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Warhammer Forum

Elric59

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Tout ce qui a été posté par Elric59

  1. [quote name='seph' timestamp='1325421269' post='2056596'] [quote]obligé de représenter l'équipement de base de la figurine tant que celle-ci est [u]clairement identifiable[/u][/quote] Tout est là dedans. Du moment que la figurines est très clairement un maitre de forge et pas un capitaine avec des servo-cranes à coté, ça devrait le faire (conversion, symboles, peinture, etc...). [/quote] Le côté techmarine sera représenté par des jambes bioniques, une épaulière et un torse avec le symbole de l'AM, et une tête "technologique" (optique, antenne, etc.). Merci pour ta réponse en tout cas, j'espère que tous les joueurs sont comme toi
  2. Plop plop Je développe mon titre : je me suis monté moi-même un maitre de la forge avec marteau tonnerre et combi-fuseur. Jusque là tout va bien, mais l'équipement de la figurine inclut de base un servo-harnais avec donc deux bras/attaques F8, plus un lance-flamme et un pistoplasma jumelé. Ne possédant pas de servo-harnais, je suis donc bien embêté pour représenter le tout J'ai pensé à poser des servo-crânes avec lance-flamme et double pistoplasma histoire de représenter les armes, et inclure les deux attaques F8 avec le marteau, mais en terme de WYSIWYG, est-ce suffisant ? Au delà de ce cas particulier, je me demande si l'on est obligé de représenter l'équipement de base de la figurine tant que celle-ci est clairement identifiable ? Le tout n'est-il pas de représenter surtout l'équipement optionnel pour ne pas induire en erreur l'adversaire ? Si je reviens à mon cas, est-ce donc suffisant de simplement représenter marteau & combi ou dois-je aussi représenter le servo-harnais complet ? D'avance merci !
  3. J'ai oublié de vérifier la FaQ en effet, mea culpa, merci pour vos réponses
  4. Petit up dans l'espoir que des commentaires arrivent jusqu'à ce post J'ai finalement fait une mise à jour de la liste, et décidé de regrouper les vétérans dans un soucis d'économie, et ce afin de pouvoir me payer l'upgrade du 3ème Ironclad. La différence se joue donc sur le maitre des forges, et notamment son équipement, faisceau ou marteau + combi-fuseur (sachant que la seconde option m'oblige à enlever les mines et la balise de localisation d'un pod) ? Après, le reste des équipements de la liste est modifiable, je pense notamment aux divers équipements des vétérans podés, donc si vous voyez un commentaire à faire n'hésitez pas ! [u]Les deux listes sont les suivantes : [/u] [color=red][b]Liste 1 [/b][/color] [quote][b]QG [/b] Pedro Kantor [i][b]175[/b][/i] Maitre de la forge : [i]Faisceau de conversion [b]120[/b][/i] [b]Elites [/b] 10 Vétérans d'appui : [i]5 armes combinées fuseur, 1 arme combinée lance-flammes, 1 griffe éclair [b]295[/b][/i] => Transport assigné : Module d'atterissage [b]35[/b] 5 Vétérans d'appui : [i]2 lance-missiles [b]135[/b][/i] [b]Troupes [/b] 5 Scouts : [i]Armes de corps à corps, gantelet énergétique [b]100[/b][/i] 5 Scouts : [i]Armes de corps à corps, gantelet énergétique [b]100[/b][/i] 10 Marines tactiques : [i]Lance-plasma, Lance-missiles, gantelet énergétique [b]205[/b][/i] => Transport assigné : Module d'atterissage [b]35[/b] [b] Attaque Rapide [/b] Land Speeder Storm : [i]Lance-flammes lourd [b]60[/b][/i] Land Speeder Storm : [i]Lance-flammes lourd [b]60[/b][/i] 3 Motos Scouts : [i]Balise de localisation, mines, gantelet énergétique [b]130[/b][/i] [b]Soutien [/b] Dreadnought Ironclad : [i]Fuseur, lance-flammes lourd [b]145[/b][/i] => Transport assigné : Module d'atterissage avec balise de localisation [b]45[/b] Dreadnought Ironclad : [i]Fuseur, lance-flammes lourd [b]145[/b][/i] => Transport assigné : Module d'atterissage [b]35[/b] Dreadnought Ironclad : [i]Fuseur, lance-flammes lourd [b]145[/b][/i] => Transport assigné : Module d'atterissage [b]35[/b] [u] TOTAL : 2000 [/u] [/quote] [quote] La stratégie est simple : assaut podé. Je ne déploie que mes vétérans avec double LM dans mon camp, qui sont accompagnés du maitre de la forge avec faisceau de conversion, pour garder mon objectif (fortifié) si besoin et shooter du transport/de l'infanterie en balade, j'infiltre mes motos (qui turbo-boostent durant leur mouvement scout en prévision de l'arrivée des pods), et en fonction de l'adversaire, éventuellement un Storm avec scouts . Au premier tour, les motos tentent d'ouvrir un char immobile (si je commence), les 3 ironclads tombent, tentent également d'ouvrir un/plusieurs char(s), puis vont causer un maximum de dégâts, tandis que l'escouade de scouts dans le Storm débarque si une escouade deva-like traine histoire de l'empêcher de tirer/la neutraliser (en comptant un peu beaucoup sur le gantelet). La seconde vague se compose de Pedro accompagnant les tactiques, et des vétérans podés qui se splittent en fonction des cibles si besoin. Mon second storm reste en soutien après son arrivée en FeP/attaque de flanc, histoire d'avoir une troupe mobile pour aller contester au besoin.[/quote] [color=red][b]Liste 2 [/b][/color] [quote][b]QG [/b] Pedro Kantor [i][b]175[/b][/i] Maitre de la forge : [i]marteau tonnerre, arme combinée fuseur [b]140[/b][/i] [b]Elites [/b] 10 Vétérans d'appui : [i]5 armes combinées fuseur, 1 arme combinée lance-flammes, 1 griffe éclair [b]295[/b][/i] => Transport assigné : Module d'atterissage [b]35[/b] 5 Vétérans d'appui : [i]2 lance-missiles [b]135[/b][/i] [b]Troupes [/b] 5 Scouts : [i]Armes de corps à corps, gantelet énergétique [b]100[/b][/i] 5 Scouts : [i]Armes de corps à corps, gantelet énergétique [b]100[/b][/i] 10 Marines tactiques : [i]Lance-plasma, Lance-missiles, gantelet énergétique [b]205[/b][/i] => Transport assigné : Module d'atterissage [b]35[/b] [b] Attaque Rapide [/b] Land Speeder Storm : [i]Lance-flammes lourd [b]60[/b][/i] Land Speeder Storm : [i]Lance-flammes lourd [b]60[/b][/i] 3 Motos Scouts : [i]Balise de localisation, gantelet énergétique [b]130[/b][/i] [b]Soutien [/b] Dreadnought Ironclad : [i]Fuseur, lance-flammes lourd [b]145[/b][/i] => Transport assigné : Module d'atterissage [b]45[/b] Dreadnought Ironclad : [i]Fuseur, lance-flammes lourd [b]145[/b][/i] => Transport assigné : Module d'atterissage [b]35[/b] Dreadnought Ironclad : [i]Fuseur, lance-flammes lourd [b]145[/b][/i] => Transport assigné : Module d'atterissage [b]35[/b] [u] TOTAL : 2000 [/u] [/quote] [quote] Seconde liste avec un principal changement, le maitre de la forge qui va accompagner les marines tactiques, et ainsi jouer un rôle de super couteau suisse. Il est doté d'un combi fuseur au cas où un char/marcheur passerait dans le coin, et peut éventuellement sortir pour tenter de réparer un dread. Du coup, pedro va rejoindre les vétérans, et leur fait profiter de son confortable bonus d'attaques, pour dissuader l'adversaire de les attaquer au corps à corps. Le reste de la stratégie globale reste la même.[/quote] D'avance merci à ceux qui commenteront
  5. Pour le filet, j'aimerais en fait ce genre de chose : [img]http://www.ad-surplus.com/upload/image/53620_grande.jpg[/img] Un filet qui reproduit le décor sable/roche, et qui permet de "casser" la visibilité de la console, après je pourrais éventuellement faire un auvent, ce qui meublerait un peu le décor, tout en apportant un aspect crédible à l'ensemble, l'auvent (de camouflage donc) servant à dissimuler le QG depuis le ciel. Pour le bolter, effectivement tu as raison, à la limite, je le mettrais sur le côté, pour montrer que le scout peut se défendre si besoin. Je posterais la V 2.1 avec auvent dès que je serais rentré, je pense faire un truc léger à base de cotons-tiges et de gaze, pour avoir ce genre de maillage : [img]http://www.alpharmex.com/images/produits/Hydra_Bandes_Bande_de_gaze_2_lisieres.jpg[/img] Par contre, je me demande comment la peindre et la faire tenir ... Je regarderais si un peu de pva peut l'aider à se "solidifier", et je pense que je ferais une peinture à partir de lavis, histoire de ne pas boucher les mailles avec de la peinture En tout cas, merci pour ta réponse
  6. Je pense que le soucis vient malheureusement de chez toi je pense, parce qu'elles s'affichent très bien chez moi et à priori chez Paps (hebergées sur Picassa), à moins que Picassa n'ait rencontré un soucis quand tu as voulu visionner le sujet. Si tu reviens sur le sujet, confirme moi que tu ne les vois toujours pas, si c'est le cas je les uploaderais sur un autre hébergeur
  7. [quote name='flo flo' timestamp='1325023281' post='2054563'] [quote name='Elric59' timestamp='1325021350' post='2054549'] ps : petite question bonus, j'imagine que le dread doit choisir si il effectue ses attaques avec l'arme de dread F10 ou avec l'arme de force, j'imagine qu'on ne peut avoir une arme de force F10, si ? [/quote] Si je ne m'abuse, les armes de CàC de Dread ne sont F10 que si elles vont par paire (poings ou griffes) car si on en détruit une, le dread retourne à la force de son profil... Flo, presque sûr [/quote] Hum, je ne pense pas, un dread perd sa F10 s'il n'a plus d'armes de dreadnought, c'est à dire qu'il a perdu son/ses armes de close ou qu'il a pris deux armes de tir (CL/LM par exemple), mais un dread avec une seule arme de close aura une F10 (mais une attaque de moins, c'est tout). Normalement, c'est ça si je ne dis pas de conneries
  8. Plop plop Me penchant sur le codex BA, je me suis posé une question simple, mais néanmoins pas évidente : peut-on remplacer le fulgurant du furioso par un LFL en payant le cout indiqué ? Ce qui me met le doute est la partie (en gras) de la phrase suivante : [quote]"Le dreadought peut être promu Furioso Archiviste, en [b]remplaçant tout l'équipement[/b] par un poing de sang (avec fulgurant intégré), des fumigènes, une coiffe psychique et une arme de force."[/quote] Je comprends donc qu'il faut remplacer tout l'équipement (de base), sans savoir si cela exclut de taper dans les options ci-dessus, et donc de remplacer le fulgurant par un LFL (ou prendre un canon à fragmentation par exemple). D'avance merci à ceux qui répondront ps : petite question bonus, j'imagine que le dread doit choisir si il effectue ses attaques avec l'arme de dread F10 ou avec l'arme de force, j'imagine qu'on ne peut avoir une arme de force F10, si ?
  9. Elric59

    [SM] white scars

    Par contre, le fuseur avec la moto BL, et le plasma avec la moto MF, y'a comme un soucis Inverse les deux, histoire d'avoir deux tirs antichars sur la même unité, ça spécialise le tout. Par contre, je virerais le chapelain pour le remplacer par un archiviste avec dôme de force. Tu le met avec ton escouade de commandement et là c'est banco, tu as une unité E5 FNP 3+/5, autant dire qu'elle va pas mal encaisser !
  10. Plop plop, motivé par le concours Warfo, je m'en vais vous présenter mon (premier) pion objectif, réalisé avec des moyens très limités. L'idée initiale était de représenter un marine/techmarine utilisant une interface de contrôle (une interface de rhino, seul élément de décor que je possède ) en territoire hostile suggéré par les armes tout autour. Cependant la pose n'était pas très crédible (peu de main ouverte chez les marines), il a donc été remplacé par un scout, beaucoup plus crédible niveau pose et fluff, étant donné qu'ils sont souvent déployés en territoire hostile. ne voulant pas poser la structure sur du vide, j'ai construit une armature à partir de bouts de grappes (le plastique c'est vraiment fantastique !) recouverts de bouts de cartons provisoires, ils seront remplacés par des morceaux bien taillés, plus solides et moins à l'arrache Le bolter lourd vient d'un LS storm, je lui ai rajouté un trépied du kit de scouts et une poignée de bolter (comme quoi ça sert de les garder lorsque on "pose" des bolters sur des marines !). Un bolter lambda vient décorer le haut de la console. Enfin, le scout est un amalgame de pleins de pièces, le torse vient d'un bloc torse/jambe d'un des passagers du Storm (j'ai scié le tout pour séparer le torse et pouvoir le poser sur des jambes normales), la main gauche vient d'un motard scout (celle qui tient le guidon), l'auspex dans celle-ci du kit de marines tactiques, la droite vient d'une autre figurine de passager, et la tête, du kit de moto je pense. Je pense à éventuellement rajouter un filet à l'arrière de la console, pour simuler un filet de camouflage. Le tout doit être peint dans tes teintes métalliques (je vois mal un largage de console en marbre ), assez sombre, avec pour seule couleurs les lumières des écrans. Le socle restera dans la lignée de mes autres socles, à savoir des socles de terre/cailloux avec quelques rares touffes d'herbe. Le blabla terminé, en avant les photos ! [img]https://lh3.googleusercontent.com/-5K74xmcFlF0/TvUCFLHx23I/AAAAAAAAAP4/Eeqlzp93V6w/s544/photo%2525287%252529.JPG[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-c574FD998eo/TvUCGvXTs7I/AAAAAAAAAPw/WlcQftuUO50/s496/photo%2525288%252529.JPG[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-jDYwB2b55cc/TvUCIQ0cYQI/AAAAAAAAAP8/IRC_kl2vMmg/s496/photo%2525289%252529.JPG[/img] Voilà, commentaires et critiques évidemment bienvenus !
  11. [quote name='desmoniak999' timestamp='1324637912' post='2052564'] [quote name='Elric59' timestamp='1324636948' post='2052556'] Sinon, puisque tu préconises d'appliquer du vernis brillant, est-ce que du vernis à ongle fera l'affaire ? Histoire de ponctionner madame au lieu de devoir acheter un pot [/quote] Faut penser à arreter les économies de bout de chandelles. Ok y'a des produit qu'on se dit qu'on peu se passer vu le prix et l'utilité, mais faut voir que c'est des investissement qui dure dans le temps... (ps: c'est pas une attaque, c'est juste qu'en ce moment je vois trop souvent les gens qui essais de faire des economies là ou c'est pas trop possible, et des fois c'est un peu limite de la mesquinerie. Un Hobbie ce n'est pas indispensable donc forcement trop cher pour juste s'occuper...) Si tu veux du vernis pas cher achete du Klir pour les sols, environ 5euro le litre et c'est brillant. Pour le matifier, une petite pointe de X-21 Flat Base Tamiya. Avec ça t'as de quoi voir venir et sauver le vernis (qui sent mauvais...) de ta cherie. [/quote] Je ne suis pas mesquin (et je ne prends pas ça comme une attaque je te rassure ) , mais je préfère faire des économies sur ce genre de trucs (parce que bon, si le vernis à ongle est identique en terme de composants/propriétés au vernis brillant pour peintre, pourquoi en acheter alors que j'en ai déjà ?) pour les dépenser par la suite dans des bitz . Parce que bon,un pot de vernis juste pour des décalcos, je trouve ça un peu gros, surtout que je viens d'acheter un pot de médium mat . Après je comprends ton point de vue, c'est sur qu'il existe des joueurs qui tirent sur tout au point que ça soit lassant pour les autres ("Tu vois mon Rhino, c'est un Land Raider, mais qui m'a couté la moitié du prix !"), mais personnellement j'essaie simplement d'allier astuces et économies
  12. Géniale ta technique ! Par contre, je pose au préalable une couche de médium mat (au lieu du vernis brillant), est-ce que ça risque de fondre aussi ? Sinon, puisque tu préconises d'appliquer du vernis brillant, est-ce que du vernis à ongle fera l'affaire ? Histoire de ponctionner madame au lieu de devoir acheter un pot Merci en tout cas !
  13. Merci pour la photo , par contre ils auraient pu coller le bras avec griffe et laisser l'autre libre, histoire de pouvoir changer le pistobolter facilement, parce que couper proprement du métal, c'est toujours coton
  14. Plop plop, je suis actuellement à la recherche d'une figurine avec griffe éclair pour une éventuelle conversion de vétéran d'appui. J'ai repéré celle-ci (en métal/résine, bouh ) mais j'aimerais savoir ce qu'il y a sur les épaulières, et s'il y a des symboles particuliers (Omega Ultramarine par exemple) : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1241010_99060101362_SMVetlightclawmain_873x627.jpg[/img] Si c'est de la résine, est-il "facile" de découper l'épaulière pour la changer ? La figurine vient-elle en un bloc, ou les bras sont-ils détachés (étant donné que je souhaite la doter d'un bolter et non d'un pistobolter) ? Apparemment, c'est la seule figurine qui existe avec une seule griffe, les autres étant des SW ... De plus, si je ne me trompe pas, la seule griffe éclair "neutre" plastique qui existe vient du kit d'officier Space marine, et donc chère si on ne veut que ça ... :/ Après, il y a celles des SW, mais ça oblige à acheter une boite, et à limer le symbole (encore que ça ne doit pas être trop compliqué à faire) ... Bref, je suis à la recherche d'idées/suggestions histoire d'avoir une figurine originale et WYSIWYG ! D'avance merci !
  15. Petit up pour demande d'avis ... je suis pris par le doute concernant l'équipement de mon maitre des forges. Actuellement (comme vous pouvez le voir sur la liste ci-dessus), il est doté d'un faisceau de conversion, mais je commence à douter de son impact réel, et je me demande si du coup ça vaut son prix, et s'il ne serait pas préférable de le déplacer vers une unité plus en avant, tout en remplaçant son faisceau par une arme de close, histoire d'en faire un super sergent avec son LF,son pisto-plasma jumelé et ses deux attaques F8 ... Du coup, si je retire le faisceau (+20 pts), et que je récupère les points dépensés sur les motos scouts (mines et lance-grenade), j'ai 40 points, plus éventuellement 15 points (les combi-fuseurs d'une des deux unités de vétérans d'appui podés). Cela me fait donc 55 points, ce qui me permettrait de : - prendre un marteau tonnerre (histoire d'avoir 4 attaques F8) - prendre une arme griffe éclair pour un de mes vétérans (puisque le bonus d'attaque de l'arme énergétique me prive de mon bolter, autant prendre une griffe éclair pour la relance) - prendre deux armes combinées lance-flammes Je perd en potentiel antichar (3 combi-fuseurs en moins, le faisceau de conversion), mais je gagne en anti-personnel avec 2 combi-lance-flammes et les armes du maitre, tout en ayant davantage de répondant en cas de close (la 2+ et ses 2 pv lui assure normalement de pouvoir frapper), tout en gardant la possibilité de réparer un dread au besoin (accessoire, mais toujours bon au cas où). Cependant, je crains que l'efficacité soit limitée dans la mesure où mon escouade est certes plus forte au corps à corps, mais toujours aussi peu résistante au tir, et que mon adversaire en conséquences se contente d'abattre au tir l'unité, ce qui du coup rendrait obsolète le maitre des forges ... Enfin, la dernière idée est d'échanger sa place avec celle de Pedro, qui irait avec les vétérans double LF + griffe éclair, le maitre de la forge allant avec la tactique. Il apporterait ses pains F8 en cas de close, et fournirait des armes spéciales bienvenues ... J'en profite également pour faire un peu de pub pour mon sujet de peinture, n'hésitez pas à venir donner votre avis sur la peinture et les conversions (notamment celle du maitre de la forge !) [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=177477&st=20]Sujet à long terme Crimson Fists ![/url] Bref, j'ai un doute, et j'aimerais donc avoir votre avis D'avance merci ! Edit : après réflexions, les changements envisagés : 90 points : - faisceau de conversion - drop pod (regroupement des deux unités de 5 avec combi) - mines - lance grenade - un combi-fuseur - balise sur un pod + marteau tonnerre + combi-fuseur sur le Maitre de la forge + combi-lance-flammes + griffe éclair sur un vétéran d'appui + Ironclad fuseur/LFL au lieu du Dread MF/LFL Le maitre de la forge accompagne les marines tactiques, et sert de super sergent couteau-suisse avec ses armes de tir,tout en assurant un close respectable en complément du sergent ganté (6 attaques F8 énergétiques quand même). Il peut si l'opportunité se présente se charger d'un tank/marcheur avec son combi-fuseur CT 5 (25/36 de pénétrer un blindage 12), et éventuellement aller réparer de l'Ironclad. Pedro du coup change d'unité, et rejoint l'unité nouvelle constituée de 10 vétérans d'appui. A l'arrivée, éventuel split si la situation le demande (notamment pour ouvrir deux chars), sinon on reste groupir, et on fais un maximum de dégâts, tout en ayant une bonne capacité de close en cas de charge adverse (27 attaques F4, 3 attaques F4 avec relance pour blesser, et 3 attaques F8). Je perds une unité opérationnelle si je ne splitte pas mais il m'en reste tout de même 5, ce qui est largement assez. Voilà, qu'en pensez-vous ? Au delà du changement sur le maitre de la forge, je pense virer définitivement un pod, histoire d'améliorer mon dread normal en ironclad. Je ferais une mise à jour des deux listes afin qu'elles soient plus claires à comparer
  16. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1324543630' post='2051962'] [quote name='Elric59' timestamp='1324470768' post='2051526'] En effet, l'armée que j'ai proposé initialement dispose de 17 KP, ce qui est beaucoup, mais pas forcément énorme (la garde peut en proposer beaucoup plus notamment), après toutes les armées Mech offrent beaucoup de KP, et comme c'est de plus en plus la norme Après, même si c'est rentable en termes de KP, l'adversaire va devoir mobiliser quand même un certain potentiel de tir pour faire tomber 7 pods (même s'ils sont immobilisés, ça reste du full blindage 12), je pense qu'il aura mieux à faire de ses tirs. Au close ils tombent par contre très facilement (touche auto ...) mais bon, tout adversaire qui charge un pod au lieu d'une unité de tir doit s'attendre à détruire le pod et à prendre la sauce après, ce qui du coup n'est pas très intéressant au niveau tactique [/quote] Observation très intéressante. Dis donc, tu vas pas être vache hein, tu nous réserves un petit rapport de bataille avec photo/vidéo ? Un débarquement podé en règle de Space Marines, on ne voit pas ça tous les jours ! [/quote] Je me permet de m'auto-citer : [quote name='Elric59' timestamp='1323961817' post='2048671'][b][u]C'est bien évidemment une arme concept, pensée plus pour le débat que pour son évolution propre en vue d'être jouée.[/u][/b][/quote] Je m'intéresse au concept étant donné que je joue une armée podée soft (en cours de construction), avec 6 pods, mais avec du dread au lieu du mass-marine. Après, je vais jouer une partie en Janvier, mon armée commençant (enfin) à prendre forme (après plusieurs centaines d'euros, il serait temps ), donc je mettrais peut être un petit rapport
  17. [quote name='towpypy' timestamp='1324480846' post='2051640'] Pour moi le full drop pod sort des listes piétonnes. Ces n'est pas du tout le même style de jeu, pas du tout le même style d'unité sélectionnée... Par contre je peux en parler un peu, je joue ça depuis six mois (toujours en SW). Par expérience il est très rare que l'adversaire s'occupe des drop. Il a souvent autre chose à gérer. [/quote] Le truc, c'est que si, par exemple, tu vires tous les drops de la première liste proposée, ça te donne de quoi mettre deux unités de scouts avec garde loup. Ok tu vas casser des tanks dès ton arrivée, mais tes scouts vont prendre la sauce de suite puisque tout le reste de l'armée sera hors de portée de fusillade, et par contre toutes les armes lourdes (et notamment les LM like) vont s'en donner à coeur joie car ton adversaire va pouvoir te tirer dessus pendant 2-3 tours sans réelle riposte à part les LMC et les prêtres, du coup je suis perplexe quand même Après, je suis curieux de voir quelle liste toi tu utilises étant donné que tu appliques ce concept Tu pourrais poster ta liste stp qu'on voit ce que ça donne (et sur quel type de stratégie tu pars) étant donné que tu as l'air de penser ta liste autrement, je pense que ça pourrais donner une bonne émulation Merci en tout cas pour ta réponse
  18. C'est sur qu'on passe à quelque chose de plus aggressif et de moins magique ça m'inspire un peu ce genre de figurine : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1940356a_99810213011_ManeaterImperial01_445x319.jpg[/img] Un petit côté joueur de baseball quoi J'étais sceptique mais j'ai tenté quand même, tu as titillé ma curiosité, et finalement ça ne rend pas mal du tout [u]Voici donc la V2.1 inspirée par Bichuden : [/u] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-t7EwmdsR9LY/TvH9cKLwY5I/AAAAAAAAAO8/lGD3OHdcwgc/s624/photo%25252813%252529.JPG[/img] [img]https://lh5.googleusercontent.com/-eKUv3IBZ_r4/TvH9dqQ9NFI/AAAAAAAAAPA/o1j1oXrEaaE/s592/photo%25252812%252529.JPG[/img] ça ressemble quand même un peu à l'ogre ci-dessus N'hésitez pas à dire quelle version vous préférez : [list][*]V1 [*]V2 [*]V2.1 [/list] D'avance merci ps: j'ai trouvé une [url=http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1095470]mallette d’occasion[/url] chez Hobby Max Lille pour 28€ (au lieu de 50 donc), content le Elric Il en reste une, donc si vous êtes lillois et que vous cherchez une malette pas chère, foncez
  19. En effet, l'armée que j'ai proposé initialement dispose de 17 KP, ce qui est beaucoup, mais pas forcément énorme (la garde peut en proposer beaucoup plus notamment), après toutes les armées Mech offrent beaucoup de KP, et comme c'est de plus en plus la norme Après, même si c'est rentable en termes de KP, l'adversaire va devoir mobiliser quand même un certain potentiel de tir pour faire tomber 7 pods (même s'ils sont immobilisés, ça reste du full blindage 12), je pense qu'il aura mieux à faire de ses tirs. Au close ils tombent par contre très facilement (touche auto ...) mais bon, tout adversaire qui charge un pod au lieu d'une unité de tir doit s'attendre à détruire le pod et à prendre la sauce après, ce qui du coup n'est pas très intéressant au niveau tactique
  20. [quote name='Zagzdreg' timestamp='1324455183' post='2051362'] Il existe de l'assouplissant pour decalco.Ça rend les decalcos tout mou pour épouser les formes du support.Un exemple de produit : oupsmodel.com/maquettes/produits-finition/produits-pour-decalques/revell-peintures/revell-39693-decal-soft-p-17543.html . [/quote] Hum, le soucis c'est que ça commence à faire beaucoup d'investissements pour ce qui n'est après tout qu'accessoire :/ [quote name='H.O.M.E' timestamp='1324466371' post='2051463'] Tu utilises les décalcos Crimson Fist, n'est-ce pas ? Vu qu'il y a un cercle autour du Poing, ça ne va pas être facile de donner un coup de scalpel sans casser la forme originale...A part acheter le produit miracle ci-dessus, je te recommande de ne pas mettre les décalcos sur la partie la moins bombée de l'épaule, mais sur la partie la plus "tubulaire", c'est-à-dire près de la bordure basse de la pièce.Bonne chance [/quote] J'ai déjà tenté, et même en le positionnant le plus bas possible, ça coince
  21. Le soucis, c'est que 3 dreads, une escouade de terminators avec marteau et un MDLF, c'est une armée Iron Hands à mes yeux, pas EC C'est ça qui me fait tiquer plus que l'efficacité, qui n'est bien entendu pas le but dans un CDA Après soit tu gardes la même ossature et tu changes de légion, soit tu adaptes ta liste pour qu'elle fasse plus EC (même si leur unité de prédilection ne me saute pas aux yeux ... )
  22. Merci pour ta réponse Je n'ai pas (encore) de perceuse à main, mais oui c'est prévu de les percer, parce que c'est vrai que ça gâche un peu le tout Pour le MDF, je pense que tu as raison, je vais essayer de virer le =][= de l'inquisition, ou le camoufler pour avoir à éviter de charcuter la figurine (surement avec un chaste sceau de pureté, pour indiquer le matériel approuvé), les épées vont virer totalement par contre, c'est vrai qu'elles n'apportent rien à la figurine. Par contre tu me chagrines quand tu dis qu'il ne faut pas le jouer à pied, dans une escouade de fond de cours pour camper un objectif, pas besoin de bouger (perso il est prévu qu'il aille avec une escouade de vétérans double LM, opérationnels grâce à Pedro), du coup ça augmente le potentiel antichar de l'unité, ça lui permet de se planquer, et ça renforce la résistance de l'unité contre les PA3, c'est plutôt pas mal pour une figurine qui n'a pour vocation initiale que de débloquer les dreads en soutien Pour l'archiviste, j'ai tenté une V2, qui à mon sens rend mieux, lui donne un côté plus classe, plus imposant, plus "mage" aussi ! Pour la peinture, ce sera un bleu différent pour lui permettre de se démarquer davantage je pense, histoire qu'il sorte un peu du lot en effet [u]Les photos d'inspiration : [/u] Pour la V1 (Comment ça je cherche une excuse ?) : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1860058_99061464150_LoTRRivendellGandalfMain_445x319.jpg[/img] [u]Pour la V2 :[/u] [img]http://www.theargonath.cc/characters/saruman/pictures/sfotrwhite24.jpg[/img] [u]Et la V2 (tant attendue ) :[/u] Au menu des modifications, rajout d'un pagne, un pack dorsal avec bannière intégrée plus "classe", changement du bras "sergentesque" et repositionnement des bras pour une version mi "bâton de magie" mi "Kung-fu" ! Enfin, je pense que le socle intégrera un bout de chaoteux cramé (j'ai choppé des têtes de TS) histoire de montrer qu'il est capable d'en découdre même avec des traitres psykers millénaires ! [img]https://lh4.googleusercontent.com/-_NaVKVS4oYc/TvHTb71nkuI/AAAAAAAAAOM/Sae7WQ2Ppu4/s640/photo%2525288%252529.JPG[/img] [img]https://lh4.googleusercontent.com/-O9yWkl4nnjY/TvHTctjIHDI/AAAAAAAAAOQ/uy1WZyrXxLg/s640/photo%25252811%252529.JPG[/img] [img]https://lh5.googleusercontent.com/-rHAY136OBaE/TvHTdyyYS5I/AAAAAAAAAOU/bdCx3nAsSdk/s720/photo%25252810%252529.JPG[/img] Tadaa ! Sérieusement, c'est mieux hein ? J'espère en tout cas D'avance merci pour les réponses à venir
  23. Plop Rapidement, tu ne peux pas prendre de dreadnought de soutien si tu n'as pas de maitre de la forge, donc soit tu supprimes tes terminators d'assaut, soit tu supprimes ton 3ème dreadnought. Je trouve que ton armée sur le papier ne fait pas penser à des EC, à cause des dreadnoughts notamment. Un seul suffit je pense De même, des terminators d'assaut en Fep, c'est nul (c'est une condition pour ce CDA ? Parce que vous les prenez tous, sachant que c'est bourrin à 1000 points !) Enfin, tes tactiques n'ont aucun répondant au corps à corps, ce qui fait qu'en cas de close, ils sont morts, une arme énergétique serait le minimum je pense
  24. Pour la mobilité, je pense que c'est compensé par les pods. Quand la moitié des tes unités tombe au premier tour, tu as largement le temps de rallier les objectifs avant la fin de la partie, le tout est d'avoir suffisamment de troupes, mais je pense qu'un podage à portée de fusillade au premier tour te permet de largement sécuriser l'objectif pour le 3ème tour
  25. [quote name='Vietlord' timestamp='1324337345' post='2050767'] Dans l'esprit WWolf: plutot ragnar, il y a trop de cyclone selon moi, essaie de ne pas faire trop doublette sorts psy non ? l'eclair vivant se justifie moins en drop ca manque de Bouclier tempete et de marteau [/quote] Le soucis c'est que Ragnar ne débloque pas les gardes loups en troupes, et du coup m'empêcherait de prendre mes dreadnoughts. Après j'ai mis l'éclair car c'est un tir de haute force qui s'associe bien avec les LMC je trouve, mais je peux changer sans soucis, les prêtres sont davantage là pour apporter du soutien au niveau du tir que comme point névralgique de l'armée. Pour les LMC, je trouve que c'est une arme très utile, avoir deux galettes ou deux tirs antichars ça sert toujours, de plus le garde loup termite est vraiment le pilier des unités de gardes loups podés, il leur fournit une arme lourde mobile, une armure termite pour les PA3, et un gantelet pour accueillir les unités qui chargeraient, ce qui est vraiment pas mal pour son prix. Pour les boucliers tempêtes, je trouve que c'est cher pour ce que c'est, avec une efficacité limitée, je préfère utiliser mon terminator à 2+ et des figurines sans équipements pour limiter les dégâts
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