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Warhammer Forum

Sailar

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Tout ce qui a été posté par Sailar

  1. Bienvenue à Krupnik qui montre bien que, avec un peu de bonne volonté, les vils 40kiens et les maléfiques Battleeux (dont je fais partie) peuvent se mettre à ce fantastique jeu qu'est le SdA ! Et bienvenue aussi à Archaanges33 ! Malheureusement : L'Angmar n'existait pas encore à l'époque du Siège du Mordor, à la fin du Deuxième Age. Il fut fondé par le Roi-Sorcier après la défaite de Sauron. Mais c'est vrai que la liste dont tu parles était intéressante, et très originale, que ce soit en termes de figurines ou de règles. Tu peux quand même l'utiliser, en considérant qu'il s'agit d'une province du Mordor, ou des abords d'une forteresse. Peut-être une petite cité humaine de l'Est, corrompue par le Mordor et par le Roi-Sorcier, qui rejoint Sauron contre l'Ultime Alliance. Ça te donne l'opportunité de développer tout un historique, ainsi qu'une série de profils, ce qui serait très bon pour le CdA. Question très pertinente, car faire tout le temps les même socles, c'est un peu rébarbatif à mon goût. Je suis très motivé par l'idée d'unifier les socles en fonction des duos ou trios. De cette façon, nous ne verrons pas toujours les mêmes socles, mais entre cinq et sept types de socles, tous déclinés selon la créativité des participants ; ça lie les duos et trios, et ils pourront s'inspirer les uns des autres. Il faut en tout cas que les socles soient unifiés au moins au sein des trios et duos, car un CdA doit rester un projet communautaire, toutes les armées étant liées. De plus, les armées sont censées s'affronter, ce qui implique un même champ de bataille.
  2. Il me semble, mais je peux me tromper, que tu n'es pas le seul à avoir été oublié. Mais ce n'est pas grave (ne le prend pas mal, hein), en fait il aurait fallu oublier tout le monde (sauf le Maître d'Armes Grobelin), puisqu'aucune place n'est réservée. Comme il a été suggéré, tu peux être libre de l'organisation de ta création de profils. Si tu veux en faire beaucoup, il serait dommage de mettre un frein à ton élan créatif en plafonnant le nombre de points à consacrer aux profils officieux. Et je suppose que plus il y aura de création de profils, plus il y aura de conversions, ce qui n'est vraiment pas un mal. Du moment qu'il y a un minimum de profils créés (pour faire plaisir à Shas'El'Hek'Tryk), chacun peut choisir sa préférence, comme Gimli qui a déjà son idée là-dessus :
  3. Hum, il convient de préciser que cette organisation n'est donnée qu'à titre indicatif. Nous ne sommes sûrs que d'une chose : il y a assez de monde pour bien faire tourner ce CdA, mais il n'y a aucune certitude quant au choix des participants. Ce sont les modérateurs CdA qui les choisiront, si le CdA SdA est sélectionné (mais il le sera, hein). Les 15 premiers membres à s'être manifestés dans le long pseudo-sujet préliminaire en SdA Général (ici, pour ceux qui ne l'ont pas encore lu en entier - oui, 14 pages, allez on s'y met !) ne sont pas prioritaires pour participer à ce CdA. Bien au contraire, si des gens peu coutumiers de la section SdA veulent découvrir ce merveilleux jeu de l'intérieur, ce projet est une bonne occasion (et on a déjà certains participants potentiels dans ce cas). Bref, l'un des objectifs de ce CdA est de montrer à tous que le Seigneur des Anneaux, c'est bien.
  4. Bien ! Depuis le temps que nous attendions que ce sujet s'ouvre ! Développons un peu cette idée de création de profil(s). C'est un élément important de ce CdA, déjà parce que sans ça, un certain modérateur SdA n'aurait pas accepté qu'on se lance dans ce projet^^. Ensuite, cela permet de bien personnaliser son armée, en plus de créer des troupes qui collent bien au cadre du CdA et à l'ambiance de la fin du Deuxième Age. Il sera cependant difficile d'apporter des précisions sur les modalités de cette création de profils. D'après ce que j'ai vu dans les Listes d'Armée déjà publiées en section SdA Armées (attention, certaines armées sont déjà passées en page 2), certains ont prévu d'inclure les profils créés dans les 750 points de CdA, d'autres non. Il est possible que chaque participant soit libre d'organiser sa création de profils comme il l'entend, à moins qu'une organisation commune soit adoptée. Par exemple, si je participe à ce CdA, j'aimerais me laisser une marge de 130 points de création de profils, soit le coût d'un Nazgûl à cheval. Mon armée "virtuelle", c'est-à-dire celle qui serait exposée dans le CdA, serait constituée de 620 points de figurines officielles, soit 750-130 points, plus 130 points de profils créés, plus un Nazgûl en plus des 750 points. De cette manière, dans le cadre du CdA j'ai 750 points d'armée dont une partie est de la création de profils, et dans un cadre officiel, contre un adversaire hors CdA, j'ai 750 points de figurines officielles, comprenant un Nazgûl, et je laisse les 130 points de profils créés dans la mallette. J'ai expliqué cette idée à la fin de ce message. Chacun peut se trouver un système qui lui convienne. Même les joueurs du bien peuvent essayer d'adapter ce système avec leur messager. D'un côté le Bien créerait de A à Z un messager et devrait bien le convertir, d'un autre l'imagination du Mal ne serait pas bridée car les joueurs devraient créer environ 130 points de profils. Edit : argth grillé !
  5. Je n'ai rien posté dans ce sujet depuis bien trop longtemps. C'est excellent, et la vidéo bonus est géniale. Il ne reste qu'à supprimer les fautes de frappe (oui, je suis pointilleux), et ce sera très bien. C'est la seule et unique chose que je reprocherai à cette présentation. On pourrait envisager une Version Longue ? Sachant qu'on a déjà la Version Cinéma avec la vidéo ! Je pense qu'il est nécessaire de situer, même brièvement, le contexte historique dans lequel se déroule le CdA. Je vais essayer de rédiger un ou deux paragraphes sur les évènements qui ont conduit au Siège du Mordor. Et je me pose une question : que va devenir ce sujet-ci ? Est-ce qu'on demande aux modérateurs de fermer pour poursuivre les débats dans le Sujet Préliminaire, ou est-ce qu'on continue à parler des détails techniques ici et on ne fait que répondre aux questions des gens et appâter le client dans le Sujet Préliminaire ? Personnellement, mais ça n'engage que moi, je pense que nous devrions tout faire dans le Sujet Préliminaire, pour lui donner de l'ampleur. Nous avons 14 pages ici, mais tout le monde ne sera pas forcément au courant, à moins de mettre partout des liens vers ce sujet-ci. Edit : voici quelques mots sur ce qui s'est passé avant le Siège du Mordor. Ce n'est qu'un premier jet, bien sûr, dites-moi ce qu'il faut améliorer : Edit 2 : ah, j'oubliais, serait-ce, à votre avis, une bonne chose de donner la liste des participants potentiels au CdA (ou participants au CdA potentiel, à voir...) ? D'un côté, ça montrerait aux modérateurs qu'il y a pas mal de monde motivé, mais d'un autre, les gens croiraient qu'il n'y a plus de place pour eux.
  6. Ou complètement ignare, ce qui est tout à fait possible. La version longue de l'édition Metropolitan tient en un seul DVD, où il y a à la fois la version longue et la courte. Quand tu lances ton lecteur de DVD, on te propose de choisir la version. Peut-être que tu as cette édition, et que tu as choisi la version courte sans t'en rendre compte. Voici à quoi ressemble cette édition : Si c'est ce que tu as, c'est bon. Sinon, tu n'as plus qu'à aller frapper le vendeur.
  7. Je suis sûr que non. Merci pour toutes ces précisions. Mais ça ne complète pas ce que je dis, en fait ça le contredit... Je croyais que la candidature des participants se faisait entre le 16 juillet et le 1er août, pas du 1er juillet au 15. Du coup : Ah, les oraux... Je ne serai pas forcément disponible pendant les deux premières semaines du mois de juillet, mais je ferai de mon mieux pour trouver le temps de peindre un Numénoréen Noir, mais ça risque d'être difficile (comme ça pourrait être tout à fait faisable). J'en saurai plus dans une dizaine de jours. Tu fais un referendum pour savoir si tu peux faire un sondage ! En ce qui me concerne, je pense qu'il suffit de continuer à en discuter ici, puis dans le sujet de candidature une fois que tu l'auras ouvert. Et hop, on en a attrapé un ! Espérons qu'un CdA SdA amène du monde en section SdA. Un CdA serait une très bonne vitrine pour notre jeu, nous nous devons de montrer que le SdA c'est bien.
  8. Merci à Skyvince de nous avoir prévenus. Du coup, si j'ai bien compris, les dossiers candidats se manifestent jusqu'au 1er juillet, puis du 1er au 15 le CdA est choisi, et ce n'est qu'à partir du 16 qu'on doit poster notre candidature. Ok, ça me va. Si ce que je viens d'écrire est vrai, tu as même jusqu'à la mi-juillet. J'ai hâte de voir ce qu'il nous a concocté. C'est bien que ça soit prêt rapidement, comme ça Grobelin pourra l'ouvrir rapidement et on pourra toucher plus de monde. Le mieux d'après moi, c'est de laisser ça en objectif facultatif. Je suis du même avis. En ce qui me concerne, j'aimerais bien faire un diorama avec des Nazgûls, et peut-être une Ombre Ailée par derrière, mais je ne sais pas si j'aurai le temps. Donc si les dioramas sont possibles mais pas imposés, nous pourrons tous en faire ou pas selon nos possibilités.
  9. Sailar

    Isengard

    Tiens, c'est rare de voir de la Physique sur le Warfo. Profitons-en avant qu'un modérateur passe ! En effet, pas besoin de sortir l'énergie cinétique, il suffit d'utiliser la formule magique : h=(1/2)*g*(t^2) Et tu retrouves ton 176,58, si on néglige les frottements de l'air, mais du coup ça devient plutôt faux, car négliger la résistance à l'air du vêtement de Saruman, c'est osé ! Sauf que le Newton est en Kg.m.(s^-2), donc 9.81 (N/kg) est en m.(s^-2) qui est bien une accélération ; il multiplie par un temps, et il a une vitesse ! Son calcul est juste, mais il se complique la vie. Sauf que la vitesse de chute n'est pas constante. Si tu multiplies par la vitesse moyenne ok, mais tu ne la connais pas (pas avant d'avoir calculé la hauteur de chute en tout cas). J'avais lu un poste de je-ne-sais-plus-qui à propos de Morrsileb (une lune de Battle pour ceux qui ne connaissent pas), et c'était un vrai moment de plaisir de lire ce post ! C'était à la fois très rigoureux et très humoristique ! Je-ne-sais-plus-qui, en se basant sur tout ce qu'on savait de Morrsileb et sur son cours de forces centrales, avait déduit sa taille, sa masse, son orbite, etc... et c'était très agréable à lire. Non, le vrai problème de ce sujet, c'est que le 176m ne correspond à rien, car ça m'étonnerait que PJ ou l'équipe de Weta ait calculé le temps que Saruman devait mettre pour tomber de la tour dont ils avaient fait une maquette. Et puis, franchement, c'est bien plus lyrique de dire "une haute tour" plutôt que "une tour de 176m", pourquoi entraver l'imagination ? Sailar, qui ne fera plus de Physique l'année prochaine, et il était temps !
  10. Pfiou, ça fait un moment que je suis pas passé par ici moi. Tu vois que tu as compris ! C'est tout à fait ça... et je pense que tous les concours devraient être finis à ce moment, donc c'est une bonne date ! Parle pour toi ! Si ça se trouve, je serai bloqué jusqu'au 17 juillet... Il me semblait qu'on avait laissé les dioramas, pions objectifs et décors à la carte. Chacun choisit ce qu'il veut faire selon ses envies et possibilités. Au minimum des pions objectifs, c'est simple et efficace. Mais si quelqu'un veut faire un diorama, qu'il se lance ! Héhé... Et ça doit pas être le seul projet qui commence à germer. Ne pas oublier la concurrence "invisible". Euh, juste à moitié oubliée. On avait convenu qu'il n'était pas nécessaire de représenter des blessures sur certaines figurines, mais nous n'avions rien dit de plus sur la présence de "vétérans". Là en revanche on avait clairement dit non. Je ne pense pas que c'était une obligation. Et ce serait dommage d'imposer un diorama "minimum" si c'est pour que la plupart des gens ne fasse pas quelque chose de potable, mais seulement un socle avec deux trous pour y mettre deux figurines, juste histoire de dire qu'ils ont fait un diorama. Et comment on fait s'il n'y a que trois pèlerins qui veulent faire un diorama ? Oui, c'est moi, c'est moi qui lui ai donné, haha ! Disons que si Gilthanas veut jouer Théoden, Eomer, etc... ça sera dur de les faire apparaître au Deuxième Age. Ça peut passer en count as, mais Gilthanas n'en a pas forcément envie.
  11. Bienvenue à AttaKk et Master Polo (qui a choisi une très bonne armée) ! Je passe par ici juste pour poser une ou deux questions : Oserais-je un "gné?!". Il me semble cher Grobelin que tu t'es mélangé dans les dates...ou la sélection dure un an...Même le maître d'armes peut se tromper, nain poilu et puant !Donc oui, c'est du 31 juin au 15 juillet, groumf... Attendez, j'ai rien compris là. La sélection du projet CdA SdA se fera entre le 31 juin et le 15 juillet, et la sélection des participants au CdA SdA se fera du 16 juillet au 1er août, c'est ça ? Si c'est le cas, ça devrait être jouable pour moi, on verra. A ce propos, il n'est pas expliqué explicitement dans le règlement CdA si on doit/peut ou pas inclure cette figurine dans les 750 points de CdA, ou si c'est complètement à part. J'ai l'impression que ça dépend un peu du CdA. Qu'en est-il ?
  12. Sailar

    Série Quiz 6

    Hé oui, j'ai participé. Devant tant d'insistance : je n'ai pas eu le choix. Je suis sûr qu'Ungolinant m'en veut d'avoir choisi Minas Ithil pour le CdA SdA. Mais comme ça Yodan s'est souvenu qu'il me devait un bisou, et je l'en remercie. Et j'ai même eu un bisou bonus pour le retard. A propos du Quizz, c'est moi ou certaines questions blanches sont plus dures que certaines questions bleues ?
  13. Je me disais bien que tu te montrerais un jour. Je pense qu'on aura largement assez de participants (mais espérons qu'on en ait 15 pile, pour n'écarter personne). Ce qui va être mon cas d'ici quelques jours. Quand bien même elle l'aurait été, ça n'aurait pas fait de mal au CdA. Certes la diversité en aurait pris un coup, mais avoir deux visions d'un même genre d'armée aurait pu être intéressant. Il se trouve que nos deux armées sont effectivement bien différentes, et comme l'a dit Grobelin, on se complète plutôt bien, et on a donc deux visions d'une même forteresse, ce qui est tout aussi intéressant. Euh, tu voulais dire 750, non ? Je veux bien monter à 1000 (j'ai déjà une liste sous la main), mais on avait dit qu'on commencerait par 750. Réfléchissons-y. Je suis d'accord avec Telrunya. Inutile de se précipiter pour ouvrir un sujet en CdA. Et de toutes façons, il faudrait en parler à Karun d'abord. Attendons qu'il donne son feu vert pour les candidatures au prochain CdA. Je ne pense pas. Pas beaucoup en tout cas. Les gens qui veulent se lancer dans le SdA seraient très certainement intéressés par ce CdA, mais avant de penser à un CdA, ils se rendraient en section SdA Général, et trouveraient ce sujet. Ceux qui voudraient commencer une armée mais qui sont déjà familiarisés avec le SdA ont déjà trouvé ce sujet. Maintenant, il y a les autres. Certaines personnes veulent juste faire un CdA, sans penser à un univers en particulier. Ils seront à l'affût des candidatures de projets, et nous trouveront. Et pour les Battleeux et 40kiens qui ne s'intéressent pas encore au SdA, bah on ne peut rien pour eux, ce serait un coup de chance qu'ils tombent sur le CdA SdA, qu'il soit ici ou en section CdA. Il est possible que nous ayons déjà des concurrents invisibles. Par exemple les CdA rejetés lors de la dernière session. Et plus nous aurons de concurrents, plus notre victoire sera éclatante. Nous de sommes sûrs de rien. Sauf peut-être du fait que nous ne serions pas choisis pour un CdA si le thème était "Batailles Mineures". Car il faut une "trame narrative commune", totalement absente de ce thème. En fait, nous faisons le thème Batailles Mineures avec Le Siège du Mordor comme trame narrative commune. On garde les éléments des deux thèmes. Pour l'instant, tous ceux qui ont participé à cette discussion sont d'accord. Si des membres potentiels veulent un autre thème, il faut qu'ils viennent se plaindre ici. Toute proposition serait bienvenue, du moment qu'elle a une "trame narrative commune". Quant à ceux qui voudraient juste suivre un CdA "Batailles Mineures", hé bien ils ne suivront rien du tout car le CdA SdA ne sera pas choisi. Tu peux tout à fait faire cette armée dans le cadre du Siège du Mordor.
  14. J'ai pas très bien compris le pourquoi du comment, mais j'ai l'impression qu'on dit à peu près la même chose en y apportant deux solutions. Les lanciers engagés, ils ne servaient à rien. C'est ce que tu dis ? Du coup, pourquoi ne pas les avoir remplacés par des boucliers lors de l'écriture de la liste d'armée ? Si ton adversaire avait eu des boucliers à la place de ces lances inutiles, il aurait eu une meilleure Défense. Si Ungolinant se sent d'attaque pour peindre tout ça, pourquoi pas ? Limiter le nombre de figurines pour le CdA sert, à mon sens, à limiter le risque d'abandon en cours de route. Mais si Ungolinant est sûr d'être à la hauteur, ce serait dommage de le priver de son envie de grosse armée. Le seul problème que je vos c'est que, si on monte à 1000 points s'il veut respecter LOME, Ungolinant n'aura plus que 4 figurines à rajouter, car il me semble que selon LOME la limite est à 75 figurines en 1000 points. Il n'est pas nécessaire d'avoir des javelots pour avoir une bonne cavalerie. Moi aussi j'en aurais bien vu un peu plus, mais Ungolinant devrait enlever des Orques. Remarque, ça lui ferait moins de figurines à peindre.
  15. Avouons que ce serait quand même mieux si j'en avais une. Mais j'ai hâte de tester cette armée, pour voir si effectivement on peut s'en passer. Certes l'adversaire pourra s'amuser à me tirer dessus, mais une fois au corps à corps c'est moi qui m'amuserai en le voyant déprimer quand la moitié de ses figurines resteront plantées sans rien faire au milieu du champ de bataille. Reste à voir si ce sera suffisant. Je ne pense pas en enlever. Bruarrhum ils sont déjà en Règles et Profils : ici
  16. Sailar

    l'Elfique

    Comme le dit Rohirrims, tu as des débuts de réponse en section SdA Background. On va te faciliter la tâche : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...t&p=1323143 Tu noteras que "il y a aussi un mode d'emploi en PDF". http://forum.warhammer-forum.com/index.php...t&p=1655711 Non, là la section Background ne pourra pas t'aider. En fait, rien ne pourra t'aider. Il n'existe pas, et il ne peut exister, de traducteur valable. Déjà qu'en Anglais les traductions Google sont douteuses, alors une langue avec des déclinaisons dont on ne connaît pas toutes les règles de grammaire, c'est pire ! Programmer un traducteur élaboré demanderait beaucoup trop d'énergie et de temps, qui voudrait le faire ? Et sache que même les spécialistes, ceux qui ont étudié l'Elfique en profondeur, ne peuvent pas tout traduire, loin de là. Tout simplement car Tolkien n'a pas dit comment faire. Oui, enfin, il est bien pourri ce traducteur. Bon, on va quand même donner le lien pour Seigneur de guerre elfe : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=128001 Certes il ne fait pas d'erreurs de traduction (et encore, j'avais repéré un ou deux tout petits bugs), mais il ne traduit pas grand chose. Il faudra que je le ré-écrive quand j'aurai le temps. Cet hiver, je l'ai ré-écrit dans le langage de ma calculette (oui, je m'ennuie, et alors ?), et je me suis rendu compte que j'avais fait pas mal de choses inutiles, pour simplifier certaines parties de la programmation, mais qui rendent illisibles et très tordues d'autres parties. D'ailleurs, si vous avez une Texas Instruments et que vous êtes intéressés, envoyez-moi un MP. Allez, on va dire que d'ici un ou deux ans (ou plus...), je l'aurai un peu développé, et ce sera peut-être du Java cette fois (mais Caml est mieux).
  17. Merci ! Je le remplacerais soit par des Chevaliers de Morgul, auquel cas Telrunya aurait une attaque, soit par des Numénoréens Noirs, et là ce serait le banquier. Et ça me tente d'avoir une armée d'élite. Je pense que ces Maréchaux me seront utiles. Celui à cheval pour soutenir la charge et lancer un Élan Héroïque au bon moment, celui à pieds pour renforcer mon infanterie, notamment pour en remontrer aux Héros que le Sénéchal Noir aura paralysé. Je n'y manquerai pas.
  18. Commentons un peu la liste du collègue de Minas Ithil. Oh, il y a des Orques ! Et beaucoup en plus. C'est vrai que tu seras certainement en supériorité numérique. Et comme tu as pas mal de tirs, tu pourras encore l'agrandir avant le corps à corps. En gros, ça a l'air d'être une bonne liste. Il n'y a ne fait quand même pas beaucoup de Héros... Je ne ferai que deux commentaires : Dommage... Pourquoi as-tu 14 lances et 10 boucliers ? Que font les quatre lanciers en surplus ? Un pour le Capitaine, un pour le Seigneur et ... ? A moins que tu les utilises pour autre chose que soutenir les épéistes.
  19. Tu aurais pu te contenter de donner le lien vers Wikipédia, en indiquant qu'on incrémente le numéro de "département" en passant d'une ligne à la suivante... Mais à quoi ça sert ? Par exemple, qu'est-ce qu'on en a à faire du B12 Minhiriath ou du G15 Calembel ? Il s'est jamais rien passé là-bas. Mais il est vrai que ce genre de liste ou sommaire dans Wikipédia est très utile.
  20. En effet, et je suppose que tout ce que nous avons fait jusqu'à présent, même si en définitive nous ne le mettrons pas en œuvre, montre qu'on a envie de faire ce CdA, ce qui devrait jouer en notre faveur. Oui, mais ce n'est pas suffisant. Ce sujet doit demeurer un endroit où on peut développer l'historique et les modalités du CdA. Je préfère parler au futur plutôt qu'au conditionnel. Et de toutes façons, même si nous ne sommes pas choisis, nous pourrons toujours se monter l'armée à laquelle nous avions pensée. En ce qui me concerne, je me ferai mon armée de Minas Ithil, quoi qu'il arrive. Et si c'est dans Sujet à Long Terme et pas en Choix des Armes, bah tant pis. Mais ce serait mieux en Choix des Armes, donc il vaut mieux "s'emballer", comme dit Arty, pour y mettre toute la motivation possible et gagner des points aux yeux des modérateurs CdA. Tout le monde n'est pas très motivé pour ce point-là. Idem. Je crois même que certains y sont carrément opposés. Nous allons peut-être être obligés de laisser ces deux derniers points au bon vouloir des participants. Pour le lien visuel, nous avons déjà les bannières, dont les motifs sont imposés (à part pour les guerriers Gwathuirim / de Dunharrow). Tu peux toujours allier du Dol Amroth à des Elfes des Havres qui auraient débarqué pas loin, comme te propose Grobelin... Oui, c'est une armée intéressante en effet. En revanche, ça ne s'appelait pas Minas Morgul à l'époque, mais Minas Ithil. Déjà, on va commencer par du 750 points, on montera à 1000 si le CdA se déroule bien et si tout le monde est d'accord. Certaines personnes ont déjà commencé à poster leur armée, c'est à toi de voir si tu veux les suivre ou pas.
  21. Désolé, je vais répondre un peu dans le désordre : Oups ! Je les avais d'abord appelés Espions de Morgul, parce qu'en fait c'est une armée de Minas Morgul, mais en ce qui concerne le CdA c'est une armée de Minas Ithil. J'ai dû oublier de corriger les noms dans l'historique. Je m'en occupe tout de suite ! Justement, mon armée représente les forces de Minas Ithil pendant ces quelques années où elle appartenait à Sauron. D'ailleurs, je n'arrive pas à retrouver la date où elle a été récupérée par le Gondor. Elle a été conquise en 3429, mais j'ai lu quelque part qu'elle avait été reprise à la fin de l'Ultime Alliance, en 3441, et autre part qu'elle a été reconquise plus tôt. L'idée, c'est que Sauron devait penser qu'il conserverait cette forteresse pendant longtemps ; les dirigeants de Minas Ithil ont donc commencé à envoyer leurs sbires, parmi lesquels les Espions de Minas Ithil, dans les vallées aux alentours, pour corrompre un peu tout ça. Je vais essayer de donner une meilleure explication de l'idée que je m'en fais, en espérant qu'elle soit cohérente. A la base, ce sont des espions. Ils patrouillent autour de Minas Ithil, pour qu'absolument rien n'échappe à leur vigilance, et que les dirigeants de Minas Ithil soient mis au courant des moindres évènements qui ont lieu autour de leur forteresse. Le fait qu'ils sachent tirer n'est qu'accessoire ; en fait, c'est effectivement pour qu'ils puissent assassiner quelques ennemis avant de s'enfuir pour rapporter les informations qu'ils ont recueillies. Mais lorsqu'ils sont recrutés pour se battre, c'est vrai qu'ils ont plus un rôle d'assassin que d'espion. Les armées de Minas Ithil emploient leurs talents pour éliminer quelques ennemis sans qu'ils craignent de représailles ; car je les considère comme des soldats assez rares, qu'il ne faut pas envoyer dans la mêlée au risque de perdre cette élite. Pour conclure, la plupart du temps ce sont des espions, voire des soldats qui mènent de toutes petites attaques de harcèlement. Mais sur un champ de bataille, c'est-à-dire sur les tables de jeu, ce sont des assassins. Je pourrai toujours écrire des scénarios pour exploiter leur côté espion. En fait, je ne l'ai pas vraiment choisi. Je ne sais pas vraiment de quelle race ils devraient être, donc j'ai été obligé de laisser planer le doute. Je suis plus enclin à penser que ce sont des Numénoréens Noirs dégénérés, mais je me suis beaucoup inspiré des Rôdeurs de Morgul pour les créer. A l'origine, je voulais faire un croisement entre des Rôdeurs de Morgul et des Castellans de Dol Guldur, en gardant la capacité d'infiltration et d'assassinat des premiers, et l'apparence et la sorcellerie des seconds, la sorcellerie étant représentée par le fait qu'ils semblent savoir disparaître. A ce propos : Ils ont cette capacité, mais amoindrie. Ils savent juste esquiver en disparaissant et réapparaissant à pas plus d'un mètre de distance (par magie ou par talent), ce qui ne les désengagerait pas d'un corps à corps. J'ai essayé de représenter ça par un point de Destin, mais je n'en suis pas satisfait, car il est à usage unique ; mais une telle capacité qui se prolonge dans le temps serait peut-être trop coûteuse. Je veux bien, et ça me conviendrait. Je vais essayer de modifier mon historique ; peut-être sont-ce des hommes qui ont passé trop de temps au contact des Nazgûls ou d'autres horreurs, ce qui leur conférerait cette nature immatérielle due à leur capacité à s'esquiver ? Le problème, c'est que si je leur donne des stas de Numénoréens, ils risquent de devenir trop chers surtout que je souhaite conserver les 2 Attaques pour représenter le fait qu'ils frappent partout depuis les ombres. Je vais quand même essayer. Oui, c'est exactement ça, et je me suis d'ailleurs basé sur leur profil et leur coût en points. J'aime bien les Rôdeurs de Morgul, leurs figurines et leurs règles ; je voulais en faire une version encore plus sombre. Ils pourraient donc être la version Numénoréenne des Rôdeurs de Morgul. Je pensais tout de même être arrivé à les différencier un peu. Les uns sont des assassins au corps à corps, les autres à distance. Et ils sont tous les deux dans le thème de mon armée (enfin je crois), ils ont forcément quelques ressemblances. Oui, c'est une bonne idée, ça les rapprocherait des combats tout en leur permettant d'être plus efficaces au tir. Et ils resteraient difficiles à déloger d'un élément de décor, car l'ennemi progresserait difficilement jusqu'à eux, car ils se déplaceraient aussi rapidement que ce que les Espions-Assassins se déplaceraient et tireraient, puisqu'ils ignorent les terrains difficiles. Et ça leur donne l'utilité qui leur manquait. Mais crois-tu qu'un simple pistolet arbalète puisse avoir une Force 4 ? C'est l'usage à Battle et 40k de donner la même Force à une version miniature d'une arme, mais qu'en est-il au SdA ? Je ne vois qu'un inconvénient à cette règle, mais on doit pouvoir le résoudre facilement. Dans leur historique, je dis qu'ils ont l'habitude de décocher quelques flèches après avoir mené à bien leur mission d'espionnage. Et je les vois mal le faire avec un pistolet arbalète, à moins d'être vraiment très près de l'ennemi, or je ne les crois pas capables d'une telle discrétion. C'est pour cela que je leur avais donné un arc à 24 pas de portée. Je ne pense pas qu'il soit raisonnable de leur donner deux armes de tir, mais alors comment faire ? Je peux peut-être rendre ces armes optionnelles dans leur profil. Ton pistolet arbalète leur donne un véritable côté assassin. Je pourrais dire que dans les missions d'espionnage, ils s'équipent d'arcs, et ils préfèrent le pistolet arbalète pour les champs de bataille. Oui, je les ai peut-être un peu trop chargés. Je pourrai peut-être supprimer Trait des Ténèbres, qui n'est qu'un prétexte pour leur permettre de tirer de loin. Surtout s'ils ont un pistolet arbalète (que nous appellerons arbalète de poing, les pistolets n'existant pas chez Tolkien... aha j'ai fait un reproche sur la terminologie !), car ils n'ont pas forcément besoin d'une valeur de tir de 3+, ni de pouvoir tirer à travers les obstacles s'ils sont près de leur cible. En revanche, je souhaite conserver la discrétion de la Cape Elfique, leur mouvement en terrain difficile, et une règle qui représente leur évasion ; pour l'instant il s'agit d'un point de Destin, mais ça peut être amélioré. Quant à la Terreur, elle n'est pas nécessaire, c'était juste pour garder une certaine unité dans mon armée. Mais si des Numénoréens Noirs ont la Terreur, des créatures plus viles et énigmatiques encore devraient l'avoir aussi, non ? J'imagine aussi que dans l'obscurité un adversaire peut avoir du mal à les attaquer, car il cherche à les repérer, et il a peur car il sent que les Espions sont là, quelque part, prêts à bondir. Je croyais que c'était plutôt raisonnable... En me basant sur le profil d'un Capitaine Orque, c'est ce que j'ai obtenu. Mais c'est vrai qu'il a un "Tenez Bon !" amoindri. C'est pas faux ; du coup je peux garder Durbatul à 60 points en lui rajoutant un point de Destin ? A moins de modifier sa règle Un coup d'épée dans l'ombre. J'aimerais que les Espions de Minas Ithil de base aient aussi cette règle, dans une version amoindrie, mais je n'ai rien trouvé de mieux qu'un point de Destin, et c'est pas génial. D'ailleurs : J'en fait des Héros pour pouvoir leur donner un point de Destin. Mais si je trouve un meilleur moyen de représenter leur évasion, ce n'est pas la peine d'en faire des Héros. Aie ça cloche un peu là.... un pt de vie supplémentaire pour un guerrier coute 2pt, alors 4pt pour 0,5 Point de vie en plus ? Beaucoup trop sur-évalué... Je me disais que les points de Destin des Héros valaient 5 points, donc pour des figurines qui n'en sont pas vraiment, il fallait un coût légèrement inférieur. Et un point de Destin pour sauver une figurine à 20 points, ou 0.5PV de plus, c'est important. Les Dunedains se prennent bien 15 points pour leur P/V/D. Mais si tu dis que c'est trop cher, je peux essayer de modifier ça. Ou alors... C'est en partie pour ça que je dis que ces profils sont peut-être à refaire presque entièrement. En écrivant ce message, j'ai pensé remplacer le point de Destin des Espions de Minas Ithil par la règle suivante : Au corps à corps, si l'Espion de Minas Ithil perd un combat, son ou ses adversaires jettent leurs dés pour blesser un par un. S'ils en ratent un, l'Espion s'évade et les jets pour blesser restants doivent être redirigés vers d'autres figurines qui ont participé au combat, s'il y en a. Notons que si son adversaire réussit son premier jet pour blesser, l'Espion est mort puisqu'il n'a qu'un PV. La règle de Durbatul pourrait être modifiée comme suit, en ne faisant pas intervenir obligatoirement le Destin : Au corps à corps, si Durbatul perd un combat, son ou ses adversaires jettent leurs dés pour blesser un par un. S'ils en ratent un, ou si la blessure est sauvée par un point de Destin, Durbatul s'évade et réapparaît n'importe où dans un rayon de 2ps, ou dans un élément de décor (non infranchissable) dans un rayon de 4ps. Il ne peut pas réapparaître sur une figurine. Les jets pour blesser restants doivent être redirigés vers d'autres figurines qui ont participé au combat, s'il y en a. Mais alors ces profils deviennent peut-être bien trop chers, même si les Espions ne seraient plus des Héros. En fait, je n'ai pas vraiment d'idée du surcoût engendré. D'un autre côté, Ungolinant dit que les coûts sont surévalués. Je vais essayer de recalculer les coûts. Ces modifications de règles spéciales induisent peut-être aussi une modification de profil.
  22. Bonjour à tous. J'ai rédigé ces profils dans le cadre du Choix des Armes SdA. J'ai besoin de 130 points de profils, soit un Nazgûl nommé à cheval. Il faut monter une armée de 750 points, dont une partie est consacrée à la création de profils, plus un Nazgûl. J'aimerais pouvoir jouer cette armée contre n'importe quel adversaire, c'est pourquoi je voudrais 130 points de profils, afin de les remplacer par le Nazgûl lors d'une partie où il faut des profils officiels. Mon idée était de rédiger le profil de quatre Espions de Minas Ithil, qui seront des Héros. J'en voudrais quatre, car j'ai déjà leurs noms, dont vous reconnaîtrez sûrement l'origine : Durbatul, Gimbatul, Thrakatul, et Krimpatul. Le fait qu'il n'y en ait que quatre implique qu'ils seront chers, ce qui ne me gêne pas, car j'ai déjà une armée d'élite, et je pense faire des conversions assez importantes avec un certain travail de resculpture, il ne faut donc pas que je le fasse sur trop de figurines. Place aux profils : Espions de Minas Ithil : 23 pts Peu de temps après la prise de Minas Ithil par les forces de Sauron, la vallée où était construite la forteresse a commencé à grouiller de créatures malfaisantes. Dans l’ombre de la cité rôdaient toutes sortes d’horreurs, et les Espions de Minas Ithil font partie des plus dangereuses, et des plus énigmatiques. Nul de sait à quelle race ils appartiennent. Il s’agit peut-être de Numénoréens Noirs qui ont étudié la sorcellerie jusqu’à n’être plus que des silhouettes animées par des forces obscures, ou d’Orques corrompus par les maléfices de leurs maîtres. Leur visage, s’ils en ont un, est masqué par un heaume menaçant, et leurs vêtements noirs dissimulent une armure aux arrêtes tranchantes. Mais ce sont surtout les ténèbres qui les habillent, car ils sont en permanence entourés par un voile dont les volutes masquent leurs déplacements et leur position exacte. Cela les rend excessivement difficiles à repérer s’ils sont en partie cachés. Ils peuvent donc faire usage de leurs arcs impies depuis des positions reculées, sans craindre de riposte. Mais ce qui fait d’eux des créatures inquiétantes, c’est leur capacité à s’aider des ombres pour se déplacer rapidement. Ils peuvent tourner autour de leur ennemi sans qu’il puisse jamais les apercevoir, puis le frapper avant de disparaître à nouveau. Ils s’aident de ces talents pour esquiver les coups, leurs adversaires étant la plupart du temps réduits à frapper dans le vide, cherchant un ennemi qui est déjà loin. Les capitaines de Minas Ithil ont appris à les envoyer patrouiller dans les vallées aux alentours, et jusqu’aux frontières de l’Ithilien. Ils vont recueillir des informations auprès d’ennemis qui ne savent même pas qu’ils sont observés, puis décochent quelques flèches avant de disparaître, toute poursuite étant vaine. CC(3) CT(4+) F(3) D(4) A(2) PV(1) B(3) P0/V0/D1 Equipement : Dague, Arc, Armure Règles Spéciales : Marche à l’ombre : Les Espions de Minas Ithil se déplacent d’ombre en ombre, et ignorent les pénalités de mouvement dans un terrain difficile. Avez-vous peur du noir ? : Les Espions de Minas Ithil causent la Terreur. La nuit est invisible : Les Espions de Minas Ithil comptent comme étant équipés d’une Cape Elfique. Trait des Ténèbres : Les flèches tirées par les Espions de Minas Ithil sont enveloppées d’un nuage d’obscurité, qui laisse à peine entrevoir la pointe de métal et l’empennage ; ce voile semble prendre vie et dirige la flèche vers la chair de sa cible. Lorsqu’ils visent une figurine vivante (ie pas une machine de guerre, un Guerrier des Morts, Nazgûl, Esprit, bref tout ce qui n’a pas de chair), les Espions de Morgul bénéficient d’un +1 pour toucher. De plus, ses flèches semblent traverser tous les obstacles tant qu’elles n’ont pas mordu dans la chair. Les tirs des Espions de Minas Ithil ignorent les obstacles sur la trajectoire. Cependant, s’il s’agit de figurines vivantes (amies ou ennemies, éventuellement dans un corps à corps), en plus de ne pas les ignorer, le tir est arrêté sur un résultat de 3+ au lieu de 4+, car la flèche est avide de sang. Espions : Les Espions de Minas Ithil ne sont pas des meneurs, ils ne peuvent pas faire bénéficier les Guerriers de leur règle « Tenez Bon ! ». En revanche, ils vouent une telle admiration à Durbatul qu’ils bénéficient de sa règle « Tenez Bon ! ». Quelques remarques et justifications : - CC3 et A2 : Ce ne sont pas des combattants hors pair, ils sont donc une CC basique de 3. En revanche, ils tournent autour de leur victime en frappant de tous les côtés, c'est pourquoi ils ont A2. - Destin 1 : Pour représenter leur capacité à disparaître avant que l'ennemi frappe. Peut-être devrais-je prolonger cet effet avec une Défense accrue ? - Marche à l'ombre, La nuit est invisible : Représente leur historique. - Terreur : Pour l'unité avec mon armée de Minas Ithil, dont la majeure partie des figurines cause la Terreur. - Trait des Ténèbres : Je voulais en faire des tireurs, pas tellement pour compenser les lacunes de mon armée, mais surtout parce que j'aimais bien l'idée d'espions tireurs. Le problème, c'est que quatre tirs de Force 2, même qui touchent sur 3+, ça sert à rien. Les règles que je leur ai données m'assurent que personne ne viendra les chercher. Ils peuvent se déplacer et tirer aussi vite que les adversaires se déplacent dans un élément de décor, et on ne peut pas les avoir de loin. Bref, ils sont insaisissables. Mais 130 points pour garantir quatre tirs par tour, n'est-ce pas du gaspillage ? Puis-je les rendre plus efficaces dans leur rôle, sans dépasser les 130 points ? Peut-être remplacer l'Arc humain par l'équivalent d'un Arc Nain ? Moui, je vais y songer, qu'en pensez-vous ? - En fait, la remarque ci-dessus me fait penser que soit il n'y a que de légères modifications à apporter à ces profils, soit il faut tout refaire. - Pour le coût en points, je me suis basé sur les Rôdeurs de Morgul, avec les modifications suivantes : ¤ CT(4+) et Trait des Ténèbres, avec un Arc humain : 4 points ¤ Marche à l'ombre et Terreur : 1 point chacun ¤ F-1 : -1 points ¤ Destin 1 : 4 points ¤ Soit un total de 23 points. J'ai quand même l'impression que ce n'est pas assez cher. - Je souhaite aligner trois de ces espions, plus Durbatul (c'est pour ça qu'il vaut 61 points et pas 60, pour avoir 3*23+61=130... c'est mieux les multiples de 10). Je me suis demandé si je devais leur donner une règle spéciale particulière à chacun, mais j'ai opté pour un profil générique, car ils sont déjà bien fournis en règles spéciales. Qu'en pensez-vous ? Durbatul : 61 pts Durbatul est le commandant des Espions de Minas Ithil. Il est sans nul doute le plus doué, c’est pourquoi ils remplissent souvent bien mieux leur mission lorsqu’ils sont sous ses ordres. Il ne rend des comptes qu’aux Nazgûls et aux plus influents des capitaines de Minas Ithil. Il se complaît à se promener dans les ruelles étroites de la ville, dans l’espoir de trouver une proie à tourmenter. Il aime croiser des Rôdeurs, ces Orques tellement confiants lorsqu’il s’agit d’attaquer dans le noir, car il peut les affronter en évitant leurs coups, jusqu’à ce qu’il décide de les abattre d’une flèche. De fait, il a su développer des tactiques pour attirer ses ennemis dans des terrains où il a l’avantage, avant de les prendre dans un feu croisé avec ses sbires, rodés à ces jeux cruels. CC(3) CT(4+) F(3) D(4) A(2) PV(2) B(4) P1/V1/D1 Equipement : Dague, Arc, Armure Règles Spéciales : Marche à l’ombre, Avez-vous peur du noir ?, La nuit est invisible, Trait des Ténèbres Un coup d’épée dans l’ombre : Durbatul est encore plus doué que ses guerriers pour disparaître lorsqu’il est sur le point de se faire frapper. Nul ne sait s’il est juste très rapide, l’ombre qui l’entoure couvrant ses mouvements, ou s’il peut réellement disparaître et réapparaître un peu plus loin. Après avoir effectué un jet de Destin, qu’il soit réussi ou pas, Durbatul peut être redéployé n’importe où dans un rayon de 3ps, ou dans un élément de décor (non infranchissable) dans un rayon de 6ps. Il ne peut pas réapparaître sur une figurine. Comme il peut faire appel à la sorcellerie pour s’échapper, il peut utiliser un point de Volonté comme un point de Destin. De plus, lorsqu’il perd un combat au corps à corps, son adversaire effectue ses jets pour blesser un par un, et Durbatul peut tenter de récupérer un PV grâce à un point de Destin au fur et à mesure qu’il est blessé. Cela veut dire que s’il s’évade avant que l’adversaire ait effectué tous ses jets pour blesser, il n’est plus au contact, et les jets pour blesser doivent être effectués contre d’autres figurines au contact, ou être perdus s’il n’y en a pas. Maître Espion : Durbatul n’est pas un meneur et son « Tenez Bon ! » ne fonctionne que sur les Espions de Minas Ithil, de même que ses Actions Héroïques. Quelques remarques et justifications : - Je me suis basé sur le profil du Capitaine Orque pour calculer son coût. Mais du coup, il est presque trois fois plus cher que les Espions de base, alors que j'ai l'impression qu'il n'est pas si puissant que ça. D'un autre côté, j'ai calculé son coût à la louche. - Il a juste +1 en B, PV, P et V par rapport aux Espions, ce qui n'est pas phénoménal pour un capitaine. Je n'ai pas réussi à monter ses autres caractéristiques sans trop monter son coût. Je crois qu'il y a un problème d'évaluation dans ces profils. Soit les Espions sont gratuits, soit Durbatul est bien trop cher. J'en appelle aux gens plus expérimentés que moi en création de profil (ce qui n'est vraiment pas difficile à trouver) pour qu'ils m'aident un peu là-dessus. - Ces bonus me permettent tout de même de mieux exploiter leur historique en ce qui concerne leur "téléportation" sur de très courtes distances. Celle des Espions est à usage unique, alors que celle de Durbatul peut durer un peu plus longtemps, car on ne pourra pas le tuer en un round de combat. Or je ne vois pas ces capacités comme quelque chose à usage unique. Mais je n'ai rien trouvé de mieux pour le représenter, à moins de faire exploser le coût. C'est surtout pour cela que je pense que soit ces profils sont à peu près corrects, soit ils sont à refaire entièrement.
  23. Tout le monde ne peut pas jouer Orientaux ^^. C'est vrai que c'est une grosse faiblesse de mon armée. Combiné à l'infériorité numérique, je ne ferai pas grand chose simplement en fonçant droit sur l'ennemi. Je vais devoir élargir mon front, et ma cavalerie m'aidera à le faire, pour m'en prendre aux flancs et à l'arrière des formations ennemies. Malheureusement, ma ligne de bataille sera plus mince et l'ennemi pourra donc plus facilement passer à travers. En tout cas j'ai hâte d'avoir monté tout ça, pour tester cette armée. Oui, c'est prévu. Comme je l'explique à la fin de ce message, j'aurai 750 points de figurines dont un Nazgûl, qui sera remplacé par 130 points de profils crées dans le cadre du CdA. Au total, j'aurai 880 points, mais je n'en utiliserai que 750 dans les parties que je ferai contre des adversaires hors CdA ; et j'utiliserai cette armée, sans les profils que j'aurai créés. Les profils sont rédigés, il me reste à écrire un historique, ça devrait être fait d'ici une heure.
  24. GW a parfois édité des PDF reprenant les profils White Dwarf des sorties SdA. C'est ce genre de PDF que j'aurais aimé trouver, car je n'ai eu les profils des Nazgûls que par l'intermédiaire de mon White Dwarf, qui est à 4h de train de là ou je suis. Ah, je ne voyais pas les choses de cette façon. Parce que le gus, il s'appelle Guerrier Prêtre, mais en fait c'est juste un Prêtre. Il n'est pas plus doué qu'un Guerrier Oriental au combat, et sera donc une cible prioritaire. Il ne renforcerait pas ta phalange en se battant, il donnerait juste l'occasion à l'ennemi de tuer un Héros. Et la Frénésie est perdue si le Prêtre perd un combat. Si tu tiens à le faire combattre, tu peux, mais ce n'est pas forcément sa place. Si tu veux vraiment un Héros combattant, un Chevalier Dragon est tout indiqué, car avec deux lanciers derrière tu as 5 Attaques avec Combat 5, de quoi gagner la grande majorité des combats, et seuls les grands Héros à Combat 6 pourront lui faire peur ; mais Khamûl est là. Bien sûr il faut trouver les points. Si tu ne veux pas rajouter un Chevalier Dragon, ton Prêtre doit rester derrière ta phalange. Tu peux essayer d'avoir les deux, mais alors il te faudra diminuer la taille de ta phalange, ce qui serait regrettable. Et ton Prêtre resterait quand même derrière. Ou tu peux ne prendre qu'un Chevalier Dragon pour avoir un point très fort dans ta phalange, mais tu perds le soutien du Prêtre. C'est à toi de voir ! Ça me semble être une très bonne idée en effet.
  25. Déjà comme cela t'a déjà été dit ici, Glorfindel ne peut pas être dans ton armée pour le CdA, car il n'était pas en Terre du Milieu à l'époque du Siège du Mordor. En revanche, Gil-Galad et Elrond oui. Pour Erestor je ne sais pas, je crois que c'est une invention de GW (mais je ne suis pas sûr), donc dans le doute on peut imaginer qu'il était présent. Ensuite, les figurines avec lance et bouclier ne sont pas le choix le plus judicieux. Il vaut mieux donner un bouclier aux figurines qui sont en première ligne. Mais il est vrai que les figurines avec lance ont aussi un bouclier, alors... Enfin, tu as beaucoup de Héros. Je ne pense pas qu'un second Capitaine soit nécessaire, tu pourrais le remplacer par plus de troupes. Ce n'est pas obligatoire, mais un Capitaine t'apporterait peut-être moins qu'un surplus de figurines, surtout si tu choisis un Héros puissant pour mener ton armée, comme Gil-Galad ou Elrond.
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