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Celtic_cauldron

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Tout ce qui a été posté par Celtic_cauldron

  1. Salut Zekaine et bon retour ici. Deux ans, ça fait quand même long mais tu n'auras vraisemblablement pas perdu la main! Bonne reprise avec ce Havoc, les effets de lumière et ton bleu déchirent toujours autant! Celtic_Cauldron
  2. De bien belles figurines que je revois avec plaisir après les avoir découvertes sur Gilgamesh ou la Faille. Le Prince-Démon est simple et de bon goût, impressionnant sans être trop ostentatoire, ce qui ne fait que du bien à cette figurine. Du coup, j'attends avec impatience tes Démons Majeurs pour voir la manière dont tu vas nous les sublimer (je te rappelle, d'ailleurs, que tu as un contrat sur ton Buveur de Sang...). Du beau boulot, comme d'habitude. Celtic_Cauldron
  3. C'est pas vraiment neuf, cette nouvelle, elle avait été publiée dans un WD, il y a bien dix ans de cela, avec, à côté, un dessin qui avait servi de couverture à un magazine "Inferno". Très bon récit néanmoins, qui présente des Berserkers et un Khârn dont le vocabulaire surpasse la douzaine de mots. Celtic_Cauldron
  4. @Uvogovine: le passage sur Chemos ne concerne effectivement que le nom de la Légion, même en archéo-fluff. Betrayal ne change pas la donne initiale et confirme la première version du background de la 3ème Légion, tout en précisant l'origine de la couleur violette des Emperor's Children. D'où mon commentaire. Celtic_Cauldron
  5. La couleur pourpre des Emperor's Children vient du rôle que certains d'entre-eux tenaient en tant que garde d'honneur de l'Empereur ou de certains dignitaires. A ces occasions, les Légionnaires repeignaient leur livrée en pourpre. Le passage sur Chemos fait toujours partie du fluff canon. La série Forge World n'a rien changé à cela. Celtic_Cauldron
  6. Concernant les Warhounds, leur livrée bleu et blanc est antérieure à la redécouverte d'Angron, tout comme la couleur pourpre des Emperor's Children, les décorations des Dusk Raiders, etc... Il faut bien comprendre qu'à mesure qu'une unité vit et meurt, elle se crée son histoire, ses traditions et ses héros, ce qui inclut l'héraldique, l'uniforme et ses détails, les devises et les noms. Ce phénomène qui se traduit dans la réalité des vraies unités militaires, se retrouve également à 40K. A cette première phase correspondant à la fin des Guerres d'Unification et à la reconquête des premiers systèmes humains, vient s'ajouter une seconde coïncidant avec la redécouverte progressive des Primarques, lesquels apporteront leur propre héritage culturel, incluant nouveaux noms, nouvelle symbologie, en sus des doctrines. LA troisième phase est celle de l'Hérésie et de la Purge, avec les évolutions liées à la corruption chaotique ou à l'introduction du Codex Astartes. Celtic_Cauldron
  7. Hello, Autre précision concernant la livrée grise mentionnée plus haut: il s'agit de la couleur originelle des vingt Légions de Space Marines, ces dernières n'ayant personnalisé leurs couleurs qu'au fur et à mesure de leur développement. La dernière légion à avoir changé de couleur est celle des Wordbearers, qui adoptera progressivement la livrée des Gal Vorbak après l'Hérésie. Sur Istvaan V, ils portent encore majoritairement le gris anthracite des débuts de la Croisade. CEltic_Cauldron
  8. Mon avis de simple utilisateur/flâneur de la section modélisme: la division par univers de jeu me semble un cloisonnement pouvant appauvrir la section dans sa globalité. Je développe quelque peu. Je suis joueur de 40K (fini WFB depuis la V7), mais j'apprécie tout autant de lire les sujets des autres jeux car ils recèlent souvent l'inspiration qui peut me faire défaut au moment de peindre mes Légionnaires du Chaos: si c'est dans un sujet Eldar Noir que j'ai (enfin) trouver comment peindre une peau qui me plaisait, c'est dans un sujet Battle que j'ai pu trouver des techniques de peinture du métal qui me changeaient de ce que je pouvais voir en général, fans un sujet Comtes Vampires que j'ai appris à retravailler mes ossements. Sans aller jusqu'à des techniques particulières, la diversité permet cette variété de l'inspiration, ne serait-ce qu'au niveau des schémas de couleur. Je comprends le point de vue du Baron Guilhem, visant à simplifier la navigation dans la section, mais sans être une mauvaise idée, c'est une fausse bonne idée, car elle prive l'utilisateur de l'opportunité imprévue. Soyons réalistes, dans le découpage que tu proposes, l'utilisateur lambda ira directement dans la sous-section qui lui paraîtra la plus naturelle à savoir celle du jeu qu'il joue. Il passera donc à côté de la divine surprise de découvrir l'inattendu. A mon sens, c'est dommage et le mieux est, ici, l'ennemi du bien. Le découpage actuel n'est pas parfait. Mais aucun ne l'est, quelle que soit la taille du forum. Modérateur sur un forum racial avec une audience bien moindre que notre Warfo, je puis t'affirmer que même à ce modeste niveau, il y aurait des choses à redire sur l'organisation des sections mais que le consensus ne saurait être atteint globalement. La vision de la solution optimum différant d'une sensibilité à une autre, la notion même d'optimum me semble douteuse... Au passage, je salue le Squat, Korz, Paps et Cri. Celtic_Cauldron
  9. Celtic_cauldron

    Les primarques

    Si tu veux commencer, autant que ce soit par le début. La liste, dans l'ordre, de mémoire: - L'Ascension d'Horus; - Les Faux Dieux; - La Galaxie en Flammes; - La fuite de l'Eisenstein; - Fulgrim; - Le Retour des Anges; - Légion; - Battle for the Abyss; - Mechanicum; - Chroniques de l'Hérésie; - Les Anges Déchus; - Un Millier de Fils; - Némésis; - Prospero brûle; - Le Premier Hérétique; - L'Age des Ténèbres; - Délivrance Perdue; - Les Morts Oubliés; - Les Primarques; - Know no Fear; - Shadows od Treachery; - Fear to tread; - Angel Exterminatus; - Betrayer; - Mark of Calth; - Unremembered Empire; - Vulkan Lives; - Scars. Hors numérotation, tu as: Brotherhood of the Storm, The Scripts 1, Aurelian et Promethean Sun, sans compter les audiodrama. Désolé pour les titres en Anglais, je ne connais pas toutes les correspondances de la VF. Bonne découverte. Celtic_CAuldron
  10. @Uvogovine: en fait, il s'agit de Garro dans tome 4 de la série Horus Heresy. @Henuel: l'intervention des Wordbearers, si tant est qu'elle soit réelle (il s'agit, après tout, d'une vision conduite par un démon...), n'est pour rien dans la nature warp des Primarques. Ceux-ci sont en effet le fruit des expériences de l'Empereur. Or, deux choses sont à rappeler: - Pépé a utilisé le Warp pour créer ses Fils, ce qui induit forcément au moins une résonnance plus forte voire des capacités particulières; - Pépé a utilisé son propre génome pour ses expériences. Chaque Primarque est une facette de lui-même. Il en découle donc qu'il est on ne peut plus logique de voir tout ou partie des 20 disposer de capacités passives/latentes/actives. Celtic_Cauldron
  11. Je partage l'avis de Rip': en tant qu'êtres façonnés en partie grâce au Warp et aux pouvoirs de Pépé, les Primarques irradient forcément une certaine force brute de nature "psychique", mais qui doit surtout être perçue comme telle par des Psykers. Si l'on se base sur les descriptions du fluff, le commun des mortels ressent plus cette aura comme un charisme surnaturel, du magnétisme... En l'état actuel du fluff, seuls quatre Primarques peuvent être considérés comme des psykers: - Magnus, le plus puissant d'entre-eux; - Lorgar, dont le potentiel ne se révèlera au grand jour qu'après son pélérinage, mais qui, auparavant, essaie de cacher son talent; - Sanguinius et Kurz, affublés de la bénédiction/malédiction de la prémonition. On peut également noter que chacun d'entre-eux ne transmet pas son don de manière équivalente aux Légionnaires issus de leurs gènes. Hormis dans le cas des Thousand Sons qui sont majoritairement des psykers (mais allant de très faibles à très puissants), les autres ne prédisposent pas spécialement leurs fils sur ce plan. Celtic_Cauldron />
  12. Celtic_cauldron

    Les primarques

    C'est vrai que c'est rigolo et intéressant comme sujet. Alors, pour moi: - Konrad Kurze/Night Haunter: j'ai toujours aimé le concept du justicier sombre, plutôt à la manière du Punsher. En plus, le personnage est bien servi avec ADB comme auteur de référence, contrairement à certains autres Primarques dont le niveau régresse à celui de tabouret; - Angron: pour ce côté Gladiateur rebelle, le corps huilé en moins. Et puis, j'ai commencé avec lui à Epic... - Perturabo: un intellectuel qui fait la guerre, et qui la fait bien. Ceux que je n'aime pas: - Sanguinius: parce que cela fait 21 ans que je me frite du Blood Angel. Il faut croire que cela laisse des traces; - Lion El'Jonson: parce qu'il faudrait qu'un jour il accepte de déchoir plutôt que de jouer au loyaliste; - Rogal Dorn: mais je ne sais pas vraiment pourquoi. Peut-être la couleur jaune? Celtic_Cauldron
  13. Pour répondre à ta question Fidelcastro, je remets le commentaire que j'ai écrit sur ce sujet sur le forum Immaterium. [quote]Pour faire simple, je vais faire une comparaison avec les premiers WD, il y a maintenant plus de 20 ans. Avant, pour 35 francs, j'avais un bimensuel puis un mensuel avec du contenu: - des articles de fond abordant les styles de jeu, la tactique, écrits par des concepteurs multiples et aux points de vue parfois tranchés: les anciens se souviendront des articles Stillmania de Nigel Stillman, des articles de spécialistes des véhicules de Ian Pickstock... - des articles de peinture avec méthodes et photos dont les Masterclass de Mike McVey; - des rapports de bataille épais, intéressants (haaa, les sempiternelles batailles Johnson / Chambers) illustrés et documentés; - des bonus qui font toujours plaisir (petite figurine cadeau, décors en carton à monter) dont le premier jeu permettant de jouer l'Empereur et Horus (Warmaster, WD n°4); - des règles complémentaires, des idées de scénario, des récits de campagne... Et tout ça, au moins au début, pour plusieurs jeux: Warhammer, 40K, Space Marine, Blood Bowl, Man'O'WAr, Necromunda... Maintenant, j'ai quoi? Pour 3€20, j'ai un hebdomadaire qui ne traite plus que deux jeux avec: - de jolies photos; - des règles incomplètes (le profil de Bellegar) et donc, injouables; - des articles de modélisme pour débutant: "toi aussi, apprend à coller une figurine plastique": non, mais de qui se moque-t-on? - des articles sur deux pages aussi basiques que: "jouer les CM Tyranides, c'est cool parce que c'est gros", "ouais, mais jouer les gaunts, c'est plus cool parce que tu noies ton ennemi sous le nombre", "oulah les enfants, jouer équilibré, c'est encore plus cool!!". No comment... - Ha, si, il reste le père Johnson, dernier avatar d'un passé révolu mais ô combien glorieux... Faudra voir ce que donne l'expérience sur un mois complet, soit quatre numéros mais... J'ai besoin d'en dire plus? [/quote] Celtic_CAuldron
  14. Concernant Lorkhe, je viens de vérifier en VO. Le passage dans lequel Vorias lui demande son soutien n'est rien de plus qu'une communication télépathique: Vorias parle dans son esprit et le Dreadnought répond par la pensée, ce qui est faisable et n'indique pas un potentiel psychique. En revanche, le texte original n'est pas plus précis au moment du combat avec Lorgar, et je comprends ton doute, et celui-ci reste de mise... Il faudrait que je lise la VF pour comparer. Celtic_Cauldron
  15. @Criomega: Dans Delivrance Lost, Corax est introduit dans les géno-laboratoires de l'Empereur sur Terra. Le fluff est assez précis en ce qui concerne le stockage des progénoïdes: les Chapitres Space Marines reversent 5% de leurs progénoïdes au Mechanicum qui les stockent sur des planètes comme Hydra Cordatus. Le reste est gardé par le Chapitre dans son apothecarion. Fabius Bile récolte et développe du matériel génétique, ainsi que des clones qu'il fournit aux Légions Renégates (source: Codex V2). A la fin de l'Hérésie, il gagnait son matériel en améliorant les troupes rebelles. On ne sait rien de plus dans le fluff actuel. Celtic_Cauldron
  16. Salut camarade Vae Victis!! Je me permets de suggérer quelques petites corrections sur tes derniers ajouts: - Lhorke n'a pas été membre du Librarius; - les règles des Fosses Gladiatoriales sont les suivantes: pas plus de huit combats d'affilé pour un seul combattant, les combats peuvent se faire au premier sang ou au troisième sang, sans limite de durée. Les combats à mort existent et sont annoncés lorsque celui qui lance le défi annonce "Sanguis Extremis". A ce titre, le combat-sanction de Delvarus après l'épisode d'Armatura est une entorse à la première règle; - les psykers World Eaters mettent mal à l'aise leurs camarades non seulement du fait de croyances superstitieuses, mais également parce que l'implant provoque de graves maux de tête en présence de détenteurs de pouvoirs psy; - L'état de Dreadnought aggrave les effets de l'implant, ce qui se constate chez certains des Atteints, incapables de se contrôler; - Lorgar a planifié l'Hérésie pendant 40 ans: l'épisode de Monarchia s'est déroulé 43 ans avant l'Hérésie. Sinon, c'est toujours aussi intéressant à lire!! Celtic_Cauldron
  17. Cela n'est pas nouveau puisque l'Adeptus Mechanicus reçoit la dîme des Chapitres qu'elle stocke pour reconstituer les effectifs et créer d'autres Chapitres. Ton roman mystérieux précise-t-il s'il s'agit d'un stock particulier, propre aux gènes des Renégats? Celtic_Cauldron
  18. Discussion très intéressante... Finalement, quand je relis les commentaires de l'Inquisiteur suite à sa lecture du Codex V6, je retrouve ce qui était déjà dit en V2 ou à Space Marine: les créatures synaptiques ont plus de liberté par rapport à l'Esprit de la Ruche, au sens où ce dernier leur laisse une plus grande part d'individualité. Le Prince Tyranide et le Lictor en sont de bons exemples d'ailleurs. D'ailleurs, Ocrane, le scénario "à la Predator" que tu décris existe dans le Dex V2, exactement sous cette forme. A Space Marine, le fluff tyranide était également celui-ci avec, en plus, des comportements instinctifs décrits en termes de jeux si les bestioles se retrouvaient au point de rupture et hors de l'influence du réseau synaptique (les Tyranides avaient d'ailleurs le schéma de construction d'armée le plus original que j'ai jamais vu.): on retrouvait ceux qui s'arrêtaient pour se contenter de tirer sur le premier ennemi à portée (comportement des Exocrines, Dactylis et Biovores), les chasseurs qui cherchaient le contact à tous prix (Hormagaunts, Carnifex...) et les prudents qui pouvaient avancer et tirer mais sans chercher le corps-à-corps(Termagants). De même, je partage l'avis d'Augustus Nero: il ne faut pas placer au même plan le Chaos et les Tyranides. Outre le fait qu'ils aient un ego, les Space Marines du Chaos ne sont esclaves du Chaos que parce qu'ils sont damnés. Ils disposent toujours, pour la plupart d'un libre-arbitre, et peuvent essayer de se soustraire à leur sort (type Ahriman). CEltic_Cauldron
  19. Pas sûr que Barbaran Falk soit classé dans les 101. C'est quand même une liste très réduite, ne comprenant que de vraies pointures: le Maître de Forges est un nouveau-né comparé à Blasphème ou Kairos. Celtic_Cauldron
  20. Un renouvellement des équipes? Les localisations sont-elles précisées? J'ai du mal à croire qu'ils feraient machine arrière en ce qui concerne le staffing des magasins. Celtic_Cauldron
  21. Celtic_cauldron

    [GW] résultats

    @Cracou: la hausse des intangibles ne traduirait-elle pas une multiplication des licences accordées aux jeux de plateaux ou vidéos, ou une augmentation de leur valeur? Merci pour toutes ces analyses qui permettent une lecture plus rapide des résultats. Beaucoup de choses intéressantes ont été décrites. Il est clair qu'au vu des résultats, la stratégie marketing en place n'a pas porté ses fruits. En voulant s'aventurer dans une stratégie premium (voire ultra-premium) mais en l'appliquant mal, GW a négligé l'importance de la relation client et de l'interface que constitue la vente, tout en mettant en oeuvre une politique de prix qui ne pouvait en paraître que plus excessive. Dans la relation client, j'inclus le WD, le passage au One-Man Store, la baisse des traductions... Et cela alors qu'au même moment, et bien que la qualité des produits ait, globalement, augmenté, ces derniers n'ont plus suffisamment été perçus comme supérieurs à la concurrence. D'où la multiplication des recours au proxy. Ce qui ne fait qu'accroître le caractère injustifié des tarifs pratiqués. Faudra voir les résultats du mois de juin. Mais la claque que constitue la baisse des ventes, sans parler de celle du bénéfice net, est un gros désaveu. Celtic_Cauldron
  22. Je suis très curieux de cette sortie (ou devrais-je dire ces sorties?), au sens où nous sommes en droit de nous demander sincèrement comment GW va bien pouvoir redonner du vrai contenu dans cinq publications quand il a du mal à en mettre dans une seule. A ce titre, je suis d'ailleurs entièrement d'accord avec Cracou: la formule actuelle, changée au bout d'à peine 18 mois, sent l'échec à plein nez (au moins sur le plan de la notoriété, lorsque l'on voit les critiques unanimes). Concernant ce contenu, la seule chose que "j'appréhende" est de voir le Toucan se recentrer encore plus sur son cœur de métier: la figurine. Je m'explique. Avec un hebdomadaire traitant des nouveautés et un mensuel semblant destiné à vendre du rêve via des articles de peinture ou des présentations de figurines peintes (Armies on Parade entre autres), quel place restera-t-il pour le fluff, les règles, les scénarios? Non pas que je ne m'intéresse pas à l'aspect artistique du hobby, au contraire, mais que je trouve réducteur de se limiter à cette facette. Quelque part, je trouve même que ce serait une forme d'appauvrissement, au détriment de la communauté. Parmi ceux ayant suivi les news chez les Britanniques, quelqu'un a-t-il des précisions là-dessus? Celtic_Cauldron
  23. Autant l'idée d'escouades d'origine différente cohabitant au sein d'une même armée ne pose pas trop de soucis, sous peine de l'expliquer dans ton fluff, autant celle débouchant sur des escouades comportant des Marines de divers Légions ou Chapitres est plutôt délicate. Il ne faut pas oublier que la plupart des Astartes restent malgré tout attachés à l'idée d'appartenance à une unité particulière, et que les rancunes restent tenaces, sans parler des problèmes de cultes. Impossible de voir des Emperor's Children cohabiter avec des World Eaters ou Knights of Blood. Il faut également garder à l'esprit que les membres des Vieilles Légions méprisent les Renégats plus jeunes: tu peux t'orienter vers le livre Blood Reaver de la BL pour voir comment des Night Lords considèrent des Red Corsairs. En ce qui concerne ta seconde question: les stocks de progénoïdes des Légions Renégates sont gardés dans des champs de stase, sans que le lieu soit précisé, bien que l'on puisse conjecturer qu'il doive s'agir de Mars ou Terra, voire un monde de l'Inquisition. Pour les Renégats, rien n'est su. Celtic_Cauldron
  24. Celtic_cauldron

    Le Spartan FW

    La capacité de transport du Spartan est de 25 figurines, donc 12 Terminators. Pour ses options d'armements/coûts, tu dois pouvoir télécharger le fichier PDF V6 sur le site de FW. Imagine un bestiau à 295 points. Pour son utilisation: il faut imaginer cela comme un Land Raider plus gros: plus de puissance de feu, mais une cible plus facile, les mêmes capacités d'assaut mais avec plus de types dedans, plus de points de coque. Le souci pour le Spartan, c'est qu'il faut le remplir avec du volume et de la qualité, donc des escouades onéreuses. A préserver donc pour les grosses parties. Mais sinon, c'est bien. Celtic_Cauldron
  25. A l'origine, ce débat portait sur Abaddon qui a les 4 marques mais ne débloque pas les unités des Cultes en troupes, seulement les Elus. J'ai jeté un œil sur mon Dex Black Legion. La sélection des Elus en troupe est une spécificité de l'armée, pas du QG. A ce titre, rien n'indique qu'un Seigneur de Khorne de la BLack Legion ne puisse choisir en troupes Berserkers et Elus. Selon moi, et en me basant sur la lecture du bouquin, je dirais que c'est donc possible, sauf avec le Fléau. Celtic_Cauldron
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