CG] [2000pts] Entiérement piéton !
Buzzy a répondu à un(e) sujet de Buzzy dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Non non je n'ai pas de point en trop, c'est une erreur de frape de ma part, je suis a 1998pts avec cette liste. Ensuite pour les purgators en soutien a la place des dread ... Oui ... c'est vrai que ca serait plus dans le théme piéton mais c'est moins bon que les dread dans ma liste je pense. (distance de tir 24 pas seulement pour les psycanons) Je suis ouvert aux conseils. Si vous me conseillez les marteaux ... Pourquoi pas, mais je pense pas que çà soit la bonne direction pour des unités qui arrivent en fep (pas de charge) ou à pied (courrir aprés les véhicules çà empéche de charger). Les véhciules ennemi il faut que je les dégomme au tir (surtout les transports) parceque je me vois vraiment pas courrir aprés les antigrav eldars ou TAU. Mais je peux me tromper, les seules listes piétonne que je joue sont ORK donc les troupes de 30 avec gantelet ca arrive de toute facon au close pour choper les véhicules ^^ -
[CG] [2000pts] Entiérement piéton !
Buzzy a répondu à un(e) sujet de Buzzy dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
-------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]QG1 : 1 Grand Maitre chevalier gris[/color] avec hallebardes de force némésis, 3 servo-crâns, grenades hallucinogénes et à radiation [color="#FF0000"]QG2 : Inquisiteur Coteaz :[/color] -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Elite 1 : 1 Assassin Vindicrae :[/color] [color="#FF0000"]Elite 2 : 1 Escouade de 10 Purificators[/color] avec 4 psycanon , 4 Hallebardes et 1 marteau -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Troupe 1 : 1 Suite de l'inquisition[/color] composée de 1 Croisés, 2 Cultistes de parque, 2 serviteur inquisitorial (dont 1 avec avec Multi-fuseur), 2 Jokaero et 5 Psykers [color="#FF0000"]Troupe 2 : 1 Escouade de 10 Incursion[/color] avec 2 incinérators, 7 Hallebardes Nemesis et 1 justiciar avec épée nemesis : [color="#FF0000"]Troupe 3 : 1 Escouade de 5 Terminators[/color] avec 1 Psycanon, 1 marteau tueur de démon nemesis, 2 hallebardes Nemesis et 1 justiciar avec epée Nemesis -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Attaque rapide 1 : 1 Escouade d' interceptor[/color] avec 1 Incinérator, 3 hallebardes Nemesis et 1 justiciar avec epée Nemesis -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Soutien 1 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy [color="#FF0000"]Soutien 2 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy [color="#FF0000"]Soutien 3 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy -------------------------------------------------------------------------- Total : 1998 pts Alors voilà pour ce que je jouais ce dimanche. Scénario bataille rangéé en prendre et tenir. Premiers constat, que c'est lent ! J'avais choisis de faire fep les 10 incursions (2X5), les 5 terminators et les 5 interceptors, le tout avec les incinérators pour dégommer rapidement les piétons adverse. Et que ca marche bien. Une fois la fep et le ménage effectuée, les figurines a pied ne peuvent se redéployer correctement ... Faut vraiment pas se louper sur les choix de fep ou les déviations. Avec ce genre de liste je pense que je vais rire quand je vais rencontrer un mech Eldars ... Ca va être beau ^^ Le vrai probléme ce sont les véhicules. (vous aller me dire comme pour tout le monde en V5) !! J'ai eu la malchance de perdre mon vindicare au T2 (et le tir du T1 donne double 1 sur le jet pour toucher) et 1 dreadnought. Mon anti char ne se résumant qu'a 2 psycanon et 2 dreadautopsy contre 7 chassis au blindage 12/13 en face ... C'était pas facile. En plus de çà ma malchance légendaire à fait le reste. Les psycanons des purificators (que j'avais séparé en 2X5, erreur monumentale de ma part) et celui du termi n'ont pas fait une touche des 6 tours de jeu. Donc pour détruire les véhicules adverse c'est tendu pour ma liste piétonne. Faut-il que je spam les psycanons dans les unités ? Au lieu de les mettre par 4 dans les purifcators qui doivent avancer à découvert (en général) - Le fait d'avoir des interceptors par 5 n'est vraiment pas utile comme je les joue. Version offensive c'est pas trés utile pour le prix que ca coute. Il me vaut mieux jouer 5 incursions avec un incinerator de plus. Ou alors les jouer tout nu par 5 pour aller contester en fin de partie ???? Qu'en pensez vous ? - Pour la prochaine partie je pense tester le techmarine pour la 3+ de couvert dans les ruines pour le vindicare (voir pour cotéaz et son unité ??) Et soit le jouer avec septre nemesis dans l'escouade de purificator ou seul derriére les dreadnoughts, je ne sais pas ce que vous en pensez ? Bref pour ceux que ca interesse, la partie c'est terminée par une égalité 1 partout ... Le TAU prenant mon point objectif aprés 2 attaques de chars dans ma troupe de Coteaz dans le couvert tout proche Et les CG prenant le point dans le camp adverse grace aux terminators et une escouade d'incursion qu avait survecue. Voilà voilà, la suite au prochain numéro ! Buzzy, le piéton c'est la vie !! -
[CG]Question pour monter une unité de cac
Buzzy a répondu à un(e) sujet de Bestkiller dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
La meilleur configuration pour moi pour une unité de cac pure à base de cultiste : - 1 Techmarine avec grenades hallucinogéne et radiation, poing d'acier et septre nemesis - 7 Cultistes - 4 Croisés Le tout dans un land raider reedemer ou crusader (pour les grenades ^^) Pas trop cher en point pour un fer de lance, resistant (reparation du techmarine + 14/14/14 du land raider) et surtout nettoie les escouades qu'ils affrontent (motonobz, conseil eldars, vétéran d'assaut SM etc ...) Le techmarine permet aussi de jouer un vindicare dans la même liste pour augmenter le couvert d'un batiment ce qui n'est pas négligeable, j'aime aussi lui mettre des servo crane selon la liste si il y a des fep etc ... Bien sûr ce genre d'unité n'est faite que pour dégommer ce que la partie "tir" de votre armée à fait descendre de leurs transports. Ou pour aller chercher des piétons dans des couverts (grenade du LR, plus lance flamme du reedemer ou du techmarine) Idéal et polyvalent pour moi !!!! -
[CG] [2000pts] Entiérement piéton !
Buzzy a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bonjour à tous. Je viens à vous aujourd'hui afin que vous puissiez m'aider à optimiser au maximum une liste de l'inquisition A THEME ! Le théme est simple. C 'est une liste piétonne ! Le cahier des charges est tout aussi simple : AUCUN VEHICULE (Hormis les marcheurs) Je sais bien que faire du dur de chez dur pour des tournois no-limit en V5 sans véhicule c'est mission impossible. Mais j'aime relever les défis. voici l'ébauche de liste faite avec le cahier des charges ete surtou avec les figurines que j'avais déjà en ma possession de la V3 (c'est aussi ce qui ma décider à jouer piéton ^^) -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]QG1 : 1 Grand Maitre chevalier gris[/color] avec frappe orbitale, epée de force némésis, 3 servo-crâns, grenades hallucinogénes et à radiation : 270pts [color="#FF0000"]QG2 : Inquisiteur Coteaz :[/color] 100pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Elite 1 : 1 Assassin Vindicrae :[/color] 145pts [color="#FF0000"]Elite 2 : 1 Escouade de 10 Purificators[/color] avec 4 psycanon : 280pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Troupe 1 : 1 Suite de l'inquisition[/color] composée de 2 Croisés, 4 Cultistes de parque et d'un serviteur inquisitorial : 100pts [color="#FF0000"]Troupe 2 : 1 Suite de l'inquisition[/color] composée de 2 Croisés, 2 Cultistes de parque, 1 serviteur inquisitorial avec Multi-fuseu, 2 Jokaero et 5 Psykers : 190pts [color="#FF0000"]Troupe 3 : 1 Escouade de 10 Incursion[/color] avec 2 incinérators, 7 Hallebardes Nemesis et 1 justiciar avec épée nemesis : 245pts [color="#FF0000"]Troupe 4 : 1 Escouade de 6 Terminators[/color] avec 1 Psycanon, 1 marteau tueur dedémon nemesis, 3 hallebardes Nemesis et 1 justiciar avec epée Nemesis : 265pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Soutien 1 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy : 135pts [color="#FF0000"]Soutien 2 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy : 135pts [color="#FF0000"]Soutien 3 : 1 Dreadnought[/color] avec 2 autocanons jumelés et munitions psy : 135pts -------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]Total : 2000pts[/color] tout rond ------------------------------------------------------------------------- Pourquoi piéton vous le savez déjà (pool de figs, pasles moyens d'acheté, et l'envie de jouer autrement aussi) Pourquoi ces choix ? Je vous explique un peu ma vision de la chose et les interactions qu'il y a dans cette liste. ------------------------------------------------------------------------- [color="#FF0000"]- Le Grand Maitre[/color] est obligtoire pour ce genre de liste. Ceci étant dû au fait de ces stratagémes. Une liste qui utilise la fep au détriment des véhciules de transports est nettement plus forte et resistante au CAC avec de les régles contre attaque ou relance des jets pour blessé de 1 . Elle est aussi bcp plus mobile avec le scout par exemple. Ensuite pour le rentabliser au maximum, il fallait que ces avantages pour les fep agissent dés le début de la partie donc il fallait qu'il soit sur table au début. Je lui ai donc adjoints une unité d'inquisition fait pour encaisser le Cac sans bouger (cultiste/croisé et serviteur) bien a l'abris dans un couvert. L'option de la frape orbitale colait de source vu que le GM ne bougerait pas et camperait sur un objectif avec la troupe de l'inquisition (merci cotéaz). [color="#FF0000"]- Cotéaz :[/color] Indispensable parceque j'avais la fig ^^ Du coup il a le même rôle que le GM. En campement dans un decors proche d'un objectif qu'il prend avec sa troupe de l'inquisition spéciale tir ! (dés fois que des pods a dread débarquent dans mon camp ET a 12 pas de Cotéaz ... pouf 2 phases de tirs ^^ merci la Faq) [color="#FF0000"]- L'escouade d'incursion[/color] sera le plus souvent divisée en deux groupes de 5 avec 1 incinerator pour aller déloger les devastators dans les couverts etc ... (sauf en annihilation) [color="#FF0000"]- L'escouade purificator[/color] est là pour faire peur. Elle constituera mon fer de lance avec les 3 dreads qui avanceront pour faire aimant à tir pendant que mes feps arriveront dans le dos de l'ennemi. [u]- Ma base anti blindé : [/u] - 1 Vindicare contre les Land raider - 3 dread autocanon psy (j sais la triplette c'est mal ! Mais ai-je le choix ?) - La frappe orbitale du GM (mais avec la faq je me pose des questions sur ce choix !) - La suite de l'inquisiteur Cotéaz avec les canons laser, le multi-fuseur et psyker - Les psycanons des purif voir les terminators en fep ! ------------------------------------------------------------------------------------ Voilà je crois avoir fait le tour et espére avoir été clair quant à ma vision de cette liste ! j'attends avec grande impatience vos commentaires, critiques, vomissure etc ... Merci d'avance à ceux qui voudront bien m'aider ! -
Et la vraie question c'est : Peinture avec ou sans sous couche finalement ? Buzzy, monoligne oui mais pertinent ^^
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J'aime beaucoup cette liste. Stratégie bien pensée, liste qui m'a l'air équilibré et intéressante a jouer. Seul petit bémol pour moi, le manque de rapidité. Certes le fer de lance que tu as constitué devrait te permettre de résister, malgrés ta relative lenteur, avant d'arriver au Cac. Oui tu as des réserves qui arrivent dans le dos de l'ennemi pour le déconcentrer et diviser ces tirs. Mais comment géres tu les listes rapides type Mech eldars/TAU/Blood angels ? D'habitude c'est certainement le rôle des gargouilles mais pour un gronyde ? Une petite harpie peut être ? Bref, j'attends avec impatience d'avoir des retours sur cette liste.
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[quote name='wizardvaati' timestamp='1305825456' post='1916547'] C'est pas vraiment le gabarit en soit qui est mieux, car si on compare l'efficacité pur c'est vrai que la config DDj est plus rentable (quoique sur des terminators c'est plutôt pas mal le bio-plasma), mais elle retire les deux paires de griffe tranchante et avec sa petite CC de 3 les relances ne sont pas négligeable. C'est surtout pour permettre un impact lors du tour d'arrivée et garder la même puissance au CaC que je trouve le bio-plasma mieux. J'espère avoir répondue à ta question. Après c'est sur tout est une question de goût. [/quote] Ok, merci de l'info, je n'y aurais pas pensé car je pense que le carnifex podé ne sert qu'a charger les véhicules de fond de cours type basilik/hammerhead/deathstrike/prisme etc... Et là, la CC on s'en fou un peu en fait ^^ Et je pense qu'entre les tirs de dévoreurs jumelé dans les fesses des véhicules ET la charge d'une créature monstrueuse. Je sais pas si le fait d'avoir les jets our toucher relancable soit si interessant ? (comparer aux 12 tir jumelé F6) Buzzy, "ah la la si vous continuez comme çà mon portefeuille va craqué pour ces bestioles" ....
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Cette derniére mouture de ta liste me plait beaucoup. Comme mes collégues, je pense que les 40 points du prime sont inutile. Je dirais aussi que les 17 termagants ne sont pas dans le theme. Ils sont obligatoire certe mais autant les jouer a leur effectifs minimum (X10) non ? Pour les guerriers par 7. C'est impressionant en effet, çà fait sac à point quand même. Moi je jouerai peut etre une escouade de 5 avec epée d'os et bio-knout dans ton fer de lance. ET une autre de 3 équipé en tir (canon venin ou etrangleur) qui pourraient se mettre dans un couvert. EDIT : J'avais oublié quelquechose ^^ [quote name='wizardvaati' timestamp='1305715387' post='1915364'] Enfin, je trouve la config du carni étrange DDj c'est bien pour soutenir l'armée dans son avancé, si il est poder je lui préfère un bio-plasma. [/quote] Juste pour ma gouverne, (car je le rappel je ne joue pas tyranide). En quoi un petit gabarit F7 PA 2 est mieux que F6 assaut 12 jumélé pour dégommer le cul d'un véhicule ou une devastator a couvert ? A moins que ce ne soient pas les cibles qu'ils faillent privilegier lors de l'arrivée du carnifex ??
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Comme l'a dit super daddy, ta liste à l'air bien pensée. Le venonthrope serait en effet un bon ajout pour ton groupe de fer de lance qui ne sont QUE des créatures monstreuse (Prince, trygon) ou des figs de moyennes taille (guerrier et gardien des ruches), je te rappel qu'aucu d'eux ne posséde de sauvegarde invulnérable. Du coup la sauvegarde de couvert est quasi indispensable pour que tes unités arrivent vivante et en bonne santé au Cac ^^ Je jouerais 10 termagants à poil pour servir de point de vie au Tyranide prime et de couvert aux rodeurs sur le flanc. Et avec les points gagnés, je jouerais 2 vénomthrope pour jouer caché derriére le trygon prime ou le prince ( en évitant un max de les mettre en ligne de vue des armes de force 8 de l'adversaire). Ils devraient survivre assez longtemps pour que ton fer de lance arrive proche de l'ennemi comme çà. Pour ce qui est des guerriers tyranide, je trouve que leur équipement est pas mal, mais il manque peut être le pouvoir seigneur de la ruche sur ton prince pour les faire arriver en attaque de flanc. non ? Je ne suis pas trop sur de leur utilité quand même, je n'en rencontre que trés peu sur les tables de jeu. Buzzy, qui n'a jamais joué tyranide, mais qui adore cette race !
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Merci ^^ C'est uniquement le fluff qui m'empéche de le jouer. Parceque j'en ai 2 qui attendent. lol ^^ Oui mais les icones sont dans mes rhinos, c'est 12 ps Tour 1 et hop tour 2 les terminators arrivent ... Malheureusement je ne suis pas proche des véhicules ennemis pour que les fuseurs des terminators soient efficaces :-( En fait ce seigneur (moto/icone) je le joue comme suit : - 24 ps, Tour 1 (turboboost 3+ de couvert) le plus proche des véhicules ennemi. Du coup si les terminators sont disponible dès le tour 2. Hop, il sont rentable car proche de l'ennemi de suite. Ensuite pour l'arrivée des terminators au tour 2/3/4 les icones dans les troupes sont suffisante c'est vrai ... Mais le soucis c'est le T2 je pense ... Oui c'est vrai ! Mais si je fep le seigneur+les termi au T2 c'est pour tirer et encaisser aprés (les tirs ou la charge), histoire de détourner la puissance de feu/Cac de l'adversaire 1 tour pour que le reste de mon armée se rapprochent. Mais il est vrai que çà fait cher l'unité appat ! Alors lui, il serait là pour prolonger la durée de vie des élus si ils se prennent une charge par des termi sortie du land raider que je viens de peter avec mes 5 fuseurs ^^ (par exemple) mais on m'a dit que même avec le seigneur, les élus resteraient du one shot ! J'avoue que çà me ferait ch... d'utiliser mon QG comme çà, mais bon ... Why not comme tu as dis Mais de toute facon il ne pourrait pas accompagner une escouade vus que mes unités sont à 10 (sauf mes elus) Pourquoi pas mais çà commence a faire cher ... Seigneur du chaos + réacteurs dorsal (j'aime pas les ailes ^^) + combi/fuseur + arme démon + bombes fusion + icone personel = 170pts ... Et il faudrait que je le joue en contre attaque pour soutenir mes unités ? C'est çà ? J'ai vraiment du mal avec çà. Je n'ai que peu de problème avec mes troupes car elles fonctionneront en binome en permanence et la 3 ieme dans un land raider ou en fond de cours a couvert ne devrait pas avoir trop de probleme ... Du coup j'arrive pas a voir si c'est vraiment utile ce genre de QG dans ma liste ?
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Alors tout vos conseils sont très interessant (Sauf le coup du démon majeur ^^) Donc après avoir analysé un peu tout çà, je pense me rapprocher de ce qui me fallait ! Voici la derniére mouture de la liste (que je testerais certainement ce dimanche) QG : ???? Elite : - 4 Terminators du chaos : 185pts 3 bolter/fuseur, 1 poing trançonneur, 1 Lance-flamme lourd --> Land raider : 220pts Le land raider sert soit de lateforme soit de transport de troupe selon le scenario - Elu du chaos : 140pts 5 fuseurs --> Rhino : 35pts anti land raider ^^ Troupes : - 10 SMC : 230pts 2 SMC avec fuseur 1 SMC avec Icone du Chaos universel 1 aspirant champion équipé d'un Gantelet énergétique et d'un combi/lance-flamme. --> Rhino : 35pts La base, anti grosse save/fnp, piéton ou véhicule - 10 SMC : 230pts 2 SMC avec fuseur 1 SMC avec Icone du Chaos universel 1 aspirant champion équipé d'un Gantelet énergétique et d'un combi/lance-flamme. --> Rhino : 35pts La base, anti grosse save/fnp, piéton ou véhicule - 10 SMC : 215pts 1 SMC avec Lance flamme 1 SMC avec Lance-missile 1 aspirant champion équipé d'un gantelet énergétique et d'un combi/fuseur. escouade polyvalente soit dans un couvert, soit dans e land raider selon la partie Soutien : - 1 Vindicator du Chaos : 145pts avec possession démoniaque Obligatoire chez les Iron Warrior. - 1 Vindicator du Chaos : 145pts avec possession démoniaque Obligatoire chez les Iron Warrior. - 3 Oblitérators : 225pts Obligatoire aussi et polyvalent en fep ou en fond de table selon les armées en face. Total : 1840pts (si je ne me suis pas trompé) Je pense que les troupes avec 2 fuseurs et combi/lance-flamme seront la base polyvalente de ma charge vers l'ennemi. Tandis que l'escouade avec l'arme lourde, le lance-flamme et le combi fuseur sera jouée différemment selon les scénarii. - Soit en point fixe dans un décors pour garder un objo (d'ou le lance-missile et le gantelet pour dissuader de la charger ^^) - Soit dans le landraider si c'est une annihilation ou si il faut aller chercher des points proches de l'ennemi (le lance-flamme et le Gantelet sont la pour faire du ménage avant la charge en sortant du Land raider, quant au combi/fuseur, il servira au cas ou un véhicule passerait par la ou une grosse endu/svg m'embeterait avant la charge) L'ajout du 4ieme terminators avec Lance-flamme lourd me permet d'être plus résistant tout en faisant plus de dégat à mon arrivée en fep. Et surtout si j'arrive en fep en fin de partie çà me servira car il n'y aura plus beaucoup de véhciule sur la table non plus ^^ Voilà pour la base. Maintenant je ne sais toujours pas quoi faire de mon QG. - Seigneur/moto pour fiabiliser la fep des terminators ? - Seigneur/terminator spécialiser Càc pour fep avec les terminators ? - Seigneur/arme démon et bolt/fuseur pour accompagner les elus ? - Seigneur low cost pour pouvoir faire autre chose des points ? - Prince démon aile/distorsion temporelle pour rajouter un peu de punch au Cac ? Si je me suis pas trompé, il me reste 160 points. Pouvez vous m'aider dans ma réflexion ? Des avis ? Des idées ? -
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Relis bien ! C'est "Les autres véhicules peuvent avoir une option de transport [...] blabla [...] Land raider" Mais pour mon cas dans la liste c'est un véhicule assigné. Donc deuxiéme phrase de l'encart que tu cites : "Ces transports assignés n'utilisent pas de choix dans le schéma de structure d'armée" Voilà voilà Ensuite pour ta remarque de laisser une troupe chez moi pour garder un point .... Euh En générale les objos je les places le plus pret de l'ennemi, donc il y en a rarement chez moi ! ^^