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Tout ce qui a été posté par aranud
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[40k-Imperium] Blood Angels II ième compagnie - MAJ Prêtre
aranud a répondu à un(e) sujet de dajobi13 dans Armée Unique
Superbe travail de conversion et de peinture ! Tu nous donnerais ta recette pour ton blanc ? J'ai des casques de vétérans à peindre... Arnaud -
[40k-Imperium] Des imperial fists sur Vey Uiht :Lion El'Jonson
aranud a répondu à un(e) sujet de aranud dans Armée Unique
Dans le but de continuer à jouer des trucs forts mais quand même beau, j'ai décidé de me faire une escouade de vétérans d'assaut mais à la taille primaris. J'ai récupéré vendredi les réacteurs dorsaux que j'avais commandé et les boucliers stormcasts qu'un camarade avait laissé pour moi chez mon revendeur. J'ai donc pu finir mes vétérans d'assaut "primarisés". Ils sont faits à partir de corps, d'épaulières gauches d'intercessor d'assaut, de griffes, de têtes, d'épaulières droites et de boucliers de vétérans d'assaut. Pour les autres boucliers, il y a une écoutille de rhino, des plaques de blindage d'ambots ou des boucliers de stormcasts auxquels j'ai collé des protections de bolters d'assaut d'inceptors. J'ai aimanté 3 figs pour pouvoir varier les armes. Je peux donc jouer full griffe, ou 4 gantelets ou 3 épées tronçonneuses, 2 épées énergétiques ou 2 marteaux. Les gantelets viennent de la boite betrayal at calth, de la boite de vétérans d'assaut ou de celle de la boite des intercessors d'assaut. Les épées tronçonneuses, énergétiques ou marteaux proviennent de la boite des intercessors. Plus qu'a peindre tout ça. Pour faciliter le travail, je n'ai pas collé les réacteurs et certaines têtes ainsi que les petits boucliers décoratifs. Arnaud -
[40k-Imperium] Blood Angels II ième compagnie - MAJ Prêtre
aranud a répondu à un(e) sujet de dajobi13 dans Armée Unique
Très beau boulot, à hauteur de tes ultramarines ! Ça serait dommage de ne pas leur faire des battle damages, même si effectivement c'est long à faire, mais pour des unités de càc, c'est une obligation Arnaud -
[White Scars] -V9- Le retour de la grande chasse !
aranud a répondu à un(e) sujet de Haechi dans Imperium : Les Astartes
Moi aussi, je travaille sur des vanguards à la taille de primaris, mais sans imprimante (corps et épaulières gauche d'intercessors d'assaut, bras, tête, réacteurs de vétérans d'assaut) : -
[SMarines - CARCHARODON] Aide pour liste
aranud a répondu à un(e) sujet de Adramelgar dans Imperium : Les Astartes
Très sympa. C'est la deuxième conversion à bas e de Tor Garadon que je voie dans la semaine (après Hellbrecht). Par contre, la tête et les gantelets viennent de la figurine originale ? Bravo pour l'épaulière aussi ! Arnaud -
Très beau boulot, c'est très bien réalisé. Si roudairian est ton exemple en termes de productivité, on va rapidement voir de nouvelles photos d'IK ! J'aimerai bien savoir comment tu fais l'effet brulé au bout des canons ou sur les events. Arnaud
- 34 réponses
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[SMarines - CARCHARODON] Aide pour liste
aranud a répondu à un(e) sujet de Adramelgar dans Imperium : Les Astartes
Bonjour, par contre, même si les traits de chapitre ne sont pas obligatoires dans le compendium Forge world, tu es obligé d'utiliser le trait inspiring leader du livre de règles comme trait de seigneur de guerre. Donc, pas de glaive de l'imperium pour Tyberos. Je veux bien une photo de ta conversion primaris de Tyberos ! Arnaud -
[40k-Imperium] Des imperial fists sur Vey Uiht :Lion El'Jonson
aranud a répondu à un(e) sujet de aranud dans Armée Unique
J'ai fini les inceptor plasma. J'ai eu la flemme de protéger les tiges transparentes alors avec le vernis elles sont devenus blanches : Pour finir, la comparaison avec les anciens inceptors peints au moment du CdA. C'est une technique très différente pour le jaune. Ceux avec plasma sont beaucoup plus contrastés mais "pètent" moins que les anciens. J'aime bien les deux mais je vais rester sur l'ancienne technique pour avoir des unités les plus cohérentes possibles. Arnaud -
[White Scars] -V9- Le retour de la grande chasse !
aranud a répondu à un(e) sujet de Haechi dans Imperium : Les Astartes
Le lieutenant en armure reiver est là pour le stratagème "troupes de terreur" pour faire perdre l'objectif sécurisé ou éventuellement l'action des adversaires. Arnaud -
[40K-Imperium] Le Clair-Obscur impérial
aranud a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans Armée Unique
Salut, ça rend très bien tout ça. Je trouve les battle damage bien réalisés et je pense que ça casse bien l'uniformité de l'armure noire. Une question : comment as-tu réalisé les effets de fumée qui sortent des réacteurs dorsaux des inceptors ? Tu les as achetés ? Arnaud -
[World Eaters, Sœurs de bataille] Les armées de tutur
aranud a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Armées Multiples
On attend les photos demain alors Arnaud -
[World Eaters, Sœurs de bataille] Les armées de tutur
aranud a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Armées Multiples
C'est de la folie, une semaine pour peindre toute une armée ! Je suis vraiment impressionné, surtout avec ce niveau de peinture. Bien joué et bon courage pour la suite. Arnaud -
Salut, merci pour ce nouveau tuto toujours aussi sympa. Pour mes bladeguards, j'ai peint les épées au pinceau, le flemme de sortir l'aéro juste pour ça. C'est intéressant de voir que tu n'utilises pas de masquage pour faire les 2 tranches des lames. J'ai vu que tu protèges ta figurine avec du scotch et de la pâte, ce qui doit prendre un peu de temps alors je te donne un petit truc que j'ai vu dans un tuto youtube : tu peux utiliser un gant en latex dans lequel tu mets ta figurine et tu perces le gant juste avec l'épée. La figurine est ainsi protéger en quelques secondes. Arnaud
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[40K-imperuim] Space Marine Raptors - blade guard + capitaine
aranud a répondu à un(e) sujet de le toy dans Armée Unique
L'armure est très bien, le pagne aussi, mais je trouve le visage est peu trop "pâteux". Bon en même temps, le gros plan si prêt de la figurine révèle beaucoup de défaut. En tout cas, continue comme ça tes marines "pour le plaisir". Arnaud- 67 réponses
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[40k-Imperium] Des imperial fists sur Vey Uiht :Lion El'Jonson
aranud a répondu à un(e) sujet de aranud dans Armée Unique
Merci à vous 2, ça fait bien plaisir ce type de commentaires ! @le toy, je ne savais même pas qu'il existait des pigments métalliques J'ai des pigments light rust et orange rust du temps où les socles de mes chevaliers gris étaient sur socles martiens. Il faudra que je fasse des essais, mais pas sur mes beaux bladeguards ! Bon, ça en fait des figurines à refaire s'il le faut ! @Gotrekj, c'est drôle que tu en parles, j'ai justement tenté une autre technique pour le jaune de mes imperial fists, tout à base d'encre liquitex en essayant de copier Marco Frisoni et voilà ce que ça donne pour l'instant : C'est un tout autre style, beaucoup moins pétant, plus grimdark comme les jeunes disent. Je vais les finir, mais je ne pense pas que je continuerai le reste de l'année ainsi. Sinon, il me reste les 10 intercessors d'assaut, le capi, le lieutenant et le chapelain d'indomitus qui sont déjà jaune. J'ai acheté le chapelain à moto aussi. Une dernière pour la route, protéger le drapeau ! Arnaud -
[40k-Imperium] Des imperial fists sur Vey Uiht :Lion El'Jonson
aranud a répondu à un(e) sujet de aranud dans Armée Unique
@Crusholo, merci beaucoup de tes encouragements. Pour la photo de groupe, il faut que j'y pense. Bon, après les eradicators et les décors, finis les noms en or, voici les bladeguards vétérans ! Je suis très fier de ma peinture et pour une fois de mes photos ! J'ai enfin compris que sur fond noir, il fallait que j'éclaire le dessus de ma boite et pas l'intérieur. J'ai d'autres photos à disposition si vous voulez ! Arnaud -
[40k-Imperium] Des imperial fists sur Vey Uiht :Lion El'Jonson
aranud a répondu à un(e) sujet de aranud dans Armée Unique
Un petit décor de la nouvelle boite GW"sub-cloister and storage fan" : Arnaud -
[40K-imperuim] Space Marine Raptors - blade guard + capitaine
aranud a répondu à un(e) sujet de le toy dans Armée Unique
J'aime bien les 2 moi, pas vraiment de préférence. Arnaud- 67 réponses
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[40K-imperuim] Space Marine Raptors - blade guard + capitaine
aranud a répondu à un(e) sujet de le toy dans Armée Unique
Salut, j'aime bien les 2 avec un préférence pour le marron mais c'est difficile de juger puisqu'il est fini avec les battle damage et tout. En tout cas, contrairement à @dajobi13, ça ne me fait pas penser à du nurgle. Bonne continuation. Arnaud- 67 réponses
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[40K-imperuim] Space Marine Raptors - blade guard + capitaine
aranud a répondu à un(e) sujet de le toy dans Armée Unique
J'aime beaucoup avec l'aigle en noir. Tu pourrais nous montrer l’emblème des raptors avec un meilleur angle ? C'est pas évident de se lancer dans des free hands avec un dessin aussi complexe. Arnaud- 67 réponses
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[40k-Imperium] Des imperial fists sur Vey Uiht :Lion El'Jonson
aranud a répondu à un(e) sujet de aranud dans Armée Unique
Voici les eradicators, des figurines que je suis sûr de jouer Arnaud -
[Raven Guard] Retex et Tactica
aranud a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans Imperium : Les Astartes
Bonjour, j'aime bien ta liste mais le tir de suppression des suppressors ne marche que contre l'infanterie, donc les IK auront toujours la possibilité de faire des tirs de contre-charge. Sinon, tu dis que les centurions tankent mieux que les dreadnought mais 4 PV endu 5 save à 2 + pour 110 points tankent moins bien que 8 PV endu 7 save à 3+ réduit les dégâts de 1 pour 140 points selon moi. Les 2 ne subissent pas de malus pour le tir en mouvement mais les centurions ne peuvent pas tirer au close. Bien sur, l'apo peut en relever un mais c'est le même problème que les nécrons, si les 3 meurent, tu ne les relèveras pas, ou si un meurt et que l'apo n'est à 3 pas que d'eux, il sera ciblable. Arnaud Edit : sans compter que les centurions ne sont pas core ! -
[Imperial Fist & Crimson Fist V8] Tactica
aranud a répondu à un(e) sujet de Psychocouac dans Imperium : Les Astartes
J’ai enfin récupéré le codex V9 et même si j’avais lu pas mal d’analyse, c’est quand même bien d’avoir la source officielle sous les yeux. La faq par contre étant accessible rapidement, j’avais vu qu’on prenait très cher en imperial fists ! Depuis la sortie du supplément l’année dernière, c’est quasiment le seul chapitre que j’ai joué à part un peu d’ultramarines parce que le capitaine de mon équipe pour l’inter-région pensait que c’était bien de jouer Calgar pour les PC en plus. Après la faq qui conservait la formation siegbreaker cohort, je lui ai montré à quel point les centurions devastators pouvaient être forts et je suis parti là-dessus. Le confinement a grandement limité les parties et m’a permis de finir de les peindre mais avec la sortie du GT2020 et la fin des détachements spéciaux et l’augmentation en point, ça été fini, direction l’étagère pour eux. J’espérais une remis à niveau avec le codex mais la disparition du mot-clé « base » ils ne verront donc jamais une table, ce qui est bien dommage vu le temps que j’ai passé à les convertir et les peindre. Je vous le mets là, ça me consolera... Du coup, il a fallu réfléchir à autre chose entre la sortie de la V9 et la sortie du codex SM V9. Je suis parti sur la liste ci-dessous : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Capitaine à moto(1*100), Bouclier Storm(10), -Relique- [Codex] Les Dents de Terra [110] HQ2 : Primaris Chaplain(1*85), -REL- [Imperial Fist] L'Oeil d'Hypnoth [85] HQ3 : Primaris Librarian(1*95), Imperial Fists, -PSY- [Imperial Fists] Fortifier, -PSY- [Imperial Fists] Purge tectonique [95] Troup1 : 5 Escouade Intercessor(100) 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker [100] Troup2 : 5 Intercessor Squad(100), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(10), Fusil bolter Stalker, Lance-grenades auxiliaire(2) [112] Troup3 : 5 Scout Squad (70), Scout Sergeant (0) [70] Troup4 : 5 Scout Squad (70), Scout Sergeant (0) [70] Elite1 : 5 Aggressor Squad(120 + 2*40), 4 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Lance-grenades Fragstorm(5) [225] Elite2 : 5 Aggressor Squad(120 + 2*40), 4 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Lance-grenades Fragstorm(5) [225] Elite3 : Bladeguard Ancient(1*85) [85] Elite4 : Judiciar(1*85), -REL- [Codex] Le Vox Espiritum [85] Elite5 : Primaris Apothecary(1*60), Trait supplémentaire, Chef Apothecary, Imperial Fists, -Trait- [Chef Apothecary] Guérisseur Désintéressé [60] FA1 : 3 Inceptor Squad(120), 4 Exterminateur à plasma(20), Inceptor Sergeant(0), 2 Exterminateur à plasma(10) [150] HS1 : 5 Devastator Squad (75), 4 Canon à gravitons et amplificateur gravitique (infanterie)(40), Chérubin de l'Armorium(5), Space Marine Sergeant (0) [120] HS2 : 5 Escouade Devastator(90), 4 Multi-fuseur(100), Chérubin de l'Armorium(5), Sergent Space Marine(0) [195] HS3 : Thunderfire Canon(1*85), Techmarine Gunner (45), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(5) [140] Transport1 : Drop Pod (1*65), Bolter Storm(3) [68] Total detachment : 1995 ARMY TOTAL [1995] J’ai eu des victoires mais aussi des défaites et notamment une grosse déroute contre un garde avec plein de scions fuseurs ou plasma dans des Valkyries, des tank commanders full plasma et des manticores dégâts flat3. On voit que je multiplie les armes à bolt pour profiter à fond du trait imperial fists mais que j’utilise assez peu d’armes lourdes à bolt (quelques stalkers sur les intercessors). Du coup, la nouvelle sur-doctrine qui ne marche que sur les armes F7 ne devait pas trop impacter cette liste sauf que c’est tout le codex qui impacte ma liste ! Si on reprend unité par unité : Maitre de chapitre, énorme nerf, entre ne pas affecter tout le monde et choisir à la phase le bénéficiaire du full reroll de commandement alors que le but de le mettre en moto, c’est justement qu’il puisse apporter son bonus un peu n’importe où. Chaplain, à priori, la litanie overwacth à 5+ a disparu, donc nerf Librarian, fortifier, même à lancement 4 peut se rater ou se faire abjurer alors que le maitre apothicaire le fait gratuitement, deux fois, pour 3 PV. Purge tectonique est par contre énorme contre les armées qui espèrent une charge à la sortie d’une fep. Intercessor : restent bons mais peut-être moins que les intercessors lourds. Scouts : ne sont plus en troupe, le but était de prendre la table et de tenter le deploy scramblers mais pour le prix, les servitors sont meilleurs dans ce but et le rôle tactique elite est surchargé ! Là aussi, je métais fait de belles conversions ! Agressors : triple nerf entre la fin du double tir, la fin de l’avance sans malus et la fin de la full relance du maitre de chapitre, y compris en overwatch. Bladeguard ancient : il donnait le tir en cas de perte aux unités au lieu des figurines, tous les doyens font pareil maintenant, je vais donc repartir sur le primaris normal, voire pas du tout : lors de ma partie contre le garde, j’ai perdu 9 agressors et 9 intercessors tour 1 et je n’ai pu faire tirer que 1 de chaque. Judiciar : le passage à 3 pas fait que son aura ne sert quasiment plus qu’à lui, déjà que 6 ça peut s’éviter. Primaris Apothecary : excellent boost, figurine auto include selon moi. Inceptor plasma : reste une très bonne unité, même si elles ont fait perdre 6 PV à un leman russ malgré la surchauffe contre la garde, le maitre de chapitre et le stratagème « chasseur de chars » Devastators squads : bon, c’était trop fort mais là, une fois de plus, le retour de bâton est trop violent ; heureusement que je les ai joué en proxi. A leur arrivée, ils ont détruit les 2 manticores mais en faisant des stats, j’aurai pu détruire les 2 manticores et les 2 leman russ ! Bon, pas de +1 au dégâts parce que F5, pas de maitre de chapitre à cause du lancement en phase de co et de toute façon ça n’en n’aurait touché qu’une seule, pas de strata sur la relance des blessures et des dégâts (bon, dégâts 2 sur la 3+, ce n’est pas si mal) Thunderfire canon : énorme nerf, -1 en F, -1 en Pa, plus éligible au dégât +1, plus de strat pour le double tir histoire de ralentir 2 unités de càc énervée (Harlequins ?, genestealers ?), strata de ralentissement nerfée lui aussi ! Drop pod : très bon si on a quelque chose à transporter ! Voilà, ma liste est passé d’excellente à moyenne voir très faible si on tombe sur beaucoup de blindés ! Je comprends que c’était trop fort et que le fait qu’on pouvait multiplier les tirs (et les touches) de bolts pour gérer les hordes et quand même avoir du répondant face aux véhicules pouvait dégouter les adversaires mais là, ils sont peut-être allés trop loin. Selon table top titans, c’est devenu le plus mauvais supplément SM. Dans les réponses de l’article de Goonhammer dont Actoan a mis le lien, un intervenant se plaint que les IF pouvaient détruire un IK à coup de bolts et que ce n’était pas normal mais pourquoi pas si le coup est en conséquence. Les 6 centurions + le maitre de chapitre + le siegebreaker cohort + le chapelain + bolter drill + chasseurs de char, oui, ça tuait un IK, mais pour 420 points à l’époque et un grand nombre de CP. « La galaxie a été conquise à coup de bolters » comme je l’ai lu dans un vieux codex ou un imperial armor. Ce n’est plus d’actualité :( Ceci dit, ma liste n’est plus bonne mais il reste beaucoup de très bonnes unités en Space Marines. Faut-il changer de suppléments et jouer des Lamanters (successeurs BLood Angel jaune) ou des Marauders (successeurs white scars jaune) ? Par exemple les eradicators sont très forts mais ils ne profitent pas des traits chapitraux IF. Que reste-il de puissant dans ce supplément ? Ignorer les couverts légers reste bon. Les touches supplémentaires pour les armes à bolt aussi, à condition de jouer beaucoup de bolters mais comme il faut de l’antichar, il y aura forcément moins d’armes à bolt. L’œil d’hypnoth permet de se passer d’un lieutenant alors qu’on voudra surement jouer un seul détachement mais est-ce si intéressant vu que la V9 ne privilégie pas les châteaux ? Architecte guerrier en combinaison avec le couvert léger à plus de 18 pas peut être intéressant, en jouant en successeur du coup. Purge tectonique est un excellent sort. Il reste de bons stratagèmes comme « renforcement des défenses » ou « le bouclier inflexible » pour rester sur un objectif, « exercices au bolter » pour multiplier les touches, à condition de jouer beaucoup de bolts, toujours la même chose, « tir de bolter à courte portée » est aussi vraiment intéressant, plutôt que de se désengager et ne rien faire, tirer dans le tas fait mal et m’a déjà beaucoup servi contre des harlequins, des berkos, des shining spears... »Chasseurs de chars » est bien mais les salamanders ont mieux pour moins cher. Je n’ai jamais utilisé « protocoles de nettoyage ». Voilà pour mon analyse rapide du codex et de ses conséquences sur le supplément. Arnaud -
[40k-Imperium] Des imperial fists sur Vey Uiht :Lion El'Jonson
aranud a répondu à un(e) sujet de aranud dans Armée Unique
Même avec un stylo à pointe fine, tu n'as pas l'effet magique de poser ton pinceau dans un coin et de voir la peinture se répandre dans le sillon sur 1 cm parfois ! Arnaud -
[40k-Imperium] Des imperial fists sur Vey Uiht :Lion El'Jonson
aranud a répondu à un(e) sujet de aranud dans Armée Unique
Les outriders : Les socles ont été imprimés par un camarade de mon club. Arnaud