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kruger

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Messages posté(e)s par kruger

  1. [quote]L'O&G n'est pas franchement optimisé "tir" donc les "cibles" sont à abattre au CaC et elles font assez mal globalement.[/quote]
    Avec des machines qui coûte trois fois rien, et qu'on peut sortir en assez grand nombre, l'O&G s'en sort très bien. Il n'y a qu'à regarder les listes type ETC qui sortent 2 lance-rocs, 2 plongeurs de la mort, 2 balistes (et encore ils peuvent monter à 6 balistes).

    [quote]avec des nuées de skink, les fanatiques sortent n'importent où dès le tour 1[/quote]
    Même si ils sortent tour 1, c'est toujours gênant pour l'adversaire d'avoir des fanas qui se promènent entre les deux armées.
  2. [quote]Réponse p.17 de l’EBR : tu prends la portée à laquelle se trouve l’unité ennemie. Si elle est hors de portée, elle est considérée comme étant à la portée maximale des armes.[/quote]
    Pas exactement avec les erratas.

    [quote]# § Page 17 – TENIR SA POSITION & TIRER, 5e paragraphe
    Remplacez “(...) en considérant que l’ennemi se trouve à la
    portée maximale de l’armes utilisées.” par “(...) en considérant
    que l’ennemi se trouve juste à la portée maximale de l’arme à
    distance de l’unité ayant la portée la plus courte.”[/quote]
  3. [quote] La cavalerie légère garde ses reformations gratuites, donc le demi-tour est gratuit pour elle.[/quote]
    Gratuit, mais compte quand même pour un mouvement pour les malus au jet pour toucher.
  4. [quote]Ce que je veux dire, c'est que si tu reçois les charges avec une unité défensive équipée de boucliers, que tu contre-attaque avec une unité AL, tu économise des points[/quote]
    Le problème c'est que l'ogre a un meilleur mouvement, et pourra dans la plupart des cas charger directement l'unité avec arme lourde (qui n'est pas très nombreuse si j'ai bien compris) pour se reformer ensuite pour faire face à celle avec bouclier.
    De plus l'unité avec arme lourde pourra quand même se prendre entre 6 ou 9 attaques +2 ou 3 piétinement voir plus avec des persos.

    Le mieux reste quand même de rediriger ce gros pavé à coup de gyro voir de personnage à poil (forgerune qui a utilisé sa rune anti-magie par exemple) et de prendre ce qu'il y a autour.
  5. Encore un bon rapport de bataille, toujours aussi sympa de regarder.

    Par contre un détail de règle. Lors que les gors font une charge irrésistible, on mesure jusqu'où ils peuvent arriver. Si ils rentre dans les guerriers du chaos, cela se passe comme une charge normale avec la roue pour maximiser.
  6. J'ai essayé de jouer plusieurs fois les sauvages sur sangliers, mais le problème c'est qu'ils ne doivent pas s'éloigner de la bulle de commandement à cause de la frénésie et qu'ils coûtent très cher par rapport aux orques à pieds.

    Par 5 ils délivrent quand même pas mal d'attaques et peuvent chasser du léger, mais ça reste cher et pas fiable. Contre de la base ils vont se retrouver engluer, contre de l'élite, avec leur initiative de 2 ils prennent cher.

    Personnellement je n'ai toujours pas trouvé de réel intérêt aux orques sur sangliers.

    Sinon pour les orques sauvages à pied, je rejoins l'avis ci-dessus.
  7. Sauf que a revient exactement au même. Donc ceux qui le veulent peuvent lancer deux fois les dés pour leur test de Cd.
    Dans les exemples que tu donne, l'autre badine fait relancer les invus réussis, et l'œil fait relancer les 1. Ce n'est donc pas le même cas que ci-dessus où tous les dés seront relancés.
    Pour la haine, c'est les jets pour toucher, pas les jets pour blesser.
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