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Lanyssa Ryssyll

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Tout ce qui a été posté par Lanyssa Ryssyll

  1. Lanyssa Ryssyll

    Nouveau à Mordheim

    Comme tu le verras ici, la liste des bandes officielles est limitée à celles du livre des règles, du Mordheim Annual (sauf shadow warriors) et d'Empire en Flammes. Donc normalement oui, il faudrait que tu demandes la permission à tes adversaires pour la jouer. Maintenant, comme le dit Xso, la bande a été pas mal travaillée et elle est loin d'être ultime, surtout comparée à certaines bandes officielles. La limitation en termes d'équipement à des listes toutes faites est son inconvénient majeur, à toi de trouver un bon équilibre et d'en tirer le meilleur parti ! Pour les figurines, j'en connais quelques-unes, mais du coup ce n'est pas forcément à la même échelle. Par exemple, chez Tale of War, une fig que j'adore : En espérant que cela t'aide !
  2. C'est juste impressionnant, le poisson, et l'ours au tromblon, sont de loin mes préférés ! Vraiment du beau boulot, une bande qui a plus que de la gueule !
  3. Bon, tu te dépèches de le finir ce CdA ? Histoire qu'on fasse une vraie campagne après ? Sérieux, ton Wulfen peut le faire, mais vrai qu'il est ch*ant à peindre Moi j'vais acheter une écurie et un cottage ForgeWorld en Mars, et essayer de peindre tout ça avec ma femme (ce sont les seuls trucs ayant grâce à ses yeux, pas comme les p'tits bonshommes inutiles ), j'espère que ça ira comme décors de base... Après on s'attaquera aux bâtiments de Tabletop World !
  4. Franchement, j'adore ! La pose est par contre un peu spéciale, mais les couleurs, les casques, ouah !
  5. Pour la solution 3, ça se saurait J'opterai plutôt pour la une, même si parfois il y a un 2 qui ne reste pas longtemps ou qui devient 3.
  6. Ahah, sacré tonton Games tiens ! Ca fait plaisir que Mordheim soit présent, bon comme d'hab' je n'irai pas (pas une bonne expérience le GD pour moi, et à ce que j'ai compris ça a empiré depuis), mais pensez à prendre quelques photos, ce serait vraiment bien ! T'as déjà préparé les scénar' et tout ?
  7. Lanyssa Ryssyll

    [Liste] Les pillards HB

    Pareil que Xso, je préfère avoir plein de figurines avec des combinaisons différentes et les utiliser au fur et à mesure plutôt que de charcuter... Surtout que quand tu joues beaucoup, hop, tu redémarres la campagne, et là fini ton arbalète sur ton coureur nocture CT 5, comment tu fais ?
  8. Lanyssa Ryssyll

    [Liste] Culte possédé

    Alors la seconde bande est meilleure que la première, sans aucun doute là-dessus, bon, les haches sur les initiés sont loin d'être indispensables, masse+dague sur des hommes de main c'est un classique. Tes deux mutants sont très intéressants, par contre attention, ils sont fragiles avec leur E3 et leur PV1. Les possédés sont déjà balaises de base, mais tu ne pourras leur acheter une mutation plus tard. Donc à toi de voir, perso je préfère 4 héros dont 2 possédés avec une mutation (le carnaval du chaos et les possédés sont les deux seules bandes où je ne joue pas full héros). Si tu n'as pas peur du sous-nombre complet, les hommes-bêtes font bien mal aussi, après ils sont beaucoup plus chers. En tous cas, je n'ai aucun doute sur la "compétitivité" de ta bande sur la table, alors oui ça va te changer des skavens, mais en même temps c'est le but non ?
  9. Lanyssa Ryssyll

    [Liste] Les pillards HB

    Attention, relis la règle : "Il ne peut pas charger (arrêtez son mouvement à 1ps d'une figurine avec laquelle il entrerait en contact)." Donc c'est dans le cas où il serait en train de charger une figurine, or entrer en contact avec une figurine alliée n'a jamais été considéré comme une charge J'me disais qu'il y avait un loup ! Graouuuuuuuuu !
  10. Lanyssa Ryssyll

    [Liste] Les pillards HB

    Pas cou*llon, mais où tu vois que le mouvement dû à la stupidité est bloqué par un pauvre chien ? Ou alors il prend une charge du centigor dans la tête sans possibilité de riposte, non mais oh ! Assez d'accord avec l'analyse de GdS, sauf que c'est l'ogre le plus intéressant des grosses créatures, car il peut devenir un héros ! Douce utopie... Fais attention à ton minotaure si tu en prends un, il peut faire mal mais un coup critique est si vite arrivé
  11. Lanyssa Ryssyll

    [Liste] Les pillards HB

    Arf Val', c'est n'importe nawak de jouer "tous les héros qui ont survécu fouillent" Bon, histoire d'amener ma petite histoire, je te dirai que si tu joues un minautore, c'est vraiment à tes risques et périls. Une bébête comme ça vaut son pesant d'or, et attire les attaques adverses, ma bande d'Ostlanders en sait quelque chose, si tu le perds tu auras du mal à t'en remettre ! Un pote avait tenté la bande d'hommes-bêtes à 5 persos dont un mino, le minotaure a duré 2 parties (tiens, comme mon ogre ! ), est mort, puis ce fut une déroute sanglante (et pourtant, on était 9 bandes en tout, il a joué contre les gobelins de la nuit, mes nains et enfin des morts-vivants). C'est très risqué de prendre un gros balaise au début (je dirai même tout court), sauf pour les trolls qui ne peuvent mourrir, et à la limite les ogres si tu peux les faire passer héros (oui mais dans combien de temps ?). Ta bande me semble pas mal, et j'ai le même problème que toi avec mon centigor, il a tendance à être trop loin devant, il est trop fragile pour les tireurs d'en face, et finalement ne fait pas si mal que ça pour son coût. J'ai testé dans ma dernière campagne avec les HB (qui date de deux ans, certes...) sans centigor, ça pénalise au début, et tu te développes moins vite si tu as la malchance comme moi de ne pas avoir de "ce gars est doué" au premier jet d'XP pour tes gors. Mais au final, je pense que s'il n'est pas indispensable, il peut être utile, encore une fois son mouvement lui permet de contrecharger à l'autre bout s'il le faut, il n'a pas un rôle d'éclaireur, plus de soutien rapide, en tous cas c'est là où il m'a semblé le plus efficace. Voila, désolé pour les pavés !
  12. ...mais le tort tue Bon, après chacun joue comme il veut, mais sur le livre des règles en ligne (qui fait référence), tir rapide ne s'applique qu'aux arcs et aux arbalètes. Thuomas Pirinen a même dit dans un FAQ que lorsqu'on parlait d'arcs dans le rulebook, c'était aussi bien les courts que les normaux, que les longs et que les elfiques. Rien sur les arbalètes, possible que l'on ne tienne pas compte des arbalètes à répétition avec tir rapide, mais à la limite, vu qu'il est spécifié "arbalète (sauf arbalète de poing)", on peut supposer que l'arbalète à répétition est incluse. Johann le Surin a en effet une règle spéciale, et si on se base sur ce genre de chose, moi je donne une double Morgenstern à mon champion parce qu'après tout, le gladiateur FT a le droit de l'utiliser à une main ! Pour chasseur, c'est uniquement arquebuse et long fusil d'hochland, noir sur blanc.
  13. Lanyssa Ryssyll

    [Tactica] Skavens

    Amusant ce débat, j'n'ai jamais vu quelqu'un trouver que c'était un "problème", ton mouvement supplémentaire te permet au contraire de mieux choisir tes cibles. Utile, oui. Au point de baser une stratégie là dessus? J'en doute. Tout à fait, ce ne sont pas eux qui font la plus grosse différence, mais contre des bandes moins nombreuses, rien qu'une perte due à la fronde peut coûter la déroute... Donc en effet, pour 2 Co par vermineux, t'offrir cette possibilité tactique est plus qu'intéressante Epée + Rondache pour les pauvres, mais le Double Griffe ayant une parade relançable et 2A et l'infect Art de la Mort Silencieuse, ma préférence ira systématiquement aux secondes. Pareil, je ne vois pas l'intérêt d'épée+rondache, autant prendre épée+masse pour avoir 2 A (vu ta distance de charge, tu as le plus de chance de charger non ?) si on n'a pas les moyens pour les griffes.
  14. Lanyssa Ryssyll

    [Tactica] Skavens

    La fronde est très utile sur les vermineux, personnellement, mon frangin préfère leur mettre +1 CT que +1 CC vu la différence d'efficacité que cela fait. Après, si tu refais 7 ou 8...
  15. Euh... Relis ma phrase, tu verras que c'est ce que je dis : une bande corps à corps, un héros qui n'a pas accès aux compétences de tir, qui a CT 2, ça ne sert à rien de lui mettre un arc Mais je confonds peut-être (sûrement), ça ne devait pas être pour les parias mais pour les écuyers bretos que tu conseillais de mettre des arcs (ce qui se comprend plus aisément) désolé
  16. Content de voir que tu as fini par changer d'avis... Autant une arme de tir sur une recrue, ça passe, mais sur une paria... J'adore le nécromant de chronique de la lune noire, il est excellent, par contre pourquoi enlever le soleil noir qu'il y avait au-dessus de lui ? Ca aurait bien rendu magie noire je trouve
  17. Non, c'est l'avantage de "tir rapide" ! D'ailleurs, pour moi avec une CT 7 et une arbalète à répétition, il y a bien mieux comme compétence à prendre Kami, sans rire
  18. Ben oui, tu fais pas x2 le tir additionnel ! D'ailleurs, nous jouons différemment de ce que dit Gardien, à savoir dans le cas du tir multiple comme de tir rapide, il s'agit à la base d'un seul tir d'arbalète, les deux proposent un tir "additionnel", les deux compétences ont donc le même effet sur le même tir et s'annulent, et il est donc plus intéressant d'avoir à utiliser tir rapide sans modificateur que tir multiple avec le -1. Donc chez nous 2 tirs sans modificateur. Par contre, jamais rencontré un tel cas en dehors des parties entre mon frère et moi
  19. Tu ne vas faire que des loups gris ? Ou il y en aura un de brun ?
  20. Ils sont trop méchants les norses ! Bon, pour les avoir vues, elles sont bien les figs, même si comme Val' j'suis d'accord que le casque du chasseur est pas top Le Berserker, j'attends de voir au final, j'l'aime bien !
  21. Tiens, j'avais pas lu (honte à moi), ça déchire comme histoire ! Et j'up ton sujet du coup (deuxième page), on veut des news et des photos !
  22. Ca va bien mieux, j'dirai même que là entre le tank et les 2 balaises qui tapent à F6, ça fait du dégât ! J'aurai rajouté un nurgling et enlevé le pistolet du chef, en même temps, un flingue sur un chef, ça le fait toujours non ?
  23. Ben la liste en soit c'est pas mal, y a toujours le risque avec les démons, mais en soit c'est surtout qu'entre un impur béni et un autre colosse avec arme à deux mains, y a une différence de efficacité/prix, et entre les deux je pense qu'il vaut mieux prendre le colosse, et si la première bataille se passe bien, la deuxième aussi, à ce moment là t'auras de quoi te payer un impur avec peste par exemple
  24. J'adore ce rat et pour les bougies Val', t'inquiète, t'es pas le seul, plein de gars avec Golden Demon d'Or ont fait la même bêtise au moins une fois D'accord avec Mynus sur l'herbe, je sais pas si c'est la photo, mais elle paraît trop verte. Le contraste paraît trop fort ! Et niveau pots de peinture, j'ai les plus anciens qui existent : avec de la peinture en poudre à dilluer qui doivent dater des années 1990
  25. Bah au pire, t'as les listes de bandes postées qui peuvent donner un point de départ, bien que je ne vois pas comment la "démon" peut s'en sortir dans une campagne avec seulement 4 héros, sans hommes de main qui gagnent de l'expérience, et un fléau sur le colosse (hérésiiiiiiiiie )
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