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Fef

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Tout ce qui a été posté par Fef

  1. Coucou Ils est peut être efficace de prendre 5 vengeur pour prendre les objectifs, mais cela te contraint à 1 : tournez en rond avec tes serpents. 2 : Ne pas utiliser la puissance anti troupes de tes vengeur et les laisser dans la valise. 3 : Rester tous le temps enfermé dans tes serpent doit être trés chiant pour tes adversaire. Aussi, je ne suis pas certain que ce soit plus sympa à jouer pour toi ET pour tes adversaires. 5 Banshee ? Tu compte tuer quoi avec ? Tu le lance quand ? N'oublie pas que c'est un pouvoir qui ne peut pas être lancée depuis un serpent.
  2. Fef

    [Eldars] 2000 points mécha

    Les LME coute chère sur les serpent, tu peut économisé 80pts en les remplaçant par des canon shu qui sont "en théorie" aussi efficace jusqu'au BL11. Les hornet sont jolie. Mais en cumulant une troupes limite légal, tu passe vraiment pour un gros bourrin, même si ca ne l'est pas. Remplace en une par un escadron de 3 Vyper (qui sont légal ) en config full canon shu à 180pts. Tu économise encore 65pts. Avec tous ces point tu peut te payer un sympathique escadrons de motojet. Ta liste seras en seras plus varié. En tous cas, tu me donne envie avec tes Hornets EDIT : Je vient de lire les règle des Hornets : C'est bœuf . *Snip* PAS DE CARACTERISIQUES ! Gondhir
  3. C'est la background de l'armée Eldar en Général. Concrètement, ca conditionne surtout le schéma de couleur, et, éventuellement le choix d'unité. Ce que tu veut, y a pas de règle sur les vaisseaux monde. . Probablement celui que j'ai inventé Des pots de peinture. Pour résumé, les vaisseaux monde font partie de l'historique de l'armée Eldar. Il t'es complétement libre de les prendre en compte, au niveaux peinture, choix de troupe, et façon de jouer ta liste. Tu trouveras leur description dans les différents livres d'armées Eldar paru.
  4. Oui, c'est un problème. Mais il est surtout dut au fait que les listes sont pondu avec très peu de stratégie, à partir de là on commente avec nos propre fonctionnement de chaque troupe. Bref, beaucoup de liste pour peu de stratégie.
  5. Fef

    [Eldars] Marcheurs de combat

    Et on peut toujours rajouter 3 * 3 Vyper full canon Shu . Mais vous ne viendrais pas pleurer face 5 Land Raider BA, ou 9 Leman Russ etc...
  6. Fef

    [eldars] Liste 1500PTS

    Je rajouterais encore des vengeur car : - C'est un troupes que tu utiliseras toujours. Les autres troupes sont plus spécialisé et plus délicates à utiliser. Dans une optique de polyvalence le vengeurs est une valeur sûr contre toutes les armées. - Soit dans un transport. 2 * Vengeur en serpent n'est jamais de trop. Ils sont simplement la meilleurs troupes en transport. Leur saturations et les 18 ps de porté les rendent polyvalents et relativement simple à utiliser sans trop de danger. - Soit à pied pour défendre les objectif. La portée de 18ps (voir 24 avec mvt) permet une couverture raisonnable et un support de tir pour compléter les autres régiments. Il sont des plus robuste que les autres choix de troupes contre le tir (rapport prix/robustesse) . Et enfin pour défendre l'objot, une épée énergétique et le pouvoir défenses en font la troupes la plus robuste au CC et même dissuasif. Une fois ta base de 2* vengeurs, tes autres choix de troupes seront à définir selon les lacune ou la synergie voulu avec le reste de ton armée. Et là, tous les autres choix de troupes peuvent ce justifier dans un contexte donnée. En gros oui. Et n'oublie pas de rajouter de la base et du soutien avec tisseur de ténèbres (spinner) - Marcheur ....
  7. Fef

    [eldars] Liste 1500PTS

    Tu as fait une erreur de calcule. Cette escouade coute normalement 210pts. On voudrais toujours combiné chaque avec le pouvoir adéquat. Mais ca coute chère. Le pouvoir quide n'est pas indispensable sur les vengeur, tu gagne 40pts(PE+guide). La deuxième malédiction ne te serviras pas significativement à tous les tour. Même si on aime les malédiction, elle nécessite le recrutement quand même d'un prophètes 95pts. Enfin, si ta des points, je suis adepte du pouvoir chance. Sur des banshee contre de la non Énergétique c'est super, de même sur des vengeur en les débarquant ds un couvert (et hors de porté d'assaut). Mais c'est un perso . Les haut prophète du forum te dirons qu'une seule malé suffit. Avec une tel puissance tu risque d'annihiler ta cible et de te retrouver comme un lapin dans un champ de chasseur. D'où le consolidation à couvert + chance. Sinon tu prend un plus petit effectif et tu te contente d'un cible qui pourras avec un peu de chance gagner le combat au 2° tour et avoir encore suffisamment d'effectif pour continuer significativement le combat. C'est un très bon choix pour faire jolie dans ta vitrine. Car sur une table de bataille, ils tuent 2PV par tour d'une troupes d'élites ou d'une créature monstrueuse. Ils ont beau être invulnérable aux tires longue portés (excepté certain char) Il est coutume de prend les objo en débarquant dessus et non en tirant sur les troupes dessus. Et les Mirages sont pas des as du CC ni fan des lance flamme. Alors explique moi comment tu compte tenir ton objo avec ça. Avec un prophètes et tes scout en moins et quelques banshee tu auras les points pour tu faire une vrai base de troupes. A part ca, as tu déjà quelques figurine pour constituer la base de ton armée ?
  8. Fef

    [eldars] Liste 1500PTS

    Salut Ton armée est sympa ... pour ton adversaire . En effet, ton armée lui offre des menace une à une. Début de partie Dans un premier temps, tes AS, Scorpion et Autarque ne sont pas sur la table. Les gardien et le seigneurs fantome en font de court. Tes deux serpent constitue l'unique menace pendant 2 tour. Tranquille pour l'adversaire. Milieu de partie Viendront ensuite tes troupe aéroporté et infiltré. Les AS feront surement qq chose en arrivant. Puis seras l'unique menace facilement abatable. Les scorpions quand à eux sont évitable car il ne dispose pas de règle course, il n'est pas difficile de d'éloigné du bord de 12ps. Il se prendront ainsi une phase de tir avant d'atteindre une cible, et comme il sont 6 .... Enfin ton fond de cours Fin de partie Tes gardien et ton Seigneurs fantôme auront eu le loisir de tirer avec les 3 LM et auront subit ton les tir "déchet" de ton adversaire". Leur faible porté et leur vitesse de déplacement faible laisseras le choix à ton adversaire de les pillons de loin on de te les rucher au CaC. Pour conclure : Mon résumé est caricatural, mais j'ai déjà joué ce genre de liste et globalement elle n'arrive pas à prendre l'initiative sur l'adversaire. Bref... le problème n'est peu être pas dans choix de troupe mais bien la stratégie. Et bienvenu dans le camp des Eldars.... il faut se serrer les coude, ce n'est pas toujours facile la vie d'un Eldar. B)
  9. Fef

    [eldars] 1500 pts

    Bonjour, C'est dommage de ne pas mettre des vengeurs dans tes deux Falcon. En l'état tu dispose de seulement 8PV de troupes. De plus il s'agit de tes deux choix d'armée qui sont ciblable par des armes anti infanterie, antant dire que ton adversaire ne va pas s'en priver. En l'état ta liste à beau être efficase il est trop facile de l'emècher de prendre des objectifs. De même ton conseil + prophètes me semble chère payé pour 2 lance flamme lourd. Ainsi je supprimerai simplement ton mini conseil par 2*5 vengeur. Je virerais même ton 2° GP avec chance qui ne sert pas à grand chose. Ton "chancage" te coute quand même 85 pour chancer tes 3 archontes. Avec ça il te reste assez de point pour t'acheter des holochamp pour tes faclon. Enfin, au vu de ta liste, tu ustilise en trés grande partie des armes de F6, dans c'est condition malédiction n'est pas le sort le plus adapté. Un guide falcon me semble mieux. Les vyper tu veut dire ? Sinon ta liste est bien sympa B)
  10. C'est quoi les CdD ? Dsl pour le mono ligne . Sinon je suis d'accord pour le remplacement par des marcheur et le reste est OK B) .
  11. Fef

    [Eldar] Nightspinner

    Très intéressant, mais c'est écrit où ?
  12. Fef

    [Eldars] Gardiens de Choc

    Oups , aprés relecture des règle, il peut effectivement charger (mais seulement l'unité ciblé). GBN p50
  13. Fef

    [Eldars] Gardiens de Choc

    Juste en passant, il ne faut pas oublier que si le GP utilise la tempête psychique, il ne peux plus charger l'unité ciblé.
  14. Proposition à partir de la liste N°2 : Surprime : - Autarque à 100pts - 20pts de erreur de calcule de tes DDF. - 5 Vengeur à 60pts Total supprimé : 180 Ajoute - Prophète + chance à 85pts - 10 Gardien de choc + 2 LF 92pts Total ajouté : 177 Ton prophètes te permet de chance des gardien qui débarque de préférence dans un couvert et les véhicule important à un instant T (la chance sert toujours) Les gardien sortirons si (et seulement si) tu as besoin de l'anti grouilleux. De même je remplacerais un escadron de marcheur à 120pts contre un tisseur de nuits qui pourras sans problème tirer toutes la partie et je jouerais le 2° en attaque de flanc avec 3 marcheur full canon shu pour du kill de véhicule de dos. A toi de voir ...
  15. Fef

    [Eldars] 1750 points

    Hum.... c'est pas 125 le Night Spinner et sa pierre esprit ? +10 pts gratis
  16. Pour 120 pts je préfère 3 marcheur full canon shu. Tu perd de la porté mais du gagne en résistance, en PA (contre la GI et Tyty). Classiquement je les joue en attaque de flanc pour me faire un véhicule de dos. EDIT Car les choix en soutien sont rare. Quand tu est à l'aise avec ton nombre de slot dispo ok, sinon il faut faire des concessions.
  17. Heu... c'est déjà le cas mais t'a bien raison B)
  18. Ta liste est très bien, J'enlèverai les 2 LAj contre de CSj. Avec les 60 ps économisé tu peut te payer le pouvoir chance et Pierre esprit pour ton projètes pour chancé tes banshee qui vont se rendre un gros tire/ou riposte après avoir frappé. De même chance est toujours sympa pour des dragon débarqué dans un foret.
  19. , ainsi ton adversaire à le choix entre tirer sur du couvert 2+/3+ ou du blindée. Tes gardien ne serons plus des victimes. Si ils sont embarqué, je leur mettrais à chacun des archontes un destructeur plutot que bravoure comme de toutes facon, à leur sortie il seront à portée d'aussault, autant bourriner.
  20. Pour parler précis : Les trygons (et ses grand copains), vous les gérez(gèrerez) comment ? - DdF : Oui mais par 9 et faut pas ce louper. Guider c mieux. - F6, avec Multi-laser, canon shu. Dans ce cas avec une svg a 3+ il faut en moyenne 18 blessure et donc 36touche et donc 80tire. (A la louche hein ! De toutes façon les dés font bien ce qu'il veulent. ). Même avec guide et chance cela requière une puissance considérable. - F4 de vengeur gardien. Même maudite, il est diffcile de passer à 6+ pr blesser. Mais pourquoi pas, mais quid des grouilleux autour. - Attaque de char ? Cool non ? - Avec toutes l'armée : Heu... au tour d'après notre armée se fais manger par les grouilleux ? Perso je le sens 9DdF + tire si lancée loupé. Sinon CC avec lance de lumière + malédiction. Il faut que je replonge dans les règles d'attaques de char. Et vous ?
  21. Avec le marteau et les griffes éclaires, ou avec le sergent lorsqu'il a une vu de seuelement une case, dans ce cas c'est plus efficace que l'état d'alerte. Sinon je trouve les sm vraiment puissant. Ils craignent surtout les petit couloir, dans ce cas la progression ce fais à coup de lance flamme lourd, voir canon d'assaut.
  22. Fef

    Outlander

    Bonjour à tous Je me suis remis à Nécro la semaines dernière et aprés une relecture des règle et des gangs modifié voila que je tombe sur les règle Française de mes braves Fouisseur. Aprés prise en compte de nombreux changement (rêgle des territoires, suite du chef, etc), je m'appercois que la liste d'équiepent à bien réduit , l'arbète de poing, le mousquet, et le fusil on disparu. Et ce dernier et bien génant puisque beaucoup de mes fig en sont équipé (et puis c sympa, ça varie l'équipement ). Comment ça ? Ca veut dire que je peut prendre un fusil (ou mousquet ... ) ? et le coup ? comme avant ? Bizra, j'ai pas du tous comprendre Je n'ai pas trouvé cette info. Attention sur le site anglais la liste des armes est la même à ceci prés que les coups changes. Pistoler automatique Français : 10 crédit => 8 en Anglais Poigné de clou en français : 8 crédit => 4 en anglais EDIT : En VF, les fouisseur on 4 en Initiative, 3 pour la version Anglaise. Autre question : Me que sont les balle toxique ? Bonne survit à tous
  23. Fef

    La vie de Gromphall

    Et la suite ? Alors, Mr Fourb, C quoi le problème, t'a pas de tournoi, pas WoW, un scanner à dispo .... il te manque quoi, va y dit nous B) Tu veut des encouragement ? Bon d'accord .... La suite, la suite la suite, Pour Fourberas, HIP HIP ... HOURRA !!
  24. Super rapport. Bravo Par contre pour l'impossibilité des ork à traversé le pont, la rigidité à antrainné ce resultat peu logique. Et comme vous êtes en partie amical, j'aurais opté pour un changement de formation lors de l'entrée sur le pont. Juste pr le fun. En tout cas super décor et armée et encore merci pr ce rapport.
  25. Juste un petit bravo et remerciement pour ce beau rapport. Félicitation .
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