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Ah, un peu de véhicules, ça me manquait !
Les couleurs bariolées de ton armée vont encore mieux sur ton véhicule je trouve, c'est très lisible sans être trop terne pour autant, bien joué !
Un plus gros véhicule à venir peut être ?
ps : pourquoi certaines figurines ont des socles carrés ? une raison logique / fluff ?
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Le 17/04/2022 à 15:41, gekko a dit :
Que de bricoles! Ce sujet est totalement effrayant de grandiloquence dans toutes les directions! Ce dernier knight est encore plus surprenant que les précédents.
C'est un régal tes photos des armes recombinées.
Vu que ce sera surement le seul knight de classe Valiant / Castellan sur la table il se devait d'être plus gros que les autres (il porte d'ailleurs comme trophée le masque du précédent chef de groupe détrôné ...), et comme c'est sensé être une version full tir le fait qu'il soit en mode flottage au dessus du sol n'est pas gênant (mais le piétinage de close je lui ai quand même mis des petits bras pour représenter les attaques de càc)
Il y a 21 heures, Sanantonio a dit :L'esprit ork de fou ^^
Merci à tous les deux pour vos commentaires, voici les photos de la figurine (presque) aboutie, il reste juste le socle à faire mais pour ça je dois trouver quelqu'un avec une imprimante 3D pour m'imprimer de gros nuages de fumée ^^
Vue en contreplongée du bestiau dans ses deux versions (à hauteur de nez de primaris on va dire), la tête impressionne un peu je trouve ). J'avais peur que les bras soient trop gros mais avec le volume concentré sur le haut de la figurine ça rééquilibre un peu !
Vue arrière (les supports en fumée en impression 3D seront censés se fixer sur les deux répulseurs taus, pour ne pas avoir de support transparent tenant la figurine et lui donnant vraiment l'impression de flotter) :
J'aime bien le style très bombardier de la WWII mais trop lourd pour réellement décoller de plus de quelques mètres du sol (lourd mais pas inoffensif, avec deux canons sous les ailes et ses missiles, sans compter les deux armes principales) :
Close de la partie tir lourd de la figurine, qui lui donne un côté géant mutant à deux têtes (mais c'est là que la fine fleur de l'artillerie grot se cache !) :Le meilleur pour la fin, les détails ! J'ai piqué pas mal de bitz aux Dark Angels, il sera donc vert DA, mais je m'en suis réapproprié certains :Le pilote, totalement exposé mais qui ne craint rien car il croit en Gork (ou Mork ?) :L'artilleur à moitié robotique :Dernier manque du crew un peu trouillard, tellement qu'il est caché sous le missile droit (on ne sait pas trop quelle est sa mission, mais lui le sait et c'est le principal !) :Zoom sur la face la plus terrifiante de la galaxie (et dangereuse, avec ses doubles fuseurs jumelés) !Et enfin, la photo de famille (sans le knight "normal", car il est en cours de sous-couchage), il arrive à dominer facilement le Knightsurge, et quand je l'aurais mis sur ses nuages de fumée il devrait être encore un poil plus haut normalement !Merci à tous pour vos commentaires motivants, c'était un sacré challenge que de tout imaginer et construire, vu les modifications faites sur le chassis de base !La suite sera un Knight Wraithknight habité par un géant corrompu par Nurgle après avoir défait un Grand immonde en corps à corps si je trouve un Wraithnight d'ici, ou des Armigers histoire de ne pas avoir que des trucs énormes à poser sur la table ! -
Bon, je n'ai pas résisté à l'envie de raccourcir le décimateur à plasma, qui me plait bien plus ainsi, plus qu' à tout recoller proprement !
J'en ai profité pour bidouiller la tête, qui dans le respect de la logique du knight, est un corps de Deff Dread ... à l'envers (pas sur de ce qui lui sort des machoires, j'y mettrais peut être juste l'emplacement de l'arme d'épaule si je le joue en knight normal) !
Bon weekend à tous !
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Le 01/04/2022 à 11:16, gekko a dit :
Ah ah ah ah. C'est très chargé, brikolé, ça va faire ork. Les deux tourelles de chaque côté sont excellentes.
Pour le coup, je trouvais ça trop chargé, et pas très logique de mettre une tourelle qui ne peut pas tourner, donc ces épaulières seront pour le prochain (et dernier knight), et du coup petit teaser !
J'ai récupéré des rabiots du méga gargan, et je vais donc l'intégrer dans un knight-like à sa taille, d'après vous ce sera quelle figurine comme base ?
Le 03/04/2022 à 22:34, Agresang a dit :C'est énorme !
J'adore ton projet, ça me laisse rêveur. Et ça me donne envie de retrouver la motivation pour mon armée ork. Cette faction a vraiment perdu de son âme depuis quelques années.
Clairement, les kits monoposes de GW y sont pour beaucoup je trouve, ils sont magnifiques mais tu as des clones si tu en alignes plusieurs, et à convertir c'est une purge ^^'
Le 06/04/2022 à 02:23, Worgenson a dit :Je vois bien la charge massive du bestiau sur un autre titan, les flammes rugissant de son dos. Un peu comme celles de Rheinhard dans Overwatch.
C'est sur qu'un knight normal ne rigolerait pas trop si je charge avec ce truc
Le 07/04/2022 à 12:17, Gr3g a dit :Salut ! Je commente très rarement les sujets 40 k mais autant dire que je vais suivre celui-là !
Tes conversions sont superbes... C'est indécent d'ingéniosité !
On dirait qu'il s'agit de véritables figurines... Franchement c'est du très très lourd.
Je vais suivre
Merci beaucoup !
ça prend du temps c'est sur, mais vos retours me motivent énormément
Le 3eme commence à prendre forme, j'ai pas mal tatonné et essayé de poses différentes, mais là je suis plutôt convaincu
Il me reste 3 fois rien pour le finir :
- assembler le bassin
- aimanter les épaules / bras
- construire toute la face avant et aimanter les petits bras qui portent les fuseurs jumelés
- finir les ailes
- faire le socle
Bon, en fait, il y a encore pas mal de boulot ^^'
Vue de l'arrière fini (enfin une partie qui l'est )
Le bassin (avec une inspiration piranha assumée ^^) :
Le gretchin artilleur (qui tire des missiles faisant trois fois sa taille !) :
Les armes pour les versions Castellan et Valliant, à finaliser (j'ai un peu craqué sur le décimateur à plasma, qui est vraiment (trop) long) :
Les canons siegebreakers et les fuseurs jumelés :
Petite préview du rendu final, même si on en est encore loin (avec un 3eme missile aimanté sur l'aile droite, et le 4eme qui peut prendre la place d'un canon pour passer en config 1 canon / 4 missile)s:
Vue du dessus, saurez-vous retrouver le gretchin caché sur cette photo ?
Le rendu avec les armes sur le bassin (ce canon est vraiment trop long, je vais surement le raccourcir même si ça veut dire tout décoller et tout reprendre ...) :
Dans l'autre version, c'est moins choquant, je prendrais ma décision une fois le Knight fini et soclé :
Edit : images corrigées !
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Génial le grot dorsal !
Par curiosité tu passes combien de temps par ork vu toutes les couleurs que tu utilises ?
Bon courage, j'espère que tu n'en as pas encore plusieurs dizaines en stock ^^
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Le 29/03/2022 à 22:38, gekko a dit :
Bam bam.
C'est carton, les deux ont une bonne allure générale.
La longue tronçonneuse est définitivement bien.
D'où vient le grot dans une nacelle sur un mat au sommet du Valient?
Finalement la longueur de la partie "lame" n'est pas plus grande que la tronçonneuse de base, elle est juste plus allongée.
Le grot vient du Stompa, une mine d'or en rabiots pour mes knights !
Le 30/03/2022 à 00:24, Krops a dit :Et TOC! Remonte ton slibard lothar!
Pour dire que j'adore tous ce qui est conversion, donc là c'est impressionnant, hâte de voir la peinture!
Ahah, c'est là que le bat blesse, la peinture n'a jamais été mon plus grand plaisir, je vais essayer de me faire violence histoire qu'ils soient peints dans ma vitrine ...
Le 30/03/2022 à 08:37, juju a dit :Mais quelle classe ! Enfin, dans le style ork bien sûr ^-^
Les détails fourmillent de partout, c'est un régal. Ca va être l'enfer à peindre mais ce sera grandiose, d'ailleurs ça l'est déjà.
Pour le coup le fait d'avoir fait plein de parties différentes va m'aider, tout ce qui est corps sera sous couchée en marron (comme ça j'ai juste à venir faire plusieurs brossages pour avoir un métal convainquant), les plaques d'armure dans une couleur vive (Le knight classique sera bleu en hommage à ma première armée de marines, la Stormsurge sera rouge en hommage à mon armée Tau, et le Gorkanaut sera surement Jaune, à voir pour le 4eme quelle couleur j'utilise :D)
Le 30/03/2022 à 18:45, Niamor a dit :Excellent. Le grot canonnier est génial. Vu la pose de la surge on se demande comment il arrive à faire son taff, surement grâce à la technologie Ork.
C'est Grot-esque a souhait, j'adore vivement la peinture.
Il est déjà content d'être dessus plutôt que dessous, c'est le principal pour lui
Il y a 19 heures, Worgenson a dit :Cette figurine... c'est n'importe quoi ! Et j'adore !
La folie d'un brikolo poussée à son paroxysme. Et la pose de la orksurge prête à tout découper est géniale.
J'avoue que devant un véhicule on s'imaginera plus facilement qu'elle peut l'ouvrir en deux en une seule phase de close
Merci à tous pour vos commentaires en tout cas
La suite maintenant, j'ai avancé sur le bassin et le torse du Gorkaknight afin de définir les éléments principaux : réacteurs pour le faire avancer, répulseurs pour qu'il ne s'écrase pas au sol, et un gros aileron de requin pour le look badass
J'ai tourné le bassin d'un quart de tour pour avoir la partie la plus large vers le haut, ce sera plus simple pour rajouter le bassin du Chaos Knight quand je l'aurais reçu. J'ai greffé l'arrière d'un land speeder Storm afin d'avoir une puissance de propulsion digne de ce nom. Pour rappel, l'emplacement prévu pour les jambes accueillera les bras d'armement !
Et voici le torse, pour l'instant dépourvu d'avant, je préfère le construire une fois le bassin fini histoire de ne pas avoir de mauvaises surprises. La tourelle ne pourra pas pivoter à cause deux canons d'épaules mais de toute manière il n'y a qu'une seule direction chez les orks : tout droit !A bientôt pour la suite ! -
Très sympa ce schéma de couleur, il ressort parfaitement sur les socles, et est pile contrasté, bien joué
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Bonsoir tout le monde !
Merci pour vos retours, ça motive à continuer les conversions ^^
Je vous présente la version finale du Knight Stormsurge, en entier et en pièces détachéesEt quelques zoom des détails :
Les deux frères ensemble, le second est un poil plus trapu (d'où les nombreuses antennes pour l'agrandir un poil !)
Et enfin, l'armée de pièces détachées, ça va me faciliter la vie à la peinture ça
31 pièces plus le socle, record à battre ! (edit : 33, j'ai oublié de dépatafixer les deux pilotes ^^)
Saurez vous retrouver l'intrus qui s'est incrusté en cours de séance photo ? ^^
Allez zou, je continue le Gorkanaut, mais je suis toujours dans l'attente des pièces du bassin pour avancer sur la forme globale, patience !
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Bonjour à tous !
Pendant que la GS séchait, j'en ai profité pour dégrapper quelques pièces et tester le design que j'avais en tête pour le Gorkanaut Valliant !
Je vous mets plusieurs photos, pour que vous puissiez voir le process de réfléxion.
Les deux parties du torse seront séparées par une jonction de Knight acheté sur un site de rabiot, histoire que ça soit un peu plus élancé et moins massif. Le torse de Deff Dread fera office de tête, et les deux petits bras serviront à porter les fuseurs jumelés (taus), puisque ce Knight utilisera la technologie répulseurs volée sur le précédent pour le faire flotter au dessus du sol et ainsi ne pas avoir besoin de jambes (puisque j'ai canibalisé ces dernières pour le knight Stormsurge ^^).
Reste à réfléchir où je mets les missiles, et ce que je fais de la partie centrale de la coque qui est totalement vide ...
Soit un poste de commandement avec un gretchin qui surveille le champs de bataille, soit j'y mets là les missiles (qui sont ceux du stompa, donc un bon gabarit quand même), je verrais bien
Prochaine étape, finaliser la Stormsurge et la prendre en photo, avant d'attaquer celui-ci, je pense commencer par la partie basse afin d'intégrer le cockpit de Deff Dread dans le bassin, bref, énormément de boulot en perspective mais je vais pas mal m'amuser (et les 3 sur le champs de bataille ça aura un sacré rendu !)
Etape 1, après avoir pas mal retourné les choses dans tous les sens, je n'étais pas satisfait des réacteurs à la place des jambes, jusqu'à ce que j'inverse bras et jambe dans mon esprit. Un rapide racketage des bras de mon knight classique et un peu de patafix plus tard, le concept était né :
Ensuite, je me suis posé la question de la tête. Initialement, je voulais en convertir une à partir de la tête du knight classique, mais après quelques essais, ça semblait trop décalé. Ayant un Deff Dread sur grappe, je l'ai rapidement assemblé avec des élastiques vu que rien n'est collé, et magie ! Cela permet de combler le bassin vide et de rajouter un cockpit façon Slave One :
Le look global me plait, mais je ne sais pas encore quoi utiliser comme tourelles ...
Entre temps, je réfléchis à comment positionner les deux fuseurs jumelés, et après un bref coup d'oeil sur la grappe du Deff Dread, je vole les deux bras restants qui se verront équipés de fuseurs taus (j'ai encore plein de rab de la Stormsurge, donc autant l'utiliser pour rajouter des éléments clairement identifiables comme non tau ) !
On teste avec les deux bras principaux pour vérifier les proportions, et ça me plait :
Et enfin, après envisagé d'utiliser la tourelle du stormraven et le canon de coque du Stormtalon comme canons, je teste avec les épaulières déjà converties pour, et ça fonctionne plutôt bien :Ce knight sera évidement totalement modulaire, histoire de pouvoir repasser en knight classique (tourelles et double fuseurs jumelés aimantés, et bras compatibles avec les bras "normaux" de Knight !), y'a plus qu'à maintenant ! -
Très sympa cette photo de groupe !
On a une belle cohérence d'armée tout en conservant l'individualité de chaque figurine, bien joué !
Il y a juste le tour de socle qui me perturbe, il attire un peu trop l'attention, je l'aurais mis en noir (et peut être un petit lavis léger sur le sable pour le rendre plus contrasté ?)
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Salut Gekko !
Tu as tout à fait raison sur l'oeil, il me perturbait depuis un certain temps mais rien de ce que j'avais essayé ne fonctionnait, et comme le mieux est l'ennemi du bien je l'ai laissé comme ça.
Je viens de faire un nouveau test avec une plaque de blindage de Rhino V1, et ça peut le faire, surtout que la vente est alignée avec la coque donc c'est crédible comme renfort d'armure, je dois juste l'adapter pour que ça passe (ici je l'ai justé glissé pour voir le rendu histoire de me faire un avis).
Voici la version mise à jour, avec encore pas mal de travail pour tout finir :
- sabler le socle
- boucher à la GS le trou à l'avant de l'épée tronçonneuse
- aimanter tout ce qui reste à aimanter : les armes interchangeables sur les deux corps d'arme, les armes secondaires (fuseur/mitrailleuse/lance-flammes), les épaulières, les vérins, le lance-missile et l'antenne centrale
En tout on sera sur une grosse vingtaine de pièces et au moins le double d'aimants ^^
Bref, encore pas mal de boulot mais j'en voit le bout ! -
Il y a 1 heure, Playmobil a dit :
Salut Elric
vraiment super sujet. BRAVO!
Cela fait plusieurs mois que j'ai envie de faire une armée de kinght orks pour pouvoir continuer à jouer Ork tout en ayant la possibilité de switcher sur le codex RK... Et tu me prouvés aujourd'hui que c'est possible!!!!
Content de faire des émules ! C'est le gros intérêt des orks, j'ai aussi une armée de GI orks dont la majorité des figurines peut aussi être jouée chez mes orks "normaux", ça fait des économies ^^
CitationTu comptes combien de temps par chevalier pour les convertir?
La stormsurge convertie tu vas la jouer en quel modèle ?
Je dirais une cinquantaine d'heures chacun, mais c'est très approximatif, l'assemblage va vite, c'est surtout le fait de tester à la patafix chaque élément, de recommencer, de retester qui prend du temps (et de tout découper pour adapter c'est très chronophage ^^)
La Stormsurge sera comme le premier knight, un knight classique avec en option épée tronçonneuse, gatling (x2), lance missile et obusier, ce qui me donne quasi toutes les options (et si le nouveau knight annoncé est bien je me convertirais la nouvelle arme de tir )
Merci en tout cas pour vos commentaires, ça motive vraiment !
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Hello !
J'ai pas mal avancé sur la Stormsurge depuis une semaine, qui est quasiment finie en fait !
Les photos ci-dessous ont 2-3 jours, mais je n'ai pas pris le temps de les refaire une fois les derniers avancements effectués, il faudra donc patienter jusqu'au prochain post ^^
Il me reste réellement à aimanter toutes les canons d'armes, aimanter l'arme d'épaule pour qu'elle tienne seule, le lance-missile, les épaulières, et les vérins supplémentaires pour les bras, et puis sabler le socle. Tout ce qui est en patafix sur les images suivantes a donc été collé depuis !
On commence par un zoom sur l'épée tronçonneuse, qui a une taille suffisante pour couper un char en deux (pas comme celle du kit de base qui atteint à peine le genoux du Knight ^^')
ça donne un gabarit assez massif et une intension assez claire : découper / exploser tout ce qui se dresse sur son chemin !Un petit zoom sur les pilotes, j'ai simplement changé les têtes et refait le torse du pilote central, rien de bien méchant mais ça rajoute au côté grot(esque) de la chose !Ici en version Warden (sachant que je pourrais aussi le jouer en double Gatling avec le codex Chaos Knight) :Et la dernière image, l'angle de vue préféré de mon Knight, où on voit bien qu'il est penché pour cibler un blindé à courte portée !La suite très vite -
Comme promis, je vous poste quelques close-up des détails !Le pilote grot en mode geek :Le poing de combat, ralongé au niveau de la jonction épaule / coude et avec des griffes plus longues, histoire de pouvoir attraper un ennemi sans avoir à se mettre à genoux :La gatling, sur base de la gatling du stompa intégrée à une gatling de knight classique :L'obusier, sur base de canon du char ogre :Le bras tronçonneur, sur base du bras du stompa, raccourci et avec une seule mitrailleuse (aimantée pour pouvoir être enlevée pour le WYSIWYG) :Et l'obusier, issu aussi du stompa, lui aussi raccourci afin d'être aux bonnes dimensions, et avec une mitrailleuse de rajoutée :La suite, ce seront les jambes de la Stormsurge Knight qui sont en passe d'être finies !
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Il y a 20 heures, Niamor a dit :
O_o pu.... C'est énorme. J'adore le pilote avec vieille manette d'Atari.
L'esprit Ork même plutôt Grot est tellement bien amené.
Tu comptes rester sur une pure armée grot ou tu comptes mettre des orks?
Je verrai bien quelques Squigs façon D2R2 a l'arrière du xwing, quoi de mieux comme aide au pilotage.
Merci pour ton message !
Pour cette armée full knight ce sera du pur grot, mais à l'occasion je posterais le reste de mon armée orks, il y a une douzaine de conversions comme celle-ci, il faut juste que je trouve la motivation de prendre des photos ^^ !
De prévu côté ork j'ai 3 chars grots sur base de Kataphrons + boitkitus et un deuxième chariot kitu, le premier étant basé sur deux stégadons portant un container.
Il y a 1 heure, gekko a dit :Crénondenon; je plussois! Ce pilote grot est audacieusement génial!
J'aime beaucoup aussi l'arme de tir bras droit kustomisée en version Paladin, elles a trop de gueule.
Et les équipages grots sont vivants à souhait. Je reviendrais voir les détails!
Comme tu peux le voir les pièces de ton dread servent pas mal !
Je vais faire quelques close-up des parties lourdement converties comme les armes ou le pilote (pieds de Dakkajet, torse et bras de gnoblars du char ogre, tête de gretchin et console de Goliath).
Chaque knight aura deux ou trois gretchins, pour la Stormsurge à venir ce seront les pilotes, même si j'hésite à en rajouter un 3ème ... -
Bonjour à tous
Mon cerveau ayant pas mal gambergé ces derniers temps sur cette idée, je me suis lancé comme défi de monter une armée de knights orks, avec pour base tous les chassis knight-like de 40 k : knight évidemment, mais aussi Gorkanaut, Stormsurge, chevalier eldar, etc.
J'avais assemblé il y a quelques années un knight un peu fourre tout qui pouvait être toutes les versions de knight possibles, mais qui était assez disproportionné de par l'utilisation non modifiée de bras de stompa d'une part, et par le fait que je voulais qu'il reste totalement modulaire et puisse repasser en version impériale. Tous les éléments orks étaient donc magnétisés, et il faisait un peu pauvre, notamment sur les jambes sans rien de très ork :
Depuis, j'ai commandé un Gorkanaut, une Stormsurge, un Deff dreads et des Killa Kans, et récupéré par mal de Rabiots (Coucou @thyrio et merci !), et j'ai pu finir ce knight.
Il est donc jouable aussi bien en Paladin qu'en Warden puisque j'ai un bras gatling, deux bras obusiers, une épée tronçonneuse et un poing énergétique (et reste jouable avec mes Orks en tant que Gorkanaut).En version Paladin (et vue 360 au passage) :
En Warden :
En Gorkanaut (peu de changements à faire, juste enlever le fuseur et rajouté deux grosflings jumelés à la place, le reste est similaire) :
Et comme je compte un jour le peindre, j'ai quasiment tout magnétisé histoire de pouvoir changer à loisir l'armement et peindre le tout petit à petit.
Il doit y avoir une petite cinquantaine d'aimants dans la bête je pense facilement ^^
Pour ceux qui voudraient des versions agrandies des photos :
Et la préview du prochain, qui sera aussi un knight "standard" (je voulais en faire un valiant mais le corps est un peu petit pour ça, ce sera le Gorkanaut qui aura cet honneur).On est donc sur une base de Stormsurge qui a récupéré la moitié des jambes du Gorkanaut (qui n'en aura pas besoin puisqu'il aura volé la technologie des répulseurs Tau, à suivre ...), il y a énormément de travail à faire encore, et notamment les bras, qui seront aimanté à chaque jonction, pour que ce soit solide d'une part, et que je puisse tout assembler (les tests à blanc avec de la patafix ayant montrés qu'il fallait converser une certaine capacité de mouvement / rotation).Il aura toujours son canon sur l'épaule, plus une deuxième arme portée à deux mains, soit une deuxième arme de tir, soit une énorme tronçonneuse.D'avance merci à qui commentera ! -
Hello !
Super idée l'arbalète, ça nécessite une pose assez ouverte mais ça donne un côté très one shoot au lance-rokette, parfait vu le type d'arme !
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il y a 16 minutes, Grimberg a dit :
Les nouvelles règles du Big Trakk Ork vont paraitre incessamment dans le Compendium Impérial Armour qui sort bientôt.
Il te faut juste un tout petit peu de patience.
ça explique pourquoi je n'ai rien trouvé, merci ^^ !
Je vais patienter et ne monter que le chassis pour l'instant (une base de Dakkajet sans les ailes avec les chenilles du chariot de guerre, et plein de rabiots pour habiller tout ça :D) !
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Hello,
Je songe actuellement à convertir un big trakk FW, sauf que les règles que j'ai ne correspondent pas avec les options proposées sur ALN, du coup je suis un peu perdu ... Dois-je me référer à l'ancien Index, ou un nouveau livre est-il prévu pour la V9 (hors codex ork) ?
D'avance merci à qui m'aidera !
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il y a 3 minutes, DaBorgn a dit :
Le shockjump c'est super fort en deathskull, et juste fort avec un autre clan, mais elle feras toujours quelque chose.
Je vais lui redonner une chance alors, surtout que je joue Deathskull donc ce serait dommage de m'en priver !
il y a 3 minutes, DaBorgn a dit :Les PA sont entierement utilisable, c'est les vigilus qui ne sont plus utilisable (rip sag relique et speedwaaagh)
Je mélange tous les bouquins ... (la V8 devait pas être la version de la simplification ^^' ?), au moins j'ai juste à en trimbaler un de plus c'est déjà ça de gagné dans le sac ^^
il y a 3 minutes, DaBorgn a dit :Alors kustom job ca designe 2choses:
- L'aptitude du mekboyworkshop , qui marche que sur 1vehicule par tour.
- Les "reliques" de vehicule du PA. Ou la ca affecte une unitee (donc plusieurs scrapjet pris sur le meme choix d'attaque rapide)
Oui pardon, ils auraient du appeler l'aptitude du PA d'une autre manière pour éviter la confusion.
D'ailleurs l'aptitude du Workshop, vous pensez l'utiliser comment ? Je me vois mal me passer d'un tour de tir entier juste pour un maigre bonus, à par comme couvert le batiment en lui même ne me semble pas des plus utiles ...
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il y a 10 minutes, Yume95 a dit :
Le Kustom Job ne concerne qu'un seul véhicule
On est d'accord, mais avec le stratagème éponyme je peux payer 1CP par KJ supplémentaire non (vu qu'il n'est pas limité à une seule utilisation) ?
"Use this Stratagem before the battle. Your army can
have one additional Kustom Job (pg 76-77). All of
the Kustom Jobs that you include must be different
and be given to different units."il y a 10 minutes, Yume95 a dit :Ce n'est pas la CT (BS Balistic Skill) du Big Mek qui passe a 2+ mais sa CC (WS Weapon Skill)
Ah, je me disais aussi que c'était beaucoup trop pété ^^ ! Merci d'avoir corrigé
il y a 10 minutes, Yume95 a dit :Vigilus n'est plus jouable en Matched Play (Jeu competitif) car on ne peut plus prendre de détachement speciaux en V9, donc pas de SAG relique et de strat double tir sauf en Bad Moon
Zut, je n'ai pas fait attention à ce point de détail; pour moi les détachements V9 incluaient les PA. Du coup on peut utiliser quoi des PA, les nouvelles unités, règles et stratagèmes ? Et on oublie les détachements et tout ce qui impose de jouer ces derniers (donc les reliques) ?
il y a 10 minutes, Yume95 a dit :A part ca la liste me paraît plus que jouable en V9, tu pourra toujours ajuster après
Tu penses quoi du Shockjump Dragsta ? J'ai peur qu'il ne fasse rien de la partie ...
Merci pour ton avis étayé en tout cas
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Bonjour à tous,
N'ayant fait qu'une micro partie depuis la sortie de la V9, j'aimerais me lancer dans une partie à plus gros format histoire de tester les subtilités de cette nouvelle version.
J'aimerais savoir si la liste est légale d'une part (avec tous ces bouquins d'extension je suis un poil perdu ...) et si elle tient la route sans forcément être abusée (Je veux surtout jouer ce qui est peint, donc je n’enlèverais une unité que si vraiment elle est molle).
Niveau QG, un Big Mek avec SAG, version relique histoire de justifier la hausse de prix. lui avec les 2D6 tirs et la possibilité de tirer deux fois avec le stratagème qui va bien, plus celui qui lui donne une CT 2+, je tiens mon sniper de chars (Ai-je bien le droit de jouer ces deux stratagèmes dans une partie "classique" ?)
Les deux autres QG sont plus classiques, le premier est là pour filer ses bonus à mes autres véhicules et le deuxième pour donner un peu de peps à mes boyz en Trukk.
Au niveau des boyz j'ai pris la base pour respecter le détachement, deux unités de 10 avec kikoup et une unité de 11 (accompagnée du Weirdboy) pour faire un mini appui feu mobile. Les boyz de close iront dans le Bonebreaka (boosté).
Deux Megatrakk en véhicules rapides car j'aime beaucoup leur polyvalence, et par deux ils bénéficient plus du Job Kustom. Le Shockjump dragsta je suis sceptique, il me parait plutôt cher, mais il est peint ... est-il jouable ?
Enfin, en soutien, un peu d'appui feu, un Gunwagon avec le Job Kustom qui lui donne un meilleur canon, et surtout 4D6 tirs s'il bouge de moins de la moitié de son mouvement, ce qui devrait le rendre jouable malgré son prix, et un Mek Gunz pour avoir un petit truc pas cher à poser chez moi.
Le batiment est mon principal sujet de maux de tête, les règles n'étant pas claires ...
J'ai le droit d'utiliser un Kustom Job par tour (truc pas super utile vu que le véhicule ne peut quasi rien faire), mais dans l'extension PA je peux donner un Kustom Job gratuit, et après utiliser le stratagème dédié pour en payer en suppléments.
J'ai donc bien le droit de payer :
- le KJ pour renforcer mon Bonebreaka
- Le KJ pour améliorer le canon de mon Gunwagon
- Le KJ pour donner un bonus au close à mes deux Megatrakk
?
D'avance merci à qui répondra !
QG
Big Mek avec Kanon Shokk : 120 pts
- Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va !, [Vigilus]Eul'Shokker surgonfléDeffkilla Wartrike : 125 pts
- 3 Fuzi doub'kiboum, Jet kitu, Pince Kichop', Dakka Dakka Dakka !, Explosion (Trike), Grot Karbu, Loi d'la Bande, On y Va !, Speed Waaagh!Weirdboy : 75 pts
- Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment
TROUPES
Boyz (11) : 98 pts
- 10 Frags à manche, 10 Kalibr', Bombes kass'tanks, Gros fling', 10 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
- Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Gros kikoup'Boyz (10) : 90 pts
- 9 Frags à manche, 9 Kalibr', 9 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
- Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik'Boyz (10) : 90 pts
- 9 Frags à manche, 9 Kalibr', 9 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
- Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik'
ATTAQUE RAPIDE
Megatrakk Scrapjet (2) : 220 pts
- 4 Gros fling' jumelé, 2 Kanon à rokettes, 2 Missiles d'aileron, 2 Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va !Shokkjump Dragsta : 110 pts
- Fuzi Shokk Kustom, Lance rokettes, Lames de Scie, Dakka Dakka Dakka !, Ekurie, Explosion (buggy), Flingueur Grot et Squig Vizeur, Loi d'la Bande, On y Va !, Tunnel Shokk
SOUTIEN
Bonebreaka : 180 pts
- Rouleau kompresseur, Broilézoss', Dakka Dakka Dakka !, ExplosionGunwagon : 175 pts
- Kanon kitu, Découvert, Explosion, PeriskopeMek Gunz : 65 pts
- Méga-kanon kustom, Dakka Dakka Dakka !, Mek Gunz, Servants Grots
TRANSPORT
Trukk : 65 pts
- Gros fling', Brinquebalant, Dakka Dakka Dakka !, Découvert, Explosion
FORTIFICATIONS
Mekboy Workshop : 85 pts
- Kustomization, Pince Katrap' de Mek, Structure OrkTotal : 1498 points - 42 figurines - 13 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-726410-partie_antoine_1500.html -
Il y a 9 heures, Banania a dit :
Globalement ils sont tous jouables, le seul qui s'avère vraiment compliqué a sortir est le squigbuggy, car il est a des armes très polyvalentes qui ne marchent pas trop en orks. Et il paye sa polyvalence pas un coût en points assez cher.
Les autres sont largement sortables, ils ont des rôles différents, mais personnellement je les joue tous (sauf le squigbuggy), après ça va aussi dépendre de la kultur que tu vas jouer, mais ils sont tous au moins correct, et certains peuvent devenir plutôt forts selon le klan qu'ils rejoignent.Personnellement je dirais peut importe, tant que tu as les armes qui sont présentes. Les membres d'équipage n'influent pas sur les règles donc tu peux faire ce que tu veux. Ils parlent de l'équipage uniquement pour lister les armes dont ils sont équipés pour que l'on ai la liste complète des armes présentes sur le véhicule. Mais pour ta conversion tu peux même très bien te passer d'équipage et tout attacher au véhicule directement si tu veux.
Qu'est ce que tu lui reproches ? Je pensais que les 3D6 attaques qui blessent toujours sur 4+ ou les 3D3 attaques ça permettait une certaine polyvalence ? Je vais voir si je peux convertir le véhicule et rendre les options amovibles pour pouvoir le jouer dans une autre version (avec le Boomdakka Snazzwagon je pense)
Je pense jouer Deathskull, pour avoir la relance pour toucher et fiabiliser un peu tous ces tirs imprécis ^^
Merci pour ta précision concernant l'équipage, je pensais que chaque figurine avait le droit de tirer, du coup pour certains véhicules ça semblait le bazar ^^'
Je pense donc partir sur la compo suivante :
un Shokkjum Dragsta
deux Megatrakk Scrapjet
Un Rukkatrukk Squigbuggie / Boomdakka Snazzwagon
plus le Deffkilla Wartrike en QG et un ou deux chariots de guerre, ça devrait ressembler à quelque chose !
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il y a 8 minutes, Piloufax a dit :
Le Schokkjump Dragsta avec les nouvelles améliorations /stratagèmes de Psychic awakening 6 devient sacrément bon je trouve, en sommes il gagne la possibilité de FEP automatiquement sans jet de dé et aussi de tirer puis de FEP, en sommes pour harceler/prendre des objos éloigné il est bon
J'avoue ne pas avoir du tout suivi toutes ces sorties à ne plus savoir où en donner de la tête ^^'
Du coup je pioche uniquement dans mon codex pour me faire des listes ,sans ajouts d'autres bouquins, et c'est déjà pas mal à mon niveau :p !
Merci pour ton avis en tout cas, ça me conforte dans l'idée d'en prendre au moins un :)
Petite question bonus, sur certains véhicules ils parlent de membres d'équipage sans en donner le nombre, ce qui rend difficile les conversions : j'envisage de bricoler également un Rukkatrukk Squigbuggies, mais je ne sais pas combien de membres d'équipage je dois mettre :
1. peu importe
2. 4 orks plus un grot
3. 5 figurines, peu importe lesquelles
4. 4 figurines (on ne compte pas le grot gunner, qui compte comme faisant partie de l'arme principale)
Merci pour votre aide sur ce point ;) !
[40K-Xenos] Armée Knight totalement convertie - GigaGorkaKnight fini !
dans Armée Unique
Posté(e)
J'ai eu la chance il y a quelques temps de récupérer des corps de Boitkitu et de Deff dreds et leurs rabiots, et après c'est plus de 10 ans d'accumulation et de multiples armées
Pour les colonnes j'attends un devis, j'espère que ça ne va pas me couter un rein ^^
Les seuls vrais loyalistes !
En attendant de trouver un wraithknight j'ai attaqué mon premier armiger / wardog. J'ai vu pas mal de conversions passer en posture canine/féline, et je me suis dit que je devais essayer. J'ai juste coupé/masqué toutes les parties de chair sur les bras pour qu'il n'y ait plus que des parties mécaniques.
La bestiole n'est pas très haute donc je pense rajouter une antenne pour représenter la hauteur réelle d'un armiger, par contre qu'est ce qu'elle est longue, ça va être compliqué à faire rentrer sur un socle ^^'