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Warhammer Forum

Lanyssa Ryssyll

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Messages posté(e)s par Lanyssa Ryssyll

  1. Tu fais une campagne et tu me préviens même pas ? Vilain ! Pour la peine je jouerai skavens ! Euh... Non, pas une bonne idée... Bon, je réfléchis à nouveau... :whistling:

    La liste fait très mal, t'as 11 membres, ça tire et ça frappe au corps à corps. Seul bémol : pas de F4 au contact, ça peut être rédibitoire si tu ne les as pas shootés de loin.

    Bon, j'vais prendre des hommes bêtes ou des orcs ! :D

  2. T'as une très bonne analyse du truc, donc lance-toi !

    Just un truc : Sabots fendus, j'aimais au tout début quand Mordheim est sorti, je me suis aperçu que c'était trop cher pour ce que c'était... Pour 10 de plus, t'as une Pince, pour 10 de moins Sang Acide, donc j'mettrais ton chef à poil pour cette pince. Bah, tu verras ! :whistling:

  3. Ah ah, ces lyonnais, toujours trop lents :D

    Pour moi, pas d'arcs, c'n'est pas choquant, ça peut aider, mais ce n'est pas ultime, et vu que c'est une bande orientée corps à corps...

    D'ailleurs, je préfère prévenir : si tu joues possédé grande pince, possédé sang acide, mutant queue de scorpion, mutant tentacule et homme bête arme à deux mains, t'as la bande de mon frangin, c'est copyright ! :whistling:

  4. En tant que vulgaire colporteur, je me dois de nuancer ce que le hérault ci-dessus te dit :

    - la masse est puissante de par sa règle : tu as une chance sur deux de "sonner" le gars, et à Mordheim, c'est quasiment synonyme de mort.

    - sans les coups critiques optionnels, elle vaut au moins 2 fois la hache, soit aussi utile que l'épée (je ne me prononcerai pas sur la lance, je la trouve nulle sur des humains, mais c'est mon opinion). Avec les coups critiques optionnels (qui ne sont donc pas ceux du coeur du jeu), elle me paraît toujours meilleure, mais cette fois d'un cheveux : la règle "contondant" est quand même un sacré avantage (mes nains adooooorent les marteaux).

    Pour les possédés, ta queue de scorpion n'est pas top, une grande pince est plus appropriée (si tu veux changer les mutations et tout).

    Ta liste me paraît viable, maintenant, je suis comme GdS, un petit sang acide ne fait pas de mal ! :whistling:

  5. Oui, tu peux voir sur les photos le barbare de Xso avec épée à deux mains, c'est un RedBox.

    Personnellement, j'aime beaucoup aussi, mais je l'associerai plus à des figs Reaper ou du Heresy qu'à du GW, car niveau échelle, ça va encore râler :clap:

  6. Bah, facile, les 3/4 c'est du FW, les autres du GW, j'ai bon ? :D

    C'est vrai que ça manque de peinture, mais j'vais rien dire, parce que moi, hein, bon ! :ermm:

    C'est chaud sans la peinture, j'vois orcs vs skavens, mais y a un nain en dernière photo, quoi qu'il faisait là ?

  7. Le flagellant ne correspond pas du tout selon moi et quelques soit les efforts de peinture que tu va faire. Ils sont caractéristique de l'empire ....

    Maintenant, un flagellant mort peut bien faire un zombi :ermm:

    Sur ce....

    Y a un mec qui en a fait des bethren (initiés ?) pour les possédés, j'ai trouvé que ça rendait bien :D

    Bon ben tant pis Dr ! Bonne recherche !

  8. Concernant Helldorado, les proportions sont un peu plus réalistes que du GW mais çà ne choque pas je trouve (moins que du Rackham en tout cas!). Et puis c'est du métal qu'il est super bien gravé. :crying:

    Ben je parle des figs qu'il cite là, franchement le boulanger, il craint si tu le mets à côté d'une goule GW :o

    Par contre vraiment d'accord pour la gravure, sublime !

    En fait, je dirai qu'Hell Dorado a à peu près la même échelle/proportion que les Wyrd :clap:

  9. Bon alors Dr Macabre, si tu es sur Paris ou pas loin, si tu veux acheter 3 blisters, j'te débarrasse des 2 autres figs pour au moins un des 3 blisters ! Celle que tu as choisie est celle que j'aime le moins, par contre je veux les deux autres, j'ai de grands projets pour elles :crying:

    Sinon, la gamme Hell Dorado est de la même taille, oui, mais PAS DU TOUT proportionné de la même manière. Les têtes et les jambes sont bien plus fines, pas au point d'être comme Rackham, mais quand même, ça tranche beaucoup avec GW :o

  10. - Je vais lancer une kermesse du chaos comme 2ème bande. Première déception, c'est le profil max d'humain pour tout le monde :lol:. Mais petite question : les mutations comptent-elles dans le profil maximum ou permettent-elles de le dépasser. Ainsi la mutation horreur enflée (+1E et +1PV mais -1M) permet-elle de monter à E5? Ca me semble logique que oui, mais rien n'est spécifié.

    Il n'y a rien d'officiel là-dessus. En fait, c'est la seule bande officielle a pouvoir aller au-delà par sa mutation, mais d'après mon expérience, c'est bien ce que tu décris, le +1 et permanent par rapport au profil max puisque ce n'est plus un humain normal. Je n'ai jamais vu personne le contester, même en tournoi "sérieux".

    - J'ai trouvé le passage qui tue sur la progression, page 105 : Accroissement de caractéristique. En gros si un héros obtient une progression dans 2 caractéristiques qui sont déjà au max ou si un homme de main, malgré la relance, obtient à nouveau une progression de carac qu'il possède déjà, c'est au joueur de choisir les carac qui progresse. Le passage parle de certaines race qui peuvent gagner en mouvement, on ne parle pas du reste. Mais dites moi que je ne rêve pas! C'est bien possible de sortir des nains E5 ou des HB possédés à 3PV?? Fun!

    Ben non, pas du tout, tu ne peux pas dépasser ton profil max. Tu peux choisir une des caractéristiques qui n'est pas au max. Mais déjà mets au max ta F et ton A, on en reparle après... ^_^

    Ils parlent des skavens, car c'est ainsi que certains guerriers des clans devenus héros peuvent gagner le 6ième point de mouvement.

    Pour les hommes de mains, c'est un peu différent, tu les mets dans le lot, alors qu'en fait il faut toujours relancer. J'ai pas le bouquin sous les yeux, mais j'ai toujours jouer comme ça (à tort ?).

  11. - Le critique "poussée" (3-4) sur les armes d'estoc a-t-il une quelconque utilité? C'est spécifié que la cible est mise à terre... Mais comme dès qu'on obtient un 6 pour blesser, c'est justement... que le coup a blessé donc que l'adversaire sera au minimum à terre... Où a 5 on était pas assez pour comprendre? :P

    Je ne joue pas avec les coups critiques spéciaux, trop de problèmes avec (d'après moi, je sais que certains sont de fervents partisans). Moi je le jouerai tu mets le gars à terre, et tu relances pour blesser direct. Comme si quelqu'un d'autre attaquait ! En gros, t'as tellement bien réussi à le mettre par terre quet'as gagné une attaque de plus au moment où il tombait. Après, comme je l'ai dit, je ne joue pas ces règles.

    - Un personnage à terre fournit-il un couvert ou pas?

    Oui, s'il est au contact de la figurine qui est visée. Si tu joues avec les règles spéciales permettant de toucher les couverts, ça peut faire mal ! :P

    - La charge doit-elle être faite en ligne droite où peut-on "manœuvrer" avant d'atteindre l'adversaire? Par exemple pour éviter d'autres personnages sur le chemin.

    Ben c'est tout droit par le chemin le plus direct, mais si tu dois faire le tour de la maison pour atteindre le gars que tu voyais par la fenêtre, tu peux le faire ! Et éviter une figurine, pourquoi pas si elle est dans ton camp :wink:

    - Et doit-on atteindre le côté de l'adversaire qui nous fait face ou pas? Par exemple, je charge un adversaire de face avec 3 HB : 1. les 3 l'engagent, 2 se plaçant sur se flancs. 2. 1 seul peut l'atteindre?

    Solution 1 comme l'a dit Val'.

    Ah oui encore un truc : la taille des socles? Des changements dans Mordheim ou on peut se reposer sur Battle?

    Alors là, c'est choix libre, normalement 20 mm pour la plupart, 25 pour les grosses, 40 pour les monstres. Bon ok, je joue mes ogres sur du 25, mais sérieusement, je préfère ainsi ! :)

    Alors c'est bien ce que je pensais! Il est ainsi possible d'utiliser ses chiens pour "fiabiliser" les problèmes de psycho du centigor. Ainsi on peut l'empêcher de foncer tout seul à cause de la frénésie en plaçant intelligemment ses alliés.

    Euh, toujours pas d'accord là-dessus, on a déjà eu une discussion sur ton autre sujet, je te remets mon avis :

    Attention, relis la règle : "Il ne peut pas charger (arrêtez son mouvement à 1ps d'une figurine avec laquelle il entrerait en contact)."

    Donc c'est dans le cas où il serait en train de charger une figurine, or entrer en contact avec une figurine alliée n'a jamais été considéré comme une charge :wink:

    J'me disais qu'il y avait un loup ! Graouuuuuuuuu !

  12. Rhaaa, j'ai jamais joué à Necromunda, j'ai des figs pas peintes et tout, j'me suis juré de m'y mettre, et ça me donne vraiment envie quand je vois ça !

    :crying:

    C'est toujours mieux quand on a la bande de potes qui va bien pour jouer :)

  13. Exactement Val', il parle bien de ça, contre les E3, l'épée+dague suffit car les HB ont F4... Contre des adversaires plus méchants type possédés, il prend une seule attaque de hallebarde !

    Avec Coup Puissant derrière, ça peut faire mal, mais je trouve que 20 Co d'équipement c'est pas "optimal" au démarrage d'une campagne.

    Et merci pour la traduction, j'ai essayé de faire clair sans trop m'éloigner du document :crying:

  14. Dans toutes mes parties depuis plus de 10 ans, j'ai eu seulement quatre fois un artefact magique... Alors faut m'expliquer comment à votre première partie, pouf, vous vous retrouvez chacun avec un de ces superbes objets : c'est tout simplement impossible, tu étais le perdant, et même en n'ayant perdu aucun de tes héros, tu n'as eu que 5 dés à lancer...

    Donc il y a erreur sur vos jets d'exploration, relisez bien !!! :devil:

  15. 1. Quel est l'intérêt du scénario défense du butin? Je m'explique : le joueur avec la bande la plus nombreuse attaque et il lui suffit de mettre plus de figurines que l'adversaire au contact de l'objectif (la maison) pour gagner.

    Et comme :

    - la maison est au centre de la table avec une zone de 6ps autour.

    - l'attaquant joue en premier et commence à 6ps de son bord de table.

    - Ben il reste 24ps-6ps-6ps à franchir donc 12...

    - Et en tenant compte de la taille de la maison ben il est possible avec des HB de gagne à la fin du 1er tour du défenseur...

    Enfin, je capte pas bien l'intérêt. Disons que les défenseurs n'ont que 2 tours pour te coucher.

    On hésite à jouer 2x + nombreux ou ne tenir compte que des héros debout au lieu de tout le monde.

    Ben c'est comme ça, on a souvent vu le problème avec des skvens notamment, tellement nombreux. Le seul truc qu'on a trouvé est d'agrandir la table, mais là ça dépend de ta surface de jeu dispo :lol:

    C'est marrant que cette question soit la première, quand j'ai commencé Mordheim, c'est aussi le premier truc que j'suis allé demandé au gars du magasin GW... :clap:

    2. Coups puissants, sûrement la meilleure compétence à prendre pour un combattant avec 2 armes au passage, fonctionne-t-il avec la queue de scorpion?

    La formulation : "s'applique donc aussi à la force des armes de corps à corps, qui dépend de celle de leur utilisateur" me laisse songeur. J'aurais plus vu un "uniquement" qui aurait été clair.

    Parce que sinon je ne vois pas trop l'intérêt. Autant investir dans un bras supplémentaire qui t'apportera toujours une A de F5 une fois coups puissants obtenu!

    Ben "aussi" pour les armes, car avant il est dit que c'est la force de base du gars qui est augmentée. Il y a des gars qui frappent à mains nues, comme les possédés. Pas de bonus pour la queue de scorpion qui est une attaque de F5 (cette force ne dépend pas de celle du personnage), par contre il y en a un pour la pince (qui est une attaque supp. résolue à +1 à la F du personnage) ! :clap:

    3. Un minotaure doit-il effectuer un test de seul contre tous face à 2 rats géants/hommes de main/héros? ça paraît bête comme question parce que rien ne dit le contraire. Mais je voulais en être sûr.

    Oui, c'est bête mais c'est comme ça ! :lol:

    4. Existe-t-il qq part une traduction ou un résumé en français de l'errata?

    ICI

    5. Question philosophique :clap:. Quel est l'intérêt pour des HB de prendre une arme à 2 mains? Un hallebarde+coups puissants et bien plus polyvalent qu'arme à 2m et homme fort. On sort les 2 armes pour gérer l'E3 et possibilité d'ajouter une épée pour la parade. A part pour avoir une F7, ce qui peut attendre bien plus tard, j'ai du mal à percuter l'intérêt!

    Bah, moi et la philosophie :devil: attention par contre, si j'ai bien compris, hallebarde + 2 autres armes de corps à corps, c'est interdit, sauf si l'une d'elle est une dague.

    Mais je suis d'accord avec toi, hallebarde+coup puissant c'est mieux que arme à 2 mains+homme fort. C'est d'ailleurs pourquoi je ne joue pas d'armes à deux mains sauf sur les hommes de main avec la plupart des races qui y ont accès (d'autant plus que j'adore le look hallebarde :lol: ). Mais c'est un choix personnel !

  16. Moi je ne grince pas, je suis assez d'accord, c'est un tout, une question d'ambiance, et il est plus facile de la retrouver avec les bandes du livre des règles d'origine, sculptées à la même époque avec les mêmes influences, etc...

    Après GdS, regarde franchement les Amazones, niveau ambiance ça casse le truc, franchement ! Pareil pour les gladiateurs à mon avis, y a mieux ailleurs dans le style Mordheim. Les chiens Rackham ont déjà des harnais, je ne sais pas si vous avez vu les figs de près, mais c'est vraiment l'idée que je me fais d'une meute de chiens lâchée à la poursuite d'un hérétique, bien plus que les espèces de trucs patibulaires qu'on retrouve chez GW. C'est plus la pose, dynamique, qui donne cette impression, mais comme tu l'as dit, c'est une question de goût ! :wink:

    Xso, non, toutes les bandes humaines peuvent avoir des chiens en équipement, c'est d'ailleurs un point pas vraiment règlé sur le "est-ce que ça compte dans le maximum autorisé à la bande ou pas ?".

    EDIT : grillé par Val', me souviens plus bien, j'crois que les MV non plus ne peuvent en avoir, mais les Possédés si !

  17. Ce ne sont pas des pitbulls mais des dogues argentins, mais là où tu n'as pas tort, c'est que ce sont des chiens assez récents (en même temps Mordheim, ce n'est pas de l'historique hein ? :huh: ).

    dogue-argentin-02.jpg

    Après, j'n'ai jamais vu de chiens médiévaux avec des piques et une espèce de casque sur la tête (assez risible, c'est pour ça que je me suis débarrassé des miens :blink: ).

    Dans un autre genre, j'ai ça :

    warhound1_w3_295_custommademinis_com.jpg

    Et enfin ça :

    mastiffs_front.jpg

    Ce sont les chiens d'attaque des saxons, pile poil comme il faut.

    Sans parler de ceux chez Reaper :whistling:

  18. Après, c'est une question de point de vue, mais j'suis pas d'accord là-dessus : il faut jouer la bande qu'on aime et qu'on a envie de jouer.

    Si c'est dur, si tu galères, si tu n'as plus envie, là ok, mais quand t'as la passion, tu t'accroches à ton fluff, tu ris de tes déboires et tu finis par t'en sortir l'a*us un peu plus grand mais la tête haute :wink:

    Alors j'attends de voir Imrik et ses gladiateurs (pis ça me fera une raison de le revoir :blushing: ).

  19. Comme tu le verras ici, la liste des bandes officielles est limitée à celles du livre des règles, du Mordheim Annual (sauf shadow warriors) et d'Empire en Flammes.

    Donc normalement oui, il faudrait que tu demandes la permission à tes adversaires pour la jouer.

    Maintenant, comme le dit Xso, la bande a été pas mal travaillée et elle est loin d'être ultime, surtout comparée à certaines bandes officielles.

    La limitation en termes d'équipement à des listes toutes faites est son inconvénient majeur, à toi de trouver un bon équilibre et d'en tirer le meilleur parti ! :whistling:

    Pour les figurines, j'en connais quelques-unes, mais du coup ce n'est pas forcément à la même échelle.

    Par exemple, chez Tale of War, une fig que j'adore :

    gladiador.jpg

    En espérant que cela t'aide !

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