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petitgars

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Tout ce qui a été posté par petitgars

  1. Courageux, toutes ces convertions. personnellement, sur le gros truc, -je trouve que le réacteur dorsal asymétrique est étrange (chez les taus, la symétrie semble généralement respectée) -je ne comprend pas l'interêt des 2 guss qui sortent (si ce n'est d'avoir des cibles). Par contre, je trouve que l'idée d'ajouter des capes à des taus est très réussie. Ta dernière trouvaille part pas mal aussi, bien que je trouve qu'il y ait un peu de différence entre le corps avec des angles très droits, et surtout très compact, et les jambes avec des angles très ronds, et une position pas compacte.
  2. petitgars

    Equipes alternatives?

    [quote name='Barbarus' timestamp='1351624139' post='2240164'] Il me semble que c'est ce qu'indiquait le roster initial.... Les squelettes à 30k n'ont pas Crâne épais, donc c'est volontaire de la part du créateur AMHA. Barbarus [/quote] je pense aussi, mais j'ai eu un doute en voyant les autres à 40 kpo crane épais
  3. il est vraiment chouette, ton troll.
  4. [quote name='Vassagoth' timestamp='1351587755' post='2239632'] Je crois qu'on a très bien résumé l'utilité du gob chez les orques... C'est pas ultime mais ça surprend, rien que pour ça ça me semble indispensable. Et s'il se fait baffer, c'est pas bien grave, les blitzeurs font très bien le boulot... Par contre s'il réussit à choper le +1 en agilité, ça change tout! Ca devient un vrai tueur! Tu l'envoies se balader près de la zone de TD adverse et l'adversaire est obligé d'envoyer des joueurs le chercher, c'est toujours ça de moins à freiner ta cage... [/quote] Il est possible que je me trompe, puisque j'ai été surpris de l'efficacité d'une compo atypique récemment (4 ON, 4 blitzeurs, 2 passeurs, 1 gobelin). Par contre, je pense que les 3 relances sont importantes. J'avais testé un roster orc alternatif à 12 joueurs il y a 3 ans (troll, 4 ON, 3 blitzers, 1 passeur, 1 3/4, 2 gobs (de mémoire, peut etre 2 3/4 1 gob)), mais ça avait tourné court à cause du manque de relances (c'est insidieux, mais si les ON ne progressent pas, l'équipe devient peu efficace, et pour les faire progresser sereinement, faut frapper, et pour frapper sereinement faut des relances). Dans mon cas, après 11 matchs, j'avais un ON avec une compétence, un ON mort, et un super gobelin blocage! Le gobelin a beaucoup, beaucoup de charme dans une équipe d'orcs (ne serait ce que par sa mobilité et la possibilité de OT), mais à mon avis, il ne faut pas y céder.
  5. petitgars

    Equipes alternatives?

    C'est amusant parce que le roster Mahrak est très proche du roster actuellement officiel. Dans la traduction actuelle, tu as laissé le mouvement des passeurs à 5 et certains squelettes à 30 kpo. C'est volontaire?
  6. Malheureusement, le gobelin a aussi deux défauts majeurs: -il est fragile avec son armure à 7 +effet de minus sur la blessure. En début de ligue, ça passe, mais dès qu'il y a un tacleur en face, jouer un gobelin, c'est s'exposer à jouer à 10 contre 11, sachant qu'étant lents, les orques auront du mal à compenser le sous nombre. -il a peu de compétences intéressantes à prendre (en gros, les XPs qu'il prend (par JPV ou TDs) sont plus ou moins gâchées. Après avoir plusieurs fois essayé de jouer avec, je pense qu'on peut s'en passer, or apparition éclair pour one turn.
  7. [quote name='Heinrich' timestamp='1351524951' post='2239162'] Et la compo 3 vampires, 8 serviteurs et 5 relances tu as déjà essayé ? [/quote] Salut Fred. Je l'ai essayé deux minutes avant de la jeter définitivement. Tu joues pas à 13 avant longtemps... L'avantage de ma compo standard, c'est que tu as ton banc en fin de J1 normalement (13 joueurs en fin de J1). Or chez les vampires, il faut du banc, c'est plus important que les relances si tu veux être un peu stable par rapport à la chatte de ton adversaire (les relances permettent de limiter ton manque de bol à toi). 4 relances, c'est suffisant si tu fais pas de conneries. En fait, je pars du principe que je ne relance le jet de soif de sang QUE si c'est impossible de faire autrement (par exemple, pas de serviteurs à portée). Rarement plus d'un par mi temps, voire 0 (il m'arrive de ne pas jouer un vampire au sol s'il est loin des serviteurs mais "bien placé" (à mes yeux)). Le reste des relances part sur le jeu d'esquive, de blocage, de balle... Une relance de plus passera sur du jet de petite soif, et comme on ne sait pas quel jet va donner une blessure, vaut mieux acheter directement un serviteur, qui coute moins cher, et a à peu près le même effet. Vous me direz que sur le terrain, la différence se soit. Oui, mais pas longtemps, car de chaque coté, ça marque vite. Plus le temps passe, plus les vampires sont en sous nombre. Mais pour l'adversaire, partir en prenant son temps, c'est aussi souvent s'exposer, parfois par gourmandise. Là, à part cette combo qui aurait pu me satisfaire (sans ses 2 morts en J2...3 sorties, 2 morts, sale ratio), j'en ai deux que je pourrais tester. La première est de carrément partir à 3 relances, pour avoir encore plus de serviteurs. J'aime pas, parce que pour le coup, tu es obligé de ne pas faire de jets inutile, or certains de ces jets "inutiles" sont utiles indirectement(XP, mise en doute de l'adversaire). L'autre option est de changer radicalement de cap, et de prendre plus de vampires. (J'ai aussi vu des compos à 2 vampires, mais pour moi, c'est pas fiable, dans le sens ou tu peux en perdre un en jeu (agression par exemple). Du genre, 5 vampires, 8 serviteurs, 3 relances. Ca impose de savoir super bien gérer par contre, pour savoir quand tu vas te permettre d'utiliser ta relance.
  8. petitgars

    Equipes alternatives?

    [quote name='XAW' timestamp='1351504742' post='2238842'] Je voulais juste les règles du roster Khemri que j'avais croisé sur france BB il y a quelques temps. Je n'avais pas envie de jouer la liste MV de base en count as Khemri. Et comme il y avait pas mal de liste MV sorties à un moment, je voulais taper là dedans. [/quote] Beh, il y a un roster Khemri officiel parmi les 21 officiels de chez officiels, dans le LRB6, téléchargeable sur empireoublié.
  9. petitgars

    [40K-Chaos]-Word Bearers

    Moi j'aime bien. La vue de face fait peur, mais la vue de coté rassure sur les proportions, je trouve. Il est trappu, mais pas plus qu'un nain, et il a une bonne tête chaotique. A voir peint.
  10. Candidature. Photo quand appareil photo retrouvé. Background quand j'ai le temps. La feuille d'équipe: [url]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193090[/url]
  11. Composition de l'équipe: -3 vampires, -9 serviteurs, -4 relances, -30 kpo en trésorerie. Passif de l'équipe: -3 victoires, 1 nul, 1 défaite au DBIV -2 victoires, 3 nuls, au Lutèce Bowl IX et ... 1 nul 1 défaite en ligue. Pas de conversion en vue. (équipe GW). ...Mais j'ai quand même quelques surprises...
  12. petitgars

    Equipes alternatives?

    Deux références: -empire oublié (free fr) -team france bb (tous les joueurs de vis à vis).
  13. presque du classique, à part le deux relances/troll en fait.
  14. [quote name='dohkoj' timestamp='1349850597' post='2227148'] Je ne pense pas non plus que les regles du jeu plateau soit modifiees pour autant. [/quote] avis de la NAF: [quote] The NAF has been inundated with questions and interest about the new Khorne roster in the newly-released Cyanide game of Blood Bowl. NAF committee members have been in contact with GW Licensing, the GW Design Studio and the team of Bloodbowlers that agreed the roster and we understand this: * The GW Licensing Team were not happy to see all 24 of the tabletop-accepted teams in the latest edition of the released Cyanide game. * GW Licensing were happy with Khorne as a potential replacement, but if used, they would have to adhere to certain stipulations on positionals and in that, it looked like it may cause balance issues. * A team of experienced Blood Bowl volunteers (non-GW, non-Cyanide) was put together to agree the roster and attempt to resolve potential balance issues. The Licensing team then had final veto on said roster. * The Design Studio themselves have no plans to update the CRP any time soon. And IF they do, the Khorne roster would not necessarily be included and not necessarily exist in its current version. The NAF would like to explain that whilst Khorne are not an official addition to the CRP as yet and that there doesn’t seem to be a timescale for entry either, that they do represent an interesting new roster - albeit perhaps necessarily toned down from their Warhammer counterparts. It is a roster with plenty of modelling opportunities and one that doesn't appear to unbalance Blood Bowl. Therefore after a period of play-testing, this team may be added to the extra three approved teams (that make up the LRB6), [b]making a potential 25th available roster [/b]for NAF-approved tournaments. No decision will be made in 2012 - Khorne will therefore not be a sanctionable race for NAF tournaments until further notice although Tournament Organisers are free to request NAF-approval for any ruleset they feel improves their tournament. The NAF will scrutinise any further proposed new rosters or changes to the Blood Bowl rules (i.e. those not officially sanctioned in the CRP for tabletop Blood Bowl) in the same way as we have here. [/quote] La NAF souhaiterait préciser que le roster Khorne n’est pas encore officiellement ajouté au LRB et qu’il n’y a pas non plus de délai ferme concernant son admission au LRB. Cette liste est inédite, et peut être légèrement atténuée des démons de Warhammer Battle. Elle offre nombre de possibilités en termes de modélisme sans être forcément déséquilibrée. Par conséquent, il y aura une période de béta-test de [b]cette équipe qui pourrait devenir la 25ème équipe officielle NAF.[/b] Aucune décision ne sera prise en 2012 - Khorne ne sera donc pas équipe officielle éligible pour les tournois NAF jusqu'à nouvel ordre, bien que les organisateurs du tournoi restasses libres de demander le statut NAF avec des règles ajoutées en vue d’améliorer leurs tournois. La NAF examinera pareillement toute proposition de nouvelles listes ou de changements de règles.
  15. Il est possible que je me laisse tenter. Vampire, of course. Je suis en train de les rafraichir au fur et à mesure des matchs de la ligue du BNs (un joueur JPV=>Repeinture).
  16. C'est pas le non GW qui me choque. D'ailleurs, les figs ne me choquent pas, mais je ne leur trouve pas tellement d'attrait, à part leurs belles armures. On verra bien le résultat
  17. Pour faire des bretonniens, les hommes d'armes GW font merveille. J'avais aussi utilisé des pièces de chevalier monté. La preuve en image: [url]http://desmond.imageshack.us/Himg37/scaled.php?server=37&filename=bretos.jpg&res=medium[/url] [url]http://desmond.imageshack.us/Himg683/scaled.php?server=683&filename=bretos1.jpg&res=medium[/url] [url]http://desmond.imageshack.us/Himg571/scaled.php?server=571&filename=bretos2.jpg&res=medium[/url] [url]http://desmond.imageshack.us/Himg641/scaled.php?server=641&filename=bretos3.jpg&res=medium[/url] De gauche à droite: chevalier, écuyers, gueux. Il y a environ un an, Plasmoid a proposé plusieurs changements assez intéréssants (qui ont été refusés), et qui intégraient en nouveau roster les bretonniens. Tout n'est pas équilibré, mais pour jouer avec des amis, ça peut le faire.
  18. Je trouve que de ces différents mélanges se dégage une belle harmonie post apo.
  19. [quote name='Le Bim' timestamp='1347283614' post='2209752']j'orgnise des tournois j'orgnise pas des parades l'intérêt est le confort de jeu pour tous. Pour les conversions (style option C) je les concois du moment quelle respecte l'esprit de l'option A. [/quote] Si tu n'organises pas une parade, pas besoin de peinture. Je pense qu'une réflexion n'est jamais mauvaise pour situer ou se situe le compromis entre le joueur(qui ne concevra pas de jouer tel équipement tellement il est has been), le modéliste (qui ne concevra pas de jouer telle figurine parce qu'elle est moche), le fluffeur (qui n'utilisera pas certaines associations anti fluff), et l'orga (qui aimerait que tout ce beau monde s'amuse sans se foutre sur la gueule). Pour ma part, d'un point de vue personnel: -si la figurine existe, est disponible en magasin, et que l'alternative utilisée relève de la feignantise (pas d'un thème d'armée donc), ce serait non. -si la figurine existe, mais n'est plus disponible en magasin, ou que mon adversaire propose une ancienne édition/une convertion crédible, en tant que joueur, ça passe. En tant qu'orga, je ne sais pas, je ne suis pas confronté à ce problème, mais je comprend que la politique d'un orga soit beaucoup plus stricte. -Concernant les équipements, si l'équipement de la figurine est différent de celui de la liste, trois cas sont possibles: 1-c'est l'équipement standard de la liste habituelle, et toute la liste est du même tonneau, je vais pas me fouler une méninge pour m'en souvenir (en tant que joueur, ça pourrait passer, si c'est proche, ou convaincant, ou pas abusif), 2-c'est pas l'équipement standard, mais c'est proche du wisy, ou dans une liste à thème (idem), 3-c'est pas de l'équipement standard, il y en a pas 2 pareil, certaines fois la convertion wysi->liste signifie une chose et d'autres fois une autre =>non. Généralement, faut quand même voir qu'une armée à thème est souvent déjà demi molle du fait des contraintes que le joueur s'est imposé. Le Wisy n'impose pas de contraintes à un joueur et ne l'empechera pas de pondre une liste "dure" (moyennant quelques coups de cuters). Je trouve ça dommage au final de pénaliser quelqu'un qui a fait, hobbyisquement parlant beaucoup d'efforts sous pretexte de rigueur réglementaire.
  20. Débat intéressant, y compris pour les organisateurs de jeu de figurines différents (j'organise chaque année un tournoi de Blood Bowl, et je ne joue qu'à ce jeu. Nous le Wisy, on s'en contrefiche, et j'ai déjà vu des équipes surprenantes, et pas forcément adaptés). Si j'ai bien tout compris, le principal problème vient du fait que vous ne transmettez pas à l'adversaire la composition (pour lui faire des surprises avec les objets magiques?), et qu'il doit pouvoir quand même un peu se repérer avec ce qu'il voit sur le terrain. Dans ce cas, pourquoi ne pas faire 2 listes? Une liste complète pour l'organisateur, une liste incomplète (éventuellement avec photos pour les choix les plus "contestables wisy" pour l'adversaire? Pour le reste (armées non peintes/non montées/non soclées), dès qu'il y aura un réglement, il y aura une façon de le contourner, ou au moins d'avoir des écarts irrespectueux, et des gens lésés. Je comprend qu'il soit pas évident pour un orga de refuser un joueur le jour J (c'est pas forcément une bonne publicité, ça frustre quelqu'un, et même pour l'orga, c'est une perte financière). Pour ces cas vraiment abusifs, imposer (en fournissant) une liste orga peinte (mais moins optimisée) me semble cohérent. Là ou je suis vraiment surpris, c'est de voir que l'on peut autoriser une convertion à condition d'avoir la vraie figurine dans la malette. Je comprend qu'en terme de ligne de vue, cela soit plus facile à gérer en termes de litiges. Et qu'il y ait l'argument "ça coute 20 euros sur ebay". Cependant, pour moi, c'est votre autorité que vous remettez en jeu. Oui, il est possible que la convertion avantage tel joueur à tel moment. Mais elle peut aussi l'handicaper à tel autre. Et de toute façon, je parierai qu'il s'agit de pinaillage alors qu'on peut faire pire en termes d'équilibre de la confrontation rien qu'avec les profils officiels et ceux à venir...
  21. petitgars

    Space Blood Bowl 40K

    Ca semble fouillé. Pour la forme, j'ai relevé une coquille poids plume (et non poids de plume) chez les gretchins. Sinon, il faudrait ajouter un renvoi vers BB (ou BBB) pour la prise d'XP, le passage de niveau, et le tableau des blessures. Concernant la forme: -je pense que les taus sont difficilement jouables (un seul porteur de balle), -je pense que les nécrons auraient mérité un ag2 systématique pour coller aux khemris (quoique, j'ai pas regardé le reste des profils). -je pense que pour l'équipement, il serait intéréssant de standardiser l'équipement. Ok, ça donne une "personnalité", une couleur, aux joueurs, mais tu as 5-6 références qui renvoient à griffes, regard hypnotique, ou saut. Quand on regarde blood bowl, par exemple, certaines compétences renvoient à des profils très différents. (après j'ai lu rapidement)
  22. petitgars

    Dragon Bowl V

    [img]http://i38.servimg.com/u/f38/16/08/03/60/bbacad10.jpg[/img] Nous vous proposons un tournoi près de Nantes les 3-4 novembre, à un petit prix (10-15€). Cette formule n'inclut pas les repas. Possibilité de dormir sur place. Nous vous demanderons d'apporter, en plus de cette cotisation, une boite de conserve alimentaire. Les dons récoltés seront reversés à une association caritative (type les restaus du coeur). Au niveau du règlement, ce sera très proche du règlement de la Lutèce (TR 115, primes de matchs obligatoires (champion disponible). Il y aura possiblement un classement par équipe (mais à la façon des Korrigans: l'appariement reste en individuel). En espérant vous voir nombreux. On vous aime!
  23. Coucou, Pour ce qui est du vis à vis (ou face à face), le forum national de Blood Bowl est possiblement plus indiqué que le warfo: [url]http://teamfrancebb.positifforum.com/f25-les-ligues[/url] Vous y trouverez aussi la liste des tournois de Blood Bowl au niveau national (enfin, ceux référencés sur le site, ce n'est pas exhaustif, mais tous les plus gros y sont). Tous les gros joueurs de vis à vis passent sur ce dernier forum.
  24. Je trouve que tes socles sont très intéressants, et que dans l'ensemble tes figurines sont très soignées (je suis moins perfectionniste et j'admire cette qualité). Je suis toujours étonné par ces histoires de wisiwyg intransigeantes. Je comprend néanmoins que ce soit plus pratique en termes d'organisation (et plus agréable pour certains joueurs (je ne joue pas à WHB/WH40K, je joue à BB, et la nécessité d'être wywiwyg est beaucoup moins grande, vu qu'il y a moins de profils et de modificateurs dont il faut tenir compte)), et qu'il soit toujours délicat de faire des exceptions. (moralité: joue à Blood Bowl!)
  25. Je ne parle que de l'Ogre, parce qu'on a un comparatif juste au dessus. Concernant les points positifs: les métaux sont bien faits. La peau est pas mal (elle a l'air un peu plus vivante que celle d'au dessus, qui faisait un peu "terreuse". Dans les pistes d'amélioration possible: -reprendre les débordements (métallique sur la partie cuir des bottes, peau sur la moustache) -affiner le dessin à main levée en reprenant les contours avec du bleu. Là c'est pas mal, mais ça pêche au niveau des pointes, qui sont un peu fourchues. -faire les petits détails (couture du pantalon, yeux). Après, ça dépend de ce que tu veux faire: si c'est pour jouer, cette figurine passera très bien dans son régiment, surtout que si tu t'améliores entre temps, ton premier rang sera mieux fini. Si c'est pour t'améliorer en peinture, alors il faut faire attention aux débordements. Il ne faut pas chercher à griller les étapes: d'abord ne pas déborder.
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