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Elric59

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Tout ce qui a été posté par Elric59

  1. Double post, again (patapé les modos ) En attendant de nouvelles photos couleurs avec l'APN cette fois-ci du Dreadnought et du scout "test", je viens vous proposer les WIP de mon maitre de la forge et de mon archiviste, ma commande Eurobitz étant arrivée (c'est du bon, mangez en !) Pour l'instant, rien n'est fixé, rien n'est nettoyé, on est encore à la recherche de la pose (je précise hein, pour éviter les "Tu devrais virer les lignes de moulages" ) On commence avec le maitre des forges, avec au passage un grand merci à fbay6874 pour son don gracieux de l'épaulière AM, de l'ensemble du torse, et de la tête de techmarine ! Le reste des pièces vient d'origines diverses : les jambes sont celles du kit de conversion Iron Hand de GW online (pour ajouter au côté bionique et crénelé), le backpack vient du kit de devastator et d'Eurobitz, tout comme l'arme, un expurgateur gatling chevalier gris. Enfin, l'épaulière gauche vient du kit de conversion Crimson Fist de GW online. Ce qui nous donne donc : [img]https://lh4.googleusercontent.com/-d8erMJRrJ84/TvGnHXDZXuI/AAAAAAAAAOA/Hef1Iv5ObwI/s560/photo%25252810%252529.JPG[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-VGfhH4QUcaI/TvGnISZwChI/AAAAAAAAAOI/qlPUcaXqXWU/s560/photo%2525288%252529.JPG[/img] J'hésite à l'orienter davantage vers la direction du canon, mais comme le backpack n'est pas orientable, je me dis qu'une position "à l'arrêt" serait peut être préférable. Sinon, je vais voir si je vire le symbole de l'impérium sur l'arme, et les deux petites épées en bas, ou si je laisse le tout pour décorer un peu Je pense qu'il est sufisamment technologique comme ça, mais si jamais vous avez des suggestions et que c'est dans mes bitz, je suis ouvert à tout changement évidemment Vient ensuite l'archiviste, lui aussi produit d'un assemblage de pièces Eurobitz. La tête et l'épaulière droite viennent du kit de chevaliers gris (qu'il est bien ce kit !), tout comme le dos avec coiffe psychique et le baton, le bras tendu vient du kit devastator, le bras replié vient lui du kit d'officier. Enfin le torse vient du kit de tactique (plus de torse avec pagne dispo ), tout comme les jambes, et le backpack est celui du sergent Black Reach. [img]https://lh6.googleusercontent.com/-I47SqnJGcZE/TvGmdf8HXkI/AAAAAAAAANk/pJ1KbkyQmeM/s566/photo%2525289%252529.JPG[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-TjkCafjmx14/TvGmeM1AF1I/AAAAAAAAANs/WoQJ2i9U9-k/s566/photo%2525287%252529.JPG[/img] Pour lui aussi j'ai un doute sur la position. A l'origine, j'ai pris le bras qui pointait pour le montrer en train de lancer un sort, mais je trouve que sa position statique (plus de jambes d'assaut disponibles sur le site) lui donne davantage un côté sergent, comme celui de Black Reach. Après je pense que cela pourra se corriger à la peinture, avec pourquoi pas un OSL. Au niveau de la composition, je pense lui changer ses jambes contre des jambes avec plus de sceaux de pureté, et éventuellement rajouter un pagne, un peu comme sur [url=https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/gws360/Misc25/SMTacticalSquad/01.jpg]cette photo[/url], histoire de lui ajouter des drapés et de "renforcer" le bas de la figurine, qui fait un peu fluet. Qu'en pensez-vous ? Voilà voilà, en espérant que mes conversions vous plaisent, n'hésitez pas à commenter et à me dire si selon vous mes figurines sont crédibles et identifiables dans leur rôle (c'est à dire Maitre de la forge avec faisceau de conversion et Archiviste) D'avance merci ! ps : à venir, mes conversions d'armes combinées (fuseur, lance-flammes et plasma) avec un sondage au passage !
  2. Hum, j'y avais pensé, mais assailli par le doute j'ai préféré poster, histoire d'éviter de trancher à tout va Cependant, ça reste périlleux dans la mesure où il faut arriver à situer le pli avant de poser le décal', dur dur Je referais un test, et si c'est concluant, mes figurines y auront peu être droit !
  3. Très sympa, tu as su surmonter l'écueil de la peinture du jaune Au niveau des visages et des armes rien à dire, par contre je verrais bien un peu plus de contraste sur le jaune, genre des écailles de métal, mais j'imagine que c'est prévu Bon courage pour la suite en tout cas
  4. Plop plop, après m'être dument renseigné sur les symboles à poser pour être fluff, et après avoir acheté du médium mat pour magnifier le tout, séance de pose de décal' sur mes marines, et là, c'est l'horreur ... Que ce soit sur mes marines tactiques (Black Reach) ou sur mes scouts, l'épaule est trop bombée, ce qui fait que la partie supérieure du décal' ne pose pas sur la figurine, et appuyer dessus revient à soit décoller une partie collée, soit à créer un superbe pli Du coup je suis un peu blasé, ma séance ayant tourné court ... Etant donné que les décal' pour SM sont données pour être principalement posées sur les épaules, j'imagine qu'il doit y avoir quelque chose que je fais mal, ou alors c'est surtout prévu pour des surfaces planes ... D'avance merci à ceux qui m'aideront ps : non non je ne squatte pas abusément la section
  5. [quote name='H.O.M.E' timestamp='1324391661' post='2051043'] Il me semble également que les Vétérans sont regroupés au sein de la 1ère Compagnie de chaque Chapitre Codex. Chaque unité rejoint par la suite des escouades des autres Compagnies opérationnelles sur les théâtres d'opération, ce qui fait qu'on voit rarement la 1ère Compagnie ensemble au complet. Le statut de Vétéran est symbolisé par la Crux Terminatus (le droit de porter une armure tactique Dreadnought). C'est d'ailleurs ce qui est suggéré par le schéma de structure d'armée [/quote] Erf, pas cool tout ça, donc va falloir les peindre avec des couleurs de première compagnie (moi qui hait le blanc ...) [quote name='Minus_' timestamp='1324392056' post='2051045'] Pas mieux, les vétérans sont les membres de la première compagnie. Leur symbole est la croix, ainsi que le casque et les bordures d'épaulières blanches. Par contre, chacun de ces marquages existe en plusieurs versions. Ils sont détaillés dans le bouquin Insignum Astartes, et à titre d'exemple j'en ai utilisé plusieurs (pour les vétérans comme pour les tactiques) sur mes propres marines (visibles en SàLT). Sur la planche que tu montres, les symboles de gauche sont les symboles "codex", au milieu ce sont ceux des Dark Angels (explosion rouge, flèche rouge horizontale). Les têtes de mort indiquent en général un statut de chef d'escouade. Et en effet, y a pas le symbole des vétérans sur la planche. Faut se les taper à la main. [/quote] Hum, j'ai peur que ça soit un peu spécial, un casque blanc sur une armure rouge/bleue, mais why not. Cool pour les têtes de mort, c'est toujours ça de pris, par contre je pense que mes vétérans vont se passer de crux, trop chiant à peindre (j'aurais du en commander sur Eurobitz ). Par contre, qu'en est-il des sergents (vétérans) ? Notamment pour un sergent de tactique ? Juste le casque rouge donc, et pour les sergents vétérans, marquage vétérans avec en plus le casque rouge (et une bande blanche donc) ?
  6. [quote name='flo flo' timestamp='1324389115' post='2051011'] En ce qui concerne les blood angels, je ne sais pas si c'est valable pour les autres chapitres, les vétérans SONT la première compagnie donc l'héraldique des vétérans est celle de la première compagnie Info à vérifier. [/quote] Hum, j'espère que tu te trompes (sans offenses hein ), parce que selon Taran, le symbole des vétérans de la première compagnie serait le suivant : [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/smgrades/Sigle005.jpeg[/img] En somme, une crux terminatus si je ne dis pas de bêtises, et donc un symbole qui n'apparait pas sur la planche de décalcos
  7. Après être passé vérifier sur Taran la page des marquages d'unité, force a été de constater qu'apparemment il n'y aurait pas de marquage spécifique aux vétérans hors de la première compagnie. Cependant, j'aimerais les doter de décalcomanies (pour qu'ils soient bien identifiables comme tels !). [img]http://eurobitz.com/4-18-thickbox/planche-de-transferts-de-troupes-space-marines.jpg[/img] Prise sur le site d'Eurobitz, qu'il est bien ce site ! [u]Sur la planche de décalcomanies fournie avec les différentes boites, on a (en plus des symboles de différents chapitres), de connu:[/u] [list][*]la flèche tactique [*]la croix d'assaut [*]le presque triangle devastator [*]les chiffres romains [/list] [u]Les trucs que je n'arrive pas à identifier :[/u] [list] [*]un symbole d'explosion stylisé rouge (sergent devastator ?) [*]une double flèche rouge (sergent tactique ?) [*]une croix d'assaut rouge (sergent d'assaut ?) [*]une tête de mort sur triangle rouge [*]des têtes de mort noires sur rond blanc [*]deux types d'éclairs noirs sur rond blanc [*] un éclair jaune sur fond noir [*]des têtes de mort blanches [/list] J'aimerais donc savoir si certains d'entre vous connaissent la signification des différentes décalcomanies que je n'ai pas réussi à identifier avec certitude (la seconde liste), afin de savoir lesquelles je peux utiliser pour mes vétérans d'appui (mon marquage n'est pas véritablement codex au niveau des couleurs/épaulières, mais j'aimerais au moins avoir un signe identifiable ) D'avance merci !
  8. Elric59

    [40k-SM] Besoin d'aide

    [quote name='fléau' timestamp='1324303336' post='2050476'] Bonjour ou bonsoir à tous !! Aprés deux jours d'écumage de sites en tous genres, je me retrouve de nouveau dans l'impasse.Voyez- vous, il se trouve que je suis activement à la recherche de roues dentées de 2 à 5 mm d'épaisseur pour les apposer sur des futurs Iron Hands,or, impossible d'en trouver, je suis systématiquement bloqué à 10 mm. Donc, si vous conaissez, par un heureux hasard un site qui en vendrait, je vous prie de faire passer merci d'avance !! Je recherche aussi des tubes plastiques de 1 à 2 mm d'épaisseur dans le but de créer des bioniques dignes de ce nom. P.S : Si les modérateurs jugent que le sujet n'est pas à sa place, peuvent-ils le déplacer svp ? Merci d'avance... [/quote] A tout hasard, désossage de vieux réveil/montre ? Sans être catégorique, je pense que ceux qui cherchaient ce genre de chose trouvaient leur bonheur dans des réveils, pour quasi rien en prix Si je retrouve le lien d'un mec qui en parlait, je te colle ça (Sinon contacte Aliaume, il a fait une armée d'IH, donc des rouages il a du en coller partout ^^ )
  9. Elric59

    [HELP] Identification

    Qu'est-il écrit sur les barres ? A priori, HHG 75 ? J'imagine que le chiffre fait référence à l'année, mais l'acronyme ne me parle pas du tout, désolé :/
  10. J'ai du mal à comprendre la figurine en termes d'équipements Un lascan (j'imagine que c'est un faisceau de conversion, au vu de l'équipement possible du MdlF), avec cependant un LF (alors que c'est soit le servo-harnais soit le faisceau), et une arme de close ... Esthétiquement, ça fonctionne plus ou moins mais en termes de jeu c'est pas terrible (et impossible pour le cas du faisceau/LF). Après, ta figurine souffre d'avoir des pièces trop grandes je pense , j'imagine qu'elles viennent d'un cuirassé GK vu la taille. Pour le coup, ça pourrait fonctionner avec des jambes de terminator (et dans ce cas là c'est du count-as armure d'artificier, mais vu que la figurine est facilement identifiable comme MdlF ça passerait sans soucis), histoire de rééquilibrer le tout, mais dans ce cas je changerais aussi la tête, pour une tête soit de termites, soit nue parce que là la tête fait trop posée, c'est un peu dommage. En tout cas vraiment sympa, y'a de l'idée
  11. Hum, je comprends à ta liste que tu veux représenter les derniers DG loyalistes après le massacre d'Istvaan. Seulement, ton armée est un peu déséquilibrée, avec un LR et son chargement qui coute la moitié de tes points ! Je te conseillerais plutôt de partir sur des vétérans d'appui, cela représentera mieux le côté "survivant" des derniers DG. Tu peux même prendre Pedro Kantor en cout-as Garro pour les rendre opérationnels. Enfin, si tu décides de garder tes tactiques, change au moins les armes, le BL s'accorde mal avec le fuseur, prends plutôt un LM, comme ça si jamais tu dois tirer sur un véhicule, ton arme lourde servira
  12. Elric59

    [BT] Maître de la Foi

    Très sympa, mais je suis d'accord avec Little, le fulgurant choque, surement à cause d'un manque de contraste (idem pour le bout de l'arme de close et l'épaulière droite). De plus, ta figurine est très sympa de face, mais sur les deux dernières photos on se rend compte que le décor du socle est énorme, et quelque peu disproportionné, c'est un peu dommage. En tout cas globalement, à part ces petits détails, la figurine est magnifique !
  13. [quote name='Vhailor' timestamp='1324148418' post='2049657'] Les motos scouts sont bien pour la balise de localisation qui permet à toutes frappes en profondeur de ne pas dévier en fait. Et éventuellement pour faire une alpha strike aussi mais sinon, c'est très limite. [/quote] Dans la mesure où c'est pour ça que je les ai pris ça va finalement (tour un, si je commence, elles cassent un char et permettent à mes drops d'être précis, sinon, bah ... )
  14. @Carnassire : merci pour la précision, du rabiot un peu inutile mais bon, c'est toujours ça [quote name='TheBoss™' timestamp='1324131700' post='2049521']Si tu avais lu une ligne plus loin p 63 du GBN, tu ne te poserais pas sans doute pas la question. Et si tu disposais la VO, tu verrais que "pilote" est une traduction imprécise de "rider".[/quote] Tu ne serais pas expert en réponses sibyllines ? Parce que bon, me répondre pour me dire de lire le GBN, tu penses bien que si j'ai cité différentes parties, c'est bien que je l'ai lu sans y trouver de réponses ! De plus, la page 63 est la page traitant des "véhicules et assauts", donc pas vraiment de rapport avec la question ... (fail sur le numéro de page où je dois y voir quelque chose qui ne saute pas aux yeux ?) [quote name='TheBoss™' timestamp='1324131700' post='2049521']Il ne vaut mieux pas se poser l'intérêt d'une option dans cette section, voir y chercher un avantage, il faut faire avec (bref, on examine dans cette section comment ça fonctionne, pas comment on va faire fonctionner de façon subtile). Au cas particulier, on peut décider de tirer avec des armes moins efficaces pour affaiblir l'unité que l'on va charger tout en évitant qu'elle n'ait à faire un test de moral.[/quote] Ok, donc définitivement, la logique et 40k ça fait deux Du coup, les motos scouts, c'est pas vraiment ça niveau combat, vu le faible nombre d'attaques (2A CC3 par motos, ça ne retourne même pas des grots !) Merci à vous deux en tout cas pour vos réponses
  15. Rapidement, pas grand chose à dire, ça à l'air de tenir la route, hormis le fait que payer un CL et un LPL pour embarquer dans un rhino c'est un peu du gachis, je retrograderais une de ces armes au simple statut de LM. Avec les points économisés, je pense que tu peux prendre un razorback pour une de tes deux unités (conserve le CL, enlève le LPL), histoire d'avoir une petite unité fond de cours qui garde ton objectif pour en tirant. Après, perso pas fan des BR sur les rhinos, trop chers pour leur impact très limité, je les enlèverais, et avec les points économisés, je passerais l'escouade d'assaut en 2x 5 avec LF et gantelet, plus polyvalent, plus simple à cacher aussi !
  16. Sympa comme thème Rapidement, je trouve dommage de payer une marque du wulfen à une figurine qui a déjà 2 attaques (3 en charge) et une arme énergétique, qui ne sera pas exploitée par la marque. Ensuite tu ne peux avoir de LFL car tu n'as que 4 gardes loups, et non 5. Je rajouterais donc un garde loup supplémentaire pour rendre légale ton arme lourde, que j'enverrais chapeauter les griffes sanglantes, histoire de ne pas avoir un malus trop important. Je changerais aussi l'équipement d'une de tes deux unités de chasseurs gris avec deux LP histoire de pouvoir avoir une unité gardant ton camp (rejointe éventuellement par le garde loup avec LMC dont je parle ci-dessous). Enfin, je payerais Des pods à tes 3 unités de troupes, histoire de ne pas avoir à courir (looongtemps !) avant de faire quoi que ce soit, car tu n'as aucune arme lourde. En conséquence, je changerais aussi l'arme lourde débloquée par tes 5 gardes loups par un LMC histoire d'avoir un soutien longue portée qui te fait cruellement défaut. Cependant tout ceci coute cher, donc je pense que tu devras te passer d'au moins une unité de loups pour rentrer tout ceci ou carrément une unité de troupes, mais je pense que c'est nécessaire pour rendre ta liste viable, car là tu vas subir la partie (toutes tes unités à pied, pas d'armes longue distance) pour arriver à portée de tir/close totalement décimé En espérant que mes conseils servent
  17. J'ai plusieurs interrogations sur les motos scouts, qui me posent quelques soucis. [list] [*]La boite fournis 6 bras, deux pour le guidon, un avec fusil, un avec pistobolter, un avec grenade et le dernier avec ... lame de combat. Hors, la liste ne l'indique pas dans l'équipement du scout [u]Est-ce un oubli ?[/u] (Histoire de savoir si mes scouts ont 2 ou 3 attaques en charge) [*]Pour ce qui est du tir avant la charge, je rencontre un dilemme : La règle "TIR" du GBN concernant les motos indique que : [quote]"Les motos ont la règle spéciale implacable. Chacune des motos d'une unité peut faire feu avec [b]UNE[/b] arme par pilote"[/quote] Or, la règle implacable indique : [quote]"Une figurine implacable compte comme étant immobile pour tirer avec [b]SES[/b] armes à tir rapide et lourdes [...]"[/quote] La question est donc la suivante : [u]avec quoi puis-je tirer lors d'un assaut ?[/u] (Une seule arme parmis bolter jumelé, pistobolter et fusil, bolter jumelé ET pistobolter OU fusil, toutes les armes ?) Si une seule arme est autorisée, je vois mal l'intérêt du pistobolter (inférieur en tout point au fusil ou au bolter jumelé), à part pour le sergent qui peut le remplacer, sauf si on ne peut charger qu'avec l'arme utilisée durant la phase de tir (question 3), mais pour que cela soit un avantage il faudrait qu'il y ait une lame de combat pour avoir un bonus sur le nombre d'attaques ... [*]Si la première question indique un oubli de la lame de combat dans l'équipement, [u]puis-je charger en tirant avec mon fusil[/u] (et éventuellement d'autres armes en fonction de la réponse à la seconde question) [u]et bénéficier du bonus des deux armes pour le corps à corps[/u] ? [/list] D'avance merci
  18. Mouarf, va falloir aller acheter un pot de vernis mat alors Par contre est-ce préjudiciable de ne pas avoir vernis avant ? Parce que pour le coup si je dois virer totalement la décalcomanie Sinon, 3 photos de mon dread, avec les moyens du bord (iphone, madame est partie avec l'APN ), non retouchée (Corel ne veut pas s'installer sur cet ordi) et hébergé sur Imageshack (Firefox bloque la fenêtre d'upload de Picassa, même en autorisant les pop up et en bloquant Adblock ) La photo écrase encore une fois les éclaircissements (notamment du rouge, qu'on ne voit pas sur la photo 1, et un peu sur la seconde) et "salit" la figurine, mais bon pour l'instant c'est ce que je peux proposer de mieux ... [img]http://img406.imageshack.us/img406/4610/photo6cn.jpg[/img][img]http://img600.imageshack.us/img600/8201/photo4jc.jpg[/img][img]http://img269.imageshack.us/img269/3354/photo5pd.jpg[/img] Ces photos m'auront au moins permis de voir le trou sur la seconde photo (l'icône est posée sur du GS, et une partie a échappé à la colle du sable ET à la peinture !), et également de voir les retouches à faire sur le tour au niveua de cette icône. Sinon, comme vous pouvez le voir, la décalco brille un max ... D'avance merci pour les commentaires à venir
  19. Le plus simple pour jouer une armée de la DW est de jouer SM vanille, et de prendre Pedro Kantor, ce qui te rends les vétérans opérationnels. Tu as donc une bonne base pour jouer des marines DW avec munition spéciale
  20. Petit up "question" : je viens de finir mon dreadnought (mais plus de piles dans l'APN, et vu l'heure impossible de prendre une photo avec la lumière du jour ), et j'ai testé pour la première fois une décalcomanie. résultat mitigé, ça brille et c'est plat. Soit, j'ai lu qu'il fallait passer du vernis mat dessus pour estomper le côté brillant, mais je n'en ai pas Par contre, j'ai une copine, et cette copine a des ongles ... Vous voyez-où je veux en venir ? Puis-je utiliser du vernis à ongle pour enlever ce côté brillant ? D'avance merci à celui/ceux qui répondra/ont !
  21. Merci pour ta réponse J'ai fais le tour des FaQ, pour le Pod on a (dans la FaQ SM) : [quote]Q: Si un Module d’Atterrissage dévie en dehors de la table, que se passe-t-il ? (p69) R: Il faudra lancer 1D6 sur le Tableau des Incidents de Frappe en Profondeur.[/quote] Mais par contre, rien sur les conventions à utiliser pour les portes (après, un Pod ouvert prends quasiment 3 fois plus de place au sol, donc ça donne une chance de sortir du terrain encore plus importante ...). Bon bah c'est impec, la nemesis de mon armée podée étant les armées podées, si je n'ai pas le premier tour, elles vont avoir du mal à arriver !
  22. Éventuellement, ce que tu peux faire sans conversions (vu que la peinture est entamée) c'est peindre dents et griffes en métal, ça lui donnerais un petit côté wolverine Après, un petit servo-crâne ou un élément bien high-tech sur le socle pour le lier à l'univers et ce sera bon Sinon, une conversion a priori assez simple serait de lui mettre un boitier (de commande, de ce que tu veux !) sur le dos, relié à la tête par un câble. Cela ferait un élément métallique de plus tout en améliorant le côté cybernétique (Eventuellement tu peux mettre une couleur bien artificielle pour l’œil du côté du câble, pour montrer qu'il est bionique, contrairement à l'autre œil encore naturel). En espérant voir la suite bientôt
  23. Merci pour la réponse J'en profite pour éclaircir le sujet de la FeP du pod : le livre de règle indique qu'il faut poser la figurine, puis en cas de déviation la déplacer "du total en ps dans la direction indiquée". Plusieurs questions : - quel point utile t-on pour mesurer la distance à déplacer (bon à savoir pour mesurer la déviation des véhicules notamment) ? - quel point de la figurine sert à visualiser si la figurine FeP en dehors de la table (j'imagine que les portes ne comptent pas) ? - à partir de quelle proportion la figurine est-elle considérée comme ayant subit un incident de FeP ? (dès qu'un bout dépasse, la moitié, toute le Pod ?) D'avance merci !
  24. Bonjour, j'aimerais avoir un éclaircissement sur le cas de figurine suivant : un Drop Pod qui frappe près d'un LS Storm. La règle du premier : [quote]"Balise de brouillage" : Les balises de téléportation [...] qui évitent à une FeP de dévier ne fonctionnent pas lorsqu'ils se trouvent dans un rayon de 6ps autour d'un Land Speeder Storm. De plus, les ennemis souhaitant entrer en jeu par frappe en profondeur dans un rayon de 6 ps autour d'un Land Speeder Storm dévient de 4D6 ps au lieu de 2D6 ps. [/quote] La règle du second : [quote]"Système de guidage à inertie" : Si un module d'(atterrissage dévie sur un terrain infranchissable ou une figurine (amie ou ennemie !), réduisez la distance de déviation du minimum nécessaire pour éviter l'obstacle.[/quote] Ma question est la suivante : un Pod qui FeP à moins de 6 ps d'un LS Storm peut-il dévier en dehors de la table (malgré la règle qui le permet de corriger le tir) ? En effet grâce à cette règle un joueur déployant un pod ne le verra jamais sortir du terrain car toute déviation qui dépasserais un peu du bord de la table serait "corrigée". Qu'en est-il donc ? D'avance merci Elric, qui espère que son LS Storm pourra le protéger efficacement des Drops Pods !
  25. Très sympa ce look, comme quoi il suffit de virer la tête des scouts pour avoir une figurine racée Par contre au niveau peinture, elle n'est pas sèche ou tu as utilisé du vernis brillant ? Bon courage en tout cas pour la suite
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