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Oui tout dépend du nombre de figs. C'était juste pour apporter une précision, parce que vu comment c'était mis ça faisait pensait qu'on ne pouvait pas vomir en soutien.
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Ok, merci kaeleth pour les explications.
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[quote]En plus du piétinement, avoir un front large permet plus de vomis.[/quote]
Les trolls du LA orques et gobs peuvent vomir même en attaques de soutien. -
J'ai un doute sur la réponse. p74 3ème paragraphe sur les mouvements aléatoires:
[quote]Si le mouvement l'amène au contact d'un ennemi, elle compte comme l'ayant chargé, et ceci est résolu selon toutes les règles habituelles de charge[/quote]
Je dirais donc que la rune s'applique comme d'habitude. -
[quote]Si une unité est sous la malédiction d'anraher et se lance dans une marche forcée,charge, fuis, effectue une charge irrésistible ou une poursuite elle teste terrain dangereux et sur 1/2 la figurine meurt (EDIT : subi une blessure sans sauvegarde d'armure ^^), de plus elle doit tester à chaque type de décors (découvert-> colline->découvert->foret =4 tests).[/quote]
Euh, je dirais plutôt qu'un seul test si l'unité se lance dans une marche forcée,charge, fuis, effectue une charge irrésistible ou une poursuite. Peux importe si elle traverse des éléments de décors différents. -
J'en profite parce que suite à la première partie de Triompe et trahison, on a eu un petit soucis sur cette carte.
La cible du sort suit-elle toutes les restrictions habituelles? Parce que lorsque j'ai lance uné malédiction sur le joueur désigné comme ennemi, un joueur neutre a utilisé cette carte pour que la malédiction parte sur ma propre unité.
Pourtant dans le livre de règle, on ne peut pas lancer une malédiction sur une de ses unités. -
Ce n'est que lorsqu'une unité ennemi réussit une charge sur une unité en fuite qu'elle l'a détruit il me semble.
p25 troisième paragraphe:
[quote]Une unité en fuite peut traverser les autres unités (amis ou ennemis)...[/quote]
C'est ça qui me ferait plus pencher pour que la roue traverse l'unité. Après j'ai peut-être loupé un passage. -
[quote]Une unité en fuite qui entre en contact avec une unité ennemies est détruite. Je le gérerai donc comme ça et retirerai donc la roue.[/quote]
Euh, elle traverse l'unité ennemie est fait un test de terrain dangereux plutôt. -
Merci beaucoup!
J'ai regardé pendant une partie, et pas moyen de retrouver. -
[quote]euh la restriction de ne pas toucher un cac donne plutôt :
-tu trace une ligne de 20 pas (distance potentiellement parcouru par le boulet) à partir de ton point d'estimation et dans la direction et la tu ne dois pas pouvoir toucher de Cac... [/quote]
J'aurais peut-être du créer un autre sujet pour pas polluer, mais j'arrive pas à trouver où c'est marqué dans le livre de règles. Je sais qu'on ne peut pas viser un CàC avec un gabarit, mais je vois pas ce qui interdit un canon de viser un point à moins de 20ps d'un CàC et qui permet à une catapulte de risquer une déviation sur un CàC. -
Je me permet de rajouter le lien direct vers le kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/haste/the-empire-28mm-heroic-scale-medieval-fantasy-huma
ça à l'air pas trop mal, mais bon du quasi monopose. Si je comprend bien [s]70£[/s] 70$ pour 45 figs si tous les régiments sont débloqués, mais je suis pas sur d'avoir tout capté.
Edit: grillé et merci pour la correction -
On garde PV et Endu, j'avais déjà posé la question: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199037&st=0&p=2314119&hl=bâtiment&fromsearch=1&#entry2314119
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[HE] combot
dans Stratégie
Suivant le format un perso volant peut être pas mal pour faire sortir les fanas (en interposant un élément de décor entre les deux), et pour aller shooter le chaman si il n'est pas au second rang. -
Ok, merci pour vos réponses!
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Salut à tous!
Les unités qui ont la règle devoir du paysan ne provoquent pas de tests de panique aux unités ayant prêtées le serment du chevalier. Mais quand est-il quand une demoiselle a rejoint l'unité de paysan?
Pas de tests de panique car l'unité suit la règle devoir du paysan?
Ou test à cause de la présence de la demoiselle?
Merci -
Les squelettes peuvent également avoir une petite armure ce qui limite un peu les pertes.
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[Quote]Donc la règle spéciale "haché de tueur" s'applique comme TOUTES les autres règles spéciales de tueur. Si vous avez choisi au début du combat la paire de haches, le bonus d'une arme de base additionnel s'applique.[/quote]
On va pas refaire le débat sur la paire d'hache. La paire d'hache te donne attaque additionnelle qui rajoute +1A sur ton profil. Mais tu peux avoir 10A sur ton profil, ça reste une seule attaque. -
Une paire d'haches suit les règles d'arme de base additionnelle si je ne me trompe pas.
Si on regarde dans le GBR p90, l'arme de base additionnelle donne la règle spéciale attaque supplémentaire. Donc p69 attaque supplémentaire:
[quote]Une figurine dotée de cette règle spéciale (ou attaquant avec une arme l'accordant) augmente sa valeur d'Attaques de +1.[/quote]
Du coup c'est exactement comme si ton tueur avait deux attaques sur son profil. Ton perso tueur quand il meurt tu fais combien d'attaques? Une seule même s'il en a plusieurs sur son profil. -
Ok, c'est toujours sympa de se voir avant, mais pas forcément possible. Merci!
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Concernant le planning, il faut se trouver dès 15H pour la présentation des armées?
Parce que pour ceux ayant de la route, ça fait partir des le vendredi matin, donc une journée de congé de plus à poser. -
Bonjour à tous!
Dans le sujet sur la liste de tournoi HL dans la sections stratégie, j'ai pu lire ceci
[quote]Sinon un truc marrant /> amuse toi à lancer une tornade sur les gros Squig qui font super mal, c'est assez drole de les voir traverser les unités de peaux vertes et de faire un ravage dans leurs rangs une fois fou-furieux ! Sa marche aussi avec les fanatiques mais c'est moins spectaculaire. [/quote]
Mais dans la description du sort, il est précisé que la cible s'arrête à 1ps et que les deux unités se prennent 1D6 touches F3. Du coup je sais pas trop comment ça se résout. -
[Aide][Khemri]
dans Stratégie
[quote]Ushabtis efficaces ?? Avec des Arcs Ushabtis ?? Ok voyant ce que les stats en disent : CT2 + Flèches Aspics = 5+ pour toucher. Sur 6 Ushabtis qui valent alors MINIMUM 300 pts : 2 qui touchent et 1/3 de louper une blessure. F6 c'est cool mais sur du blinder à 1+ c'est 1/2 de tuer un bonhomme; Tuer du monstre ? E5 généralement / 2/3 de louper une blessure et surtout le monstre risque d'avoir une Régénération (4-5+). Donc tu payes 300 pts pour faire en moyenne 1 mort par tour ? Dur. Par 3 c'est encore pire...[/quote]
Si c'est un mort à 50pts tu rentabilise l'unité en 6 tours
Il ne faut pas les prendres que pour le tir, mais plutôt comme une unité qui tir ET qui tient au CàC (bon c'est pas imbattable, mais quand même très correct). -
[quote name='Meuh' timestamp='1380445597' post='2438600']
[quote name='Don_' timestamp='1380444475' post='2438588']
Petite question sur le controle des 9ème de tables : un char seul peut il contrôler un 9ème ?
[/quote]
[quote name='Candidature Midi Pyrénées - IR 2014 - v1.1']N’importe quelle unité, hors exceptions définies ci dessous, peut occuper un 9ème s’il n’y a pas d’unité ennemie dessus. Les [u]exceptions[/u] sont:
- Unités composées exclusivement de personnages,
- Unités ne comportant qu'une figurine au dernier tour (ignorez les personnages, les servants et les maîtres des bêtes)
- Les unités en fuite ou ne figurant pas sur la liste d’armée initiale (invocation, transformation, 13ème sort...)
[/quote]
Le char rentre dans la 2ème catégorie, et ne peut donc pas contrôler.
[/quote]
Le char ne peut pas contrôler, mais peut-il contester? Je dirais non, mais dans le règlement c'est marqué:
[quote] N’importe quelle unité, hors exceptions définies ci dessous, peut occuper un 9ème s’il n’y a pas d’unité ennemie dessus.[/quote]
Les exceptions décrites après concernent juste les unités qui peuvent contrôler, ou aussi celles qui peuvent contester. -
Les figs ont l'air pas mal, mais les photos pas très nettes de figs non-peintes ne permettent pas de se faire une idée de la qualité.
[Démons] Du prince démon de Nurgle
dans Stratégie
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J'ai loupé un truc?