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Djebenusiri

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Tout ce qui a été posté par Djebenusiri

  1. Petit review personnel après avoir joué à Warhammer online depuis l'open beta (je joue actuellement une disciple de Khaine niveau 20). Pour référence, j'ai joué auparavant 9 ans à EverQuest 1 et n'ai pas l'habitude de sauter d'un MMO à l'autre, mais j'attendais vraiment Warhammer online avec impatience... Et contrairement à ce que je peux lire ici, je n'ai pas été déçu. Je ne sais pas où certains ont vu des couleurs vives sur War, personnellement, j'adore justement le choix graphique et de couleur, très sombre, très glauque (allez visiter l'île Blafarde, La cité Inexorable, Naggarythe pour vous en convaincre ^^). Globalement, j'ai retrouvé dans le character design les artworks originels des livres d'armées de GW et je trouve que chaque race / classe est très fidèle à ce que l'on pouvait en attendre graphiquement parlant. Certes, il nous manque des classes et des races (rah, où sont mes skavens et mes khemri), ce qui dans l'état actuel déséquilibre un peu le RvR (les elfes noirs n'ont pas de tank lourds, Mythic ayant décidé à quelques jours de l'open béta de ne pas sortir les gardes noirs, et nous sommes obligés de compter sur la présence d'orks sur les champs de batailles pour nous en sortir), mais j'escompte que ce petit défaut soit corrigé au fil des mois à travers les prochains Game updates. En ce qui concerne le monde, il est très fouillé, très détaillé et très vaste. Le joueur n'a que l'embarras du choix de ce qu'il veut faire entre les quêtes PVE, les quêtes publiques, les donjons instanciés (j'ai hier soir testé ma première instance donjon sur War et je dois dire que c'était plutôt bien réussi avec des boss présentant de bons défis tactiques pour un groupe de 6, ce qui n'était pas le cas à bas niveau pour les autres MMOs auxquels j'ai pu jouer) et bien sûr le RvR avec les scenarii (instances de tier) qui permettent de bien pexer ou les champs de bataille ou il y a tout le temps de quoi faire, que ce soit affronter directement des joueurs (pour l'instant les champs de batailles côté empire / chaos sont les plus actifs) ou reprendre des objectifs de champ de bataille tenus par des PNJs. Le système de jeu quant à lui est classique et peu dépaysant, mais agréable à jouer. Personnellement, j'ai détesté AoC, je ne joue pas à un MMO pour faire du Hack n'Slash et le système plus classique de l'attaque automatique avec utilisation de skills me convient à merveille, surtout en RvR, et celà n'enlève rien à la violence du jeu (les scenarii RvR peuvent être extrêmement intenses en équipes de 18 contre 18). Les classes restent bien complémentaires et chacune trouvera son rôle dans un groupe (car oui, WAR est vraiment tourné vers le communautaire, on progresse très lentement en solo passé un certain niveau, quelque soit sa classe, le RvR étant le meilleur moyen de faire de l'XP). Au final, le système de jeu n'a en effet rien de révolutionnaire, mais je pense que Mythic nous a offert un MMO vraiment très convaincant et un monde de Warhammer Battle extrêmement réaliste, ce qui offre une excellente immersion dans le monde de notre hobby favori. Dire qu'il concurrencera WoW, je n'en sais rien (personnellement, je n'ai jamais compris le succès de WoW qui est laid, a un contenu PvE très inférieur à celui d'EQ1 pour ne citer que lui et une communauté de Kevin particulièrement insupportable), mais pour moi WAR est un très bon MMO à fort potentiel et qui a l'avantage de sortir comme un produit fini et non une sorte d'open beta prolongée, contrairement à nombre de MMO buggés jusqu'aux yeux que leurs créateurs lançaient néanmoins (Vanguard etc.).
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