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duncanidaho

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Tout ce qui a été posté par duncanidaho

  1. Ou ils arrivent doucement et sûrement au bout du projet de renouvellement/rénovation de la gamme. Le primaris n'étant qu'une grossière excuse fluffique pour changer l'échelle du SM d'un côté et rajouter/abandonner des concepts de l'autre de manière brutale et instantanée, à l'échelle du jeu. La Mk X, la gravis ou la phobos ne sont que des nouvelles armures, pas différentes d'une Mk V ou III. Idem pour les chars antigravs Vs un rhino. Le hic c'est que ça fait 30 ans qu'on nous répète qu'il ne peut rien y avoir de vraiment trop nouveau. Comme d'habitude avec GW c'est warHAMMER. Et là maintenant on re-mixe tout doucement le tout... Les vieux concepts, surtout marketing, ont dégagé, exemple les escouades multi-options permettant le kitbash mais obligeant à un choix. Toute la gamme est, ou presque, modernisée, la nouvelle direction artistique intégrée. Certaine imagerie refont surface en douce, le mélange d'armure typique, et les concepts forts eux sont justes adaptés. Au point où on en est le terme même de primaris a déjà disparu des mots clés des datasheets. À côté les autres gammes, SMC en tête, ont subi cette mise à l'échelle sans la moindre explication...juste par référence à la nouvelle échelle du SM. Parce-que oui le primaris n'était qu'une phase transitoire du SM et de son évolution. Aucun retour en arrière, au mieux des ajustements. D.I.
  2. Salut les Loups, aucune idée de la fiabilité du monsieur, mais vers le milieu de la vidéo il parle d'une discussion d'officiels durant le dernier événement : il semblerait qu'on parte vers 11 nouveaux kits, 5 déjà confirmés dans le set d'armée. D.I.
  3. Et du coup se faire concurrence tout seul ???!!!
  4. Je suis d'accord, ça n'est en aucun cas une obligation. Ça ne l'était pas avant. Juste une optimisation. Simplement l'évolution, la standardisation et l'industrialisation du processus de production d'un Games Workshop qui n'est plus constitué de 3 péquins sculpteurs/peintres/joueurs/rédacteurs de règles amateurs et passionnés qui tentent (lol) de s'adapter à une entreprise côté en bourse qui fait des bénéfices énormes immédiatement réinvestis dans la construction de nouvelles lignes de production. Ce qui les guide à l'heure actuelle c'est, comme toute entreprise, le profit. Profit génèré par les figurines (et du papier renouvelé tous les 3 ans). Déjà il faut voir que notre avis de forumeur ne représente rien dans le marché. Peanuts. Nous ne sommes qu'une infime frange de passionnés déjà clients, déjà largement fournis et informés. Nous fonctionnons au fluff, au coup de coeur, beaucoup moins à la règle. La figurine compte. Comme pour tout collectionneur. Mais nous ne sommes pas/plus la cible. La cible c'est celui que nous étions il y a 30 ans pour moi. Internet en plus. Qu'est-ce qui vous faisait vibrer à l'époque ? Vous poussait à l'achat avec vos faibles moyens ? LA figurine, L'unité avec le bon profil. Et c'est encore plus vrai aujourd'hui avec internet. L'acheteur joueur du dimanche prend la belle figurine qui tabasse, voir la fig moyenne qui tabasse (ex : garde sanguinienne) et délaisse les belles figs molles (ex : à voir les nouveautés EC). Les règles, bonnes ou mauvaises, justifient l'existence de la figurine. Et inversement surtout. Pour GW il s'agit d'un investissement. Plusieurs kits pour une même datasheet ne représente pas un bon rendement pour eux et ne répond pas au besoin de distinction des joueurs : pourquoi distinguer la figurine visuellement si ce n'est par les règles ? Dans mon exemple quel était l'intérêt pour eux de sortir une gamme Krieg sans différencier les règles de Cadia ? Quel serait l'intérêt de produire des Word Bearers par rapport à du Black Legion ? Vous l'avez dit : aucun, tout ou presque est déjà dans le codex commun à tous. Ça serait faire des kits personnalisés pour quelques collectionneurs qui se demerdent avec leurs propres conversions depuis longtemps... Ça reviendrait à diviser leur vente ?! Par contre à l'occasion une petit grappe de personnalisation comme celle des NL serait tout à fait envisageable dans cette optique et satisfaisante pour tous, mais avec un profil c'est certain. Aujourd'hui et pour un moment, les règles sont la figurine ou plutôt la grappe. D.I.
  5. "Ça n'est pas la politique de GW" actuellement. En gros, en prenant un exemple récent et évident : Krieg n'est pas Cadia. Le truc c'est que les règles, et on le sait, sont au service des figurines, ou plutôt de la vente des figurines. Est-ce que c'est Games qui veut ce set de règles différent pour cette gamme de figurines différentes mais pourtant identiques dans leur nature ? @Master Avoghai l'a dit tout à l'heure, ce sont les joueurs qui veulent, et ont toujours voulus, que leur armée, leur unité, leur figurine aient un truc en plus rapport à celle du collègue, même issues du même codex. @SexyTartiflette ça pourrait se régler avec une règle d'armée pour simplifier. À l'heure actuelle GW a choisi les détachements et les datasheets. GW a fait ce choix pour répondre aux demandes de sa clientèle. Krieg n'est pas Cadia. Et ne le sera jamais, ni en figurines, ni en règles. Autrement dit, rapport à l'auteur du sujet, si GW doit un jour sortir des figurines suffisamment identifiées Word Bearers, ils devront les différencier par les règles pour justifier cette distinction. Comme pour les Night Lords. Sinon on en revient à la datasheet et au règles communes...donc à l'inutilité de développement d'autres grappes. Et inversement surtout. DI
  6. En ce qui me concerne les Thunderwolves sont au même niveau que des Centurions vanille : laids, too much et inutiles. Idem pour les volants SW vis à vis du Stormraven. Ça date d'une époque où GW donnait l'impression de devoir absolument rajouter des unités spécifiques à chaque chapitres non codex... Mais les concepts commençaient à être foireux, vis à vis du fluff, de la logique interne de l'univers et de ma suspension d'incrédulité. C'était le moment où ils ont atteint la limite avant le passage au primaris : le firstborn était en overdose. Pour moi les SW ce sont des meutes de SM à peau de loups. Plus nombreux, dirigées par un garde loup, accompagnées par des meutes de loups soumises à un alpha SW justement, et surtout avec une progression hiérarchique inversée par rapport au Codex : les scouts sont les plus anciens et badass avec les loups solitaires. Les loups étaient aussi un rite de passage obligé comme l'a dit un vdd. Les wulfens étaient des monstruosités cachées à l'origine, ça n'a changé qu'avec le retcon de la 13e croisade noire, qui a elle-même été retcon partiellement. Difficile à suivre ? Les thunderwolves sont censés être très rares, leur origine suggérée beaucoup plus tard par la BL, pas par GW, et la fierté du chasseur SW. Bref, le loup est un adversaire voir un concurrent pas une monture. Dernier détail, les SW des origines détestent voler, les jumppacks comme les engins. Ils combattent les 2 pieds campés au sol. Je ne joue pas SW, c'est ma vision de joueur depuis la V3 soit depuis bien avant l'existence de ces aberrations galoppantes. Tout ça pour dire que tout ça est très subjectif. Que GW vend des figurines pour lesquelles le fluff est un argument marketing donc changeant. La direction artistique des firstborns va disparaître très rapidement maintenant. À voir ce qu'ils feront des concepts, certains ont été repris quasiment à l'identique, les Terminators trop emblématiques, d'autres ajustés, les Sternguards. Vu la quantité de mêmes on peut être certain que le traîneau dégage. Pour les chevaucheurs et/ou les wulfens ? Qu'est-ce qui est emblématique ? Transposable ? Cohérent avec les nouveautés ? Personnellement je préfère les rumeurs de Valrak sur des loups en figurines d'appoint. Peut-être des Wulfens plus costauds. Comme je l'ai dis au départ les cavaliers tel quels sont ridicules : imaginer le poids du binôme, les contraintes de mouvement, sans attaches, sans que le marine se tienne,etc... Encore plus à l'échelle primaris. Too much. DI
  7. Du coup dans la logique un codex/supplément = un boss, pour les marines , Russ est le prochain forcément... ...à moins que le Sanguinor prenne des stéroïdes au passage en V11 ? ...ou que Dorn revienne un peu traumatisé de s'être fait raccourci et en ait marre du jaune canari avec le gros symbole qui lui rappelle sa douleur fantôme et passe au noir et à la croix ? Radical comme changement de doctrine mais ça évite la redite avec Guillaume, et ça reste cohérent niveau fluff, les BT sont aussi ses fils mais eux ont leur codex. ...sinon il me semble que dans le lot il y a un perpétuel, il est toujours perdu ? Il va retrouver son chemin à un moment ? Il se cache ? Parce que techniquement il est pas mort, il peut pas et c'est le fluff de GW qui le dit. En plus ça serait hyper inclusif un primarque noir après Fulgrim. C'est fou toutes les explications qu'on peut trouver. DI
  8. Il me semblait que d'une certaine façon les fab4 étaient universels et au dessus de tout dans le warp. La nature même du chaos additionnés. Slaanesh après tout est censé avoir été créé par les Eldari seuls et pourtant nourris par les émotions et âmes de toutes les espèces. De la même manière Khorne est justement le plus puissant, en général, parce que nourri par tous les actes de violence : même ceux des Orks mais pas en globalité, une partie revenant à Gork et Mork, ou pour les Eldars à Khaine. Ironiquement ça ajoute à sa rage. La particularité des fab4 c'est qu'ils n'ont quasi qu'une seule facette, ne représente qu'une émotion/réalité primaire forte. Là où les autres dieux semblent à la fois plus complexe, anthropomorphique et faible. * Je reformule pour mon voisin du dessous alors ; les fab4 semblent "incomplets" ou "monomaniaques" , à défaut de meilleurs termes. Là où les divinités Eldars ou Gork et Mork semblent avoir une personnalité entière même si orientée, c'est ce que j'entends par anthropomorphique. Ils forment un panthéon, une mythologie. Les fab4 même si très riches, ne le sont pas du tout. Ils sont une partie du chaos universel.
  9. duncanidaho

    La fin de slaanesh

    Allo, Alors la prophétie est sympa...mais ne considère que le point de vue Aeldari. Slaanesh est un des Fab4 maintenant/depuis toujours. Il n'y a pas que les oreilles pointues à le nourrir, ou le vénérer, selon. Il continuera à exister même après la disparition du tout dernier des Eldars. En fait, oui c'est l'Assoifé parce que les âmes des Eldars sont ses préférées. Un peu comme une petite gâterie, mais il a bien d'autres sources de subsistance depuis, peut-être un peu moins délicates. D.I.
  10. Les Black Templars sont les BT. Ils y en a des milliers, plusieurs dizaines de croisades, pas uniquement composés de Primaris tout frais sortis de cuve. Certains sont des firstborns qui ont passés le rubicon. Idem pour les Darks Angels. D'ailleurs ces derniers avaient fait un rejet des Primaris livrés par Indomitus jusqu'à ce qu'on leur donne la recette rubicon. Niveau figurines les terminators sont restés des terminators maj pour tout le monde, taille unique, et les Compagnons du cercle intérieur sont en fait des déchus pardonnés... Bladeguards, Sternguards et Compagnies ont plus de probabilité d'être des firstborns primarisés quelque soit le chapitre de toute façon. Ce sont les vétérans après tout. Mais encore faut-il qu'il en reste. Après Leviathan ils se sont tapés avec les World Eaters aussi et sont en guerre permanente dans l'Imperium Nihilus. Le matériel, armure en particulier doit bien être adapté aux nouvelles proportions du Marines, pas sûr qu'il ait eut le temps de la custom. Quant à la Compagnie de la mort actuelle, elle ne recrute plus dans du firstborn mais dans du Primaris. Il faut bien se justifier pour GW. On reste très très loin de Coteaz quand même. Ça fait le job. D.I.
  11. Salut, Moi je les aime bien , comme quoi. On est sur une maj simple et efficace. Pas un fail. Et une vraie bonne révision pour Lemartes (ou Mephiston déjà dispo). Et je pense que c'est très volontaire de la part de GW et pas un downgrade. Je pense, comme un vdd, qu'ils essaient de s'aligner sur le style très épuré et plus moderne du Primaris. Ils le disent dans l'article. Leurs armures et équipements ont été redesigné sur la Mark X. Et cette fois en plus il y a une excuse fluffique : la quasi totalité des Blood Angels et de leurs successeurs ont été annihilé par Leviathan sur Baal. Il reste peu de firstborn avec leur expérience/connaissance, artisanat compris. Le chapitre actuel est constitué des renforts de la croisade Indomitus en Primaris. Il faut un peu de temps avant que les Marines de Cawl arrivent au niveau ; modifications/décorations des armures. Ma petite réflexion perso. D.I.
  12. Allo, Il y a eut une petite erreur de trad'. Dans sa dernière vidéo Valrak parle de 10 Intercessors d'assaut à pieds + 10 Intercessors d'assaut à jumppack + une/deux grappe(s) de conversion sur le mode de celle des DA pour custom une compagnie de la mort. Dread Brutalis compris. Uniquement des Intercessors d'assaut. En fait, comme les DA dont la boîte était uniquement sur le thème Deathwing, la moitié du chapitre, celle des BA serait axée Compagnie de la mort. En fait cette boîte à l'air de signifier la disparition de la compagnie de la mort firstborn...peut-être même des options d'armes... DI
  13. La 4++ du Warglaive est au close uniquement... D.I Monologue info
  14. La première partie du 2e message de @do-in parle de la section Harlequins visiblement. Les leaks avaient déjà présenté une agilité Fight Last pour les masques de Banshees... Sorry ? D.I
  15. Étant donné qu'il s'agit d'une troupe Killteam à la base, ça devrait donné quelque chose comme les Kommandos Orks. Mono-option pour 10. ? D.I.
  16. duncanidaho

    Orks [v9]

    Dans l'absolu un Beastsnaggas Boyz c'est pour 2 pts de plus : - un CFK intégré (6++) - LE palier de F5 intégré - un Nob pincé sans malus, intégré - +1 Hit sur grosses cibles intégré - synergie avec le Kill Rig incluse - synergie avec le Pain Boss incluse (Fnp6+ ; heal2W) - surtout synergie avec le Squigosaure autoinclus. (+1 Hit) 110 pts les 10 Nob pincé/100 pts Boyz génériques pincé... Comparés aux Boyz, ils ne peuvent pas être Kammioneurs et ont moins d'options d'armes ? Perso je trouve le profil excellent pour des Skarboyz Goffs en horde (5x10) avec Ghazghkull ? à l'ancienne. D.I.
  17. Allo, A-t-on une idée de si le HH aura accès aux règles de Mont'ka/Kauyon aussi du coup ? Parce-que si oui il pourrait relancer juste le jet de blessure pour un peu de fiabilité. Ou stat' faire 2 touches en fin de game, limitées à 12 pas certes mais impossible à locker du coup* @inobi. Soit sécher un IK ou presque qui viendrais le provoquer. ? D.I.
  18. Bonjour messieurs et bonne année ! Cultistes, cultistes... ou gardes ça paraît effectivement être proche, c'est humanoïde quoi. Maintenant personne ici ne fais le lien avec les leaks Chaos, Renégats précisément, annoncés, fortement confirmés pour dans très peu de temps ??? D.I.
  19. @fire_angel Pour la première partie du coup je te demanderais si le problème c'est que les unités Élites spé CaC sont assez puissantes pour blesser, pas tuer (5-6 Pv), un char et assimilé ? Un vdd en parle autrement histoire de méta... Ou bien le problème c'est que le Land Raider et ses potes à gros profils peuvent se faire blesser avec leurs designs actuels ? Il paraît normal vu le positionnement que des Banshees concurrencent des Zephyrim/Repentia (excusez si la comparaison est foireuse) ou des Scorpions , des Kommandos Orks ??? Pour la suite je suis on ne peut plus d'accord ! ?. Tout se jouera aux points. Question de finesse d'ajustement. Est-ce que GW en est capable ? Peut-être. Et biensûr aussi aux conditions. Si tout ça est à la carte selon des limitations comme certains leaks le prédisent avec la reprise annoncée des règles du PA, ça serait même une occaz' formidable d'enrichissement du jeu AMHA. D.I.
  20. Allo, Sur la question du Multi-tracker , la formulation alambiquée de la mécanique est peut-être là pour prendre en compte les interactions avec le nouveau Kauyon ? et cette limitation basse à 6 figs ciblées nouvelle aussi. En gros c'est un 6 explosif à la touche, sur tous les tirs, pour une unité de 6 ou plus cibles, mais qui ne se cumulent pas avec celui du Kauyon, donc une seule touche en plus sur un 6. Parce-qu'imaginez rendu au tour 5 sous Kauyon, une unité de Crisis (par définition à courte portée) , sur 4+ explosif avec des 6 triple touches... Même si les touches sont générées par 2 règles différentes, comme chez les SW successeurs Whirlwind of rage. D.I.
  21. @Swagraphon J'ADORE ta liste ! Tu permets que je m'en inspire ? Please ? Petite question quand même : aucun antichar à distance ? Même pas 3 Eradicators, un Redemptor ou autre tu crois que ça passe ? Je crois que pour les figs et la geste je placerai juste des Frères d'épée Primaris à la place des Vétérans en grattant des points à gauche à droite, mais sinon cette liste claque ! À voir sur table comme d'hab' ... D.I.
  22. Allo, Donc en gros pour résumer : - +1 à l'endurance des mots clés Véhicule & Monstre. Plage de 6 à 9 (voir 10), plutôt que 5 à 8 ? - 30-50% de PV en plus pour ces mots clés. - Profils dégressifs "personnalisés" par datasheets ? Possibilité d'intégrer le "core", "obsec" variablement ? = Augmentation de la résistance brute (de l'intérêt stratégique?) des profils et de la granularité, rapport à l'infanterie lourde/biker. Parallèlement : - Ajustement de la force des armes antichars exclusivement, un +1 max (fonction nouvelles endus). - Ajustement des dégâts des armes antichars en stabilité, D3+3, ou en maximale, D6+3 ? = Implication : réduire les cadences de tir des dites armes ; - de double tir. En faisant ainsi, Véhicules et Monstres se différencient réellement ; ils deviennent quasi immunisés aux armes légères ou moyennes : 6+/5+ pour être blesser et impossibilité de générer un nombre suffisant de D1/D2. Seules les armes antichars, spécialisées, réellement sont efficaces, càd sur un ou deux tours. Ces modifications sont faisables par datasheets au fur et mesure des sorties ou via une faq ciblant 2 mots clés : Véhicule et Monstre. Aucunes modifications du Core Rule. C'est à peu près ça ? En gros une histoire de paramètres/réglages comme répètés... Petit exemple : mettons un véhicule super lourd (IK, Baneblade?) Endu 9, 36 pv, 5++ au tir. En prenant ce que je connais, du SM (?), sans doctrines, sans reroll, juste les règles propres sur datasheets, à 15 pas. - 324 Fusils bolters x2 tirs F4 PA-1 D1 (6480pts d'Intercessors) - 61 Fusils bolters exécuteurs x1 tir F5 PA-2 D2 (1708pts d'Intercessors lourds) - 15 Fusils fuseurs Lourds x1 tir F8 PA-4 D6+2 ; en considérant x2 tir et 8 de dégâts ?. (750pts d'Eradicators) À ajuster...Pour gérer notre véhicule en 1 tour. Ça vous parle ? D.I.
  23. Allo les amis, Je vous présente donc une liste B.T. à 2000pts. Liste mi-molle, fun et un minimum opti' (on se comprend). J'espérerais. ? Full Primaris absolument, pour les figurines. Le but est de voir la viabilité/valeur du concept du full piétons en SM Primaris. Et sortir des X Redemptors. #Bataillon B.T. - Helbrecht : Front-line Commander -1PC (160) - Grimaldus : "divine protection" ; "psalm of remorseless..." ou "fire of devotion". (140) - Chapelain Primaris outrider (warlord) : Tanhäuser bones ; Iron resolve ; "canticle of hate" ou "exhortation of rage". Option : + Paragon of fury (-1 PC) "mantra of strength" ou "oath of glory". (115) - 3x Bladeguards : pistolet néo-volkite, icône d'Heinman (125) - 10x Sword Brethren : 2x marteaux, 2x paires de griffes, 3x armes nrj (265) Split : 2x5 ; griffes/tronço & marteaux/nrj - 10x Crusaders Primaris : 1x arme nrj, 7x épées tronçonneuse, 1x pyreblaster Beastpyre, 1x gantelet (213) - 10x Crusaders Primaris : 1x arme nrj & 1x pyropisto, 3x assaut bolter & 4x shotgun, 2x pyreblaster (211) - 10x Assaut Intercessor : 1x gantelet , poing de Balthus (210) - 3x Outriders : crux obsidian (165) - 1x Invader atv : multi-fuseur (85) - 3x Eradicators : 2x melta lourd, 1x multi-fuseur (155) - 3x Eradicators : 2x melta lourd, 1x multi-fuseur (155) 1999 pts ; 11 PC hors traits/reliques optionnels Il reste 2, 3 choix à trancher de litanies/tsdg notamment. D'équipement aussi, entre épée et hache énergétique pour les Frères d'épée. En fonction de ça, l'intégration d'un "Champion of the feast" et soit d'une "Sword of judgement" soit d'un marteau "Arme de maître" voir un "poing de Balthus de maître" (rien ne l'interdis ??? ?), entre Bladeguards, Sword Brethren et Crusaders. À noter que la "Crux obsidian" est par défaut sur un Outrider mais s'adaptera très bien sur le "Champion" voir l'Invader (biker). Est-ce que la liste vous paraît correcte en l'état ? Trop de troupes, porteurs de reliques, antichars ? Pas assez ? Serait-il pertinent de remplacer l'Invader ou 5 Intercessors par un Judiciar "Aurilian shroud"/"the Crusader's Helm" ? ou bien carrément, un Champion de l'Empereur (Master of arms/Paragon of fury?) (x2 Patrouilles) ? Merci. D.I.
  24. Et les shotgun des Novices, ils sont où ? D.I * monoligne rhétorique ?
  25. Sinon le changement du DttFE c'est pas seulement l'application à tout le monde...c'est devenu un "hit" supplémentaire sur un 6+ plutôt qu'une attaque à relancer. Donc ameliorable sur un +1 pour toucher. Les SMC se prennent pour des Goffs. D.I.
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