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Elric59

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Tout ce qui a été posté par Elric59

  1. [quote name='AVOIR' timestamp='1323698297' post='2046709'] [quote name='Elric59' timestamp='1323697537' post='2046697'] On pourrait donc mettre 10 terminators dans un seul drop pod (alors que pour les autres véhicules ils prennent deux places ) ? [/quote] C'est dans les règles de l'armure Terminator que c'est marqué "prend 2 place". Donc oui 5 armure Termi dans un drop pod c'est possible. Et c'est pas non plus interdit chez les vanilles (il y a pas de drop pod dans les véhicules assigné au Terminator mais un QG en armure terminator peut rejoindre une unité en drop pod). [/quote] Bien vu, c'est le seul endroit où je n'avais pas pensé à regarder Je peux donc mettre jusqu'à 8 piétons normaux et une armure terminator dans mes pods, c'est bon à savoir ça ! (Un garde loup avec LMC podé c'est toujours intéressant !)
  2. J'aimerais eclaircir un point concernant le codex SW : un terminator peut-il prendre un drop Pod ? La logique voudrait que non (impossible dans le codex Vanille) mais rien ne semble l'interdire ... Dans l'entrée des gardes loups, il est dit que (en anglais désolé) "may select, a Drop Pod, Rhino or a Razorback". Je suis donc allé voir les restrictions propres au véhicule : " It can transport up to ten infantry or a single Dreadnought". Direction le GBN, qui explique (cette fois ci en Français !) que "l'intanterie inclue les unités de soldats à pieds (..)", sans aucune distinction. On pourrait donc mettre 10 terminators dans un seul drop pod (alors que pour les autres véhicules ils prennent deux places ) ? D'avance merci à ceux qui confirmeront ou m'indiqueront ce que j'ai loupé
  3. [quote name='vimaire' timestamp='1323542636' post='2045700'] Salut, j'allais proposer une cape noire, puis j'ai lu la proposition de Little et qui me parait bien meilleure. Pour tes petits soucis: le bleach bone, j'en ai bouffé par pots de 6 litres sur mon armée de SMC, sur sous couche blanche ça m'a pas posé de problème. Tu peux envisager de passer le pagne au blanc sur ta sous couche bleu avant d'appliquer le bleach bone. (idem pour l'intérieur cape si ça passe bien à l'essai) Pour le fondu ton sur ton jambe/cape, je vois pour solution d'utiliser un rouge très différent pour le drapé. Soit beaucoup plus clair, soit beaucoup plus foncé (mieux je pense). [/quote] Oula, le noir, grande tragédie pour moi, c'est super dur à éclaircir, je me rappelle encore des jupettes des soldats de Minas Tirith, un vrai traumatisme Pour le bleached bones, amha tu pointes mon problème. Je travaillais sur une sous couche noire (comme la figurine est en plusieurs partie, j'ai sous couché le torse en noir, la partie avant de la figurine avec la majorité de l'armure en bleu et le dos en noir, histoire d'avoir une base noire pour la cape et du bleu pour l'armure), et du coup c'est dur d'avoir une couche totalement opaque ... Sinon je me demandais, pour le blanc, est-ce que je peux le "teinter'" avec des glacis successifs ? (sur une couche de white skull la plus uniforme possible, passer plusieurs glacis d'une couleur quelconque pour avoir un beau pagne) Je sais que c'est possible sur une sous couche blanche (j'ai vu ça notamment pour peindre la peau des orks de telle sorte qu'elle soit claire), mais sur du blanc en plusieurs couches sur sous couche noire, j'ai des doutes ... Pour le rouge, effectivement, un rouge assez différent, sinon je pensais à des salissures, histoire de rendre le rouge plus marron ... Merci pour ta réponse en tout cas
  4. [quote name='Little' timestamp='1323528982' post='2045566'] Pour ma part je verrai bien en extérieur du rouge, et en intérieur de cape du blanc cassé ... Ca passe avec tout (et ça claque bien, l'équipe 'eavy métal avait fais ça pour un capitaine Crimson Fist) [/quote] Hum, j'ai commencé par peindre le pagne en blanc cassé, c'est vraiment horrible comme couleur Jamais vu une couleur aussi peu couvrante, j'ai un truc vachement uniforme, sans contraste, et pourtant assez "sale", du coup j'ai pas osé sur le revers de la cape Je posterais les photos, mais j'aimerais trouver un moyen de rattraper le blanc (et de mieux différencier épaules et tibia gauche, qui se fondent trop dans la cape ) En tout cas merci pour ta réponse, c'est tellement rare sur ce sujet
  5. Petit up pour avoir votre avis ! [img]https://lh4.googleusercontent.com/-lAWcsHK12pw/TsZ82TCoFYI/AAAAAAAAAGo/ozrf1kqeIcc/s500/CIMG0615.JPG[/img] J'ai prévu de peindre mon capichef de blackreach (qui est sergent d'une unité tactique dans mon armée), seulement mon soucis est le suivant : J'aimerais peindre sa cape en rouge, mais j'ai peur que cela soit redondant avec mon schéma de couleur qui prévoit déjà du rouge sur l'épaulière et le tibia gauche. Du coup je pense utiliser une autre couleur, mais sans trop savoir vers quoi m'orienter ... - du vert ? J'ai peur que ça jure trop avec le schéma bleu/rouge - du violet ? Un peu exentrique pour une cape ? - du blanc (cassé) ? Couleur assez difficile à traiter ... EN bref je suis coincé .. je prends donc tous les avis !
  6. [quote name='TheBoss™' timestamp='1323457556' post='2045128'] [quote name='lexgrug' timestamp='1323439174' post='2044956']Concrètement, le gantelet de la forge de Vulkan compte-t-il comme jumelé?[/quote]Non. Le Gantelet de la Forge ne fait pas partie de la liste limitative des 4 armes qui sont jumelées via les tactiques de Chapitre de Vulkan (Codex Space Marines p93). [/quote] Justification ? Dire non sans rien citer c'est un peu facile non ? Je rejoins agresang, son arme est simplement un LFL avec un nom différent, comme d'ailleurs quasiment toutes les armes des personnes nommées, qui, pour des raisons (évidentes) de fluff, ont des noms spécifique pour leurs armes, afin d'ajouter au côté unique de la chose. Surtout que tu te contredis TheBoss : les 4 armes jumelées sont les fuseurs, multifuseurs, lance-flammes et lance-flammes lourd, or son gantelet est un lance-flamme lourd, donc il est jumelé, c'est aussi simple que ça !
  7. Hum, un vindicator a 500 points, c'est un peu bourrin non ? Je doute que tu ai besoin d'une telle arme, surtout de courte portée. Je le remplacerais plus par un predator Autocanon, 2 CL, qui te donnerais de l'antichar efficace au premier tour, résistant, et polyvalent via l'autocanon, tout en restant un chassis résistant (surtout à ce format). Pour l'archiviste, je lui donnerais plutôt portail, et je le mettrais dans le razorback de la demi-tactique avec sergent et LF. Ainsi quand tu auras débarqué, tu seras toujours mobile, tout en gardant ton razorback pour servir de support de tir. La demi escouade dans ton camp est très bien. Voilà
  8. [quote]Alors avec vos conseils, mes choix de troupes donneraient : [b]Escouade tactique, 10 marines, lance-plasma, lance-missiles, Rhino[/b] : ce sera mon escouade de tir, par contre le gantelet va-t-il vraiment à lui tout seul dissuader l'ennemi de charger ? Pour la deuxième escouade vous avez l'air d'accord pour le Razorback, mais splitée entre une partie tir et une corps à corps, on m'a dit qu'une escouade d'assaut de 5 marines n'avait pas assez de punch, n'est-ce pas pareil pour une tactique ? [/quote] Ouep, d'accord là dessus Le gantelet est utile, si tu trouves les points, à 10, il frappera toujours, et dissuadera fortement l'adversaire de te charger avec une unité normale (on peut engluer une unité de tir normale, mais engluer une unité avec un gantelet qui te fait un à deux morts par phase de combat, c'est plus douloureux ) Pour les 5 marines, leur punch est limité, donc tu devras bien choisir ta cible, mais après ça peut le faire. 5 marines avec un sergent avec arme énergétique et un lance-flammes ça fait quand même quelques dégats, mais c'est sur que ça ne tuera pas une trentaine d'orks. Disons qu'ils servent de joker, tu utilises le razorback pour arroser l'adversaire, et si jamais tu as besoin d'une contrecharge (si tes tactiques sont au close par exemple), tu débarques, puis au tour suivant tu vas charger l'adversaire et ainsi aider tes tactiques à finir rapidement le combat . [quote]Oui mais je comptais jouer Tyberos, ou au moins sa figurine (soit un Terminator avec griffes énergétiques). Oui je sais ce n'est peut-être pas le plus rentable mais c'est pas grave.[/quote] La rentabilité c'est bien, mais jouer des figurines qui te plaise, c'est essentiel aussi Et puis ce n'est pas nul non plus, ça restera un patron assez balèze au corps à corps et résistant ! [quote]Alors 2+/5+ c'est la sauvegarde et la sauvegarde invulnérable des Terminators okay, mais 3+/2+ ça représente quoi ? [img]public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img][/quote] ça représente une faute de frappe Je voulais dire 3+/2+ (la sauvegarde des terminators de close), mea culpa. [quote]Sans le chapelain, l'escouade d'assaut serait-elle toujours valable ?[/quote] Je pense que oui, surtout à ce format, mais son rôle va changer : tu ne pourras plus faire de gros charges frontales, l'unité servira plus de façon opportune : un blindé un peu trop proche, tu le charges au close avec ton gant, une unité coincée au corps à corps, tu vas l'aider, une petite unité (demi tactique, scouts, etc.) sur un objectif, tu peux les déloger. Mais c'est sur qu'ils ne rivaliseront pas avec les vraies unités de close (stealer, berserker, etc.)
  9. @ Minus_ : merci pour les photos, il va en effet falloir que je trouve quelqu'un à racketter Au pire, je vais soumettre l'idée de bitz à Arkaal, je suis sur que je ne suis pas le seul à chercher ces deux pauvres bitz Sympa sinon les conversions, à par l'armure terminator, mais bon je me souviens que tu avais justifié son utilisation à l'époque dans ton sujet (tu vois, je suis !) @ Usagi3 : Moui, mais ça doit être sacrément rare non, vu l'âge vénérable de ladite boite ? @Deus ex : merci pour le lien, mais c'est assez cher mine de rien pour ce qui reste une arme (le but n'est pas d'avoir un techmarine custom à 35 € ^^)
  10. Je dirais surtout que la vraie différence, c'est la polyvalence. A priori, sans forcément tomber dans le crade qui tache, tu peux faire pas mal d'orientations différentes avec le codex CG (Terminator, CG normaux, armée de l'inquisition, etc.) alors que les démons sont déjà plus limités : comme le dit KaiserGC, chaque figurine est spécialisée, tu retrouveras donc toujours les mêmes pour une tache donnée (là ou plusieurs peuvent faire le boulot chez les CG).
  11. [quote name='Avygeil' timestamp='1322594780' post='2038794'] Je vois mal les tournois refuser kkchose sous prétexte que GW a pas sorti de kit plastique pour le modèle, dans ce cas adieu les tourelle CL/LP jumelé des razorbacks, les LS tornado double MF ou double LFL, les combis lance-flammes des sergents/vétérans, et j'en passe. Pour ma part j'ai commandé chez FW, certes c'est plus cher, mais je trouve aussi ça plus zoli ^^ (les dreads Ironclad de chez FW ont de la gueule, et dommage que les Contemptors ont pas d'autocanons) [/quote] Le kit existe par FW, dont il y a bien une version officielle, ils sont donc en droit de refuser, surtout que le kit officiel est au même prix que le kit Warforge. Pour les tourelles CL/LP, comme pour les autres exemples donnés, ce sont des conversions légères (couper un CL pour le remplacer par deux LP pour la tourelle de razorback, remplacer et/ou rajouter une arme sur le speeder). Après, je peux me tromper, mais amha ils ne seront pas forcément fan que des joueurs exhibent des figurines converties avec des bitz d'autres marques dans leur magasin, j'imagine déjà l'exemple type : "Waaah trop bien les bras de dreads, ça se trouve où ?" "Hum, pas dans notre magasin, c'est une autre marque qui les fabrique ... :/"
  12. [quote name='Avygeil' timestamp='1322595430' post='2038805'] Tu peux aussi essayer de choper la fig de Techmarine du Canon Thunderfire, la pose est différente. [/quote] C'est vrai que la pose est intéressante, mais 50 € pour avoir un techmarine un peu différent, outch quoi [quote name='Minus_' timestamp='1322595525' post='2038808'] Je viens de monter le mien de Chronus. Il a un Uméga sur l'épaule gauche. Mais le bras est une pièce à part, donc facilement échangeable. Il y en a un sur la partie haute du paquetage. Son bras gauche n'a pas de symbole Ultra, mais est solidaire du corps. Sinon, tu peux utiliser un torse et une épaulière de techmarine des grappes de char, et te monter ton Techmarine comme tu veux sur la base d'un tactique. Ou d'un terminator (ce que j'ai fait moi, cf. SàLT). [/quote] Tu parles de l'épaule gauche à part, puis tu lui opposes le bras gauche solidaire du corps. C'est le gauche ou le droit finalement qui est à part ? J'imagine que tu parles du bras gauche, puisque le droit se retrouve sur les deux à l'identique. Merci en tout cas pour le détaillage Cool pour les omégas, s'il n'y en a que 3, ça devrait être dissimulable sans trop de problèmes. Pour le torse et l'épaulière de techmarine des grappes de char, j'en ai entendu parler, mais je n'ai pas trouvé de photo sur le net (les grappes des rhinos et autre véhicule ne sont pas dispos sur le site de GW), et comme je n'ai pas de véhicule (autre que des Storm) dans ma liste d'armée, pas moyen d'y avoir accès J'avoue que je serais bien parti là dessus, ça m'aurais permis d'avoir un techmarine full plastique (torse et épaule venant du blindé, seconde épaulière CF, tête un peu technologique, backpack avec viseur de deva, et l'arme de CG et le tour était joué !), mais bon acheter un Rhino juste pour ça, bof bof :/ [quote name='Soren' timestamp='1322595576' post='2038810'] Je crois qu'il y à aussi un autre oméga sur l'épaulière. Sinon, pour le faisceau de conversion, tu peut te tourner vers forgeworld: VALTHEX, maitre de forge avec faisceau de conversion: [url="http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/VALTHEX-ASTRAL-CLAWS-MASTER-OF-THE-FORGE.html"]http://www.forgeworl...-THE-FORGE.html[/url] ou le faisceau de conversion pour dread: [url="http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/CONTEMPTOR-HEAVY-CONVERSION-BEAMER.html"]http://www.forgeworl...ION-BEAMER.html[/url] [/quote] J'ai vu la version GW, mais en plus d'être horriblement chère et en résine, elle est terriblement statique, pas franchement une réussite selon moi. Le bras pour dread est sympa, mais forcément disproportionné pour un piéton Merci pour vos réponses en tout cas
  13. J'ai pour objectif de monter un techmarine avec faisceau de conversion, mais comme la figurine n'existe pas et n'existera probablement jamais, je dois me tourner vers la conversion. [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1240829_99060101313_Col40kTechmarineMain_445x319.jpg[/img] Techmarine GW La figurine actuelle de Techmarine est vendue avec le servo-harnais complet, qui ne me servirais pas compte tenu de l'équipement retenu. Je souhaite utiliser un expurgateur CG comme faisceau de conversion (l'arme n'étant pas disponible dans le codex SM, cela ne devrait pas poser de problèmes). Cependant, la pose du Techmarine actuel pose problème dans la mesure où il est orienté vers sa droite (notre gauche), ce qui rend la figurine incompatible avec une arme tenue à deux mains (il ne regarderait pas sa cible du tout !), j'aimerais avoir une figurine orientée dans le sens de son arme comme si elle tirait. [img]http://eurobitz.com/1896-1945-large/bras-expurgateur-cg.jpg[/img] Expurgateur CG, Eurobitz J'ai donc pensé à la figurine de Chronus, qui a l'avantage de fournir une figurine complète et un torse seulement. Ayant des jambes bioniques en rab, cela me permettrait d'avoir deux techmarines (pour le prix d'un seul !). [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1860110_99060101393_40kSMCronus1_445x319.jpg[/img] [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1860116_99060101393_40kSMCronus2_445x319.jpg[/img] J'aimerais simplement savoir quels sont les différents détails de la figurine, notamment sur les épaulières, et s'il y a d'autres omega que sur le torse et le tabard clouté. En gros, si quelqu'un a une ou plusieurs photos de Chronus afin qu'il me soit possible de voir tous les détails, ce serait génial. N'hésitez pas à me proposer d'autres pistes de conversion, je reste ouvert à tout, n'ayant pas encore arrêté mon choix D'avance merci !
  14. [quote name='Rhum' timestamp='1322501397' post='2038081'] Juste pour info, Morbäck nous gratifie d'un joli petit kit : [url="http://eurobitz.com/fr/2160-double-canon-tolosae-pattern.html"]http://eurobitz.com/...ae-pattern.html[/url] [/quote] C'est justement en voyant ce kit que j'ai pensé à une conversion. Le kit est sympa, mais ça reste du non-officiel, et donc surement refusé en tant que tel dans les magasins/tournois GW. De plus, les deux bras coutent 18 €, alors que le kit de lignes de défense Aegis coute 19.5 € sur le site de GW, et donc surement moins chez un revendeur indépendant. Alors certes ce sera peut être moins joli (encore que c'est une question de gouts, certains préfèrent les deux canons juxtaposés, d'autres superposés) mais c'est surtout moins cher, et le "bonus" de décors fait que cela rend le tout très intéressant (on a toujours besoin de barricades-like pour meubler sa table de jeu:))
  15. [quote name='marmoth' timestamp='1322570963' post='2038523'] [quote](et non deux, c'est le techmarine qui en a autant, le maitre des forges n'a pas de servo-bras, juste un servo-harnais)[/quote]Relis codex p71 c'est l'inverse[/quote] Autant pour moi, mais ça prête à confusion. J'ai justement posé la question en [Règles] pour bien comprendre, et la réponse qui m'a été donnée est celle-ci : "[url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=178068"]Non le maître de forge n'est équipé "que" d'un servo-harnais (p133), La page 70 décrit les effets des équipements commun des techmarines et Maîtres de forge, après tu te réfère à leur entrée codex pour savoir quel est exactement leur équipement."[/url] Donc ce serait 2 attaques pour un servo-harnais, une seule pour un servo-bras ? On ne peut donc pas cumuler les deux (comme vérifié ci-dessus). En fait, la formulation du servo-harnais est ambiguë, puisqu'il ajoute un servo-bras supplémentaire, mais en remplacement du premier (pour le techmarine), ce qui en toute logique donne un seul servo-bras : [list][*]"Un servo-harnais accorde [...] un servo-bras supplémentaire"[*]"Chaque servo-bras accorde à son porteur une attaque de corps à corps supplémentaire (Initiative 1 Force 8)"[*]"Remplacer le servo-bras par un servo-harnais"[/list] => donc une seule attaque supplémentaire, même si le contraire est précisé ("ce qui lui donne deux attaques de servo-bras"). [quote]130 pts qui peuvent disparaitre aussi facilement, ça me parait hasardeux de le jouer tout seul. Certes endu(4) 5 save à 2+ ça parait assez solide mais un coup de laser et c'est fini. [/quote] Pour le fait de jouer seul le MDF avec faisceau et moto, effectivement un simple CL et c'est fini, mais s'il passe de couverts en couverts il aura toujours une save 4+, ce qui commence à être pas mal résistant. Après la figurine n'a que 2 pv, donc je pense qu'il est plus simple de la dégommer à la saturation que de mobiliser autant d'antichar lourd (tout en sachant que les CL ne sont pas légions) pour l'abattre. [quote]L'escouade de commandement à moto ce n'est pas réaliste car il te faudrait aussi un capi, ça deviendra vite trop cher, à moins de jouer 2000 ou 2500 pts... Avec une escouade de commandement en pod faudrait voir, ça ferait un budget moins exorbitant, on perd l'endu5 de la moto mais on gagne insensible a la douleur [/quote] J'y ai réfléchi, et pour 2000 points on peut mettre : MDF avec moto et marteau (accompagne l'escouade de commandement) Capitaine à moto avec lame relique Escouade de commandement à moto avec 2 LP et un champion 3 dreads Double autocanon 3 Ironclads Fuseur/LFL en pods 1 tactique en pod 1 escouade de moto double LF + BL (accompagne le capitaine) 1 escouade de moto double fuseur + MF On a quand même 6 dreads, 3 escouades de motos et une tactique, c'est honnête je trouve. [quote]La possibilité d'aller au CàC oui mais avec une init de 1 et une CC4 il faudra se contenter des tanks. Il a deja 2 attaques F8 PA1, a t il vraiment besoin du marteau? 165 pts, ça fait cher pour un QG à 2pv sans save invu[/quote] Disons que dans l'optique de l'intégrer à une unité mixte tir/close, je trouve plus intéressant de lui donner le marteau à lui qui a 2 pv et une 2+ qu'à un sergent qui n'aura qu'une 3+ et 1 pv. en addition de ses attaques supplémentaires, ça fait quand même 4 attaques (dans l'exemple de la liste ci-dessus, les attaques énergétiques normales viennent du champion de l'escouade de commandement). [quote]Une unité de motards avec des lance plasma, c'est cher, et ça chauffe. Ca va faire sacrément mal si tu perds un motard sur une suchauffe[/quote] C'est pour ça qu'il est intéressant de prendre capitaine et escouade de commandement. On évite ainsi cet eccueil avec l'insensible à la douleur (1/6 de surchauffer, 1/3 de louper, et 1/2 de louper encore, soit 1/36 de perdre un marine !). [quote]Sinon t'as pas parlé d'un combi flamme, dans une petite escouade de moto anti troupe avec lance flamme ça pourrais etre sympa. En version low cost 4 lance flamme ça demenage pas mal, et t'as les servo bras au cas où T'as pas parlé non plus du combi fuseur, avec une CT5 y a moyen de le rentabiliser[/quote] Le combi-flamme est inutile dans la mesure où son servo-harnais lui donne déjà un lance-flammes, c'est donc redondant (et couteux) de lui payer un combi. Surtout que trop de gabarits, c'est potentiellement dangereux, il ne manquerait plus que la charge soit trop courte après avoir cramé trop d'adversaires. Pour le combi-fuseur, effectivement, c'est potentiellement intéressant, mais ça commence pour le coup à faire couteau suisse : fuseur, plasma, lance-flammes, attaques énergétiques, de gantelet . Disons que je vois mal la synergie avec ce combi, dans une escouade de commandement fuseur, ce n'est pas un unique tir de fuseur en plus qui va changer quoi que ce soit. Dans une unité sans fuseurs, tout baser sur un seul tir anti-char (et donc louper une phase de tir anti-infanterie) c'est risqué quand même ! Edit : après réflexion, à pied (avec AE ou MT), dans un razorback avec une tactique splitée fuseur & combi-fuseur & AE, ça peut le faire, débarquement, 3 tirs de fuseurs. Tour suivant une charge avec une attaque de pistoplasma jumelé, 1 gabarit de LF, 1 tir de fuseur et 7 attaques énergétiques ! Après, j'ai peur qu'un adversaire intelligent utilise la répartition des blessures à notre désavantage : si tout blesse (soyons fou !), il y aura une blessure PA1, une blessure PA2 et des blessures PA5 ...
  16. Le soucis de la liste que tu lui proposes, c'est qu'il n'a pas son termi griffu, ce qui est dommage vu qu'il a commandé la figurine. Je sais qu'un capitaine terminator griffu ça ne casse pas des briques, mais bon, c'est pas mauvais non plus. Après, honnêtement, je reste sur le fait que des terminator d'assaut en FeP, c'est lent, très lent. Une chance sur deux qu'il ne soient pas utiles avant le tour 4, quand tu as un tiers de ton armée (si ça inclus son QG termite) bloqué comme ça, c'est embêtant. De plus, même s'ils arrivent rapidement, ils n'ont pas course, donc l'adversaire n'aura qu'à les éviter pour qu'ils ne se rentabilisent jamais. Une escouade invincible sans arme de tir et lente ? Perso à ce format je l'ignore, vu que je ne pourrais pas la descendre, du coup elle ne fera pas aimant à tir, et si elle choppe une unité durant la bataille ce sera un miracle Perso je reste sur les terminators de tir. Ok, ils ne sont pas démentiels, on est d'accord, mais à ce format ça reste honnête, on a l'impact d'une tactique en tir (10 tirs de fulgurants + 2 de LM), tout en étant honnête au close (faut quand même les encaisser, les 8 attaques F8 énergétiques ). Après, avec un QG de close dedans, l'unité sera imprenable, et une épine dans le pied de l'adversaire, qui devra mobiliser une quantité astronomique de tir pour l'éradiquer, surtout si celle-ci tombe directement ou à proximité de l'objectif adverse. Du coup amha out le chapelain réacteur, on remplace les termites par la version tir, et pour payer tout ça on vire le WW (et s'il reste des points on paie un LF à l'escouade d'assaut). Ces derniers serviront de chasseurs de chars et resteront un max à couvert vu leur potentiel de close limité (à par une demi tactique ils ne tueront pas grand chose).
  17. Après avoir relu mon codex concernant ce QG, je me suis demandé ce qu'il était possible d'en faire. Je sais qu'il y a déjà une entrée dans le tactica, mais je la trouve incomplète et je voulais donc en discuter ici [quote]Le Petit Q.G.: L'air de rien, si ce personnage est bien escorté (5 Vétérans d'Appui) il peut faire de terribles dommages au corps-à-corps à condition de lui payer une épée énergétique. En effet, 5 Vétérans avec combi-plasma qui arrive en Module/Rhino/Razorback avec un MdlF, c'est 11 tirs de plasma (dont un jumelés avec CT 5), un lance-flammes. S'il y a contre-charge, l'escouade dispose de 13 Attaques, dont 3 F4 énergétiques puis 2 Attaques F8 énergétiques grâce au servo-harnais. Ajoutez un gantelet sur le sergent et vous avez là une unité qui peut mettre à mal des créatures monstrueuses ou des unités d'élites. Pour plus d'efficacité, entamez en avance lesdites unités ciblés.[/quote] Sur cette première proposition, je trouve que cela fait très cher comme unité (265 points !) pour une résistance toute relative : 5 pv E4 S3+ et 2 pv E4 S2+. De plus, le maitre des forges ne dispose que d'une seule attaque F8 (et non deux, c'est le techmarine qui en a autant, le maitre des forges n'a pas de servo-bras, juste un servo-harnais). De plus, il n'est pas évoqué pour la règle qui fera qu'un joueur le prendra comme QG : la possibilité de prendre des dreads en Soutien, et je trouve que c'est dommage, car personne ne prendra un maitre des forges comme héros low cost, car il souffre trop de la comparaison avec l'archiviste. Je souhaitais donc proposer deux options (en plus de celles du tactica) en adéquation avec sa règle spé, tout en comblant l'oubli du tactica : la moto. Un maitre de la forge avec moto coute 130 points, pour une endurance et une mobilité accrue, ainsi qu'un boost en terme de tirs (bolters jumelés et règle implacable). Je vois deux options d'équipement possibles pour aller avec la moto : - le faisceau de conversion, arme lourde, en solo, ce qui lui permet de se positionner idéalement tout en tirant, grâce à la règle implacable. Cependant, il devra rester seul (les escouades à moto n'ont pas d'armes de longue portée) ce qui l'expose à une MI, même si sa Save 2+ et son endurance de 5 le rendent assez résistant.Cependant, il peut aller tenter de réparer un dread endommagé, même si les probabilités sont faibles (1/3). - un marteau tonnerre, dans une unité de motards avec lance-plasma (ou une escouade de commandement à moto). On a ici une unité résistante, mobile, et avec un fort potentiel de tir et la possibilité d'aller chercher le corps à corps grâce au marteau tonnerre (4 attaques F8 en charge) et au lance-flammes du maitre des forges. De plus, il garde son servo-harnais, ce qui lui donne la possibilité d'aller réparer un dread endommagé. Je vois bien cette unité en adéquation avec un capitaine à moto, ce qui débloque les motos en tant que troupes et l'escouade de commandement motorisée, un must-have. Allié à une plétore de dreads, cela donnerait une armée hautement résistante (E5 partout, multiples marcheurs) et mobile. Qu'en pensez-vous ?
  18. Deux tactiques pour 1000 points c'est couteux mais on ne peut pas vraiment faire autrement :/ Pour les transports, soit full pod, soit aucuns. A 1000 points, je pense que tu peux mettre la première tactique en Rhino, et splitter la seconde, avec l'arme lourde dans ton camp et l'autre partie dans un razorback. Pour ce qui est des armes, un gantelet sur la tactique de 10, et plutôt une arme énergétique sur celle de 5 (pour être sur de frapper). Pour les armes spéciales, la tactique de 10 aura plus vocation à faire de la fusillade en tirs rapides, je lui donnerais bien un lance-plasma (en gros tu débarques, tu tires, et le gantelet est là pour dissuader l'adversaire de te charger !). Le capitaine en armure terminator ne te coute "que" 155 points par contre. Pour ce qui est de son escorte de terminator, privilégie plutôt la version de tir, pour deux raisons : - A 1000 points, mettre des figurines 3+/2+, c'est moche, tes terminator 2+/5+ s'en sortiront très bien ! - La mobilité, avoir une unité de terminators de close sans Land Raider, c'est être obligé de les déployer en FeP, soit une arrivée minimum tour 2, et rien avant le tour 3, au mieux :/ Avec des terminators de tir, tu agis dès ton arrivée (et cela te permet d'avoir un LMC, soit deux tirs de LM par tour ). Ton Capitaine ira bien avec eux, leur permettant de davantage se risquer au corps à corps, donc tout bénéfice Enfin pour l'escouade d'assaut et le chapelain, pas de gantelet sur ce dernier, ça fait doublon avec son arme de chapelain ! Pour les armes spéciales, 1 lance-flammes oui, histoire d'avoir un peu d'impact avant le close ! Voilà, en espérant que ça te permettes de pondre une liste plus définitive que ton embryon
  19. [quote name='Ecthelion59' timestamp='1321786876' post='2032854'] Salut à toi copain nordiste. En effet, ça pique de voir les lignes de moulage Plus sérieusement, je n'avais jamais pensé aux sergents scouts avec gantelet.. en même temps, je ne joues pas de scouts en BA. Les conversions sont bien sympas. Je partage l'avis de Dranok sur le capitaine BR qui fait un peu trop massif mais en même temps, ça ajoute du prestige à tes escouades avec des sergents décorés comme sur les artworks et ça, j'aime! Quant à ta conversion de Pedro Kantor, je suis carrément fan! Du bon boulot.(je te fais grâce d'une remarque sur les lignes de moulage ) Tu as de bonnes idées pour des conversions, continue ainsi! E. [/quote] Normalement, j'ai viré toutes les lignes de moulage ! (A part peut être sur les figurines tactiques de BR où il en restera quelques une, le temps d'affiner ma technique de nettoyage ). Pour le capitaine, certes il est massif, mais je voulais le démarquer davantage des marines normaux. Contrairement aux escouades de vétérans où le sergent a le même profil, chez les tactiques il est plus fort, je voulais donc que cela se remarque (le sergent fourni avec ne sortant pas vraiment du lot sur 10 figurines). Merci pour Pedro, il est certes tout simple, mais avec la héraldique CF je pense qu'il sera facilement reconnaissable [quote name='Esprit' timestamp='1321787235' post='2032859'] Je suis fan de tes scoots: Ils n'ont pas le côté rigides et coincés de ceux de base. On dirait des pièces de diorama. Bon courage pour la suite. [/quote] Pour les scouts, le mérite revient surtout aux sculpteurs qui leur ont donné des positions tarabiscotées, je n'ai fait qu'utiliser le kit (sauf pour le scout radio peut être), mais content de voir qu'ils plaisent, c'est d'autant plus gratifiant quand on sait qu'ils ne m'ont "rien" couté (étant donné que j'avais prévu d'acheter un Storm pour ma première escouade, classique elle, et encore en boite ) Petit Up avec les photos de la première escouade de vétérans convertie, et de la peinture de l'escouade tactique. J'ai été retardé pour la peinture par un problème de bombe (je sous couche en Army Painter, mais il n'existe pas de teinte similaire en pot, donc comme j'étais loin de ma bombe, point de retouches possibles :/). J'en profite pour faire un debriefing du kit Iron Hand : Pour 5 euros de plus qu'une tactique normale (soit 8 € de plus que la boite chez un revendeur), vous avez en rab : 4 têtes 4 bras (2 bras bolters, 2 bras de soutien) 2 paires de jambes 2 torses 1 marteau tonnerre 8 épaulières IH (normalement 10 ?) Ce qui m'a permis de monter avec l'ajout d'un kit d'épaulières CF et d'un kit de commandement et d'un kit d'assaut (avec du rab !) : [u]Escouade 1[/u] 4 marines ( 4 épaulière droite plaque 1 tête, 2 bras, 1 torse) marine 1 : épaule droite plaque, tête marine 2 : épaule droite plaque, bras bolter marine 3 : épaule droite plaque, bras support marine 4 : épaule droite plaque, torse Sergent : backpack métal, épaule droite poing, épaule gauche commandement, tête métal [u]Escouade 2[/u] 4 marines (4 épaulière gauche plaque 1 tête, 2 bras, 1 jambe) marine 1 : épaule droite plaque, tête marine 2 : épaule droite plaque, bras bolter marine 3 : épaule droite plaque, bras support marine 4 : épaule droite plaque, jambe Sergent : backpack métal, épaule droite poing, épaule gauche commandement, tête métal [u]Escouade 3[/u] 4 marines (2 LM, 2 épaulière gauche plaque, 2 têtes, 1 jambes, 1 torse) marine 1 : épaule droite plaque, tête marine 2 : épaule droite plaque, torse marine 3 : lance-missiles, tête marine 4 : lance-missiles, jambe Sergent : backpack métal, épaule droite poing, épaule gauche commandement Soit un bitz "vétéran" par marine non arme lourde et non sergent, ce qui tombe pile poil ! (Dans les faits, j'ai déjà un LM de monté, donc il me restera une paire de jambe, qui ira sur mon maitre des forges ) Cela donne donc pour l'escouade 1 : [img]https://lh5.googleusercontent.com/-aNw6Qljehts/TtOTu_E688I/AAAAAAAAAKQ/ThnTlBcPOlI/s912/CIMG0621.JPG[/img] Et en détail : Le sergent ; [img]https://lh3.googleusercontent.com/-m-uLAPlrKpk/TtOTtWl67lI/AAAAAAAAAJ0/9FS-FDatv0s/s500/CIMG0626.JPG[/img] Les marines : [img]https://lh5.googleusercontent.com/-54vNEPgiVd0/TtOTtAIZDWI/AAAAAAAAAJs/RNQySm2aAZQ/s500/CIMG0625.JPG[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-NdJF9JXgIhI/TtOTth_E8oI/AAAAAAAAAJw/wCoD68hST58/s500/CIMG0624.JPG[/img] [img]https://lh5.googleusercontent.com/-tpJNamma5Z8/TtOTtx9uyII/AAAAAAAAAJ4/1m3zfkeQqB0/s500/CIMG0623.JPG[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-N-dAX9P2UHI/TtOTuJrz_JI/AAAAAAAAAKA/JLoWuYfuzEo/s500/CIMG0622.JPG[/img] Globalement, je suis satisfait, je pense qu'ils se démarqueront facilement des marines tactiques Black Reach, d'autant plus que ces derniers ont des poses peu dynamiques. Je pense également faire une modification légère dans mon schéma de couleur pour davantage les distinguer Pour ce qui est de la peinture : la figurine test pour le schéma, et les premiers marines tactiques. [img]https://lh3.googleusercontent.com/-YKAOYhdQrPg/TtOT5qOZJsI/AAAAAAAAAK8/cqhRQ3MG8N4/s500/CIMG0631.JPG[/img] [img]https://lh5.googleusercontent.com/-XygrurPIaPM/TtOT52KiWvI/AAAAAAAAALE/6wIc9JWW55o/s500/CIMG0632.JPG[/img] Les photos ne sont pas très flateuses, dans les faits (c'est à dire à taille réelle et avec une luminosité normale ) la réalité est entre les deux photos. Celle sans le flash bouffe tous les éclaircissements, tandis que celle avec gomme tous les ombrages ! Après, c'est de la peinture tabletop, j'ai fais une seconde figurine après celle-ci afin de trouver mes marques, mais le but c'est d'aller vite (je veux jouer !). Le schéma n'est pas à l'identique celui des CF, que je trouvais trop bleu. Pour casser cette monotonie, épaule et jambe droite en rouge. Pour la technique, si jamais ça intéresse quelqu'un (sait-on jamais ) : [list=1][*]Sous couche AP Navy Blue[*]Epaule gauche et tibia gauche en rouge fondation, bolter en chaos black[*]On pose les bases pour les différents détails (vert fondation pour les sceaux & optiques, marron fondation pour le cuir des sacoches et des lanières, mithril silver pour le métal, bleached bones pour tout ce qui recevra du blanc, c'est à dire marquage, sceau et crânes)[*]Éclaircissements du rouge au Blood Red, du Bleu à l'enchanted blue, et du vert au gobelin green, le tout très rapidement (avec autant de précision que possible, mais je dois encore affiner mon trait), on applique deux couches de white skull sur le bleached bone pour avoir une couche la plus clean possible pour les sceaux et marquages, et on laisse apparaitre le bleached pour les crânes.[*]Lavis généreux de Badab Black sur toute la figurine à l'exception des parties rouges, qui reçoivent du Devlan Muld.[/list] Le socle (qui apparait uniformément marron ) est peint au marron fondation, puis brossé avec un mélange de marron fondation et d'une pointe de jaune fondation, avec un lavis généreux de Devlan Muld pour assombrir le tout. J'ai réalisé 5 des 7 figurines ci dessous en environ 3 h (socle exclu), soit une grosse demi-heure par figurine, pour un rendu acceptable (je m'appliquerais davantage sur les vétérans, qui ont de plus petites escouades). Photo de groupe (avec et sans flash) : [img]https://lh6.googleusercontent.com/-x1yESY_Xfag/TtOT59FjWBI/AAAAAAAAALA/TaBanVBJrK0/s800/CIMG0630.JPG[/img] [img]https://lh4.googleusercontent.com/-5B6m8ZBflKg/TtOT6QwHtYI/AAAAAAAAALQ/bRWBkvEsvzk/s800/CIMG0629.JPG[/img] Voilà, encore une fois, n'hésitez pas à critiquer
  20. Je me permet de rebondir là dessus, trouvez-vous acceptable de voir l'arme "portée" par un marine qui dépasserais de l'écoutille ? Le lascan sur le support d'arme, et un marine avec deux pistolets plasmas pour représenter le plasma jumelé ? Tout le monde a des tonnes de pistoplasma en rab, et comme tout le monde n'est pas forcément fan des conversions (pas toujours évidentes, et pas toujours visuellement agréables), cela pourrait être une solution sympa Qu'en pensez-vous ?
  21. [quote name='Spartan51' timestamp='1322393863' post='2037299'] L'image que tu as posté me semble être une conversion fait maison à partir d'un space marine retaillé. [/quote] Perso j'ai des doutes, à par le flingue et éventuellement les épaules, tout le reste est sculpté ... :/ La figurine est beaucoup plus élancée (et amha beaucoup plus grande, regardez moi la taille de ces jambes !), donc ne compte pas là dessus. Honnêtement, les sistas sont le choix le plus simple, ou sinon, partir d'eldars pour convertir tes figurines, ça pourrait éventuellement le faire (je sais que chez les gardiens certains torses sont féminins), tu récupères le torse, une tête féminine (d'elfe) et tu adaptes le tout aux SM. Après la figurine sera toujours trapue, surtout avec des réacteurs dorsaux, mais c'est le problème en voulant faire du SM-Like :/
  22. Merci pour la photo Xahendir ! ça rend vraiment pas mal (surtout que la peinture n'est pas en reste ) @leooon : à vrai dire je pense plutôt faire ça sur un dread Black Reach, les bras étant démontables sans avoir besoin de fixer quoi que ce soit, je peux très bien switcher les armes si le besoin se fait sentir (surtout qu'un dread MF ça ne sert souvent que dans une certaine compo )
  23. [quote name='citar' timestamp='1322392114' post='2037285'] Moi, c'est avec ça que je fais mes dread. Ça rend bien. [/quote] Aurais-tu une photo stp pour que je vois ce que ça donne ? Notamment en termes de proportions, et histoire de voir ce que donne la jonction dread/armes D'avance merci !
  24. Y'a moyen de jouer Ork sans jouer populeux je pense (une ou deux escouades de moto nobz par exemple ) Après, jouer cui-cui ça va être compliqué je pense vu leur mollesse, ou alors utiliser le codex démon pour avoir une armée à jour (le codex chaos étant dans les cartons pour une sortie proche) et efficace sans forcément tomber dans le crade. Les taus vont ressortir, donc out aussi amha, par contre nécron ou eldars noirs, si le visuel plait, y'a moyen de se faire plaisir sans avoir trop de figurines (a priori les nécrons ne sont pas plus populeux avec leur dernier codex). Après, je dirais que tes choix à toi sont plus flexibles, laisse madame choisir son armée et adapte toi à la sienne (en évitant comme tu l'as précisé si possible le codex Eldar, qui commence à se faire vieux !).
  25. Pour rappel, c'est ceci : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m210062a_99120199015_ImperialAegisDefenceLine2_445x319.jpg[/img] J'ai vu plusieurs fois ce kit utilisé en temps qu'hydre, mais jamais pour un dreadnought. J'aimerais savoir si quelqu'un a déjà essayé, et ce que ça donne. Bien que ça ne fasse pas "bras" de dread, la version officielle n'y ressemble pas tellement non plus. Vu le prix des bras FW, ici on a l'occasion d'avoir un décor et en bonus de quoi convertir un dread, ce qui me pousse à me renseigner (histoire de bien vérifier que ça marche, sinon c'est moins intéressant ). Question bonus : les plaques de support latérales (celle de la photo ci dessus avec une petite grille et une tête de mort) ont-elles une taille similaire à la largeur "d'épaules" d'un dread ? leur forme me fait penser à la forme des bras d'un dread (carré sur l'arrière, trapèze sur l'avant), et si les proportions correspondent cela pourrait faire une plaque de jonction/masquage fort appropriée D'avance merci à ceux qui répondront !
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