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Warhammer Forum

petitgars

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Tout ce qui a été posté par petitgars

  1. [quote name='aurelnatation' timestamp='1379536570' post='2432833'] Bon tout est dans le titre, j'ai pour l'instant qu'une expérience PC, mais je me lance sur table j'ai une équipe Ogres, il ne me manque plus qu'un adversair à écrabouiller. [/quote] Essayes plutot sur teamfrancebb, qui regroupe les joueurs de vis à vis. En région centre, je sais que les tourangeaux sont assez actifs, mais je ne connais pas assez les contrées plus lointaines.
  2. Je suis moyennement convaincu par le zap, surtout par le siège et le fait que le grot soit debout: le siège est trop grand, et le fait que le grot soit debout fait un peu: "on a essayé de rattraper le coup (mais ça passe pas)", alors que s'il avait été assis, là, ça aurait fait "je suis un grot, mais j'ai un siège de grand". Par contre, la bande de munitions, c'est une bonne idée.
  3. [quote name='aurelnatation' timestamp='1379502748' post='2432452'] En fait j'ai récupéré les fig mais je ne sais pas peindre et je ne voudrais pas gacher les figs. [/quote] Tu peux aussi imprimer sur un papier transparent le numéro à la taille souhaitée et le coller sur la bordure du socle. Ca permet de faire quelque chose de fin et de précis sans savoir peindre.
  4. petitgars

    Dragon Bowl 6

    Ce Tournoi prendra place en la Cité de Nantes et verra s’affronter Trois camps : Lumière vs Equilibre vs Ténèbres Chaque camp recevra la bénédiction de son Dragon Tutélaire : Shungya, Heyko ou Drakkën CREATION DES ROSTERS * Le Saint Grimoire des Règles utilisé sera le LRB 6. * Tournoi en format RESURRECTION : tous les joueurs morts ou blessés seront récupérés normalement entre les rondes sans conséquence pour les coachs. * Tournoi par équipe de 3 * Chaque équipe devra choisir une allégeance à l’un des Dragons, ce qui influencera sur le choix des rosters au sein de l’équipe - rosters différents pour les membres de l’équipe. Lumière - Dragon Shungya -Amazones -Nains -Nordiques -Elfes Pros -Hauts Elfes -Humains -Slanns -Halflings Equilibre - Dragon Heyko -Elfes Sylvains -Hommes Lézards -Orques -Skavens -Khemris -Vampires -Bas-Fonds -Ogres Ténèbres - Dragon Drakkën -Morts-Vivants -Elfes Noirs -Nains du Chaos -Nécromantiques -Pacte du Chaos -Chaos -Nurgle -Gobelins * Chaque équipe désignera également son capitaine, celui-ci devra se présenter devant les Emissaires Draconiques correspondant au Dragon de leur camp entre les rondes. * Pour créer son équipe, chaque coach dispose de 1 150 000 Po utilisables pour acheter ses joueurs, relances, apothicaire, popularité, assistants coach, pom-pom girl… * Une partie de cette somme doit obligatoirement être utilisée pour acquérir une Prime de Match (ou plus si le coach le souhaite) à choisir parmi cette liste: * Serveuse de Bloodweiser * Cuistot halfeling * Igor * Un Champion auquel son roster a droit (Pet’Brik et Minab’ comptent pour UN Champion) * Un pot de vin (à 50.000po pour les gobelins (3 maximum) / 100.000po pour les autres équipes) * PAS de sorcier, ni de Cartes Spéciales, ni d’Apothicaire local, ni de Mercenaires !! Note: il est tout à fait possible d'aligner 10 joueurs et 1 Champion pour composer un roster viable. Note: Nous rappelons qu'un coach ne peut JAMAIS utiliser un apothicaire pour sauver un Champion. * Compétences : 4 compétences Simples et 1 Double (possibilité de prendre 5 Simples) seront à distribuer à 5 joueurs de l'équipe, les Compétences peuvent être attribuées deux fois maximum. Les Champions ne peuvent recevoir de Compétence supplémentaire. Un joueur ne peut pas recevoir plus d'une compétence par ce biais. * Les Gobelins et les Halflings pourront choisir 3 compétences doubles et 2 simples s’ils le désirent. * Aucune Compétence Double pour les Big Guys sauf Gobelins et Halflings DEROULEMENT DES MATCHS * Un Tirage au sort déterminera les tables pour le 1er match * Le Tournoi se fera en 5 rencontres en ronde suisse. * La durée maximum pour un match est de deux heures quinze minutes. * Toutefois, si à la mi-temps du match, nous jugeons que le match se déroule trop lentement, nous vous fournirons un chrono et vous finirez le match avec la règle des 4 minutes. * Une compétence gratuite sera attribuée par votre Dragon entre les Rondes, renseignez-vous auprès des Emissaires Draconiques. Attribution des points de victoires : - 1000 points pour une victoire ; - 400 points pour un match nul ; - 100 points pour une défaite par 1 TD d’écart ; - 0 point pour une défaite par plus d’un TD d’écart. * Bonus TD / Sorties : 3 points par TD marqué 2 points par Sortie sur Blessure 2 points par Interception 1 point par Passe Réussie 1 point pour chaque sortie, que ce soit dans le public, sur agression, ou sur trébuchage (esquive ratée, paquet raté). REGLES ADDITIONNELLES * Toutes les équipes doivent être peintes avec un minimum de 3 couleurs par figurine !!! * Il sera demandé à chaque Coach que chacune de ses figurines soit clairement identifiable. * un même set de dés (3 dés de blocage, 1d8 et 2d6) doit être utilisé en commun par les deux adversaires !! * Votre liste d'équipe sera vérifiée par votre adversaire avant chaque ronde (et vous ferez de même avec sa fiche). Précisez à votre adversaire les choix de compétences supplémentaires. Le mieux est de distinguer les joueurs ayant une compétence supplémentaire (élastique ou gommette sur le socle par exemple). * Avant de lancer le ou les dés nécessaires à la résolution d'une action, chaque coach devra déclarer ce qu'il entreprend et en définir la difficulté. * Si l'un des coach place 12 joueurs sur le terrain, son adversaire a le droit de choisir un des joueurs en trop et d'exclure temporairement le fautif jusqu’au drive suivant (il pourra rejoindre ses petits camarades à l'engagement suivant). Cependant, un minimum de fair-play est attendu, beaucoup de joueurs ne sont pas habitués aux tournois. Signaler gentiment à son adversaire qu'il a mis une figurine en trop sans le sanctionner serait appréciable. * Soyons Fair-Play : les pions tours s'avancent, l'adversaire l'avance pour vous, on rectifie si l'on a oublié de le faire, etc... Mais en aucun cas nous n'appliquerons la perte d'une relance pour un oubli de cette sorte, il n’y aura pas non plus de Turnover infligé. * Les joueurs n’évolueront pas au cours du tournoi. * Les blessures et autres petits désagréments (telles que les morts de joueurs) ne sont pas prises en compte et vous retrouverez votre plein effectif au prochain match. Pas de zombie, ni de Pourri, récupérable en cours de match. RECOMPENSES * Classement par équipe et individuel * Récompense pour la Meilleure Equipe de chaque camp : Lumière, Equilibre, Ténèbres. * La plus belle équipe (conversion, peinture, etc.) >> l’équipe présentée doit avoir été peinte par celui qui la joue, impossible de présenter une autre équipe ou de proposer une équipe peinte par un tiers. * La meilleure attaque du tournoi (le record de T.D. marqués) * La meilleure défense du tournoi (le plus petit nombre de T.D. encaissés, le plus grand nombre d’interception) * Le meilleur cogneur (au nombre de sorties sur blocage) * Le plus fourbe (au nombre de sorties réussie sur agression, poussée dans le public...) * La plus belle absence offensive (la plus mauvaise attaque >> le plus bas total de T.D.) * La plus mauvaise défense (passoire, avec le plus grand nombre de T.D. Encaissés) * La victime (au plus grand nombre de sorties subies) * Le roi du carton rouge (au plus grand nombre d'expulsés suite à agression) * Le Prix ‘’PetitePoire’’ pour le Meilleur Passeur ***************** Cette année, le Tournoi revient dans la salle mythologique Ty Kel Tiek !! Toujours au 3 rue Harouys à Nantes Wink Nous ferons tout pour accueillir convenablement 20 équipes (soit 60 joueurs) Comme il est de coutume, [size="6"]le prix du Tournoi est de 10€[/size]joueur soit 30€ par équipe Very Happy Nous ne proposerons ni boissons, ni repas mais le centre-ville n’est pas loin  Pas de couchage non plus, renseignez-vous auprès des autochtones ^^ Il risque de faire fort froid, prévoyez de quoi vous couvrir et/ou de quoi vous réchauffer Wink Merci d’envoyer, à l’adresse ci-après, avant le 9 novembre le nom des 3 membres de l’équipe, le nom de l’équipe (si vous en avez un), le nom du Capitaine et le n° NAF des membres de l’équipe + le roster joué par chaque joueur : Philippe AGAT 6, rue du Bordage 49280 Saint Christophe du Bois [size="6"] ALORS ?? QUEL CAMP GAGNERA CE TOURNOI ??[/size]
  5. [quote name='aurelnatation' timestamp='1379451034' post='2432176'] Tu veux dire pauser à plat sur le socle sa passe sans problème pour les ogre faut voir pour les snots. Sinon sur la tranche les socles sont trop fin. Merci pour ton idée. [/quote] Il y a la gommette en papier (sur le joueur, ou sur le socle) qui est efficace, mais pas très esthétique. Par contre, pourquoi veux tu des numéros temporaires?
  6. [quote name='Whitespiritdetergent' timestamp='1379359964' post='2431465'] En fait les Sons et l'Eden sont largement au dessus des DA niveau peinture, c'est juste que les photos sont prises avec un portable pourri , mais maintenant que j'ai retrouvé mon appareil, je vais pouvoir prendre des photos plus nettes et j'ai aussi un meilleur eclairage. Pour les toges elles sont comme les dorures/tuyaux ect une demande du client en fait, je lui ai indiqué qu'un rendu "completement" fantomatique serait mieux mais bon.. Pour les yeux rouges c'est dans le but de couper avec le coté spectral/lumineux de l'armure (sensée être vide). [/quote] Ca se tient, mais fichtre, ça a du être un sacré boulot, alors qu'effectivement, de loin, un compromis artistique en aurait peut être plus jeté.
  7. Je trouve les Dark angels au dessus du lot. Pour les Thousands sons, l'éclaircissement inversé a du effectivement demander beaucoup de travail. Au passage, pourquoi avoir conservé un éclaircissement classique pour les tissus (commande du client?). Pour moi, les optiques de ces derniers manquent un peu de contrastre et de brillance (mais peut être que c'est volontaire).
  8. Personnellement, je trouve que les ajouts sont trop imposants. Pour le rat ogre, ça peut encore passer, mais pour la bannière, il y a trop de "poids" en haut par rapport à la prise de main sur la hampe -et à la position.
  9. C'est extremement propre et très chouette! Félicitations [b]Edit modo : Merci d'éviter le mono-ligne. Et ça s'écrit "extrêmement". Bonne journée, flambyx.[/b]
  10. Depardieu? Obélix? (on le droit à deux essais, non?) L'idée des gardiens des cryptes en troll mutés est excellente en tout cas!
  11. Je trouve que l'effet bleuté sur la lame est à peu convaincant. Par contre, j'aurais oté la poignée de l'épée du paquetage.
  12. L'idée est intéréssante, mais il serait bon de ne pas oublier les socles.
  13. Ce sont de très belles pièces. Concernant le prince démon, il est vraiment chouette. Je suis un peu surpris par la tête, dans le sens ou elle insère un coté mécanique qui est absent du reste de la figurine, qui serait plutôt organique. L'autre point de détail, c'est l'orientation des antennes dorsales, qui sont dans des plans très différents de ceux des ailes, ce qui est surprenant pour la musculature dessous. Je pense qu'en les orientant vers le bas, la figurine gagnerait en stature et en prestance (là, elles ont l'air posées, ajoutées, et détourne l'oeil du bras et de la tête). Mais en tout cas, l'ensemble est magnifique, avec à la fois de belles textures et de jolis courbes.
  14. L'idée du mix terminator/tete de GI est sympa.
  15. [quote name='NieLs' timestamp='1376389270' post='2412724'] [b]petitgars[/b] : je vois ce que tu veux dire. J'ai pensé que le Prince ne serait pas sur le style bouffi que l'on voit d'habitude, mais plutôt son inverse. Un genre de ver un peu malingre, aux bras trop longs, maladif. Du coup je ne sais pas bien si cela fonctionne.. [/quote] Pourquoi pas, faut voir finit.
  16. Il faut juste que ce soit définit avant de lancer le dé.
  17. petitgars

    Rumeurs Blood Bowl

    [quote name='Peco' timestamp='1375893495' post='2409472'] Je suis en total désaccord avec le dernier message. GW tolère à l'heure actuelle les productions directement aux règles qu'ils ont créé (terrains de jeu, dés, règles) mais reste pleinement propriétaire. Si demain, ils décident de définitivement arrêter le jeu, ils en ont largement les moyens et surtout ils ont les moyens d'attaquer pour contrefaçon toutes les productions citées précédemment et selon la jurisprudence actuelle en matière de PI en France, ils gagneraient (le cas des jeux de société étant très particulier et les deux seules choses qui sont "faciles" à protéger ce sont les règles de leur jeu et les outils pour y jouer) [/quote] Sauf qu'il existe d'autres jeux de football américain fantastique. Donc, autant dés et terrains sont protégables (surtout le terrain: on peut jouer avec des dés 6 génériques), autant les figurines dérivées sont plus ou moins libres (certaines très clairement inspirées par le jeu Cyanide sont sujettes à caution, d'autres sont plus libres (nonnes shadowforge, équipe d'animaux d'impact miniatures, etc...).
  18. L'orque doit être énorme, au vu de la taille du sanglier et du socle; et il dégage vraiment quelque chose. Pour moi tout y est: le sentiment de puissance avec les muscles hypertrophiés, mais aussi le clin d'œil pas sérieux avec la disproportion monture cavalier, qui évite de tomber dans un "cémoikihélaplusgroceuh". J'aime beaucoup son arme aussi.
  19. petitgars

    Equipe elfes noirs

    Ca part bien, et on a hate de voir ça peint.
  20. petitgars

    Equipe elfes noirs

    message: désolé cette page est introuvable.
  21. La tête part très très bien. DEBUT DU HS [quote](le plus dur c'est de trouver les joueurs[/quote] Il y a toujours des exceptions, mais pour ma part, je trouve qu'il y a un très bon maillage de joueurs. Il y a beaucoup de tournois (doit y en avoir plus d'un par semaine en france...c'est beaucoup pour un jeu spécialist games qui n'est plus disponible en boutique depuis longtemps). Le plus simple pour trouver des joueurs est de passer sur le site [url]http://teamfrancebb.positifforum.com/[/url] qui recense aussi les tournois. FIN DU HS
  22. Je ne vois que 2 gardiens. Est ce normal? Il est plutôt usuel de jouer les 4... Sinon, c'est sympathique, même si je préfère les gardiens plus massifs, et voir des ballons sur les throw ra. Par contre, si tu veux les modifier, tu peux en garder avec sabre, puisqu'un des champions Khemris (Sinnebad) "porte" un poignard (on lui a greffé sur l'avant bras pour être exact...c'est dans le fluff dispo sur le site de l'ami Barbarus).
  23. Bonjour, Il y a beaucoup de contenus, mais plus ça va, mieux c'est. La dernière convertion à base de Jugger est originale et part très bien! Bonne continuation.
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