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Elric59

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Tout ce qui a été posté par Elric59

  1. [quote name='Little' timestamp='1323966596' post='2048708'] Alors dommage que le tabard soit bleu, ça "nuis" à la lisibilité de la figurine. Concernant le gantelet, je l'aurai fais en rouge (comme le décrit l'index astartes) [/quote] Effectivement, ça rend la figurine un peu trop uniforme, mais la photo mange un peu les contrastes, en vrai le bleu est bien plus clair que l'armure, et du coup ça passe. Pour le gantelet, c'est mon schéma d'armée perso, pas vraiment celui des CF, du coup les seules touches de rouge sont sur l'épaule gauche et la jambe gauche. Etant donné que j'ai des armes spéciales (gantelet notamment) en main gauche ET main droite, si je commence à peindre celui-ci, il n'y aura pas de cohérences avec ceux en main gauche, et inversement, à moins que je peigne toutes les mains en rouges, mais du coup c'est retour au schéma officiel (et ça nécessiterait de retoucher toutes mes figurines ) Du coup je laisse comme ça, éventuellement sur le capitaine, je ferais un test, vu que c'est un officier, il aura droit à une exception !
  2. Plop plop tous Il est notoire que les différents codex de marine sont des codex somme toute assez élitistes, et donc forcément peu populeux. J'aimerais donc discuter des possibilités d'armées marines populeuses, et ceux en fonction des codex. Les inconvénients : [list] [*]L'armée est mobile, mais dispose de peu d'armes lourdes, puisque pas de chassis, et ces dernières immobilisent l'unité, qui perd alors sa mobilité. [*]Il est nécessaire d'avoir une quantité (plus) importante (que la moyenne de troupes) pour pallier aux nombreuses pertes, or certaines unités disponibles en troupes ne sont pas très efficaces, ce qui limite l'efficacité de l'ensemble (escouade tactique vanille par exemple). [*]Au niveau hobby, ces armées sont longues à peindre (50+ marines ça ne se peint pas rapidement )[/list] Les avantages d'une armée populeuse (et full piétons) : [list] [*]Il n'y a pas de chars, ce qui limite l'impact des armes antichars adverses (ton Land Raider full lascan m'a tué 2 marines ? Zuut ). [*]Les figurines sont assez résistantes (E4 save 3+, voir mieux, ce qui est pas mal du tout). [*]Les différents nous offrent plusieurs opportunités pour arriver rapidement au contact/à portée de tir : Modules, téléportation, infiltration, réacteurs dorsaux. [*]Certains personnages spéciaux (Pedro Kantor, Logan Grimnar, etc.) permettent à certaines unités d'élites de passer en troupes (Deathwing, Vétérans Vanilles, Gardes loups SW, etc.), ce qui compense en partie le second défaut.[/list] D'après vous, quelles seraient les (types d') armées "Nemesis" de ce genre de listes ? Les armes qui auront du mal contre ? Personnellement je pense que les armes fortement mécanisées peuvent poser problèmes, de par leur résistance aux bolters et leur mobilité accrue. A l'inverse, les armées avec peu de tirs PA2 ou PA3 risquent d'avoir quelques soucis pour tomber autant de marines. Enfin, pour lancer le débat, je propose rapidement une liste SW : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/812/swconcept.png/][IMG]http://img812.imageshack.us/img812/6715/swconcept.png[/IMG][/URL] On a donc ici une armée avec 7 pods. Les 4 premiers (2 unités de gardes loups, Chasseurs gris avec fuseurs, et Logan chez les Longs Crocs) tombent au premier tour. Logan donne implacable aux Longs crocs, qui peuvent donc cibler deux véhicules, tandis que l'unité de chasseurs gris cible un autre véhicule avec ses 4 tirs F8. Les gardes loups se positionnent pour faire de la fusillade/contre charge. On a donc ici 60 figurines, dont 5 terminators, 8 armes lourdes, 4 armes spéciales et deux psykers. Toutes les figurines sont opérationnelles sauf les Longs crocs, disposent toutes de contre-charge et présentent un énorme intérêt en cas d'utilisation du bonus d'attaques de Logan (+1 attaques sur 60 figurines ). [b][u] C'est bien évidemment une arme concept, pensée plus pour le débat que pour son évolution propre en vue d'être jouée.[/u][/b] Voilà, à vous les studios pour les commentaires
  3. Petit up avec une photo (un peu meilleure) de la figurine finie. Le pagne a été teinté en bleu, et même si au niveau des couleurs c'est un peu plus ton sur ton, c'est plus propre (et plus contrasté surtout ! Sinon, petit test des touffes d'herbes GW, plus de 150 pour une dizaine d'euros, assez sympatique visuellement, ça permet d'égayer les socles De face & de dos : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/525/sergentfront.png/][IMG]http://img525.imageshack.us/img525/8815/sergentfront.png[/IMG][/URL][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/249/sergentback.png/][IMG]http://img249.imageshack.us/img249/1346/sergentback.png[/IMG][/URL] Voilà, C&C bienvenus !
  4. Je reviens avec une version corrigée ! j'ai donc différencié les deux prêtres, et finalement j'ai gardé les deux speeders tout en optimisant les deux petites escouades de gardes loups. on a donc 6 figurines ; - Un archiviste - Un garde loup "à poil" - Un garde loup avec combi-fuseur - Un garde loup avec combi-lance-flammes - Un garde loup avec combi-fuseur et arme énergétique - Un garde loup avec armure terminator, fulgurant, LMC et gantelet énergétique Y'a moyen de bien gérer les blessures avec ça Sinon, j'ai réduit un peu le nombre de combi dans l'escouade de Logan pour pouvoir y rentrer une hache de givre. Tout ceci nous donne cette liste : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/27/sw2000countascf2.png/][IMG]http://img27.imageshack.us/img27/9884/sw2000countascf2.png[/IMG][/URL]
  5. Hum, un dread fond de cours, pourquoi pas, mais pas avec un multifuseur vu sa portée. Soit tu l'équipes d'une doublette d'autocanon pour ouvrir les transports et autres trucs légers (la F7 à ce format c'est bien utile ), soit tu l'équipes du classique CL + LM, pour avoir du répondant antichar et antipersonnel. Après le Land Raider à ce format là, c'est bourrin, et je doute que tu ai besoin d'autant de CL à 1000 points, mais vu que c'est pour du pré-hérésie, tu ne peux pas déployer les autres versions de LR. Par contre, pour les passagers, j'irais davantage vers du terminator normal, une save de 2+/5+ à 1000 pts c'est suffisant, surtout avec un chapelain pour les accompagner (je lui donnerais une armure terminator pour la cohérence visuelle). De plus, avoir un LMC à ce format c'est toujours utile, ça forcera l'adversaire à venir te chercher pour t'empêcher de tirer. Pour tes tactiques, , pas de soucis pour la première, mais la seconde ne peut avoir de fuseur que si elle est à effectif complet (soit 10). Du coup, je donnerais le rhino et le gantelet à la première tactique et je remplacerais le LP par un LF (plus utile en cas de close et moins cher), et l'unité de 5 te servirait à garder ton objectif. Tu récupères 15 points, de quoi payer un second bras autocanon à ton dread. Par contre, tu vas être short si tu veux intégrer les modifications proposées pour ton escouades de terminator (30 pts le LMC, 30 pts l'armure terminator). Au pire, tu peux enlever le dreadnought (+115) pour débloquer des points, et avec les points dégagés au dessus, tu arrives à 140 points, de quoi payer les améliorations proposées ci-dessus, mais également financer le passage de ta tactique de fond de cours à 10 (et donc débloquer un LM pour arroser de loin). Eventuellement, transformer le gantelet en arme énergétique pour payer un lance-plasma à cette unité de tir. Voilà, en espérant t'avoir aidé
  6. Elric59

    [SMC]- Thousand Sons

    Vu que tu vises le CDA l'hérésie d'Horus, pourquoi ne pas utiliser un codex Loyaliste ? Je pense notamment au codex chevalier gris, qui sans forcément rentrer dans la billitude, te permettrais d'avoir des troupes psykers et un éventail de choix "jouables" plus variés (TS, terminators, dreadnoughts, etc.)
  7. Elric59

    [SM] Alpha Legion

    Hum, je ne connais pas ce codex (et tu ne l'as pas linké ...) donc dur de répondre mais en gros tu veux vouloir jouer du scout et du marine infiltré ? Je pense qu'il serait plus simple d'utiliser le codex vanille, avec notamment Cato Sicarius. Il te permet de donner infiltrateur à une escouade de marines, tu peux donc grâce à lui avoir une escouade de 5 marines avec gantelet et combi-fuseur, soit quasiment la même chose que ton escouade, mais en officiel ! Idem pour les scouts, les jouer avec le codex vanille te permettrait d'avoir un BL avec munitions spéciales, toujours sympa Tes motos me paraissent par contre super chère, 50 points l'unité, c'est onéreux à ce format là !
  8. Elric59

    [WH40K] Eldar

    Pour les photos, quand ça ne paie pas en français, tente l'anglais, avec wraithlord crouch on arrive à [url=http://www.google.fr/search?tbm=isch&hl=fr&source=hp&biw=1366&bih=638&q=seigneur+fant%C3%B4me+sniper&gbv=2&oq=seigneur+fant%C3%B4me+sniper&aq=f&aqi=&aql=&gs_sm=e&gs_upl=741l7378l0l7442l39l32l5l12l14l2l322l3220l1.4.8.2l15l0#hl=fr&gbv=2&tbm=isch&sa=1&q=Wraithlord+crouch&oq=Wraithlord+crouch&aq=f&aqi=&aql=&gs_sm=e&gs_upl=47329l47329l3l47744l1l1l0l0l0l0l0l0ll0l0&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=16a0e73fabf236a7&biw=1366&bih=638] ça ![/url] [b] [img]http://images.dakkadakka.com/gallery/2010/12/5/161203_md-Wraithlord,%20Inteligent%20Wraithlord.JPG[/img] [/b]Et si tu veux être sympa avec les lignes de vue, tu peux t'inspirer de ça : [b] [img]http://www.guildangst.org/images/dakka/crouchlord-04.jpg[/img] [/b]Voilà, en espérant t'avoir aidé [b] [/b]
  9. [quote name='Carnassire' timestamp='1323783444' post='2047412'] [quote name='Elric59' timestamp='1323783221' post='2047411'] J'en conclue donc que tu ne peux l'utiliser pour te sortir du corps corps (à la différence d'un voile nécron si je ne dis pas de bêtises). En espérant t'avoir aidé [/quote] Le voile non plus ( sauf celui du perso spé..) ++ [/quote] Je ne suis pas expert nécron mais le voile de l'ancien codex ne permettait pas de s'exfiltrer du close ?
  10. La réponse est pourtant dans la description du pouvoir [quote]"Ce pouvoir s'utilise au début de la phase de mouvement de l'Archiviste."[/quote] Ce qui renvoit au GBN sur la phase de mouvement : [quote]"Les unités verrouillées au corps à corps avec l'ennemi ne peuvent pas se déplacer durant la phase de mouvement."[/quote] J'en conclue donc que tu ne peux l'utiliser pour te sortir du corps corps (à la différence d'un voile nécron si je ne dis pas de bêtises). En espérant t'avoir aidé
  11. Bien vu pour l'éclat de peinture, c'est retouché j'en ai profité pour teinter en bleu la toge, ça rend la figurine plus "monochrome" mais c'est aussi plus propre, je verrais à peut être davantage la contraster. J'en ai profité pour peindre le backpack métal (la sous-couche adhérait bizarrement, j'espère que ça tiendra ...) et coller la figurine sur son socle, des photos quand le tout sera sec ! Sinon sympa le rendu sur es figurines, mention spécial au scout, contrasté et pourtant nikel !
  12. [quote name='bubbamix' timestamp='1323778952' post='2047353'] tu n'as pas le droit au 4eme lance missile cyclone... tu as le droit à une arme lourde tout les 5 garde loups et la tu ne remplis pas la condition. sinon pas fan des dreads, un vénérable au milieu aurait ete plus fluff! [/quote] Sisi j'ai le droit Fait le calcul, j'ai deux unités de 6 avec chacune 1 LMC, et une unité de 10 (celle qui accompagne Logan) avec deux LMC, le premier allant avec les chasseurs gris, le second avec les longs crocs Pour le vénérable, c'est super cher pour une résistance pas forcément plus importante 60 pts pour une CT5 et un poil de résistance en plus, non merci, ça fiabilise certes le tir du MF, mais à quel prix ! N'oublie pas que mes dreads sont des unités "suicides", à 115 points ça se rentabilise facilement (un blindé détruit en face et c'est rentable, car l'adversaire monopolisera des tirs pour le détruire qui n'iront pas sur mes autres unités), à 165 points il faut détruire deux blindés pour le rentabiliser, ce qui est déjà beaucoup plus dur [quote name='Tiguitare' timestamp='1323780775' post='2047374'] Humm au sujet des dreads, perso le vénérable je le trouve super cher pour son efficacité finalement...relative comparé à un dread normal. Là encore ce n'est qu'un point de vue (quoique beaucoup s'accordent là dessus). [quote]Après pour les troupes à initiative supérieure, il n'y a pas grand chose que je puisse faire, à part encaisser[/quote] Si, encaisser le mieux possible... C'est là qu'équiper différement tous tes GL peut s'avérer vraiment utile (repartition optimisée des sauvegardes) et notamment un bouclier tempête (pour prendre une éventuelle claque énergétique qui resterait). [quote]tu as le droit à une arme lourde tout les 5 garde loups et la tu ne remplis pas la condition.[/quote] 22 gardes loups en tout... (si j'ai bien compté) [/quote] (Tu as bien compté, 20 dans les unités de gardes loups plus deux séparés ) Pour l'optimisation des dégâts, c'est faisable, mais ça va demander un surcout important (un fulgurant, une arme énergétique, une griffe de loup, un gant, une arme de givre, un bouclier etc. mais on rajoute facilement 100 points d'équipement !). L'unité de Logan est pas mal résistante grâce à ce dernier et à la contre-attaque, après les unités plus petites peuvent avoir besoin d'un petit boost. Eventuellement, si je supprime les deux speeders, je peux rajouter une arme de givre dans les demi-unités, passer mon terminator en gantelet et deux combi-fuseurs. On est donc à 80 points de dépensé sur les 120 dégagés. Je peux rajouter une hache de givre dans l'unité de Logan pour avoir un meilleur potentiel de contre-charge, et il me reste même 17 points (après avoir payé une queue de loup à un de mes prêtres). Une marque du Wulfen dans l'unité de Logan ? Edit : [quote name='AVOIR' timestamp='1323781969' post='2047392'] [quote name='Tiguitare' timestamp='1323780775' post='2047374'] [quote]tu as le droit à une arme lourde tout les 5 garde loups et la tu ne remplis pas la condition.[/quote] 22 gardes loups en tout... (si j'ai bien compté) [/quote] Il y a 3 unité 2 de 6 garde loup => 2 arme lourde 1 de 8 garde loup => 1 arme lourde Donc que 3 lance missile cyclone en tout. si il y avais eu 2 de 5 et une de 10 il aurai eu le droit à 4 LMC [/quote] j'ai précisé que pour des raisons de lisibilité les gardes loups détachés étaient dans les unités auxquels ils sont rattachés. Donc l'unité de 8 est en fait une unité de 10
  13. [quote name='Tiguitare' timestamp='1323721965' post='2047072'] Hihi, si tu n'es pas fan du close, tu aura plein d'adversaires qui seront ravis d'aimer ça pour deux! Une arme F5+ c'est donc toujours utile quand tu te fais charger, de même qu'un Prince démon fouettant ou distordant n'appréciera pas que la seule fig qu'il n'a pas tuée porte un gantelet et le réduise en bouillie! N'oublie pas que tes GL sont certes très bons sur le papier, mais n'en demeurent pas moins des F4/E4/I4/1PV pour beaucoup de points. Du coup tu auras beau avoir 4attaques par têtes, face à du BA ou tout autre unité qui tapera avant toi et qui tapera fort, toi tu n'aura qu'une unit de 4 et une force de 4 avec le peu de pitous qu'il te restera. Ne néglige pas la capacité de ton adversaire à te charger, surtout si tu déboule en pod! [/quote] Hum, pas bête ton point de vue, je mise peut être trop sur la contre-attaque pour dissuader l'adversaire de m'attaquer. Je vais voir à la limite pour retirer les Speeder histoire d'équiper davantage mes troupes Après pour les troupes à initiative supérieure, il n'y a pas grand chose que je puisse faire, à part encaisser Pour le fait de débouler en pod, je pensais m'en prémunir grâce à Logan et à sa capacité à donner une attaque. Vu que je peux la déclencher durant le tour adverse, ça lui fera une mauvaise surprise si jamais il m'attaque en économisant ses moyens @ Space_Viking : pouquoi tournoyeuse ? Le but n'est pas d'avoir la liste la plus abusée possible mais d'avoir une liste qui me plaise (avec du vétéran et des dreads). Merci pour la précision pour les prêtres, je vais rajouter un petit équipement pour distingure ça
  14. Merci pour ta réponse Pour le split de combi, effectivement, 5 c'est peut être un peu too-much, je peux en garder 3 sur l'unité de logan et donner les deux autres aux deux unités de gardes loups restantes. Pour les Typhoons, ce serait un peu redondant avec les LMC, ça me ferait vraiment beaucoup de galettes. Je les ai mis pour avoir des MF, car je doute que mes dreads survivent très longtemps, et ce sont les seuls à avoir des armes à fusion (hors combi). Pour les équipements de close, chaque unité a un garde loup avec arme énergétique (et donc 4 attaques), je ne suis pas fan du close, je préfère tirer que charger , à voir si j'arrive à débloquer des points ! Eventuellement, je peux virer les armures termites des archivistes, histoire de voir ce que je peux faire à la place
  15. [quote name='Tiguitare' timestamp='1323713715' post='2046933'] Tout à fait, les terminators SW sont les seuls à avoir accès au DP (Hors QG Vanille), ceci pour compenser le fait qu'ils ne puissent pas se TP sans doute. Elric, un garde loup avec LMC podé c'est bien, un garde loup avec deux combi fuseurs podé, c'est mieux (et moins cher!) :-p [/quote] Voici la liste qui fait suite à cette question : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=178714 Les LMC sont là dans une optique polyvalente, pour les combi-fuseurs, ce sera l'escouade avec Logan (et sa règle "tueurs de chars")
  16. [quote name='Korwentenn' timestamp='1323712231' post='2046916'] C'est pendant ton tour uniquement, c'est écrit spécifiquement "pendant le tour [b]du [/b]joueur". [/quote] Moi je lis "pendant le reste du tour DE joueur", ce qui n'est pas pareil. Le "de" est impersonnel, et ne vise donc aucun des deux joueurs.
  17. @Little : merci pour ton rapide tuto, je le tenterais sur mes scouts je pense @Ecthelion : j'ai simplement rajouté le tibia et l'épaulière gauche (et enlevé la main gauche), parce que sinon ça faisait trop bleu uniforme, alors que là (même si ça ne se voit pas sur les photos ) l'unité est contrastée et ressort pas mal grâce aux quelques éléments en rouge @'tuashan : Pour les gantelets de scouts, en effet ils sont énormes, mais je n'avais pas accès aux versions GI. Après pour le bras armuré, je le peindrais en métal, afin de symboliser un bras bionique. Pour ce qui est d'assombrir la couleur, je pense que ce n'est pas nécessaire, en vrai c'est plus sombre que sur les photos mais j'ai énormément de mal à prendre de bonnes photos (luminosité merdique en hiver ) Voici ce que donne le sergent, je dois retoucher les micro-taches noires sur le tabard, et faire son backpack. J'ai tenté de retoucher au maximum les photos pour avoir une couleur qui soit la plus fidèle possible, mais ce n'est pas encore ça En mode Zoom : [img]https://lh4.googleusercontent.com/-zin4-EKwwfo/TuZEEpQjdlI/AAAAAAAAAMc/lIYWcFOxCDY/s600/CIMG0633.JPG[/img] [img]https://lh4.googleusercontent.com/-9LC2_sQp52k/TuZEEq_LOxI/AAAAAAAAAMU/NaqnnPaFzqw/s600/CIMG0634.JPG[/img] Et à une échelle plus indulgente : [img]https://lh6.googleusercontent.com/-zuw38Tq_kBY/TuZEE700a9I/AAAAAAAAAMY/C0fziecTkj4/s235/CIMG0633TR.png[/img] [img]https://lh4.googleusercontent.com/-_qjYXc8QFm4/TuZEFdHkF8I/AAAAAAAAAMk/bNViSjTGuqw/s235/CIMG0634TR.png[/img] La photo a été prise avec un fond blanc, qui rend tout sauf blanc comme vous pouvez le voir ... Merci à tous pour vos réponses en tout cas
  18. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1323710226' post='2046885'] Tout ce qui entre en contact avec le warp peut muter. Les corps mais aussi le métal et par extension toutes les machines. Les armures smc mutent, ainsi que leurs bolters et l'exemple le plus flagrant est celui est titans chaotiques qui ont carrément un démon qui possède toute la machine et influence sa forme. Donc oui les dreadnoughts du chaos peuvent être mutés. Tout ce qui est chaotique peut l'être. Aucune incohérence donc. [/quote] Donc on peut extrapoler que certains dreadnoughts sont en fait des dreadnoughts possédés ? Et que le marine initial a depuis longtemps cédé sa place à un démon ?
  19. Je me suis posé cette question après la lecture d'un texte sur l'hérésie d'horus. Les mutins ont progressivement subis des mutations (sauf Thousand Sons), il est donc logique d'imaginer que les dreadnoughts, étant en partie vivant, ont subis le même processus. Cependant ce qui m'interpelle, c'est que les dreadnoughts chaotiques ressemblent davantage à un amalgame de démon et de machine, plutôt que de marine muté et de machine. Logiquement (selon le fluff), il n'y a pas de raisons pour que le corps du marine fusionne avec le dreadnought, à la manière d'oblitérator ou de possédés. [img]http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/AlternativeFW/xlarge/Wordb1.jpg[/img] J'ai donc l'impression que c'est une incohérence fluffique, au delà de la figurine. J'aimerais donc savoir quelles sont les évolutions qui s’opèrent sur les dreadnoughts qui passent au chaos.
  20. Merci beaucoup Du coup ça peut être vraiment sympa si bien utilisé ("Tu es sur de vouloir charger mes gardes loups avec 5 attaques ?")
  21. Hop hop Après lecture du Codex SW et décorticage de celui-ci, j'ai pensé à voir ce que pourrais donner mon armée Crimson Fist avec ce codex, en gardant la même orientation, c'est à dire armée avec Pods, Triplette de dreadnoughts et vétérans à gogo (Pour rappel, mon armée CF avec le codex SM c'est Pedro Kantor, un Maitre de la Forge avec faisceau de conversion, 3 unités de 5 vétérans, 3 dreads dont deux ironclads, une tactique, deux escouades de scouts en storm, une unité de motos scouts) ! Pour remplacer Pedro Kantor et débloquer les gardes loup, pas le choix, c'est Logan Grimnar. Les choix d'élite sont remplis avec des dreadnoughts, ne pouvant prendre d'Ironclad-like j'ai pris les dreads les plus polyvalents possibles sans être non plus trop onéreux : MF et LFL. Ils tombent au premier tour, tentent d'ouvrir un max de blindés, puis chargent ensuite (en évitant un max les fuseurs/gantelets !). Le coeur de l'armée est composé de gardes loups, répartis en trois unités podées, deux mini-dev assez solides avec LMC et prêtre des runes, qui permettent d'encaisser les PA3 et d'améliorer le corps à corps (via l'arme énergétique et les attaques d'arme de force du prêtre). Le LMC et l'éclair vivant permettent d'avoir un bon potentiel de saturation capable de mettre également à bas des véhicules légers. L'escouade de chasseurs gris et les long crocs gardent mon objectif tout en saturant un max l'adversaire (8 gabarits de LM par tour !). Enfin les 8 gardes loups sont rejoints par Logan, ils tombent, éventrent un blindé (merci Tueur de chars !), puis au tour suivant ils chargent et font un max de dégâts dans l'armée. [img]https://lh4.googleusercontent.com/-MQO7dCaLF58/TuYyzV9cc9I/AAAAAAAAAMA/HoxKOTO7hVk/s945/SW%2525202000%252520count%252520as%252520CF.png[/img] note : le cout des gardes loups avec LMC a été inclut dans l'unité d'accueil pour une lisibilité accrue. J'aimerais avoir des avis de joueur SW, notamment sur l'utilité ou non de l'armure terminator, et sur les pouvoirs psychiques. D'avance merci à ceux qui répondront !
  22. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1323706359' post='2046815'] N'ayant pas le codex, je présume que la réponse se trouve dans la partie que tu as caché en citant la règle... Si il est dit que tu peux l'activer pendant ton tour, et seulement à ce moment, ben ta stratégie tombe à l'eau. Si il y a juste de marqué que tu peux l'activer ou que, tout du moins, rien n'est précisé, ça devrait pouvoir se faire. [/quote] J'ai juste caché le blabla héroïque, en totalité ça donne ça : [quote]"[b]<SNIP>[/b]. Once per game, [b]<SNIP>[/b]. For the rest of the player turn, all friendly models winthin X" get +x attack."[/quote] Rien n'est précisé, d'où ma question initiale (ce n'est pas parce que rien n'est précisé explicitement que c'est autorisé, là est le soucis). J'aimerais voir ce qui est écrit sur le codex français, afin de voir ce que donne la traduction, c'est plus simplement d'interpréter une formulation en français qu'en anglais pour un français de naissance .
  23. [quote name='Annatar' timestamp='1323704059' post='2046785'] A priori, ça ne marche QUE pendant ton tour de joueur et ce une fois par partie. Il serait juste précisé "tour" tout court, si cela fonctionnait pendant ton tour de joueur et celui adverse, à la manière d'un pouvoir psychique eldar pr exemple (vu que ton tour de joueur + le tour de joueur adverse = un tour de jeu^^) [/quote] Je ne cherche pas à l'appliquer durant un tour entier, mais bien à savoir s'il est possible de le lancer durant le tour adverse, histoire de pondre une stratégie en conséquence (du genre, j'avance autant que je peux sans charger l'ennemi, je tire dessus en tir rapide. A son tour je déclenche ce pouvoir, ce qui donne un bonus de 2 attaques [pouvoir + contre-attaques] ce qui l'empêche de me charger sans se voir massacré, au tour suivant je le charge ou le mitraille).
  24. Eeeerrf, deux réponses, qui vont dans deux directions opposées @SilverArchon, l’ambiguïté vient du fait que "For the rest of the player turn" peut vouloir dire "pour le reste du tour (du joueur SW)", comme il peut vouloir dire "jusqu'à la fin du tour du joueur", et donc être une expression, soit précise et spécifique (où player concerne le joueur SW) ou générale, donnant une indication valable quelque soit le joueur ...
  25. Je cite la règle : "Once per game [...] for the rest of the player turn, all friendly models within X" get +x Attack". Je pose la question car l'expression "player turn" est ambiguë à mes yeux, ma maitrise de l'anglais ne me permettant pas de savoir si cela vise explicitement le joueur SW ou si cela vise simplement le joueur concerné par le tour en cours au moment de l'utilisation de cette capacité. Si cela pouvait fonctionner durant le tour adverse, cela permettrait aux figurines chargées d'avoir un bonus de 2 attaques (en cas de réussite du test de contre-attaque), ce qui serait en soit un énorme bonus défensif ! Un gros débarquement de fantassins avec des pods, on tire autant que possible, et durant le tour adverse on utilise cette capacité, pour éviter de se faire charger, ce qui limite la réplique adverse ! Du coup, si un anglophone passait par là, ce serait sympa d'expliciter ce vocable obscur pour le piètre bilingue que je suis
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