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petitgars

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  1. J’aime beaucoup la sobriété de la première pièce. Le reste n’est pas en reste et à l’air d’envoyer du pâté ! Bravo !
  2. Effectivement, le petit ne jouera pas de façon « active ». Merci pour les conseils
  3. Hé hé … j’ai le pdf (en anglais je pense). Je pense que je craquerais un de ces 4, il faudrait que je monte quelques écuries assez simples pour jouer avec les neveux (8-11 ans x2 =4) et mon fils (4 ans). l’échelle me plaît bien (j’aime bien le 1/72)
  4. J’adoooooooore le bugguy (meme blindé). L’autre voiture est un peu plus sage. Et son adversaire a quoi? ps : ce jeu a du potentiel. Mais sur les règles, j’ai eu l’impression que 1- c’était sympa mais qu’il manquait qq chose. J’ai eu l’impression de voir plus de photos de véhicules converties que de parties (remarque c’est probablement vrai quelque soit la règle). 2- côté traduction, j’avais l’impression que les publicités étaient truffées de fautes ce qui ne me donnait pas trop envie. 3- que la hippe était redescendue (mais peut être une bulle de filtre). tu en penses quoi, toi qui a plus de recul?
  5. Bonjour, oui je trouve que c’est une très bonne base. J’aurais tendance à varier les couleurs (l’herbe par exemple est rarement uniforme, le plastibeton on peut également supposer que certaines zones favorisent moins l’écoulement que d’autres, etc. Pour la sphère la couleur a l’air bien (mais elle se fond avé le plastibeton sur la photo). Par contre la ligne de moulure elle est un peu dommage. => j’aurais tendance à verdir le toit (comme de la mousse) sauf la boule qui en ressortait mieux.
  6. Plutôt une bonne boîte donc : les limites que tu évoques portent plutôt sur les règles et ça n’a jamais été le point fort de Gw. C’est probablement très difficile au vu du nombre de paramètres non fixes (tels que : est ce que la table de jeu est chargée en décor? Comment ont évolué les gangs?) et de la multitude d’options qui se sont surajoutées (animaux, vehicules,…ou non pour certains), amplifie le phénomène. sur un jeu d’escarmouche évolutif, la gestion du sous nombre est très délicate : ce qui est équilibré au temps t ne l’est plus après quelques évolutions. Je croie me souvenirs que les spyriens étaient déjà bourrins dans l’édition précédente. en campagne il faut potentiellement organiser des parties à plus de 2 joueurs qui permettront de réguler naturellement les « mutants », parfois par des alliances contre nature. Certes, on aimerait avoir des scenarii asymétriques ou originaux, éventuellement en accès « à part ». Pour moi, ça n’est pas surprenant de ne pas le voir dans une boîte de démarrage. ca pourrait par contre être intéressant de proposer l’écriture de ce type de campagne sur un forum.
  7. L’habitation est top! Pour le sombre on ne voit effectivement pas trop la différence mais on imagine le challenge
  8. Bonjour, le violet est atypique. Si on considère l’oxydation, je pense qu’il faut alors plus salir les bandelettes. Mais si tu salis plus les bandelettes, ça risque d’être moins lisible (donc oublies) Peut être qu’il serait plus facile de se prononcer avec une photo avec un fonds neutre sans éléments parasites (dans l’idéal jaune pâle?). je pense que je préfère le bronze oxyde.
  9. Merci pour l’explication. J’espère que tu t’octroieras aussi quelques pauses : tes autres piétons sont très inspirés.
  10. C’est très bien peint ! (mais c’est quoi des légionnaires ? Par rapport aux spaces marines/terminators)?
  11. L’idée du crâne scalpé pour le joueur de boood Bowl est sympa. Je ne pense pas l’avoir vu du bien réalisée avant et l’équipe est très « proprement » exécutée. Bravo
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