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Warhammer Forum

Le Seigneur

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Messages posté(e)s par Le Seigneur

  1. Moi un cas intéressant ou elles sont utiles qui m'a sauté aux yeux c'est la charge simultanée avec une unité de Chevaliers Noirs avec bannière enflammée sur une Abomination, histoire que les Chevaliers frapppent avant cette dernière. On peut trouver d'autres cas intéressants avec d'autres (Chevaliers du Chaos, Hydre Elfe Noire, Minotaures, n'importe quelle unité pas trop nombreuse que l'on fait frapper simultanément avec nos Gardes des Cryptes avec armes lourdes, etc...).
    Mais dans tout les cas en conjonction avec une autre unité, je trouve qu'elles permettent très facilement d'achever une unité d'élite à grosse initiative déjà affaiblie.

    PS : Je m'excuse pour l'Hydre je pensais qu'en tant que créature appartenant à une armée d'elfes elle avait une bonne init' alors qu'en fait je viens juste de voir qu'elle n'a que 2 :blushing:. Bon on va dire un Démon Majeur à la place (oui je sais c'est plus du tout le meme genre tout d'un coup :lol:).
  2. Suite à un de mes derniers posts ou j'envoyais [url="http://1d4chan.org/images/a/a8/GodsOfWarhammer.jpg"]cette image[/url] avec le texte "Parce que même si nous ne sommes pas dans l'univers de 40.000 (?) qu'est-ce qui empêche les Dieux d'y agir ?" j'ai approfondis mes recherches. J'étais effrayé, nerveux et angoissé, craignant que cette rumeur ne soit vraie.
    Et j'avais raison.
    Les résultats sont aussi terribles que traumatisants...

    Les Khorneux sont parmi nous... et ils veulent du sang !! :
    [url="http://www.dakkadakka.com/s/i/at/2008/5/1211378561737-26001203.jpg"]http://www.dakkadakka.com/s/i/at/2008/5/1211378561737-26001203.jpg[/url]

    Je... je comprend maintenant ce qui me semblait si malsain dans cette... cette chose insensée... :
    [url="http://3.bp.blogspot.com/-7NVzVTknYuk/TmxXGN5HHAI/AAAAAAAAC4s/0AMmCiOmJLc/s1600/j318_1206681026-26001228.jpg"]http://3.bp.blogspot.com/-7NVzVTknYuk/TmxXGN5HHAI/AAAAAAAAC4s/0AMmCiOmJLc/s1600/j318_1206681026-26001228.jpg[/url]

    J'étais désespéré, voyant nos cauchemars les plus fous prendre forme réelle, réalisant que nous pouvions parfaitement devenir les pauvres hères manipulés par les Dieux du Chaos de l'univers de 40.000 dont nous nous moquions avec condescendance...

    Mais... l'espoir est revenu.
    J'avais oublié cet Être surhumain, cette Puissance incommensurable, ce Panthéon à Lui seul, Celui qui a le pouvoir d'agir dans les deux mondes. Mais Lui ne nous a pas oublié et Il nous sauvera tous. :
    [url="http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/083/7/7/Unknown_Primarch_by_slaine69.jpg"]http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/083/7/7/Unknown_Primarch_by_slaine69.jpg[/url]
  3. Parce que même dans 40.000 on se fait envahir :
    [url="http://verydemotivational.files.wordpress.com/2011/03/0dc1a5f6-6a37-4319-8d39-a92303500bfa.jpg"]http://verydemotivational.files.wordpress.com/2011/03/0dc1a5f6-6a37-4319-8d39-a92303500bfa.jpg[/url]

    Parce que même si nous ne sommes pas dans l'univers de 40.000 (?) qu'est-ce qui empêche les Dieux d'y agir ? :
    [url="http://1d4chan.org/images/a/a8/GodsOfWarhammer.jpg"]http://1d4chan.org/images/a/a8/GodsOfWarhammer.jpg[/url]

    Parce que SI ! les Nécrons ont des leaders extrêmement charismatiques :
    [url="http://1d4chan.org/images/d/de/Thrillercrons.jpg"]http://1d4chan.org/images/d/de/Thrillercrons.jpg[/url]
  4. Parce que même les Maitres de Chapitre peuvent avoir quelques problèmes personnels :
    [url="http://img709.imageshack.us/img709/4941/tnforum10phares20080721.jpg"]http://img709.imageshack.us/img709/4941/tnforum10phares20080721.jpg[/url]

    Parce que même les Maitres de Chapitre peuvent se la jouer "caille-ra" :
    [url="http://i141.photobucket.com/albums/r43/WHEATLEY007/Warhammer/playa.jpg"]http://i141.photobucket.com/albums/r43/WHEATLEY007/Warhammer/playa.jpg[/url]

    Parce que même dans 40.000 on peut tomber malade et se faire refiler le numéro d'un charlatan :
    [url="http://img260.imageshack.us/img260/4108/1208198336704ij7.jpg"]http://img260.imageshack.us/img260/4108/1208198336704ij7.jpg[/url]

    Le Petit Déjeuner des Champions ! :
    [url="http://www.rm40k.com/wp-content/gallery/rm-40k-pilot/600_12954119.jpg"]http://www.rm40k.com/wp-content/gallery/rm-40k-pilot/600_12954119.jpg[/url]
  5. Oula pas d'agressivité please :) !

    Je ne suis pas le genre de joueurs a vouloir pinailler 300 ans sur une règle juste pour sortir un truc "kikoo-tro-for".

    Je ne faisais que demander un éclaircissement ou plutôt une confirmation de ce que je pensais déjà.

    N'ayant jamais été confronté a ce genre de cas ou les règles interagissent sur les réserves je préférais être sur et certain avant que le cas ne se présente. Juste une question d'anticipation sur un cas auquel je ne connaissais rien c'est tout :'(.

    Donc pas de pouvoir psy (ou de capacité jouant sur les réserves) tant que la figurine (quelconque) n'est pas sur la table, sauf s'il est explicitement indiqué le contraire ok.

  6. Bonsoir a tous.

    Une simple petite question que je me posais en feuilletant le Codex Chevaliers Gris et qui ne concerne pas forcément que ce pouvoir : mais est-ce que les pouvoirs psy (ou les capacités) qui donne des bonus/malus aux réserves peuvent être utilisés par des figurines elles-même en réserve ?

    Et dans le cas précis de la Communion Psychique ?

    Et tant qu'a faire dans la description du pouvoir on sous-entend qu'il existe un autre moyen de modifier le jet de réserve. En dehors d'une autre utilisation de ce pouvoir (dont le cumul est autorisé) est-ce que quelqu'un a vu une autre manière de jouer la-dessus dans le codex ?

    Merci d'avance pour vos réponses :D.

  7. Bonjour a tous.

    Je viens vous présenter notre forum dédié aux Nécrons : http://necrons.forumactif.com/ dont je suis un humble modérateur.

    Ce forum, créé l'année dernière, commence maintenant a bien se développer : nos membres tournent autour de 200 inscrits mais avec un bon nombre d'actifs, nous développons des anti-tacticas spécifiques a chaque armée et nous avons un tactica Nécrons des plus intéressants et complets (d'un point de vue objectif, après de multiples recherches déçues sur le web ^_^).

    Cependant encore beaucoup de choses sont a faire et nous sommes toujours heureux de voir de nouvelles têtes (mécaniques) pour nous aider a les compléter, a partager leurs stratégies ou leurs expériences communes de massacres de races inférieures.

    Alors soyez les bienvenue dans notre antre ! Nous avons tout le confort voulu pour les Seigneurs qui voudraient passer leur éternité dans une crypte bien tranquille et conviviale :wink:.

  8. Au pire, rien n'empêche même de vous faire un chef sur loup avec marteau tonnere, le truc qui se déplace vite ( certe moins vite qu'une moto en déplacement simple mais lors du tout où il compte charger il peut faire 24 ps en un tour le coco c'est pas dégeux happy.gif ) et balance 6 attaque F 10 en charge
    F9 seulement (ce qui est deja pas mal -_-) voir la section "Modificateurs multiples" dans la partie "Caractéristiques" du GBN.
  9. Certe mais tu oublis qu'un vampire on est obliger d'en avoir un, que de toute façons il faut l'équiper. Ca serait bête de se privé d'une banière magique pour un régiment d'elite...
    Sauf si tu n'apprécie pas trop les sacs a points :) parce que La Banniere de Drakenhof, effet excellent mais prix :) donc a utiliser avec modération.

    Certes je prends l'exemple extrême mais comme disait Georges il faut éviter le plus possible de perdre les pedales (oui je sais des fois c'est dur ^_^) car on toujours tente de prendre un pouvoir supplémentaire ou de rajouter un truc a notre unité-d'élite-surboostee-dont-je-suis-trop-fier-de-la-mort-qui-tue :).

    On ne le dira jamais assez mais le tout est de bien réfléchir avant la bataille au rôle de chaque unité. Et il faut se dire une chose, c'est que l'unité mentionnée ci-dessus (la flemme de faire un copier/coller du nom :whistling:) peut très bien être détruite par des jets de des chanceux et il faut pouvoir prévoir des plans de rechange et ne pas tout miser absolument sur une combo de fou-furieux qui va marcher que dans un cas très précis.

  10. Le travail est très louable et globalement bien écrit, mais l'approche ne me convainc pas.

    Pareillement.

    D'ailleurs c'est assez hallucinant parce que je suis en désaccord avec a peu près tout ce que tu développes ^_^ .

    En effet, trop de prise de position tranchée que je suis loin de partager.
    Les tacticas non-subjectifs ? Un rêve éveillée :whistling: ?
  11. à chaque fois que tu lances le sort tu peux créer une unité de zombie avec l'invok'...

    mais pas une par partie!

    cela signifie:*

    que tu peux faire 6 unités de zombies par partie par sorcier

    que tu peux les placer où tu veux (avec une limite en pas) das nimporte quel sens...

    Salut à tous!

    Je me permet de revenir sur ce post de début de topic parce que j'ai relu (en diagonal je l'avoue car le sujet et long) tout le sujet et j'ai vu personne contredire ça...

    Mais sauf erreur de ma part, en lisant les règle de l'invocation de nehek il me semble que l'on ne peut PAS créer d'unité ni de zombis ni de quoi que ce soit avec!!! on peut soigner, c'est tout... Enfin c'est comme ça que j'interprète : "ce sort peut être lancé sur une unité ou un personnage mort-vivant ami dans un rayon de 18ps" il n'est pas préciser plus loin que l'on peut créer une nouvelle unité... Le seul moyen pour faire cela me semble-t-il est d'user du sort résurrection qui lui dit bien "choisissez un point dans un rayon de 12ps du lanceur, placez-y une figurine de Zombie, puis assemblez le reste de l'unité autour d'elle."

    Enfin voila donc soit il y a une erreur dans cette déclaration soit j'ai mal compris le LA, en attendant moi je doute du coup lol donc si vous pouvez me confirmer ou me contredire... Merci!

    Je pense tout simplement qu'il s'est juste trompe du nom de sort mais faisait référence a Résurrection car oui Résurrection permet UNIQUEMENT de créer une nouvelle unité de ZOMBIES dans un rayon de 12ps alors que l'Invocation permet de SOIGNER n'importe qu'elle unité EXISTANT DEJA au moment du lancement du sort et située a 18ps ou moins.

    Après pourquoi cette erreur d'inattention ? je mise sur un enthousiasme exacerbe après avoir lu la description de l'Invocation ("Quoi on peut ressusciter N'IMPORTE QUOI avec l'Invok ?!") qui le forçait a le placer un peu partout :sorcerer: .

  12. Moi ce qui m'épate le plus c'est que la banshee était déjà réputée très bonne en V6, et maintenant qu'elle peut crier contre les unités immunisées à la psycho et en contre-charge, et qu'elle a une super escorte on voit des gens qui subitement la trouvent très moyenne...

    Ca doit être à cause de l'effet Wargulf^^ laugh.gif

    J'avoue :sorcerer: .....

    Ainsi que l'obligation de prendre des Spectres avec (je ne dis pas qu'ils moyens ou autre parce que je les trouve excellents mais je préférai ma Banshee esseulée a un prix plus ou moins abordable).

    Par contre le Varghulf.......... :sorcerer:

  13. Alors arrêté un peu j'ai pas dit que c'était injouable mais très limité à l'usage et trop aléatoire à l'exception contre certaines armées éventuellement. Je préfère avoir un spectre ça tape fort et c'est sur que ça le fait en soutien ça fait très mal (j'ai testé).

    Le tout est de choisir la bonne cible, cavalerie lourde en tête, puis monstre, unités rapides (qui te ferait perdre 1 ou 2 tours au corps a corps alors que tu peux potentiellement tous les tuer en une phase de tir), TROLLS (cd4 :sorcerer: ) et j'en passe et des meilleurs....

    Si tu utilise le cri contre des Gobs a 3 pts, je crois que tu n'as pas compris le principe :sorcerer: (quoique des fois provoque des bons petits tests de panique très appréciées par ce genre d'armée).

    Mais c'est vrai que je regrette de ne plus pouvoir prendre qu'une Banshee seule (imaginez : 75pts maintenant avec le Cri amélioré !).

  14. Je comprends pas purquoi beaucoup dénigrent les loups funestres. Pour 40 on a une unitée qui peut attiré les frénétiques. Tendre des pièges sur le flanc, menacer les machines de guerre, bloquer les lignes de vues...
    Complètement d'accord. Moi j'en joue 3 ou 4 unités de 5 même s'ils se font détruire par la plus modeste unité de tir déjà c'est des tirs en moins sur le reste de l'armée (et donc économie des Invocations de Nehek) et ils peuvent être une vraie menace pour les joueurs qui les sous-estiment. Avec une PU de 2, il faut seulement 3 Loups pour annuler un bonus de rang par une charge sur le flanc et je peut dire que le joueur en face n'a pas trop envie de gâcher ses gros tirs sur la misérable unité a 40pts quand il voit les autres menaces rapides de l'armée (qui a dit Varghulf :P ?).
    Bref ils sont bien pratique comme toutes cavalerie légère. Même si il ne sagit pas de la meilleur unitée du genre elle a sont faible coup comme avantage non négligable.
    .... et l'immunité a la psychologie !!! La ou toute petite unité de cavalerie légère se prend un test de panique quand elle perd ne serait-ce qu'un membre, les LF ne fuient jamais et donc sont surement la plus stable de Warhammer (mais certes pas la plus efficace je suis d'accord). Après soit l'adversaire continue a gâcher ses tirs sur le pauvre loup esseulé soit on peut l'utiliser en écran de flanc devant une machine de guerre qui perd 90 degrés d'angle de tir (...... oui c'est vicieux :P ) ou même pour bloquer un corps a corps en charge suicide (avec beaucoup de chance....). Et la Peur !!! 5 LF qui chargent une machine de guerre naine et qui gagnent (je suis d'accord il faut qu'ils le gagnent), c'est démoralisation quasi-automatique et poursuite sur 3D6 ps (fi de la ténacité !). Et s'ils perdent ..... ben c'est 40pts qui ont occupes 100 pts de canon pendant 2-3 tours (car il faut tous les tuer).
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