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Vincent101

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  1. Salut, Tout comme apisto, des escouades de 6 Initiés et de 2 Novices c'est mieux que des escouades de 8 Initiés. Les grenades à frag sur les escouades c'est cher, surtout que souvent il y a au moins une qui servira à garder un objectif... De plus, tu manques cruellement d'anti-chars (je ne compte pas les vindicators car la portée est moyenne et il faut tenir compte de la déviation). Et en V5, il n'y a pratiquement que des listes full véhicules sauf les tyty bien sur mais eux ils ont les créatures monstrueuses donc le problème reste le même). Enfin et surtout, une liste sans le voeu "relever tous les défis quel qu'en soit le prix" mérite qu'on s'y attarde...
  2. Salut, tu as pas mal de tirs, mais par contre au CAC tu vas souffrir énormément. Et si tu tombes contre une armée très rapide (au hasard BA, Tyty, Orks ou Eldars Noirs), la partie risque de s'écourter rapidement...
  3. salut, Pour le Sénéchal pense à lui donner des grenades à fragmentation (c'est pas cher et souvent très utile). J'équipe la plus part du temps mon Sénéchal avec une cape adamandine mais tu n'en as nettement moins besoin avec une escouade de commandement. Celle-ci est chère (trop chère) mais efficace. C'est une question de choix. Autrement, je suis du même avis que peppinio concernant les land speeder. Une ou 2 escouades de Terminator avec tueurs de chars et équipés de canons d'assaut ou de lance-missiles cyclone sont aussi un très bon choix et ils sont aussi efficace contre du BA (testé et approuvé!). Je trouve aussi que tu manques d'armes à gabarit, surtout si tu joues contre des orks et tyty. Enfin, après, il faut voir aussi leur liste d'armée. @+
  4. Salut, Il gagne +1 attaque pour 2 armes spéciales identiques (p42 du GBN). Le fait qu'une des 2 armes soit de maître ne change rien à l'affaire. @+
  5. Tu as donné la réponse dans ta question : "une unité ennemie sur son chemin subit une touche".
  6. Salut, Suivant les règles du GBN (p 47), le Sergent d'une escouade d'assaut de Terminator est un personnage et, en conséquence, une figurine "particulière". Cependant, et sauf cas particulier, s'il a un profil et un équipement identique à d'autres figurines de la même unité, je ne vois pas pourquoi il aurait à faire une save à part (en terme de jeu) car si le joueur propriétaire doit retirer une perte (si perte il y a), cela n'a aucun impact sur le jeu que la perte soit le Sergent ou une autre figurine.
  7. Non, dans ton exemple, tu te déplaces parallèlement au Land Raider et pas vers le Land Raider. Au mieux, on peux considérer, toujours dans ton exemple, que tu te déplaces vers le Land Raider à condition que si le point visé était l'arrière du Land Raider. Mais avec la règle universelle Rage, tu dois te déplacer le plus rapidement possible vers l'unité ennemie visible la plus proche, donc si cette unité est le Land Raider, tu dois te déplacer vers le point du land raider le plus proche de toi, sinon tu ne le fais pas le plus rapidement possible (car tu ajoutes quelques ps à ton mouvement) ni vers (car à un moment donné, tu ne te diriges pas vers elle mais parallèlement à elle). En effet, s'il y a de tels obstacles (terrain infranchissable ou véhicule ami) entre la Cie de la mort et l'unité ennemie visible la plus proche, elle doit la contourner (en respectant les contraintes liées aux règles comme effectuer un test de terrain difficile par exemple) de son mouvement maximum (en s'arrêtant à 1 ps de cette même unité ennemie). Mais là, il ne s'agit que de cas particuliers régis par le GBN et s'appliquant également à la règle universelle Rage (car celle-ci ne dit pas qu'une unité soumise à la Rage ignore les terrains difficiles ou permet de traverser des figurines amies par exemple). Cependant, je recentre le sujet sur la question initiale : peut-on contourner cette même unité ennemie (dans la limite du mouvement maximum et en s'arrêtant à 1 ps de cette dernière)? J'ai déjà personnellement répondu à cette question (sans dire pour autant que j'ai forcément raison ). Autres questions abordées : _ Est-on obligé de contourner un terrain difficile (parce que 6 ps c'est mieux que 4,6 ps en moyenne en terrain difficile)? Dans ce cas, la Cie de la mort ne se dirige pas vers cette fameuse unité ennemie visible la plus proche. Règle non respectée. _ Est-on obligé de faire le test de terrain difficile (parce que la Cie de la mort doit aller vers l'unité ennemie visible la plus proche et donc cela doit être le trajet le plus direct)? La Cie de la mort se dirige bien vers l'unité ennemie visible la plus proche et de son maximum de mouvement accordé par le test de terrain difficile (le plus rapidement possible). Règle respectée. _ A-t-on le choix de contourner le terrain difficile ou bien de la traverser? Non, pour les raisons citées ci-dessus. "Le plus rapidement possible" veut dire (enfin c'est comme cela que je le comprend) le mouvement maximum possible de l'unité suivant les circonstances (6 ps si infanterie, 12 ps si infanterie autoportée, le meilleur des 2d6 en cas de test de terrain difficile). Et ce mouvement doit se faire obligatoirement et directement vers la partie la plus proche de l'unité ennemie visible la plus proche en respectant les règles de mouvement données par le GBN (impossibilité de traverser un terrain infranchissable par exemple). @+ J'édite mon message car je me suis peu-être mal exprimé : Il faut prendre les 2 conditions ensemble ("le plus rapidement possible" et "vers"). On a un point de départ, la Cie de la mort. On a un point d'arrivée, l'unité ennemie visible la plus proche. La Cie de la Mort doit donc aller directement en direction de l'unité adverse (par le plus court chemin, donc vers la figurine adverse la plus proche) en utilisant son maximum de mouvement possible et en respectant les règles de mouvement donné par le GBN (test de terrain difficile, obligation de s'arrêter à 1 ps de l'unité adverse, obligation de contourner un éventuel terrain infranchissable ou unité amie, etc...).
  8. Vincent101

    [Tyranides]liste 1750 pts

    Pas mal, pas mal du tout je dirai. Après plusieurs parties contre des armées différentes, tu ajusteras sans doute 2-3 petite choses mais je pense qu'elle est compétitive. Essaie quand-même sur 1 ou 2 partie le biomorphe "sang acide" sur ton prince, c'est toujours rigolo de voir ton adversaire perdre tes PV à à cause des blessures qu'il te fait (test d'initiative à init 1 si contact socle à socle). @+ et bon jeu.
  9. Personnellement et jusqu'à présent, je donnerai un couvert à l'unité adverse se faisant tirer dessus par des Broadsides (ici j'utilise le conditionnel car ça fait très longtemps que j'ai joué contre des Tau) mais pas contre le Seigneur Fantôme. En passant, ton exemple est peut-être mal choisi car le Seigneur Fantôme est une créature monstrueuse. J'ajouterai pour te répondre que que dans mon club on a toujours donné la save de couvert à l'adversaire contre des tirs de zoanthropes (avec des hormagaunts ou des termagants entre la cible et le tireur), contre des tirs d'un canon d'assaut d'un dreadnought (avec des SM entre la cible et le tireur). Mais pas de sauvegarde couvert contre un Trygon Prime ou un land speeder. C'est pour ça qu'on est dans la section règles et que ce sujet m'intéresse très fortement afin que je sache comment jouer correctement ce cas de figure. @TheBoss de mémoire, c'est le Broadside tau, non? Ne doit-on pas prendre en compte la figurine Games Workshop pour les lignes de vue et tutti quanti? EDIT : je voulais dire la Broadside Tau de chez Forge mais je crois que TheBoss m'a compris. La ligne de vue permet en effet de savoir si l'unité ciblée est partiellement, totalement ou pas du tout visible mais elle ne sert pas à savoir si le tir est techniquement au dessus de l'unité amie.
  10. Vincent101

    [Tyranides] 2000pts

    Salut, QG Soit tu trouves des points pour mettre des gardes au Maître des essaims, soit tu le remplace par un prince et un tyranide prime, soit tu le remplace par 2 tyranides prime. Le Maître des essaims tout seul risque fortement de se faire tuer rapidement au tir. ELITE RAS TROUPES Les hormagaunts pas assez nombreux. Les glandes ne servent qu'à faire des dégâts superficiels contre les véhicules. Les sacs à toxines sont très sympa contre les figurines ayant 4 ou + d'endurance et super sympa contre des créatures monstrueuses. Les termagants, bof mais ça fait une unité opérationnelle pour tenir un objectif à la limite. Les genestealers pas assez nombreux à mon avis et le dard n'est pas très utile. L'essaim de guerriers est peut-être pas assez nombreux aussi surtout sans tyranide prime. ATTAQUE RAPIDE Les rôdeurs ne sont pas assez nombreux à 2000 pts, oublie les points épineux et met leur des pinces broyeuses. De plus, il faut mieux les jouer normalement (placé sur la table au déploiement) qu'en FeP. Les gargouilles risquent de se retrouver hors portée synapse ou tu limiteras leur efficacité. Si tu en prends, met leur glandes et sacs (c'est donné et relativement efficace). SOUTIEN Les Biovores sont utiles pour dégrossir les unités ennemies cachées dans les couverts avant que tu les charges (surtout que les tyty n'ont pas de grenades à fragmentation ou équivalents). Et n'oublie pas de les laisser à portée synapse! Le Carnifex, je le préfère à poil, fonçant droit sur l'ennemi. Autrement, c'est sûr, un essaim de 2 carnifex c'est très bien. Un essaim de 3 carnifex c'est encore mieux mais très cher. Stratégie Ton armée est peut-être légère en nombre d'unités synapses. N'oublie pas d'utiliser également des genestealers en attaque de flanc. Les gargouilles sur un côté si elle ne sont pas à portée synaptique, très bof... Le Trygon Prime et les Rôdeurs en FeP, oui mais ils arriveront-ils entiers et quand? Les rôdeurs mis au déploiement sont au contact au pire au 3ème tour. En FeP, ils arrivent en moyenne au 3ème tour et ils ne peuvent pas charger (et leurs options de tir sont assez ridicules). @+
  11. Vincent101

    [Tyranides]liste 1750 pts

    Salut, Idem que Matthieuu10, le Tyranide Prime n'a pas de suite donc tu ne peux pas mettre les 2 Guerriers. De plus, tu ne peux pas les remettre en troupes car tu es déjà complets (6 slots d'utiliser). Et c'est bien 3 guerriers par essaim minimum. Remplace les canons venins de tes essaims de guerriers par un étrangleur, c'est plus efficace. Les gardiens, c'est mieux par 3 mais ta liste deviendrait vraiment dure. Le canon venin lourd sur le prince, c'est bof (déviation, donc régulièrement le trou central de la galette n'est pas sur le véhicule). Par contre le biomorphe sans acide c'est sympa avec le bio-knout. Le garde avec bio-knout et épée d'os, c'est des points donné à l'adversaire. Oublie-les. @+
  12. Personnellement, je comprend la règle comme cela : _ Prendre la figurine de la Cie de la mort la plus proche de l'unité adverse la plus proche et la faire se déplacer directement (sans forcément être une ligne droite) vers l'ennemi du maximum de mouvement autorisé et l'arrêter avant la fin de ce mouvement si elle arrive à 1 ps de l'unité ennemie. Les autres figurines suivent en faisant le maximum de mouvement autorisé avec toujours la même limitation de s'arrêter à 1 ps de l'unité ennemie et en respectant la cohérence de l'unité. De plus, pour moi, aller le plus vite possible vers l'unité ennemie visible la plus proche ne permet pas de la contourner même si à la fin du mouvement je suis à 1 ps d'elle car cela veut dire que mon mouvement n'était pas "vers" l'unité adverse mais dans une autre direction (juste à droite ou juste à gauche de celle-ci mais pas vers elle) @+.
  13. Bien que je te comprend parfaitement, une figurine reste une figurine et un décor reste un décor. On ne peut pas appliquer "tirer par dessus une barrière" en lieu et place de "tirer à travers des unités". Et les RAWistes en rire : cette figurine est comme ça donc je prend cette règle et je décide que mes kroots sont une barrière; cette autre figurine est comme ci donc je prendre une autre règle et mes kroots restent des kroots. En faisant cela, tu transformes la règle à ta guise, tu ne l'appliques pas. Autrement, je me pose la même question que Roger01, à savoir ce que Games Workshop a voulu dire avec le terme techniquement : _ WYSIWYG ? (le canon est au dessus des têtes des kroots, donc le tir au dessus, donc pas de couvert pour l'unité cible) _ Différence de hauteur? (les Broadsides sont sur le même plan horizontale que les Kroots, donc save de couvert pour l'unité ciblée) _ Différence entre une unité "non véhicule/non créature monstrueuse" et une unité "créature monstrueuse ou véhicule sur socle"? (donc pas de save de couvert non plus) Sauf pour les véhicules, d'autres pourraient argumenter que la ligne de vue se mesure à partir du socle de la figurine et donc que le tir part d'un point situé sur une perpendiculaire au bord du même socle, et non pas du bout du canon lui même. Donc que le tir passe entre 2 kroots et non pas au dessus d'eux dans le cas qui nous intéresse. D'autres pourraient dire à propos des exceptions de tirer à travers des unités qu'il n'est pas précisé de cas spécifique, et qu'il faut donc prendre celle-ci dans sa globalité et au pied de la lettre : l'arme est au dessus, donc "techniquement" le tir passe au dessus des têtes des kroots et donc pas de sauvegardes de couvert pour l'unité ciblée. D'autres, plus indécis, peuvent dire qu'il y a doute donc j'accorde la sauvegarde de couvert. Ou dire que non seulement il faut se placer au niveau des yeux de la figurine qui tire pour vérifier la ligne de vue mais aussi au bout de l'arme pour vérifier si le tir passe "techniquement" au dessus, cela alourdit trop le jeu. Personnellement, je ne sais pas trop quoi en penser, aucun des arguments que j'ai pu lire m'a totalement convaincu.
  14. Non, non, c'est bien ça : si un hit est obtenu, c'est le joueur ork qui choisit la direction. C'est toute la beauté de la règle... Enfin pour le joueur ork bien sûr...
  15. Vincent101

    SM 2000pts

    Salut, En effet, je trouve ton Capitaine trop léger. Mets lui une lame relique, comme cela il blessera les unités adverses "classiques" plus facilement, et surtout il sera capable de s'occuper d'unités à endurance 5 ou 6 également. Personnellement, je préfère accompagné mon QG avec un gantelet plutôt qu'avec une arme énergétique (mais c'est plus une question de "goût" qu'autre chose). L'escouade tactique en razorback, remplace le multi-fuseur par un canon laser ou un lance-missiles. Le multi-fuseur en fond de table ne sert que très rarement. Dans une de tes escouades tactiques, remplace peut-être le canon laser, le fuseur et gantelet par un lance-missiles , un lance-flamme et une épée énergétique : c'est plus efficace pour prendre des objectifs, surtout dans un couvert. Voilà pour l'instant. @+
  16. Ok, merci TheBoss. Ouh là, je suis vraiment fatigué ce soir... En fait et surtout en mieux dit, c'est ce que j'ai voulu dire en faisant l'avocat du diable. En fait, c'est moi qui ait besoin de café. Si j'ai bien suivi, je me suis creusé les méninges pour pas grand chose car la majorité des figurines de l'unité de Broadsides doit avoir une ligne de vue dégagée sur la majorité des figurines de l'unité ciblée pour que celle-ci ne dispose pas de sauvegarde de couvert. Ce qui sera dur avec une unité de kroots placée devant (si je me souvient bien de la taille de toutes ces figurines, j'ai un doute mais ce n'est pas le problème). Si j'ai bon, ou même si ce n'est pas le cas, je crois que toutes les réponses aux questions du premier post ont été données donc le sujet peut être fermé. @+
  17. Je comprend parfaitement ce que Kaya et TheBoss veulent dire. Mais je vais faire l'avocat du diable. Si la cible est une figurine seule et non véhicule/CM, elle ne reçoit pas de sauvegarde de couvert. OK. Si la cible est une unité de plusieurs figurines, je peux argumenter que tu peux peut-être tracer une ligne de vue "dégagée" entre le tireur et une figurine spécifique de l'unité ciblée, cependant tu ne peux pas le faire avec toutes les figurines de l'unité ciblée. Si on considère que la cible est l'unité dans sa globalité elle bénéficie donc de la sauvegarde de couvert. En effet, à moins que cela soit préciser dans une règle spéciale, on ne peut pas cibler une figurine spécifique d'une unité. Quelle est la bonne solution?
  18. Salut, Encore et toujours cette histoire autours du mot "comme". Ce que tu as conclus se contredit. En résumé ce que du dit est : l'unité partiellement dissimulée reçoit une save de couvert de 4+ (ta citation de la règle page 21) mais en même temps ne reçoit pas de save de couvert car cette règle est similaire (le fameux "comme") à la règle générale des save de couvert accordées par un décor, couvert que tu convertis comme un décor spécifique ayant sa propre règle... Cela devient un peu compliqué là... Non, en se basant sur cette règle de la page 21, les unités ennemies visées par des broadsides reçoivent toujours la save de couvert de 4+ si des kroots (par exemple) sont entre eux, et même si les broadsides sont socle à socle avec les kroots. Là ou j'ai un doute, c'est sur la partie exceptions aux règles de couvert (p 22 du GBN), notamment le paragraphe cité par Carnassire "tirer à travers des unités ou des zones de terrains". J'avoue que j'ai un peu de mal avec le terme "techniquement". Sans prendre de position "d'accord" ou "pas d'accord", on peut faire dire tout et son contraire avec la dernière phrase de ce paragraphe. Une chose est sûre, c'est que si (j'insiste bien sur le si) l'unité visée par les broadsides ne reçoit pas de sauvegardes de couvert à cause des kroots entre elles, cela n'a rien à voir avec le fait que les broadsides soient socle à socle avec les kroots ou pas (même si cela peut faciliter les choses suivant comment on comprend la règle). Mais j'aimerais bien avoir vos avis, y compris celui de Carnassire, sur la définition du terme "techniquement" et comment l'appliquer. Merci de m'éclairer ma lanterne.
  19. Non, toi tu arretes de lire la phrase à "réduite" alors tu dis que si il n'y a pas réduction ça marche pas. Sauf que si tu analyses la phrase en entier tu remarqueras que ce qui compte c'est surtout le seuil de 25%. Non, ce qui compte c'est non seulement la phrase en entier, mais aussi et surtout le paragraphe en entier! Une règle se lit et se comprend dans son ensemble, pas avec uniquement une partie. Et ce que The Boss veut dire, c'est que, dans une règle, s'il y a des conditions à remplir et qu'au moins une de celles-ci ne sont pas remplies, la règle ne s'applique pas. Faux. Dans une partie "standard, tu peux, par exemple, prendre comme QG un C'tan, X troupes de Guerriers et X Monolithes, et décider de mettre tes guerriers en réserve. Tu n'as aucune figurine nécron sur la table à la fin du premier tour et pourtant il n'y a pas de dématérialisation. Pourquoi??? Personnellement, je n'ai pas du tout le même avis. Au contraire cela sort des armées habituelles nécrons qu'on retrouve en V5 et c'est très bien. Tout à fait exact! FAUX! Mon cher Marmoth, le fait que toute l'armée disparaît est la conséquence du test obligatoire de la règle à un moment donné. Tu ne peux pas en faire un corolaire justement à cause du test. De plus, ce n'est pas parce qu'une règle à des conséquence sur des figurines que la règle s'applique à celles-ci aussi. Pour moi c'est exactement le contraire Et pourtant, c'est strictement le cas. Je cite la première phrase du paragraphe traitant des règles spéciales nécrons (dont la dématérialisation fait partie) : "Les règles spéciales qui suivent ne s'appliquent qu'aux figurines nécrons spécifiées dans la liste d'armée." Dans le codex, il est appelé figurines nécrons celles ayant la règle spéciales nécrons dans leur description. Soit, la dématérialisation entraîne comme conséquence la disparition de l'armée entière (et donc des figurines non nécrons), mais elle ne s'applique qu'aux figurines ayant la règles spéciale nécron. Non, l'armée ne doit pas perdre 75% ou plus de ses effectifs de départ, elle doit être réduite à 25% ou moins de ses effectifs de départ. Ce n'est pas du tout la même chose. De plus, il y a un problème de logique (à mon humble avis) : tu ne peux pas réduire de 25% un effectif de 0 car justement 0,25*0 = 0. Il n'y a de réduction, il y a le même effectif (de 0). Pour conclure : Les C'Tan, Parias, nuées de scarabées et autres mécarachnides ne suivant pas les règles spéciales nécrons, les règles de assaut planétaire n'imposant pas de prendre des figurines qui suivent les règles spéciales nécrons pour les armées du codex nécrons, et enfin, la dématérialisation ne concernant que les figurines ayant la règle spéciale nécron, je répond que oui un joueur peut jouer une armée du codex nécron sans aucune figurine nécron à assaut planétaire.
  20. Vincent101

    [Necrons] 2000 pts

    Salut, Oui, à mon avis, le seigneur sur corps de destroyer pour l'utilisation que tu veux en faire, c'est des points de perdu. Essaie mais met au moins un champ de phase pour qu'il est une invulnérable car 3 attaques seulement contre un marcheur et tu risque d'avoir de mauvaises surprises par exemple. Pour l'utilisation avec les destroyers, je préfère les jouer les unités proche l'une de l'autre afin de bénéficier du WBB : généralement ton adversaire est dépité lorsqu'il couche une unité et qu'au tour suivant tu en une autre qui a doublé de taille (ça ne m'est pas arrivé très souvent mais c'est amusant et drôlement efficace par la suite). Concernant les destroyers, c'est sûr, 3 unités de 4 c'est largement mieux que 3*3. Après, si tu comptes faire des tournois, il y en a pas mal qui refuse les triplettes et c'est noté méchamment sur la note de compo. Ne compte pas trop sur les destroyers lourds en anti-élite, ce n'est pas leur rôle qui est anti-char ou anti créature monstrueuse. Et un 2ème monolithe à 2000 pts cela devient très efficace et méchant. Autrement, même remarque que les destroyers concernant les tournois. Petite remarque au passage, avec 3*4 (ou 3*5) destroyers et 2 monolithes, tu tombes dans un schéma classique d'armée nécron V5 dure à jouer (voir bourrine). Pour les Immortels, je les adore. Ce sont des nécrons, ils ont une bonne endurance (5) et une excellente arme (F5 PA4 assaut 2 portée 24 ps). Ils sont de plus polyvalent comme unité anti-troupe, anti-char (même un Land Raider n'aime pas se voir infliger trop de dégâts superficiels sur une seule vague de tirs) et comme anti-créature monstrueuse (même celles ayant une une endurance de 6). Attention cependant à la mort instantanée : une galette de canon démolisseur et au revoir ton escouade. Autrement, tu joues contre quelle types d'armées? Et ces armées, sont-elles molles? Standards? Dures? Car en amical, cela a son importance. Certaines unités sont plus efficaces que d'autres face à tel ou tel adversaire mais pas terrible contre d'autres. Et jouer mou contre du dur ou jouer dur contre du mou, ce n'est pas top aussi, nettement moins amusant et on apprend moins. @+
  21. Vincent101

    [Necrons] 2000 pts

    Salut Krimir, Pour répondre à ta dernière question, je dirai que tout dépend de ce qu'il y a d'autre dans la liste, mais généralement, une liste avec 2 monolithes est assez costaude... Personnellement, je préfère les destroyers que les destroyers lourds, je les trouve plus efficaces et plus polyvalents, mais il est vrai que tu as avec eux une unité vraiment capable de détruire des blindés aux tirs (et maintenant la seule du codex avec à la limite le monolithe). Les destroyers ont du mal à détruire des blindés mais peuvent assez aisément, s'ils sont assez nombreux, accumuler assez de dommages superficiels pour immobiliser et détruire les armes des véhicules adverses et ils coutent moins chers. Peut-être tu devrais enlever une troupe et la remplacer soit par une 2ème unités de 3 destroyers lourds ou passer à 3 unités de 4 destroyers. Quel rôle comptes-tu donner à ton seigneur sur corps de destroyers? Si c'est pour améliorer le WBB des destroyers avec l'orbe c'est des points de perdus. Si c'est en contre-charge, il manque le champ de phase qui te donne l'invulnérable de 4+. Si c'est pour casser des chars, ce n'est pas terrible si les véhicules ont bougés et avec tes 4 unités de destroyers et de destroyers lourds, tu n'en as pas vraiment besoin. @+
  22. Vincent101

    [Tyranides] 2000 pts -

    Salut, Premier bloc, déjà, si tu prends les gargouilles pour donner une save de couvert au Prince, c'est loin d'être évident (tu ne l'obtiendras que bien rarement). De plus, je trouve que tu n'as pas assez de gargouilles (soit une plus grosse unité, soit 2 unités). Et surtout mets des sacs à toxines et des glandes à tes gargouilles (en plus c'est donné - ou presque), c'est très efficace. Deuxième bloc, les rôdeurs en FeP, ce n'est pas top. Je suis comme la majorité des joueurs tyranides, je préfère largement les jouer normalement, et comme ce sont des bêtes, ils avancent très rapidement au contact. Après, jouer 2 unités de rôdeurs et un Trigon en FeP, ils risquent de manger chaud à la phase de tir adverse sans compter les incidents de frappe et le fait qu'ils risquent d'arriver après que tu en ai besoin. Il manque peut-être la capacité seigneur de la ruche à ton prince? Pour terminer ce bloc, je pense qu'une unité de 4 rôdeurs à 2000 pts c'est juste. Ils risquent de manquer d'impact lorsqu'ils arriveront au corps à corps surtout sans les presque indispensables pinces broyeuses. Une unité de 6 avec pince broyeuses serait peut-être mieux... Troisième bloc : RAS, classique. Des joueurs préfèrent une escouade de 20 (et ça nettoie!) mais il y a le risque qu'ils arrivent dans le mauvais bord de table, et de plus, tu deviens limite en nombre de troupes car les termagants et les genestealers partent très vite aux phases de tir adverses. Quatrième bloc, n'oublie pas de laisser tes 2 essaims de biovores à porter synapses ce qui implique soit de laisser une unité synapse à porter (et donc qui ne pourra pas aller s'occuper des objectifs), soit que les biovores suivent les synapses mais ils seront alors moins protéger de l'armée ennemie. Ensuite, les guerriers et les termagants sont bien pour prendre un objectifs mais pas pour éliminer les unités ennemies s'y trouvant déjà et ils sont très moyens pour les tenir. Peut-être mettre un étrangleur à tes guerriers? Personnellement, je joue les zoanthropes par 3. Je suis comme ça presque sûr de faire un dégât contre un véhicule, et c'est très efficace contre les piétons (sauf les termi...). Enfin, à part menacer un flanc adverse, attaquer les escouades de fond de cours et apporter un soutien, tu n'as que le prince pratiquement pour s'occuper du reste de l'armée. Je trouve cela très juste (je ne compte pas les gargouilles, termagants et guerriers qui ne feront pas grand chose). Voilà, je t'ai donné mon avis, mais ce n'est que mon avis. En espérant t'avoir donner quand même quelques bons conseils.
  23. Les Monolithes en FeP trop risqué?!? Ils le sont pas génés par les figs adverses déjà. Donc il faut simplement éviter de sortir de table, les terrains infranchissables (il y en a peu généralement en tournoi) et tes propres figs. Les risques sont assez limités quand même ou alors tu n'as pas de chance... De plus, ils peuvent soit téléporter une unité nécron, soit faire entrer une unité de Guerriers en réserve, soit utiliser le rayon à particule lorsqu'ils arrivent en FeP. C'est bien aussi. J'attends ton débriefing avec impatience (en fait je ne le lirai que le WE prochain car je n'aurai pas mon ordi à disposition durant quelques jours... Snif!). @+
  24. Salut, Non, il est interdit d'utiliser les bénéfices des équipements et des règles spéciales de l'armée adverse. Cela est précisé dans la FAC du livre de règles téléchargeable sur le site de GW. @+
  25. Salut, Déjà, n'hésite pas à tirer avec des destroyers sur les chars adverses (les dégâts arme détruite ou immobilisé sont déjà bien). Essaie de garder tes 2 unités de Destroyers dans les 6 ps l'une de l'autre pour le WWB. Suivant tes adversaires, n'hésite pas à mettre 1 voir les 2 monolithe en FeP (surtout face à des Tau avec plein de Rail gun). Utilise au mieux les couverts car tu rencontreras des armes à faible PA à foison! Je pense que tu dois faire très attention à ton déploiement et au 3 premiers tours pour limiter tes pertes au minimum car tu as une armée pour user l'adversaire. Les armées qui pourront te faire mal sont les armées de CAC très rapides ou les armées full tirs. Concentre au mieux tes unités pour qu'elles se couvrent mutuellement et que tu joues au mieux de la téléportation des monolithes. Voilà quelques conseils de base que je peux te donner même si je pense que tu dois les connaître. Autrement, j'aime bien ta liste même si depuis la V5 je joue plus de Destroyers (2*4 minimum, et 2*5 à 2000 pts). @+ et bon tournoi.
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