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Vincent101

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Tout ce qui a été posté par Vincent101

  1. Vincent101

    [Nécrons] 2000pts

    Salut, Pour commencer, ta liste est "fausse". Tu ne peux pas faire rejoindre 1 unité par 1 dynaste et 2 émissaires : 1 seul membre (dynaste ou cryptek) par cour royale peut rejoindre 1 unité de guerriers/immortels/factionnaires/traqueurs. Pour le tétrarque en console, mieux vaut lui mettre une trame que les scarabées. Pour une question de synergie, je pense qu'il vaut mieux faire rejoindre une unité par une paire d'émissaire de la même discipline. Je ne suis pas du tout fan des dépeceurs (même en AdF, si ton adversaire ne colle pas à son bord de table, ils sont morts et ils ne feront rien contre des véhicules). Après, si tu veux vraiment t'amuser avec, alors prends-en 20 rejoints par un Tétrarque orbé (ce n'est pas optimisé, ils perdent infiltration et FeP mais c'est fun). Le rôdeur n'est guère en synergie avec le reste de ton armée (il n'y a que les 2 unités de troupes qui bénéficieront réellement de sa règle spé). De plus, la courte portée de son arme (24 ps) risque d'être pénalisant car tu n'auras pas souvent une unité adverse à portée toujours pour faire profiter de sa règle spé tes autres unités nécrons. Deux troupes à 2000 pts, c'est beaucoup trop léger. Les mécanoptères full options, reviennent (trop?) chers. Pour 15 pts de plus, je préfère largement 5 équipés de faisceaux à particules (excellent anti-troupes et pouvant occasionnellement s'occuper de transports légers). Ou alors toujours 5 avec tisse-ombre et fusils à fission lourds jumelés pour le même prix (1er tour tu turboboostes - save de couvert à 2 - puis tu prends les véhicules adverses de flanc ou de dos avec les armes à fission). Les spectres : RAS Les 2 consoles d'annihilation : RAS Les scarabées ( ): vu que tu ne joues pas de mécarachnides, 6 est limite. Mes conseils pour ta liste : - Enlèves les dépeceurs et scarabées pour ajouter une 2ème unité d'immortels. - Enlèves le rôdeur pour ajouter une arche fantôme et quelques guerriers à ton pavé de guerriers. - Ajustes les émissaires et les dynastes. @+ et bon jeu.
  2. Vincent101

    [Nécrons] Liste à 2000pts

    [quote name='SquareRoot' timestamp='1335201835' post='2121705'] [quote]Après, si pour un tournoi, les triplettes sont interdites, tu peux remplacer une CA par 2 mécarachnides et dans ce cas réfléchir à passer les les scarabées en 3*5. [/quote] Tu serais pas en train d'enlever une triplette pour en mettre une autre par hasard ? [/quote] Oups! J'ai mélangé ma réponse à la question d'Alma et le post de vimaire. Cela m'apprendra à ne pas me relire...
  3. Vincent101

    [Nécrons] Liste à 2000pts

    [quote name='Alma' timestamp='1335176562' post='2121393'] Salut et merci les amis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Je me demandais si je devais passer les scarabées en 3*5 plutôt qu'en 2 unités de 8 et de 7? Sinon, j'en ai pas encore le moitié de la liste, le tournoi est pour dans assez longtemps ^^' Merci, Alma [/quote] Vu que tu ne disposes pas de mécarachnides dans ta liste, je te conseille de les laisser comme ça. Après, si pour un tournoi, les triplettes sont interdites, tu peux remplacer une CA par 2 mécarachnides et dans ce cas réfléchir à passer les les scarabées en 3*5. @+
  4. Vincent101

    [Nécrons] Liste à 2000pts

    Salut, Vu le nombre de tirs en antichars, tu ne devrais pas avoir beaucoup de difficultés contre une armée mech. Ni contre une armée grosnide. Par contre, tu auras peut-être des difficultés contre certaines armées Tau (relativement rare maintenant en tournoi) et contre des armées populeuse type Orks ou Tyty. A la limite, tu manques un poil de mobilité pour tes troupes, mais ça dépendra des scénario que tu joueras. En tout cas, belle et jolie armée sans grand défaut qui fera la vie dure à la plus tard des listes. Et bon tournois avec...
  5. [quote name='Crilest' timestamp='1334156839' post='2114234'] [color=red][size=2][/size][/color][quote][color=red][size=2][u]3x Destroyer Nécron[/u][/size][/color][color=#1C2837][size=2][list][*]2x Canon à Fission Lourd[/list][/quote][/size][/color] [color=#1C2837][size=2]Il me semble que tu n'as pas le droit.[/size][/color] [color=#1C2837][size=2]Toute l'unité doit avoir le même armement je crois.[/size][/color] [/quote] Oui, il le peut (une unité de destoyers a entre 1 et 5 figs dont 3 max peuvent avoir l'option canon à fission lourd). EDIT : grillé par ALMA. Concernant la liste de Fred, Que 2 véhicules sur la table pour commencer (les 2 rôdeurs), ils vont prendre cher et ils ne devront pas durer longtemps. Peut-être ajouter un véhicule supplémentaire comme une console d'annihilation et jouer dès le départ la console de Cmdt sur la table et non en réserve? Perso, je suis fan aussi des mini-dev (5 guerriers avec 2 émissaires de la Destruction). Cependant, déjà je trouvais que 5 mini-dev sur ma liste postée il y a quelques jours étaient légers, 4 à 2000 pts, c'est encore plus léger. A mon avis, il manque soit une troupe supplémentaire, soit plus de monde dans chacune. Concernant la cours, je ne sais pas trop quoi en penser. Il manque peut-être un fauchard? Pour le Tétraque, je ne suis pas fan du phylactère et il lui manque le fauchard. Perso, je lui ajouterai aussi la save invulnérable à 3+ qui peut toujours servir à encaisser des tirs qui passent au lieu de perdre 1 émissaire ou pour bien encaisser face à perso au CAC. Pour moi, ta liste n'est pas dure. Voilà. @+ et bon tournoi.
  6. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1334084156' post='2113707'] La console ignore les couvert ... tu peux te mettre autant que tu veux à couvert ça ne servira à pas grand chose Et même si tu te mets loin, au 2ème tour il est sur toi (2x24PS) Le CLj est trop cher. 30 points pour un tir qui te permet de faire du lourd sur 5+ pas intérêt à se louper Au final en gros faut rusher au CaC les unités et laisser le QG pour la fin, une fois ses troupes table rasées ça devrait passer (j'ai fais une partie avec mes démons comme ça, encaisser, et lors de la charge c'était fini pour lui) [/quote] Je ne parlais pas en particulier des attaques au passage de la console de commandement, je parlais en général (les tirs venant et contre des consoles d'annihilation, les tirs contre les consoles de commandement, les tirs venant et contre des véhicules CG, etc...). Et s'il vient à portée avec ses consoles, il sera de facto à portée des psycanons mis devant par exemple... Et aussi d'une charge pourquoi pas. J'ai dis dans mon post précédent que les CLj étaient chers mais c'est aussi une solution, peut-être pas la meilleure, mais c'en est une. Et puis, penses un peu aux autres codex n'ayant pas de AC munitions psy ou de psycanons LOL! Et rusher au CAC, je dirais que cela dépend de sa liste autours des consoles et de ta liste. Cela peut marcher, mais ce n'est pas évident. Une armée Nécrons peut faire très mal à la saturation ou tenir tête au CAC avec des dynastes ayant des scarabées psychophages, sans compter les scarabées canopteks ou les spectres que ton adversaire peut aussi jouer. Mais ça, tu le sais mieux que nous ce que tu affrontes.
  7. Les Dread double AC munitions psy et les razor BL munitions psy sont tellement rentables (et peu chers) contre les véhicules à blindage léger que les joueurs CG ont oubliés les (chers?) razor/dread/Land Raider avec de simples mais efficaces canons laser jumelés. Surtout si ceux-ci sont équipés de projecteurs pour 1 petit malheureux point. Je parle en connaissance de cause, un de mes adversaire a une armée CG que je qualifie de light (pas de razor BL psy ni de dread double AC psy notamment), et bien ses dread avec canons laser jumelés m'ennuient passablement (quand il ne sort pas son "simple" Land Raider). De plus, le flash perd pradiquement toute son utilité avec les projecteurs. La portée des canons laser te permet en plus de te mettre relativement loin de ses consoles. Après, ça se jouera sur le placement, les couverts et les jets de sauvegarde de couvert de part et d'autre. Comme quoi, c'est dans les vieilles recettes qu'on fait les meilleurs pots. @+
  8. [quote name='viny' timestamp='1334071966' post='2113514'] En revanche pour les zig zag, ça m’étonnerais,c'est pas considéré comme un turbo boost? donc obligé d'aller en ligne droite pour bénéficier de la couvert a + de 18 ps de mouvement. [/quote] Un mouvement rapide d'un antigrav (et donc d'une véhicule) n'est pas du tout la même chose qu'un turbo-boost d'une figurine non-véhicule. Cf page 57 du GBN : "[i]Un véhicule peut tourner autant de fois qu'il le désire au cours de son mouvement. [...] Le fait de tourner ne réduit pas pas le mouvement d'un véhicule. [...][/i]" Il n'y rien qui l'interdit dans les pages 70 et 71 du GBN sur les véhicules rapides et les antigravs rapides. Donc un antigrav rapide peut tourner autant de fois qu'il le souhaite, suivre une trajectoire courbe, etc... du moment que son mouvement total ne dépasse pas son mouvement maximum autorisé (y compris revenir à son point de départ). @+
  9. Vincent101

    [Necrons] 2000 pts

    Salut Fred! Ca fait un moment qu'on ne s'était pas vu. Et comme on n'a pas fait notre tournoi cette année en prime... Au plaisir autour d'une table de jeu. Bon, je reviens à vos commantaires. Je vais abandonner les arbalètes. Comme Carnassire, je ne pense pas que le coût important des QG nécrons soit "mal", du moment que la plus grosse partie va dans d'autres unités comme des choix de Troupes par hasard... Pour les moissoneurs et les rôdeurs, déjà j'ai du mal à touver du temps pour peintre mes figs, mais si en plus je dois en trouver pour faire des grosses conversions... POur l'unité d'Immortels en Tesla avec des dynastes, j'en ai joué aussi. C'est bien! Cependant, pour essayer de la caser dans ma liste, cela fait trop de modification et casse le thème de l'armée que je souhaitais au départ. Je n'ai toujours pas trouvé de solutions qui me satisfassent. Mais j'y travaille encore. Merci encore pour vos conseils. N'hésitez pas à continuer de critiquer ma liste (en bon comme en mauvais). @+
  10. Vincent101

    [Necrons] 2000 pts

    Trop de points investis en QG? Pas si sûr. Tout les émissaires rejoignent des troupes et deviennent donc des troupes également. En fait, en QG , je n'ai réellement que les 2 Tétraques et leurs Consoles. Et si je diminue le nombre d'émissaire, au final je devrai changer carrément ma liste. Mes troupes ne sont pas si fragiles que ça au lance-flammes. Mais je vois ce que tu veux dire. Concernant l'Arche, j'y ai pensé mais je trouve qu'elle ne va pas avec le thème de l'armée. Et tu me remets le doute. Pour les Mécanoptères, je les garde. Elle me permette de mettre la pression sur toute unité ennemie à pied et de gérer facilement les hordes. Merci pour ta réponse.
  11. Salut. Voici une liste à 2000 pts que je compte essayer contre mes adversaires habituels, voir éventuellement en tournoi. Mes adversaires jouent des listes moyennes, voir mi-dures. Je rencontre régulièrement de l’EN (principalement 1 voir 2 chasseurs, 1 ou 2 ravageurs, 3 ou 4 raiders avec cérastes et/ou cabalites, 3 venoms dont 1 avec 1 voïvode et une suite d’incubes), de l’Orks (principalement 1 big boss en moto avec des nobs en motos, des kopters, des boitkitus, des nobs en truk, des kasseurs dans un chariot de guerre, des orks en bande de 30 ou de 12 en truk), du tyranides (principalement un prince volant, 20 gargouilles, des horma toxés, des genestealers, 1 trigon, 1 carnifex, 1 tyranide prime avec des guerriers orientés CAC) et du CG « light » (principalement 1 grand maître, 1 inquisiteur, 1 vindicare, 10 terminators, des excursions en rhino, des purificators en rhino, 1 dread avec canon laser et lance-missiles, 1 dread avec canon d’assaut, 1 razorwing, 1 suite inquisitoriale orientée tir, beaucoup de munitions psy). Je jouerais peut-être aussi contre du SW, de l’Eldars, du DA ou du Nécrons mais je ne connais pas leurs listes. Voici ma liste : (je précise qu’elle ne comporte pas volontairement de perso nommé) [color="#FF0000"][u][b][size="4"]QG[/size][/b][/u][/color] [color="#0000FF"][b]Tétrarque[/b][/color] [color="#006400"]130 pts[/color] (Fauchard, Arbalète à Tachyons) [b][color="#0000FF"]Console de Commandement[/color][/b] [color="#006400"]80 pts[/color] (Canon à fission) [color="#0000FF"][b]Cour Royale[/b][/color] [color="#008000"]185 pts[/color] Émissaire de la Destruction (Lance spectrale, Flash aveuglant) Émissaire de la Destruction (Lance spectrale) Émissaire de la Destruction (Lance spectrale) Émissaire du Métamorphisme Émissaire du Métamorphisme [color="#0000FF"][b]Tétrarque[/b][/color] [color="#006400"]130 pts[/color] (Fauchard, Arbalète à Tachyons) [b][color="#0000FF"]Console de Commandement[/color][/b] [color="#006400"]80 pts[/color] (Canon à fission) [color="#0000FF"][b]Cour Royale[/b][/color] [color="#008000"]185 pts[/color] Émissaire de la Destruction (Lance spectrale, Flash aveuglant) Émissaire de la Destruction (Lance spectrale) Émissaire de la Destruction (Lance spectrale) Émissaire du Métamorphisme Émissaire du Métamorphisme [color="#FF0000"][u][b][size="4"]TROUPES[/size][/b][/u][/color] [color="#0000FF"][b]5 Guerriers Nécrons[/b][/color] [color="#008000"]65 pts[/color] [i]Rejoints par 2 émissaires de la destruction dont 1 avec Flash[/i] [color="#0000FF"][b]5 Guerriers Nécrons[/b][/color] [color="#008000"]65 pts[/color] [i]Rejoints par 2 émissaires de la destruction dont 1 avec Flash[/i] [color="#0000FF"][b]5 Guerriers Nécrons[/b][/color] [color="#008000"]65 pts[/color] [i]Rejoints par 2 émissaires de la destruction[/i] [color="#0000FF"][b]5 Guerriers Nécrons[/b][/color] [color="#008000"]65 pts[/color] [i]Rejoints par 2 émissaires du métamorphisme[/i] [color="#0000FF"][b]5 Guerriers Nécrons[/b][/color] [color="#008000"]65 pts[/color] [i]Rejoints par 2 émissaires du métamorphisme[/i] [color="#FF0000"][u][b][size="4"]ELITE[/size][/b][/u][/color] [color="#0000FF"][b]Echarde C’Tan[/b][/color] [color="#008000"]240 pts[/color] (Douleur du monde, Nuée de particules spirituelles) [color="#FF0000"][size="4"][u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u][/size][/color] [color="#0000FF"][b]5 Mécanoptères[/b][/color] [color="#008000"]150 pts[/color] (5*Faisceaux de particules) [color="#0000FF"][b]5 Mécanoptères[/b][/color] [color="#008000"]150 pts[/color] (5*Faisceaux de particules) [color="#0000FF"][b]3 Destroyers[/b][/color] [color="#008000"]160 pts[/color] (2*canons à fission lourds) [color="#FF0000"][size="4"][u][b]SOUTIEN[/b][/u][/size][/color] [color="#0000FF"][b]Console d'annihilation[/b][/color] [color="#008000"]90 pts[/color] (Canon à fission) [color="#0000FF"][b]Console d'annihilation[/b][/color] [color="#008000"]90 pts[/color] (Canon à fission) [color="#FF0000"][u][b]TOTAL :[/b][/u][/color] [color="#008000"]1995 pts[/color] 51 figurines 4 véhicules 1 créature monstrueuse 15 pts d’annihilation Ma tactique est assez simple. Je m’occuperai en priorité des véhicules / unités anti-chars / CM adverses / unités infiltrées et/ou rapides. Je pense mettre mes 2 consoles de Commandement sur une aile et les 2 consoles d’annihilation sur l’autre aile. J’aurai aussi 2 troupes soutenues chacune par une autre en utilisant au maximum les couverts et les lignes de vue. La dernière sera jouée suivant le scénario et l’adversaire et elle pourra être aisément sacrifiée au cas où. Les destroyers iront se positionnés là où j’en aurais le plus besoin. Les 2 unités de Mécanoptères mettront la pression sur les figurines adverses, voir pourront aussi tirer sur des véhicules légers (blindage 10 ou 11). Ils me permettront aussi, ainsi que les 2 troupes avec les émissaires du métamorphisme, de gérer les unités rapides et/ou infiltrées et/ou les hordes adverses. Enfin, l’écharde C’Tan sera soit en soutien pour tenir un objectif, soit en contre-charge ou soit pour aller contester un objectif suivant les cas. Je pense avoir suffisamment d’antichars et d’anti-infanterie. Je gênerai bien mon adversaire avec les 2 flashs et le pouvoir du C’Tan soutenu par les émissaires du métamorphisme. Les 2 arbalètes à Tachyons devront également l’embêter à son déploiement. Je dispose d’un minimum de mobilité avec les 4 consoles et les 3 attaques rapides. Toutes mes unités sont susceptibles d’être dangereuses pour mon adversaire, donc il devra bien choisir ses cibles. J’ai beaucoup hésité à mettre des arbalètes à tachyons à mes Tétraques. Mais je me suis dit que par 2 ils feront peut-être quelque chose régulièrement, sans compter leur psychologique lors du déploiement adverse. De plus, cela ajoute de l’anti-char supplémentaire et cela peut-être aussi très utile contre du Nécrons en match miroir. Peut-être éventuellement les remplacer par 2 Trames Sempiternelles et 2 Scarabées Psychophages ? J’ai équipé mes 4 consoles de canons à fission pour la PA et je ne pense pas avoir besoin des canons Tesla pour l’anti-char. Mes points faibles selon moi : _ Le manque de mobilité de mes troupes. _ L’effectif léger de mes troupes (5 unités de 7 figs). _ Très faible au CAC. _ Je devrais craindre les attaques de flanc. _ Le nombre de points d’annihilation. Voilà. Que pensez-vous de cette liste ? Et comment la trouvez-vous (dure, mi-dure, moyenne, molle, …) ? Devrait-elle tenir la route face à mes adversaires ? Est-elle jouable en tournoi ? Voyez-vous des choses à améliorer ou d’autres points faibles ? Avez-vous des tactiques supplémentaires ou des conseils à me proposer ? Merci d’avance.
  12. [quote name='papyplouf' timestamp='1333123937' post='2107284'] Et pour l'histoire des kasseurs qui squattent un Truk, ils ne pourront pas débarquer au premier tour puisqu'il faudra qu'ils embarquent dans ce même tour (véhicule assigné des boyz oblige...). Le chariot de guerre ou le véhicule volé en soutien deviennent alors de bons choix... [/quote] Je confirme. Un de mes adversaire régulier les joue dans un Chariot de guerre et cela peut être rapidement pénible (surtout si, comme moi, tes adversaires n'arrivent pas à le casser... ) @+
  13. Vincent101

    [Necrons] 1500 pts tournois.

    [quote name='Tony25' timestamp='1333116358' post='2107192'] A mon avis, il faut voir l'utilisation du seuil a part. La question qu'il faut se poser c'est : Le mono peut-il utiliser l'éruption ainsi que le portail pour téléporter une unité au cours du même tour ? La reponse est Oui. Donc si le mono peut utiliser le portail pour téléporter, il peut, sans restriction, utiliser le seuil crée par ce dernier. Ce n'est que mon humble avis, a voir l'avis d'autre personne sur ce sujet. Pour en revenir a la liste, avec quelle unité placer les émissaires ? [/quote] Sauf que le Seuil est une arme de tir mais que le corridor, lui, n'est pas une arme de tir. Autrement dit, soit tu utilises le portail version "corridor" pour téléporter une unité nécron amie (c'est à dire qu'il est utilisé pour effectuer un mouvement sur une autre unité), soit tu utilises le portail version "Seuil" pour tirer sur une unité ennemie (c'est à dire qu'il est utilisé pour tirer sur une unité adverse). Les deux possibilités du portail ne sont pas du tout équivalente! Et la règle universelle du GBN empêche tout véhicule tirant avec une arme de type artillerie de pouvoir tirer également avec une autre arme (sauf exception clairement indiquée dans le codex mais ce n'est pas du tout le cas ici). Et pour répondre à ta question, je dirai un émissaire avec l'unité qui sera en fond de cours pour défendre un objo (à priori le rôle des guerriers d'après ton 1er post) et le 2ème, cela dépendra de comment tu comptes jouer tes 2 unités d'immortels... @+
  14. Vincent101

    [Nécrons] Tournoi

    Salut, Je pense qu'une armée Nécron à pieds peut se débrouiller dans un tournoi (après cela dépend surtout de l'appariment, note de compo, etc...). Quelques idées en vrac : _ Peut-être qu'une ou deux unité(s) de destroyers lourds pour t'apporter de l'anti-chars et pour donner de la mobilité à ton armée. _ 2 émissaires du métamorphisme minimum pour t'apporter de l'anti-troupes, et pouvant gérer ou géner des déva ou des unités d'infanteries autoportées. _ 3 ou 4 émissaires de la destruction pour gérer les blindés, voir les CM (dont un minimum avec le flash). _ Garder l'émissaire du désespoir avec le voile toujours pour avoir un minimum de mobilité. _ Une seule grosse unité de guerriers devrait suffir à 1500 pts. _ 4 unités "orbées" à 1500 pts c'est sans doute trop... Voilà, en espérant t'avoir aidé un peu. @+
  15. [quote name='skappa' timestamp='1332087199' post='2099725'] Yop Le Test se fait à la fin de la phase de tir adverse, si tu as eu au moins une perte. [color="#FF0000"]Si[/color] Tu le réussis, tu [s]peux avancer[/s] [color="#FF0000"]dois avancer[/color] d'un dé 6ps, et si tu le rates, tu fuis [s]si tu as perdu 25% de ton escouade[/s] [color="#FF0000"]normalement[/color]. Cordialement [/quote] En corrigeant un peu. Précision : tu ne fais le test qu'une seule fois dès qu'une unité d'infanterie BT subit au moins 1 perte.. Ce test remplace le test normal de moral suite au 25% de pertes lors de la phase de tir adverse. Pour répondre à ta 2ème question, l'unité d'infanterie BT réussissant ce test suit les règles normales de consolidation, c'est à dire qu'elle ne peut pas venir au contact d'une unité ennemie et doit donc s'arrêter à 1 ps de celle-ci.
  16. @Darakindelomeni : Tu ne fais pas malheureusement avancer le pb. Tu n'as pas du tout démontré qu'un figurine ennemie ne peux avoir de ligne de vue (y compris dans ton post d'hier de 20h09 où tu sors une phrase hors de son context et qui n'est même pas un point de règle mais une description qui n'a rien à faire ici). Pour citer Chavez : [quote]Une figurine au CàC a t-elle une ligne de vue autour d'elle? En l'absence d'un point de règle précisant que non et à l'âge de la V5 où les lignes de vue sont réelles[/quote] C'est donc bien à toi de démontrer le contraire et pour te citer également : [quote]Toutes personnes souhaitant bénéficier d'un avantage doit le justifier sinon celui ci est caduque.[/quote] Pour info et pour quand même répondre à test posts avec citations et précisions des livres et des passages (je ne sais si Chavez parlait de la même règle car il a le tort de ne pas la citer), la règle spéciale "[i]Charisme[/i]" d'un Ethéré Tau page 33 du codex Tau dit "[i][...] toutes les unités Tau [...] ayant une ligne de vue sur lui peuvent relancer leurs tests de moral. [...][/i]" sans restriction aucune de CAC. Pratique notamment si une unité Tau perd un CAC justement... Là, je pense que c'est toi qui est ridiculisé...
  17. Hello à tous, Je vais prendre ce pb d'une autre façon : [b]A.[/b] Je éclare mon tir avec le seuil de l'exil du Monolithe (il s'agit bien d'une attaque de tir et donc soumis au minimum aux résultats secoué et sonnédu tableu aux dégâts des véhicules). Voir le codex Nécrons page 47. Dans un soucis de simplicité, je déclare que le monolithe ne tirera qu'avec le seuil de l'exil. Je jette le d6 afin de connaître le rayon de la zone d'effet du tir (sa portée quoi...). [b]B.[/b] J'applique la séquence de tir (GBN p15). Volontairement, je ne tiens pas compte si des figurines ennemies sont au CAC ou non pour la séquence de tir. J'y reviendrai ensuite. 1) "[i]Vérifiez la ligne de vue et choississez une cible[/i]" Ce premier point n'est pas possible à appliquer. D'une, le monolithe n'a pas besoin de ligne de vue : c'est les figurines ennemies qui doivent avoir une ligne de vue sur le portail d'éternité. Deux, il n'y a pas de cible à déclarer : cf la règle du seuil de l'exil ("[i][...]. TOUTES les figurines ennemies [...][/i]"). 2) "[i]Vérifiez la portée[/i]" Là aussi ce point de fonctionne pas pour résoudre le tir particulier du seuil. En effet la règle du GBN dit "[i]Au moins une figurine visée [...][/i]", or ne vise aucune figurine ou unité. A la place, on applique la règle du seuil du codex : on vérifie combien de figurines ennemies sont à portée et ont une une ligne de vue sur le portail. 3) "[i]Jetez les dés pour toucher[/i]" 4) "[i]Jetez les dés pour blesser[/i]" Ces points 3) et 4) sont remplacer par le fait que chaque figurine ennemie remplissant les conditions doit effectuer un test de Force. 5) "[i]Effectuer les sauvegardes[/i]" Malheureusement pour l'adversaire, chaque figurine ayant raté son test de Force n'a droit à aucune sauvegarde d'aucune sorte (cf § Seuil de l'Exil page 47 du codex nécron). 6) "[i]Retirez les pertes[/i]" Le codex Nécron n'apporte rien de plus sur ce passage. On constate donc que la séquence normale de tir du GBN est complétement chamboullée par la règle spéciale de ce tir du codex Nécrons. Bien, maintenant revenons au pb initial. Soit le seuil de l'exil est traité comme une attaque de tir. Donc les limitations des attaques de tir du GBN s'applique hormis les [i][b]éventuelles[/b][/i] exeptions du codex Nécron (je parle d'éventuelles car je n'ai pas encore prouvé qu'il y a des exeptions ou non). Maintenant, voyons la page 16 du GBN, chapitre "[b][i]Vérifier la ligne de vue et choisir une cible[/i][/b]". Je cite partiellement car pas le droit de le faire entièrement "[i]Une unité qui tire doit choisir une seule unité ennemie non verrouillée au corps à corps comme cible [...]. Au moins une figurine de l'unité qui tire doit avoir une ligne de vue sur une figurine de l'unité visée [...][/i]". Comme je l'ai déjà dit, on s'en fout de la ligne de vue (du Monolithe vers les figs/unités ennemies). Ce sont les figurines ennemies qui doivent avoir une ligne de vue sur le portail. D'ailleurs, rien sur le chapitre "Tirs de véhicules" pages 58 et 59 du GBN apporte de l'eau au moulin sur ce litige. Ensuite, si on applique stritement la règle du seuil de l'exil, on ne désigne aucunement une unité ennemie (et encore moins une [u]seule[/u] unité ennemie). Le seuil peut affecter une ou plusieurs figurines de une ou plusieurs unités ennemies. La restriction de "non verrouillée au CAC" ne peut pas s'appliquer car à aucun moment le tireur désigne une (seule) unité ennemie. Rien dans les lignes de vue (pages 16 et 58 du GBN) n'affirme qu'une unité au CAC ne peux pas avoir une ligne de vue. Et personne a démontré que ce n'était pas possible. D'autres armes permettent de tirer sur un CAC (page 46 du codex CG avec le Relais de frappe orbitale grâce à la règle La fin justifie les moyens de Karamazov). ==> Exceptions à la règle du GBN. Attention, ligne de vue n'égale pas ciblage. On peut cibler des unités adverses sans ligne de vue (les armes de barrage, gardiens des ruches tyranides, sustème de lance-missiles à têtes chercheuses Tau, ...). De plus, je rappelle que ce sont les figurines ennemies qui doivent une ligne de vue et non le portail de monolithe. [quote]Alors, pourquoi appliquer les malus d'un dégat secoué et sonné, en considérant le seuil comme une arme de tir, et ne pas prendre, les malus de la restriction du "tir interdit sur des figurines au corps à corps"? On applique toute les règles, ou aucune.[/quote] Justement non, les règles spéciales des codex prennent toujours le pas sur les règles "génériques" du GBN. C'est une exception aux règles du GBN (et une de plus...). Et comme j'ai essayé d'expliquer plus haut, pour qu'on puisse interdire de tirer sur une unité au CAC, il faut qu'il y ait un ciblage, hors la règle du seuil telle qu'elle est écrite ne permet pas de "choisir une seule unité ennemie". [HS]Note que j'ai bien aimé ta façon de jouer le seuil même si je ne suis pas d'accord avec ton interprétation.[Fin HS]
  18. Salut, D'abord, je te souhaite bon courage pour cette partie. Pour ceux n'ayant pas le WD, je précise aussi que le joueur BT commence la partie, le joueur Nécrons ne dispose que de 2500 mais que, surtout, lors de la ère phase de tir nécron, toutes les armes nécrons compte comme étant jumelés. Ceci est important car tu risques d'avoir une jolie salve de tirs lorsque tes premières unités arriveront. Néanmoins, vu que les drop pod nécrons ne suivent pas complétement les règles des pods SM, ils arrivent normalement des réseves (c'est à dire sur 4+ au 2ème tour, 3+ au 3ème tour, etc...) et qu'ils peuvent tirer lorsqu'ils arrivent! Je te conseille donc de leur mettre le lance-missile pour disposer d'un gros gabarit, histoire de faire quelques morts de plus... Ensuite, 4 troupes c'est peu (trop peu certainement) pour pouvoir contrôler 3 objectifs au minimum pour gagner la partie. Si ton adversaire se concentre sur celles-ci, tu risques de perdre le 1er match. Le pb, c'est que tu n'as que 4 pods. Si tu as des connaissances qui peuvent d'en prêter pour ce match pour rajouter de la troupe, tu augmenteras considérablement tes chances de l'emporter. Peut-être équiper le chapelain d'une sainte orbe d'antioch, histoire de dégrossir les rangs adverses. c'est assez sympa malgré son utilisation unique. Le bionique, je ne suis pas particulièrement fan. N'oublies pas de mettre des grenades à frag à ton Chapelain. Pour les troupes, RAS si ne n'est peut-être mettre 2 ou 3 novices par unité à la place d'initiés, histoire de grapiller quelques points et d'essuyer les premières pertes moins douleureusement. Je ne sais pas ce que tu disposes en Terminator, surtout niveau armes lourdes. Si tu en as assez, ou si tu peux d'en faire prêter, mets 2 armes lourdes dans l'escouade de commandement (canon d'assaut et/ou lance-missiles cyclone). Idem pour ton escouade de 10 Terminator que je les séparerai en 2 unités, afin de créer une cible supplémentaire. Suggestion : passer ton escouade de commandement en Elite (si tu as les figs bien sûr) et intégrer ton chapelain à une escouade de termi d'assaut. Peut-être une seule escouade de 6 (avec une parité de griffes et de marteaux/boucliers). Si tu as des land speeder avec lance-missiles typhoon, n'hésite pas à en jouer aussi. Si tu dois enlever quelque chose, pour moi cela serais les termis d'assaut. Voilà, je ne vois pas grand chose d'autre à ajouter pour l'instant. Si tu pouvais poster un compte-rendu de tes bailles pour cette campagne, cela serais sympa car ça m'intéresse (je joue BT, Nécrons et tyty, et j'ai un adversaire régulier Nécrons). @+ et bonne partie.
  19. Vincent101

    [V5][Necrons]

    Hello, Une petite question supplémentaire sur les scarabées spychophage (Je ne me rapelle pas d'avoir déjà vu cette question et je n'ai rien trouvé avec la fonction recherche). Dans le cas où 1 seule et figurine est en contact avec 2 (ou plus) figurines nécrons ayant chucune l'équipement scarabées spychophage, cette fig doit effectuer ses 2 tests de Cd. Suposons qu'elle rate les 2, que se passe-t-il : 1. Elle ne se tape qu'une seule fois? 2. Elle se tape deux fois? 3. Autre solution? Merci et @+.
  20. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1326124791' post='2061415'] Vu qu'il ne possède pas lui même les dites règles spéciales (cf la FaQ SW), oui il ne peut plus en bénéficier. Cela dit c'est pas forcément un très bon exemple vu que scout, infiltration et derrière les lignes ennemies ne servent plus à rien une fois en jeu[/quote] C'est même un peu plus tordu que ça. En effet, un GL, seul survivant de son unité de troupes, peut capturer un objectif (cf la FAQ SW). Et pourtant, à l'origine, le GL fait parti d'un choix d'élite et il ne possède pas de règle spéciale disant qu'il "devient un choix de troupes". De même, pour gagner 1 pt d'annihilation, l'adversaire devra détruire l'unité entière y compris le GL (cf la FAQ SW également). Ceci est dit non pas pour relancer le débat sur la question initiale mais pour marquer la relative complexité du sujet (le GL bénéficie de certaines règles spéciales grâce à sa nouvelle unité).
  21. +1 avec Carna [quote name='RabbitMaster' timestamp='1326024650' post='2060639'] Bref si quelqu'un prouve qu'effectivement cette amélioration a lieu juste avant la bataille/déploiement, dans ce cas no problemo on donne les règles au dynaste puisqu'il fait alors partie de l'unité. Le soucis c'est que c'est écrit nulle part que ça se passe à ce moment là (à moins que j'ai zappé un passage). Du coup par défaut et jusqu'à preuve du contraire, il faut considérer que cette amélioration est une option gratuite qu'on choisit au moment ou on fait sa liste, comme toute autre option qu'on choisit qu'elle soit gratuite ou non (améliorer un soldat en sergent, échanger gratuitement une arme contre une autre, etc...). [/quote] Et pourquoi "par défaut"?!? Le principal défaut de ce que tu affirmes, c'est que tu ne le prouves pas. En contre argument, je peux te dire justement qu'il n'y a pas de coût à payer et qu'il n'existe pas d'entrée "eternels pyrrhéens" dans la liste d'armée du codex nécrons et rien non plus à la page références du même codex (juste une amélioration donnée par une règle spéciale d'un personnage unique). Tu as peut raison hein , mais tu n'as aucun argument pour le prouver (GBN, codex et FAQ). Le doute est donc au minimum permis (formulation contradictoire entre la page 62 et la page 89). De plus, même la formulation page 89 ne veux pas forcément dire que cela se décide à la création de la liste d'armée. La règle dit simplement (obligatoirement ou optionnellement selon la page) qu'une unité d'immortels gagne 2 gratuitement 2 USR. Il n'est pas dit à quel moment elle gagne ces 2 USR. Bref, sauf nouvel argument valable ou réponse dans la future FAQ, on devra se mettre d'accord avec son adversaire ou poser la question aux orgas pour les tournoi. Concernant la cour (dynastes et crypteks), et jusqu'à ce que la FAQ paraisse (si elle règle ce problème), on ne peut se baser que sur les GL des SW comme Carna et toi, RabbitMAster, ont dit. La FAQ des SW dit que les GL quittent leur unité en vertu de leur règle juste avant le début du déploiement. Logiquement, on peut raisonnablement penser que c'est pareil pour les dynatstes et les crypteks. De plus, en se basant toujours sur la FAQ SW, il est dit notamment "[i]Un Garde Loup ne faisant plus partie de lʼunité de Gardes Loups est considéré comme faisant partie de sa nouvelle unité [u]à tout point de vue[/u].[/i]"? Si on applique le même raisonnement aux membres de la cour royale, le dynaste ou l'émissaire devrait gagner toutes les règles spéciales et capacités de sa nouvelle unité à l'instar des GL (sauf mention contraire bien évidemment). [quote]CF s'applique à "models with this skill". Le dynaste n'ayant pas la règle CF, il n'est pas un "model with this skill" donc il ne bénéficie pas de ses effets.[/quote] Sauf si on considère que le dynaste (et/ou l'émissaire) fait parti intégrante de l'unité à tous les points de vue (y compris les règles spéciales de l'unité)
  22. [quote name='viny' timestamp='1325901885' post='2060012'] Nan je suis pas d'accord avec vous elle tuera des orks sur du 3+ et tuera des marines sur du 4+ voir 5+(c'est bien quand même pour une fig a 30 pts),et contre de la piétaille tyranide tel que gaunt ou horma elle blessera sur 2+. [/quote] Salut. Petite précision : pour les Orks, si ceux-ci sont dans une unité de 10 ou plus, elle tuera sur du 6+ (règle [i]l'union fé la force![/i]). Et il ne s'agit que d'une convention (même si c'est une convention ETC...), cela n'a rien d'officiel (bien que par défaut de nombreux joueurs se basent sur ces conventions pour jouer dont moi-même). @+
  23. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1325924148' post='2060040'] Pour revenir à la question sur les nécrons, il faut déjà bien comprendre la règle d'Anrakyr. Celle-ci dit que si on inclut Anrakyr, l'une des unités d'immortels est automatiquement améliorée en Pyrrhian Eternals. Etant donné que cette amélioration intervient au moment de la construction de la liste (à priori) et que la répartition d'un dynaste dans une unité intervient juste avant la bataille, je dirais qu'il ne bénéficie pas de cette amélioration. [/quote] Tu te bases sur quoi pour affirmer cela? Faux. On choisit "juste avant la bataille" quelle unité d'Immortels gagne l'amélioration Eternels Pyrrhéens. La règle dit deux choses "[...]peut aussi inclure[...]" et "Il s'agit d'une unité d'Immortels[...]". Si tu as 2 ou plus unités d'Immortels (disons pour les différencier une avec des armes à fission lourds et l'autre avec des carabines Tesla), tu choisis quelle unité est améliorée en même temps que tu désignes à quelles unités rejoigent tes dynastes et émissaires. [color="#FF0000"]EDIT @RabbitMaster : Certes, ce n'est pas écrit que ce choix ce fait "avant la bataille" ou au déploiement, mais il n'est pas écrit que ce choix ce fait à la création de la liste d'armée non plus. Je te rappel aussi que ce choix est facultatif. Généralement, une règle donnant un bonus à une unité se fait au début de la partie (avant le déploiement, pendant ou après selon les cas), jamais à la création de la liste (si je ne fais pas d'erreur...). Je comprends néanmoins ton point de vue car la formulation de la règle peut laisser sous-entendre qu'il s'agit d'une unité différente à part entière. Néanmoins, il n'existe pas dans le codex une entrée d'unité portant le nom "Eternels Pyrrhéens" (description des différentes unités p 30 à p62; liste d'armée p88 à p 95; références p 96). Il s'agit donc bien d'une amélioration d'unité intervenant après la création de la liste d'armée. [/color]
  24. Vincent101

    Mécanoptères!

    @Alma, Je les ai joué de base avec les armes à fission. Cela donne un petit bonus contre les véhicules. De plus, vu leur nombre (5 max) et la PA de l'arme à fission, je les trouve beaucoup plus utiles et polyvalents que équipés de Tesla. @+
  25. Vincent101

    Mécanoptères!

    Salut, Le choix des Mécanoptères dépend aussi dans quel milieu on joue, ou de la note de compo qu'on espère avoir lors d'un tournoi. Les Macanoptères de base peuvent être pénibles pour l'adversaire même si elle ne sont pas "super puissantes". Et comme l'a dit Carnassire, c'est une très bonne unité pour contester [s]ou prendre[/s] [color="#FF0000"][mea culpa de mon erreur][/color] un objectif en fin de partie. Personnellement, je les ai essayer une fois contre de l'EN (1 unité de 5 avec faisceaux et 1 unité de 5 à poil), en proxy en prenant des destroyers légers pour les représenter. Les 2 ont fait leur job. L'unité à poil chassant (et détruisant) notamment les petites unités EN (unités de 5 guerriers ou de 5 Immaculés) une fois leurs transports détruits pendant que mon adversaire axé ses tirs contre mes troupes avec les Émissaires de la destruction et mon unité de Destroyers lourds. Sans compter qu'elles ont aussi le petit impact psychologique des armes armes à fission (cela peut amener l'adversaire à être légèrement trop prudent lors du mouvement de ses véhicules). Après c'est sûr, elles s'en sortiront mieux face à certaines armées qu'à d'autres, mais c'est le lot de toutes unités (ou presque). Pour moi, cela reste un bon choix (je n'ai pas dit un excellent choix, hein...). Et puis s'il reste une centaine de points pour terminer son armée, cela est peut-être un bon choix pour apporter de la diversité et une menace supplémentaire. @+
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