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Warhammer Forum

Lanyssa Ryssyll

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Messages posté(e)s par Lanyssa Ryssyll

  1. Sincèrement, des listes open, ça donne des listes cheatées à mort, skavens+carnaval du chaos+amazones+démons :wink:

    C'est fun quand l'adversaire est prévenu, sinon c'est juste ignoble (non, je ne jouerai pas 2 ogres :D ).

    Un minimum de contrôle des listes pour interdire le full fronde/marteau sigmar par exemple est quasiment obligatoire si tu veux que cela se passe bien :P

    Je suis à la fois pour et contre le fait d'acheter des compétences au début : cela permet d'accélérer le jeu certes, mais il manque la partie aléatoire que l'on a dans Mordheim : personnellement, je prends A, E voire PV, le reste je m'en contrecarre. Pour moi, tu peux mettre ça en place, mais avec tirage aléatoire.

    Du genre, j'arrive avec ma liste, j'ai acheté 2 compétences pour mon chef, je jette les dés, j'obtiens 9, je tire entre PV et E, je tombe sur E. Sur le second, je fais 10 et là je choisis une compétence de tir.

    Voila pour l'idée X-/

  2. Le marteau a son bonus contre tous ce qui est démon/chaotique/mort-vivant, attention, pas contre tous donc ! Il marche contre les nurglings/porte-peste/roulotte/bouffons de la kermesse, mais pas contre les colosses, les adeptes et machintruchouette.

    Rien contre les hommes-bêtes, désolé, pourquoi pas les skavens tant qu'à faire :P

  3. 1/ la charge : dans les régles c'est assez tendancieux(enfin pour moi).faut-il une ligne droite dégagée pour charger ou seulement une ligne dégagée ?? Un perso peut-il "zigzagué" entre ses confrères pour chargé ??

    2/le tir : un perso de la meme bande devant un tireur,gène-t-il la vue du tireur (donc malus de -1 vu que l'adversaire et vue qu'en partie)??

    3/ les pistolets : il est stipulé qu'un pistolet peut servir de deuxième arme au CàC si on utilise une autre arme.Un autre pistolet peut etre cette deuxieme arme (càd : une paire de pistolet donnerai 2 attaques au corps a corps, F4 tous les premier tour de combats)

    partie multijoueur : on prevoit de commencer une campagne apres nos parties "test" avec 7 joueurs au total(des scenarios lineaire pour l'instant).J'ai des idées mais ne sais pas si ca va fonctionner et voudrais votre avis ...

    4/ mode coop : vous jouez les tours comment ?? l'équipe joue son tour en même temps comme si cetait une même bande(genre tous leurs mouvements,leurs tirs,etc..)ou c'est, joueur chacun son tour ??

    5/ y a il un moyen pour la diffèrence de valeur autre que celui des régles ?? dans le bouquin nous avons un avantage pour les xp en tant que "challenger",mais aucun avantage durant la partie et franchement je trouve ca un peu injuste...A moins que l'on ne voit pas de différence entre une bande qui a déjà joué une partie et d'autres non.mais j'ai de trés gros doute

    1/ Juste une ligne dégagée, avec zig-zag et tout le bordel. Si par contre y a un ogre ami qui bloque la ruelle en entier et qu'il ne charge pas, ben tu ne peux pas :whistling:

    2/ Non si le personnage allié est au contact du tireur, oui sinon.

    3/ C'est cela, et on considère les pistolets comme étant des armes contondantes. Personnellement, à la première lecture des règles, je ne jouais pas comme ça. Mais c'est en tournoi que l'on m'a expliqué cela, et en effet, vu le coût d'un pistolet, c'est plutôt justifié.

    4/ Ensemble, c'est plus dynamique et facile à gérer. J'ai déjà vu des joueurs tester le 3 vs 3 avec un lancement de dé à chaque début de tour qui détermine l'ordre d'action du joueur aussi.

    5/ Non, pourquoi vouloir rétablir l'équité ? Une nouvelle bande doit faire ses preuves, mais il est certain qu'il vaut mieux fuir le plus vite possible si la bande d'en face est très développée ! :)

  4. Ps : Attention à l'orthographe et aux abréviations, c'est mal vu ici et à juste titre.

    Ah ben tiens, Gardien, cela faisait longtemps ! :whistling: (je sais, ta touche "6" est morte).

    Tu n'es pas modérateur (pas plus que moi, je me permets avec toi ce que tu te permets avec les autres), et ces remarques ne sont guère accueillantes, surtout que tu fais autant de fautes que lui.

    Bienvenue dans la belle section dédiée à Mordheim ! Tu peux regarder vite fait dans le sujet épinglé "Recensement et Présentation des joueurs", la plupart des joueurs ont renseigné leur "lieu de résidence", tu peux leur écrire un message privé s'ils ne sont pas trop loin de chez toi.

    Preuve que cela fonctionne, nous avons monté un petit groupe de jeu ainsi chez Patatovich récemment :)

    Bon courage dans ta quête !

  5. Une enchère sur Ebay.

    C'était la première fois que je voyais ces figurines en vente depuis plus de 4 ans que je surveille sans cesse Ebay :whistling:

    Quasiment les seules qui manquent à ma collection, si j'n'avais pas été marié j'aurai remporté l'enchère, mais là ça partait au clash direct si j'avais voulu les acheter ! :woot:

    Je veux bien sûr parler des soeurs de Sigmar. Non, pas celles que tout le monde connaît, les hypra-collector de la mort qui tue. Les Averlanders, les Ostlanders, les Kislévites, les Gardes Fantômes, tous sont rares, mais pas impossible à trouver si on paie dans les 12-15 € la figurine.

    Là, il n'y a pas d'offre, alors forcément.

    Je me permets de mettre le lien vu que l'enchère est terminée : ICI

    Hallucinant, tout simplement. Je ne regrette pas pour la paix de mon ménage, mais P*TAIN que j'aurai aimé les avoir ces petites (et leurs mains, vous avez vu à quel point ça doit être simple de les convertir ??? :) ).

    J'ai rêvé longtemps de cette opportunité, et je voulais vous la faire partager :cat:

  6. J'ai fait pas mal de tournois de Mordheim, et ils étaient de 2 sortes :

    - avec objectifs, parties multi-joueurs, D3 ou D6 objectifs sur la table à récupérer, idéal pour une campagne assez courte de 6-10 parties avec 8 à 12 joueurs.

    - en duel, un peu à la Warhammer finalement (bien que je n'ai jamais fait de tournoi WHB), avec des poules et des qualifications, etc... Campagnes plus longues mais si tu ne veux pas avoir 50 tables, faut limiter le nombre de joueurs :lol:

    Et OBLIGATION de commencer une nouvelle bande, forcément, ce serait n'importe quoi sinon :whistling:

  7. Pareil que Val', s'il n'y avait pas l'après bataille, même pas la peine, je jouerai à Necromunda :lol:

    Il n'empèche que certaines règles sont embettantes, et même sur des parties à thèmes avec des joueurs jouant vraiment leur bande préférée, il y aura de sacré déséquilibre.

    Après, on peut s'en foutre, mais s'il y a des novices, ce ne sera pas juste du tout :lol:

  8. Ahah, initiative louable mais pas simple du tout : les règles de Mordheim étant ce qu'elles sont, si tu ne veux pas te retrouver avec uniquement des bandes skavens et reiklanders, va falloir clairement redéfinir certaines règles en 1 vs 1 (et je ne parle même pas du multi-joueur).

    Dans le désordre :

    - augmenter l'efficacité des armures

    - baisser l'utilisation de 2 armes vs arme+bouclier ou arme à deux mains

    - règles de couverts à améliorer

    - règlages sur les armes skavens type griffes/lames suintantes/pistolet malepierre

    - amélioration de l'arquebuse et du long fusil vu leur coût

    - pas de dramatis personae

    - attention aux tableaux de coups critiques

    - revoir les profils des héros skavens

    - ...

    J'en oublie là j'le fais de mémoire au boulot :wink:

  9. Le 1 vs 1 est en effet une bonne solution :

    - y a le côté RPG à fond

    - tu ne passes pas des plombes à attendre que chaque adversaire joue

    - c'est (je crois) la direction que souhaite prendre l'ami Patatovich, en faisant upgrader nos héros, on pourrait en envoyer un dans l'trou (sauf pour notre pauvre joueur HL :zzz:) pour aller chercher je n'sais quel trésor :)

  10. Je remonte mon poste car j'ai quelques questions à poser à la communauté Mordheimer :

    1-Sur l'initiative : si une fois le combat bien engagé (=tour de charge derrière nous) on se retrouve avec 2 personnages de même valeur d'init, sans arme "frappe en premier" ni arme lourde, on jette un dès de 6 pour les départager, mais, et là est ma question, les dégâts de chacun sont ils simultanés ou le plus grand score fait ses dégâts puis si l'autre survis, le second attaque ?

    2-Sur l'équipement : chaque personnage a un couteau de base mais peut on rerépartir ces couteaux dans la bande (je dis ça car la règle de corps à corps à main nue existe, donc pas forcement besoin d'arme) ?

    3-Sur les centaures (centigor et centaure nain du chaos) : sont ils considérés comme de la cavalerie pour que équipés d'une lance, ils aient un bonus de +1 en force lors de la charge ?

    4-Sur l'équipement spé nain du chaos : les armes en obsidiennes frappent toujours en dernier, mais comment gérer une lance en obsidiennes ?

    Voilou, merci d'avance pour vos réponses.

    Allez, voila mes réponses :

    1- c'est l'un puis l'autre. Avoir la même initiative te donne le droit de lancer le dé pour savoir qui attaque en premier (et donc possibilité de blesser, faire des dégâts, etc...).

    2- non, chacun garde le même couteau qu'il a au départ. S'il perd sa dague gratuite (s'il est dépouillé par exemple), il la récupère gratuitement. Mais il ne peut donner cette dague à quelqu'un d'autre, ni la mettre dans le trésor du clan.

    3- ben ce n'est précisé nulle part, et j'n'ai jamais vu la question posée quelque part, donc non pour moi.

    4- tu ne peux pas la gérer, tout simplement ! :wink: Plus sérieusement, j'vais poser la question à Cianty, ils mettront à jour la FaQ comme ça :lol: Je te dirai que l'un annule l'autre d'après moi !

  11. Tout comme Xso l'a dit, sauf une petite précision sur le point 4) :

    - pour le tir, oui, obligé de tirer sur la cible la plus proche, donc lui s'il n'est pas engagé au corps à corps/caché.

    - pour le corps à corps, on n'est pas obligé de le charger, et encore moins avec tout le monde ! Si un autre skaven était à distance de charge, ben j'fais charger 1 ou 2 bonshommes sur le plus proche, il est donc engagé et ne peut intercepter la charge sur le second par exemple.

    De plus, comme les charges sont déplacées avant la phase de tir, le tireur peut alors tirer sur un troisième skaven s'il a une ligne de vue dégagée (pas de tir à travers un corps à corps). Donc en un tour, tu peux facilement mettre hors de combat plusieurs figs :P

  12. C'est sympa, mais pourquoi avoir fait un angle entre les pavés et leur support ? Je veux dire par là que tu as du couper les pavés sur les angles, ce qui ne va pas être facile quand tu vas devoir relier les différents éléments de ta table et ne paraîtra pas cohérent s'il y a un décalage :whistling:

    Après, moi j'suis pas fan des Hirst Arts :lol: mais j'comprends que les gens aiment ! :P

  13. Pas de précisions là-dessus, de toutes façons, le tableaux des critiques optionnels est naze :lol:

    Sinon, vous avez joué avec ces règles là, hein ? :whistling:

    OFFICIAL Mordheim ERRATA: Page 85, Steel Whip weapon stat line; Replace:

    "Special Rules: Reach" with "Special Rules: Whipcrack”

    OFFICIAL Mordheim ERRATA: Page 85, Steel Whip special rules; Replace the reach special rule with:

    “Whipcrack: when the wielder charges they gain +1A for that turn. This bonus attack is added after any other modifications. When the wielder is charged they gain +1A that they may only use against the charger. This additional attack will ‘strike first’. If the wielder is simultaneously charged by two or more opponents they will still only receive a total of +1A. If the wielder is using two whips at the same time then they get +1A for the additional hand weapon, but only the first whip gets the whipcrack +1A.”

  14. Bah tout cela est du bon sens, maintenant comme tu le fais remarquer, rien n'est écrit. Personnellement, sans bras, le renvoi ne devrait pas être automatique : un bon coup de boule et c'est gagné (l'amputation de la tête n'est pas une blessure grave :stuart:).

    Pour l'augure, le -1 en CT peut être à cause d'un trouble supérieur de la vue intérieure :wink:

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