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Warhammer Forum

petitgars

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Tout ce qui a été posté par petitgars

  1. petitgars

    Table Nécromunda par Thys

    Tu as pas mal de nues chez hasslefree aussi.
  2. Ta peinture sur les figs reaper est impresionnante. Et je sèche sur les modifs sur l'archonte. Peut être le bras d'épée?
  3. Hé hé, je sais qu'il existe, je m'en étais inspiré pour sculpter un trophée du vicieux (plus d'agressions réalisées pendant le tournoI 5POUR bLOOD Bowl)). Le hic d'une figurine, c'est qu'on risque de la prendre pour un figurant, sauf peint en gris, mais là ça revient à du médiéval...En tout cas, on attend la suite en trépignant.
  4. Un truc style nain du chaos pourrait convenir?
  5. Pour habiller le haut de la citerne, comme idées: - la fortifier, avec un garde corps, une échelle, et éventuellement un toit. Pas fan pour ma part, ça risque de faire trop médiéval (et puis, si elle est vide, ça ne sera pas stable en terme de background);   -la même chose vertion medfan: plein de paraboles (mais ça fausse l'interprétation du décor).   - un petit moulin à vent (mais qu'est ce que ça fout là? Ca alimente la citerne, si si, (mais ça fausse la lecture du décor).   - une girouette (moi je trouverais ça sympa). Le hic, c'est qu'il y a un tuyau qui part du point culminant, il faudrait donc poser la girouette dessus...Et là, ça fait bizarre. Une horloge type clocher d'église (même remarque que moulin à vent).   - un projecteur de lumière (mais bon pourquoi le foutre là si c'est pour éclairer le sol?   - Une statue incarnant l'image de la marque de cette bière (un météore de l'aegis rackham, un nain exhibitionniste, un Manneken-Pis, un nain bourré battle. Faut qu'il y ait un espace pour que la tuyauterie passe. Pour le coup, ça pourrait être sympa.   (au final, vide, je trouve ça très bien). PS : si tu veux compléter ton équipe de barmaids, fenryll produit aussi une ou deux références.
  6. Superbe idée d'utiliser les rambardes pour faire un rideau coulissant, c'est vraiment très bien trouvé!   Pour les effigies en haut de la cuve, ça fait bizarre parce qu'il n'y a du vide entre. Je laisserais plutôt vide, quitte à coller tes icônes sur les faces de la cuve. La squat à poil, je ne crois pas que ce soit une grande idée. Je conserverais aussi la figurine sous forme de figs, et pas sous forme de statue.   Pour l'autre coté de ton baraquement, quelques propositions: -un tas de rondins pour faire chauffer la chaudière, -un apentis collé, mais indépendant (une forme de galerie) muni de pissotières pour pouvoir vidanger en plein air),   Pour la choppe, c'est une bonne trouvaille, et je pense qu'il faut la garder pour que le coté bar du décor apparaisse encore mieux. Eventuelllement l'encadrer dans une équerre (à la façon d'une enseigne) pour mieux l'intégrer.
  7. Ca part très bien! C'est très mignon.   HS: J'aurais cru que le jeu était en rapport avec Hasslefree mais ça semble moins évident. .
  8. La position de la tête est t-elle définitive? Ca passe très bien de profil et de 3/4, mais moins de face.   Par ailleurs, je trouve qu'i y a beaucoup de changement d'ambiance entre ta première pièce (qui est lourdement mutée au point qu'on peine à identifier les membres), et les pièces suivantes. J'aime bien les deux (j'ai même tendance à préférer ce qui a suivit), mais je trouvais cette évolution étrange (enfin, difficile d'intégrer ce premier mutant au reste).
  9. Pas évident: avec une trainée de sang, on ne distinguera plus forcément les lettres etc, et de loin, ça donnera un effet gros suppositoire sanglant. Mais bon, c'est ce qui irait le mieux avec ce que tu veux en faire.
  10. Vraiment très sympa, cette utilisation du kit catachan (les poses des catachans sont intéressantes, certains visages aussi, mais leurs bras hypertrophiés, c'était pas possible. Bravo!
  11. Hé, moi je ne fais pas de squats!   Pour le pigeonnier, je pensais à un vrai pigeonnier. Un truc absurde, type récup post apo. Sans pigeon dedans. Eventuellement les petites bestioles nécrons, si c'est pas trop identifiable (avec un bon schéma squat?) (mais ça reste casse gueule pour le mettre en situation).   Le coté décalé expliquerait les "bizarreries" (relatives) de l'échelle.C'est peut être aussi que les montants ne sont pas tous parrallèles (de près, on le voit, pas de loin).
  12. petitgars

    [eden] mes décors

    Vraiment bluffant!   Quelques suggestions: -pourquoi le sol au niveau de la pompe est plus caillouteux que le reste? -pour la cuvette des c****, c'est bizarre que ce soit une demi lune dans le mur (et ça doit être passablement difficile à nettoyer), non? (j'ai mis pas mal de temps à identifier ce qui me chiffonnait. -pour les voitures, c'est étrange d'avoir juste la carlingue, et pas de moteur /habitacles (en fait, sur un décor de moindre qualité, ça passerait niquel, mais là on cherche à vérifier si t'as pas oublier une fourmillère) -t'as pas oublié la fourmillère?
  13. Un pigeonnier, ce serait fun!   Plus sérieusement, je suis moyennement convaincu par l'échelle menant à la plateforme. Dans mon esprit, ca concorde assez mal avec ce type de bâtiment, qui semble très léger, et qui ne supporterait pas forcément bien qu'on monte dessus. Ensuite, je verrais plus un bidasse se construire une tour séparée. Mais sur les photos d'ensemble, ça apporte quand même un plus.   Par contre, le rail central charge peut être trop, sauf s'il est habillé (antennes, etc) par la suite.   En tout cas, j'adore le coup des tuyaux coudés, ça c'est vraiment immersif. Au contraire : c'est du batiment militaire. Ce n'est pas de l'ork.  Même aligné, je trouva ça bien, ça fait base aéronautique. Je ne sais pas ce que ça donnerait en termes de jeu.
  14. petitgars

    [BLOODBOWL]BigGuy

    Le troll et l'homme abre "hafling" sont vraiment sympas. As tu d'autres figs a faire partager?
  15. seconde solution: elle est moins chronophage et respecte mieux la figurine.
  16. petitgars

    [Divers-Descent]

    La figurine ne mérite pas ce niveau de peinture amha (ce qui veut dire que c'est bien peint)
  17. petitgars

    arche noire

    C'est vrai que la tour dénote un peu du reste: les murs du chateau sont droits et carrés, alors que la tour est polygonale avec des murs inclinés. En soi, c'est étrange (mais il y a peut être une explication dans le fluff des elfes noirs?).   Le crane au dessus de la fenetre semble aussi placé trop haut pour qu'on fasse facilement le lien avec la machoire en dessous. L'étendard est trop vide (où est le symbole?), etc.   C'est étonnant, parce que le bas fourmille de détails hyper sympas au demeurant!
  18. j'avais un truc comme ça en tête: (NB: je les ai rarement vu colorés par contre. L'idée, c'est d'éviter l'impact dans le mur en déviant au sol. +1 pour la tâche d'huile. Sans traces (dans la plupar des hangars que j'ai vu, la tache se forme quand le véhicule est au repos, au centre, loin des roues, avec un dépot lent; c'est rare de rouler dedans et d'en foutre partout, et encore plus rare de laisser ces traces, parce qu'on va marcher dedans (à part la flaque, parce que la flaque, la flemme, et elle va se reformer, et on marchera pas dedans, vu que le véhicule sera au dessus). Brute (genre nuln oil) Pour les étagères, je pense qu'il vaut mieux les foutre au fonds. La raison d'un hangar, c'est d'être abrité, et quand tu veux t'abriter, tu bosses pas près de l'ouverture. Or les étagères sont là ou tu bosses, donc au fonds. Enfin, ça te permettra de moins de prendre la tête sur des détails, et ce sera donc plus facilement générique. Pour moi, c'est en gros une forme en arrière plan; qu'on distingue par la porte ouverte (en fonds). Alors qu'un truc surchargé dans le passage c'est pas "naturel". Dans l'entrée, c'est le cendrier ou la poubelle ^^
  19. vu les nouvelles photos, cape voire casque.
  20. C'est vraiment exceptionnel, ce que tu parviens à faire. La peinture est très, très propre, mais les figurines conservent leurs âmes (ce qui est parfois le défaut des belles peintures: un truc trop lisse, et rarement in motion), et les objets leurs textures. Tout est bien dosé. Bravo!
  21. La réalisation est vraiment impressionnante (rien que penser aux rivets °_°).   Quelques critiques pour être désagréable: au niveau des bandes jaunes, - elles dépassent devant la bande d'entrée texturée, c'est un peu dommage (à mon sens) (mais c'est facile à corriger); - au niveau de leurs intersections, la couleur est plus prononcée (c'est logique, tu es passé 2 fois plus dessus), mais c'est assez rare dans les hangars que j'ai pu voir. - elles manquent peut être de vécu (les zones près de la porte et la zone centrale devraient avoir moins souffert que les zones où passent les roues, par exemple); le top serait des ornières en sortie de hangar allant avec ces altérations.   Quelques idées d'améliorations: - un impact d'un véhicule sur un coté de la porte (oups, j'ai raté la porte); - des glissières de sécurité au sol (une paille et zou) pour éviter que cela ne se reproduise; - un peu de matériel au sol (il y a toujours des trucs qui trainent dans ce genre de trucs, par exemple des caisses, une poubelle, un cendrier, voire des étagères (mais là, le coté demi lune va être problématique), etc.   encore bravo!
  22. L'idée est bonne, et la peinture aussi. Ca donne du cachet à ton unité.   Par contre, je suis moins fan du lichen sur les socles. A mon avis, il serait intéréssant de lier les socles entre eux par ta végétation (faire des haies, ou des trucs du style). Là, individuellement, c'est joli, mais c'est pas cohérent en unité.   Penses tu faire un unit filler (un billot?) ? Il reste un emplacement vide pour deux socles...
  23. A voir en vrai, mais sur la photo (notamment l'angle: on a pas un vrai profil (sur lequel la tête se découperait sur du vide; ni une vrai vue de face, sur laquelle eelle serait centrée, je suis d'accord avec Litrik : on a tendance à chercher la tête au départ. Il y a 4 teintes au même endroit (le vert des écailles, le cuir des sangles, le noir de l'armure, et la couleur de quelques détails), 9a n'aide pas à repérer la tête.   J'aurais tendance à pousser le contraste aurout de la tête, et à limiter l'éclaircissement sur la crête (pour éventuellement le limiter à un point lumineux pour rappeler ton poisson des abysses); les yeux, je pense qu'ils seraient mieux en noir qu'en bleu-vert, qui ajoute à la "relative" confusion.
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