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petitgars

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  1. J’aime l’usure sur le blanc. Par contre le métallique contraste par sa propreté. Même pas un peu de terre ou de trace d’huile ?
  2. Tes conversions ont plus de charisme que les figs officielles que l’on a beaucoup vu
  3. Oui je parlais bien des skavens de l’espace. Il y a de bons points (c’est très lisible !) mais ces vêtements en loques tout propre ça me chatouille. les conversions de techno barbare sont vraiment superbes!
  4. Il y a de très belles idées. Je suis un peu dubitatif sur le choix du bleu qui me semble trop meugnon / propre.
  5. Et en nordiques tu peux commencer à 11 blocages. Le problème ne vient pas forcément de la. Dans mon esprit ça s’applique aux progressions sinon tu ne peux plus jouer minus. Les nains sont une équipe qui spamme garde et chataigne.
  6. Pour le spam, tu réfléchis avec les conditions actuelles. Si tous y sont soumis, alors les premières compétences ne partent pas toutes dessus et les équipes se spécialisent différemment. Pis bon je ne vais pas pleurer sur les morts vivants… Pour la passe, il faut une vision complète. Pas certain que ta proba soit bonne (j’ai l’impression que ta relance augmente le risque alors qu’elle la diminue).
  7. Un moyen simple de limiter le spam? Interdire le spam. Pas le droit d'acheter plus de x fois la même compétence. Et ça peut aussi se varier (par exemple pas plus de 1 esquive dans une équipe de bourrin, mais potentiellement 3 gardes, et inversement chez les légers). (mais effectivement, blocage et garde peuvent facilement se nerfer en les décomposant en deux compétences moins intéressantes...Sauf que dans le cas de blocage, faut ensuite revoir le cout d'un positionnel sur 4).
  8. Sur la partie jet de dés, oui, c’est très grossier. Mais ça vient en droite ligne de Battle, qui est un des viviers de joueurs. typiquement, il serait possible de faire armure +blessure en 1 seul jet (rien qu’en ajoutant un 3eme de de couleur différente : 4 : Ko, 5-6 blessé). Par contre ça implique de revoir certains modificateurs (chataigne principalement). tu peux pousser le mécanisme plus loin, mais au final ça devient un jeu différent…et ça n’aidera pas à initier à blood Bowl.
  9. Perso, pour de l’initiation, je propose du Beach Bowl. Moins de joueurs, moins d’option (pas de mettre le paquet, pas d’agression) et moins de tours = c’est moins long. Avec des équipes « simples » (orques humains). Je fais tous les calculs et propose souvent des placements de base sur toute la première mi temps en proposant un ou deux choix par tour. Mais nous parlons quand même de 1h30 de temps. Pas sûr du tout que la personne ait appréhendé le sel du jeu, tellement il y a de concepts, et elle a passé 1:30 avec quelqu’un qui agite des « +1…+2…bon l’a faut faire 6 » il y a beaucoup de concepts à maîtriser. -0 : c’est quoi un jet de dés -1 structure du jeu en tour par tour, turn over, actions uniques -2 relance d’equipe /relance de joueur, -3 mouvement, zone de tacle our esquive -4 blocage, zone de tacle pour soutien, etc -5 armure/ blessure/ perte de mouvement. c’est « peu compliqué » pour quelqu’un qui connaît les wargames. Pour un néophyte complet, c’est déjà retenir 32 valeurs de caract (2 équipes, 4 lignes par équipe, 4 carac par joueurs). Pour moi : le jeu est bon, mais il reste difficile à présenter, et les surcharges ne peuvent qu’augmenter la durée de la courbe de progression qui est déjà longue.
  10. Globalement, je plussoie : une équipe qui avait certains mutants était bien mieux lottie qu'une équipe qui n'en avait pas. Rien que le nombre de garde sur des 3/4 pouvait faire une différence, mais on évoque ici plutôt le DDG force 4, le DDG agi 5, le coureur d'égout mouvement 10, le coureur nain mouvement 8 et quelques autres. Perso, je n'ai pas affronté la doublette de momies blodgées, mais je veux bien croire que ce soit pénible. Le big guy force 6...Moui, c"est un champion en pas plus fiable, au prix d'un champion, mais pas plus fiable, et sans l'adaptabilité. Cependant, pour moi, les règles d'XP et de progression sont dans les règles avancées, et il y a quelques trucs à voir avant d'arriver là.
  11. Ça pourrait être rigolo de proposer ce classement en tiers. pour moi, sur la dernière mouture, les vampires sont sortis du tiers 4 et sont à minima tiers 2 voire tiers 1. ça laisserait en tiers 4 gobelins, haflings, ogres, éventuellement Nurgle. et vous, vous verriez quoi en tiers 4?
  12. Les règles sont un contenu protégé par droits d’auteurs, et il serait très risqué juridiquement d’en changer la présentation en rendant le contenu accessible sans accord de Gw. par contre, le classement en 3 briques (jeu de base, jeu avancé, jeu expert) me semble sympa. je suis moins convaincu pr le classement par tiers. Jouer un tiers 1 peut être frustrant (perdre alors que tu escomptes gagner) et jouer un tiers 3 valorisant (gagner alors que tu es donné perdant). les tiers peuvent évoluer en fonction des formats. Éventuellement un indice de couleur pour situer la proba de gagner, avec une icône pour le style de jeu (bash, course, passe, inclassable).
  13. @moderation : merci ! @barbarus : c’était galak, pas jervis, autant pour moi : https://talkfantasyfootball.org/viewtopic.php?t=32513
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