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Warhammer Forum

petitgars

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Tout ce qui a été posté par petitgars

  1. L'apotre est sympa. Je trouve que le livre est mieux sur le personnage que dans la main, parce qu'il casse la pose ET la dynamique (un truc comme ça, ça pèse, et ça ne se tient pas nonchalament...d'ailleurs POURQUOI le tenir ainsi?
  2. Bonjour, Concernant les cultistes: ils sont sympathiques, mais ils me semblent trop propres et trop lumineux. On pourrait penser que ce sont des Cawdor de Nécromunda (et encore, des Cawdor propres). Le bleu est là pour évoquer Tzeentch, mais ce sont des cultistes: ils gagneraient à être salis, puisqu'ils portent des guenilles, ce qui les assombriraient un peu. Concernant le chef cultiste, la peau au niveau des pommettes semble bleutée, ce qui est bizarre. Toujours dans l'idée "guenilles de récupération", je pense qu'il serait plus intéressant d'utiliser une couleur noire/grise pour le vêtement (comme au dos,ce qui, de plus, le démarquerait), et d'apporter la touche de bleue sur la cicatrice du torse (ou dans les cheveux, pour un effet déjanté à la joker). Là, il a l'air trop coquet. Sinon, c'est un bon début (le sabre est sympa, notamment). Concernant le disque, j'aime bien la main avec la clef. Par contre, je trouve la pose peu lisible: il tend la clef, ET arme son bras, ce qui fait deux action. En relâchant le bras armé, ce serait peut être plus simple. Pour le reste, j'attend de voir la suite.
  3. Tu peux déjà faire les lanières en marron. Essayer de faire des cornes qui ressemblent à des cornes d'animal. Le casque, sur la photo, on ne sait pas s'il est noir, ou s'il a pris un peu de métallique au passage. Il faut que ce soit plus lisible. Et pour cela, il faut pousser le contrastre: plus sombre dans les parties sombres, et encore plus métalliques sur certains reliefs. Il existe une autre solution qui serait de faire un effet de lumière en collant du rouge dans les creux du casque et du cou, pour donner l'impression qu'une aura démoniaque habite l'armure. Mais ça demande un poil de technique pour être convaincant.
  4. Ca semble un peu monochrome (ce qui pourrait être un parti pris, mais auquel cas, ça manque un peu de constrastre pour être lisible).
  5. L'ajout des ossements sur le prophète est vraiment bien sentie! Bravo!
  6. Magnifique! On croirait revoir du Grellier!
  7. J'aime aussi le délire chevaucheur d'orque. C'est original et ça colle bien aux orques.
  8. Ca a l'air convaincant. C'est presque dommage de ne pas avoir pris de photos avant peinture.
  9. petitgars

    Equipe elfes noirs

    [quote name='gary hole' timestamp='1368638331' post='2363735'] @petitgars : Au final, je me dirige vers une équipe de base avec : - 5 trois quarts 350.000 - 2 coureurs 160.000 - 1 assassin 90.000 - 3 blitzeurs 300.000 - 2 relances 100.000 1.000.000 tout pile ! Il y a de la diversité, les 2 relances (quasi) obligatoires et des blitzeurs pour faire bobo. Après je peux remplacer les 2 coureurs par 1 trois quart et une furie mais je suis pas convaincu par cette dernière. Il vaut mieux 2 coureurs ou une furie selon vous ? Sachant que je préfère les tactiques de course jusqu'au TD. Après je m'adapterais mais dans l'idée ça sera mon style de jeu favori. [/quote] Pas spécialiste, mais la furie me semble pas mal (mieux que les coureurs).
  10. [quote name='soleiman' timestamp='1368639275' post='2363742'] Merci à toi petitgars, quand tu dis 2+ avec le gob ça compte aussi avec les autres joueur de l'équipe? [/quote] Oui, sauf l'autre troll (qui est gros débile), donc, dans une équipe de gob, ça ne laissera qu'un autre gob (arme secrete ou non). [edit] Je croyais que c'était des gobs, mais non, c'était des orques. Tous les autres coéquipiers peuvent aider le troll pour faire passer son jet de gros débile de 4+ à 2+, mais seul le gobelin peut être lancé. Sur l'autre question: autant que tu veux, à partir du moment ou ton adversaire est assez fou pour mettre plus de joueurs sur la LOS (ou qu'il n'a pas anticipé l'évenement surprise). Tu es obligé d'en mettre 3 sur la LOS (ligne de scrimmage: premiere ligne de case de ta moitié de terrain, du coté opposé à ton en but). Sauf s'il te reste moins de 3 joueurs, auquel cas tu les mets tous sur la LOS, mais ça peut faire moins de 3), et tu ne peux pas en mettre plus de 2 par couloir, mais ce sont les seules limites.
  11. C'est pas mal du tout, je t'encourage à continuer ainsi, c'est très précis.
  12. L'équipe Nécrom devrait etre dispo bientot
  13. petitgars

    [Antique] Salemoorders

    Ca reste impressionnant de voir que la pointe du pinceau est plus grande que la figurine^^.
  14. [quote name='soleiman' timestamp='1368424522' post='2361900'] Aha ok merci pour les précisions ah enfaite quand tu dis 4+ relançable ça veut dire que je choisi soit le 2+ soit le 4+ relaçable? (mon pote met toujours un gob à côté du troll ) en gros ça doit faire du 10% sans relance [/quote] Non, je veux dire que quand tu rates un jet (n'importe lequel) avec le troll, tu peux choisir de le relancer, MAIS tu dois avant de pouvoir relancer ce jet réussir un jet à 4+ (sur un résultat de 1 à 3, la relance d'équipe est utilisée, MAIS le jet n'est pas relancé). Quand j'ai écrit 2+/4+ c'était 2+ si un gobelin est à coté du troll, 4+ s'il n'y a aucun joueur [quote] le joueur X doit quand même faire une esquive? [/quote] Oui, seul regard hypnotique permet d'annuler une zone de tacle pour une esquive (à la différence du soutien, qui concerne le blocage/l'agression/le blitz)
  15. petitgars

    Equipe elfes noirs

    [quote name='gary hole' timestamp='1368351813' post='2361333'] Je partirais bien sur une base de 2 assassins, 2 coureurs, 2 furies et le reste en trois quarts car je ne sais pas encore comment je vais représenter mes blitzeurs niveau figs mais je pense que c'est dommageable de se passer de ces derniers donc il faudra bien que je trouve des figs . Et 3 relances me paraissent bien pour démarrer, est ce que c'est trop ? [/quote] Ca dépend si tu as des blitzers, ou pas. Généralement, les elfes partent avec 2 relances. Les compos elfes noires traditionnelles sont: -4 blitzers, 1 coureur, le reste en 3/4, 2 relances, -3 blitzers, 1 furie, le reste en 3/4, 2 relances, voire des variations avec 2 coureurs, ou 2 assassins. Mais les joueurs les plus "fiables" sont ceux avec les compétences qui affectent les dés de blocage (donc blocage ou esquive). Le coureur ayant accès aux compétences de passe, il peut prendre "chef" en première compétence pour avoir une 3ème relance rapidement (le premier achat étant généralement l'apothicaire, il faut gagner 150 kpo pour acheter la première relance (50kpo d'apothicaire, 100 kpo pour la relance car passée la création, leur cout est doublé). Je n'ai pas encore vu de compo EN sans blitzers, mais pourquoi pas. [quote name='gary hole' timestamp='1368351813' post='2361333'] Je partirais bien sur une base de 2 assassins, 2 coureurs, 2 furies et le reste en trois quarts car je ne sais pas encore comment je vais représenter mes blitzeurs niveau figs mais je pense que c'est dommageable de se passer de ces derniers donc il faudra bien que je trouve des figs . Et 3 relances me paraissent bien pour démarrer, est ce que c'est trop ? [/quote] Ca dépend si tu as des blitzers, ou pas. Généralement, les elfes partent avec 2 relances. Les compos elfes noires traditionnelles sont: -4 blitzers, 1 coureur, le reste en 3/4, 2 relances, -3 blitzers, 1 furie, le reste en 3/4, 2 relances, voire des variations avec 2 coureurs, ou 2 assassins. Mais les joueurs les plus "fiables" sont ceux avec les compétences qui affectent les dés de blocage (donc blocage ou esquive). Le coureur ayant accès aux compétences de passe, il peut prendre "chef" en première compétence pour avoir une 3ème relance rapidement (le premier achat étant généralement l'apothicaire, il faut gagner 150 kpo pour acheter la première relance (50kpo d'apothicaire, 100 kpo pour la relance car passée la création, leur cout est doublé). Je n'ai pas encore vu de compo EN sans blitzers, mais pourquoi pas.
  16. [quote name='soleiman' timestamp='1368379654' post='2361659'] Alors voilà aujourd'hui j'ai joué contre une équipe orc avec un troll et un gobelin j'ai été confronté au problème suivant: le troll a voulu lancer le gobelin mais a louper sa "passe" (2) c'est donc une passe ratée donc déviation de trois case mais comme c'est automatiquement une passe ratée... :\ ducoup dans le doute on a fait déviation de 6 cases et moins un pour que le gob se réceptionne mais ça ne doit pas être ça donc bon j'ai une autre question: peut on relancer le jet de dé de Gros Débile si un coéquipier est dans sa zone de tacle? si qu'elqun pouvait m'éclairer là dessus... PS: au final 3-1 pour moi (il m'a fait un one-turn à la deuxieme mi-temps) [/quote] Lancer un coéquipier avec un troll: -activer le troll: 2+ (si un coéquipier est à coté)/4+, relançable (mais attention, 4+ du solitaire avant) -le déplacer jusqu'à ce qu'il soit à coté du gobelin à lancer, -jet de toujours affamé: 2+ (relançable, idem, solitaire: 4+ avant) -lancer le gobelin, passe courte maximum, difficulté 3+ en courte (sauf avec costaud: 2+), 2+ en éclair. Ca fait grosso merdo 6 cases droit devant. Modificateurs: zones de tacle sur le troll, présence perturbante, météo -3 déviations quoiqu'il arrive -réception du gobelin: 4+ si agilité 3, si pas de zone de tacle. -le gobelin peut jouer s'il ne l'a pas déja fait (la réception d'une transmission n'étant pas une action). Donc au final:'2 la passe est ratée: NON, 2 le jet est un fumble, donc le gobelin n'est pas lancé (si c'est un troll, et qu'il tente une passe courte). Dans ce cas, jet d'aterrissage dans la case d'ou il était lancé. Si le gobelin atterit sur un autre gobelin, turn over, les 2 sont plaqués. Si il retombe sur un autre joueur ENSUITE, seuls les 2 premiers (le lancé, et celui qui se prend l'atterissage) sont plaqués. Si c'est un joueur adverse, il n'y a pas turnover à condition que le gobelin ne porte pas la balle. Dernière précisions: -un gobelin qui rate l'atterissage mais dont l'armure n'est pas passée peut continuer à jouer, -lors d'un évenement "blitz", on peut lancer le gobelin (à condition que le troll qui le lance ne soit pas en zone de tacle au début du tour, mais il ne peut pas "ramasser" la balle (puisqu'elle n'a pas atterit.
  17. petitgars

    Equipe elfes noirs

    C'est un très bon début, j'attends de voir ce que donnera la furie avec impatience. Tu pars sur quoi en compo de base?
  18. petitgars

    [Antique] Salemoorders

    Ca a l'air minuscule. Au niveau de la figurine, il tient quoi dans son bras armé? C'est pas très explicite pour moi.
  19. Impact devrait sortir ça: [url]http://www.talkfantasyfootball.org/viewtopic.php?f=23&t=38110[/url] (peut être la même que pour Nécrom?) D'une façon générale, vu les cout des moules, les indiegogo seront prioritaires mais pas exclusif, donc les autres pourront l'acheter une fois les premiers servis. Ce qui en pratique repoussera à plusieurs mois, et comme les premiers ne le sont pas encore, tu as un certain délai. Tu as aussi quelques one shot sympas chez Hasslefree (Kalee).
  20. petitgars

    [Roster] Chaos Pact

    Je pense qu'il faut l'acheter rapidement, puisqu'avec les 3, c'est mieux. Mais pour les premiers matchs, j'ai eu l'impression de sévèrement ramasser (avec 2 ou 3 big guy). Et du coup, avoir une relance de plus te permet des actions "funky" qui te permettent de faire progresser tes joueurs... En gros, la vertion 3 gros (avec ou sans elfe+gobelin), c'est du quitte ou double. Soit tu défourailles, tu arrives à pexer, et tu prends une grosse longueur (^^) d'avance; soit tu te fais meuler, avec une équipe qui régresse (à coups de blessés) à part les gros.
  21. petitgars

    Slann?

    Juste pour te dégouter (bien que, heureusement, je pense que ce ne soit pas l'optique que tu souhaites développer): http://tasmancave.blogspot.com.au/2013/04/cold-blooded-croakers.html
  22. petitgars

    [Roster] Chaos Pact

    Le gobelin est aussi plus fragile, et il a animosité. Certes, au début, il peut tenir la marée avec esquive, mais il faut bien le protéger. Et s'il dégage, c'est le drame, sachant que tu as souvent (un tour sur 2) un gros qui ne joue pas, tu es rapidement en infériorité numérique, donc tu prends encore plus de baffes. Le hic, avec les 3 gros, c'est que tu es mine de rien assez fragile avec du 8 d'armure sur les 3/4 sans compétences, et peu de relances pour relances les blocs/jets de débiles/jets de balle. Si tu commences à baffer, tout va bien, sinon, c'est le drame. 2 relances, c'est aussi très juste, même si tu peux vite prendre chef. Du coup, après test, je pense qu'il est plus raisonnable de se passer d'un des 3 gros, pour prendre une relance de plus et un apothicaire +gobelin. Ca fera 4 relances à terme (avec un chef), ce qui est bien pour cette équipe. Des 3, le mino est celui dont on peut se passer, parce qu'animal sauvage est parfois trop pénalisant. La vertion 2 gros sans mino, c'est plus stable, mais ça a moins de style, et c'est aussi moins percutant (parce que SI le mino s'y met, il peut aussi se rentabiliser. Le hic vient du "SI"...). A toi de voir.
  23. petitgars

    [Divers] parce que j'ai de tout

    La peinture est magnifique. Cependant, je suis un peu dubitatif sur le choix des couleurs: la moto est clinquante, alors que le gars est en camouflage. Pour moi, il y a une légère disssonnance, mais rien de grave.
  24. petitgars

    Slann?

    hate de voir le résultat!
  25. Le tripode est sympatoche!
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