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Warhammer Forum

petitgars

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Tout ce qui a été posté par petitgars

  1. petitgars

    Un cda Blood bowl?

    [quote name='Lord Thanatos' timestamp='1319447866' post='2017112'] Je proposais 15 figurines pour la facilité du découpage de session (3 mois, donc 5 figs par mois) et comme un roster compte au moins 11 figs, et qu'avec certaines équipes il va être difficile d'avoir des remplaçants dès le début du championnat, c'était l'occasion de faire des figs en plus. Je suis moi-même partisan des figs inutiles, d'où ma proposition[/quote] Elles ne sont pas inutiles pour autant, puisque tu peux rapidement en avoir besoin.
  2. petitgars

    Un cda Blood bowl?

    [quote name='Lord Thanatos' timestamp='1318945870' post='2014336'] - Quelles figurines non-joueurs peut-on faire ? [/quote] -Non inducement: coach (peu utile), pom pom et assistant, apothicaire/nécromancien, voire fan pour compter le FAME. -Inducement: serveuse de bloodweiser, magicien, pot de vin (c'est pas forcément un coffre ^^), arbitre, apothicaire local... [quote] - Quels éléments de décors peuvent-être utiles au jeu ? [/quote] Pions relances, pion score, pion tour, pion météo. La plupart des terrains intègrent les fosses, et les fosses persos deviennent alors inutile voire envahissent l'espace.
  3. petitgars

    Un cda Blood bowl?

    A voir. S'il manque quelqu'un, je peux participer. Il doit me manquer une ou deux équipes d'elfes.
  4. Enorme! J'adore, je ne savais pas que c'était un seau. Je viens de découvrir les Battle forge, et il y a des trucs sympas.
  5. Je les trouve sympa, mais guere ventrus, ces Halfs.
  6. J'adore le hafling chevalier. Sinon, pour les haflings insolites, Heresy miniatures a sorti un hafling berserker, un hafling von helsing, un hafling sorcier...Mais ça colle moins à la Comté telle que tu la présentes (et qui est énorme!).
  7. Si tu es à court d'unités chez GW, il y a aussi ça: [url]http://www.warploqueminiatures.co.uk/[/url]
  8. Le drapé me semble bien. Par contre, les muscles sont peut etre trop saillants à ce stade (pas forcément finit). Bravo en tout cas, c'est chouette.
  9. Ca envoie du lourd. A ce niveau, on risque de te reprocher l'ébarbage du crane sur le socle. Moi je trouve ça très beau, avec un socle magnifique.
  10. petitgars

    Dragon Bowl IV

    On a galéré pour avoir la salle MAIS : Cette année encore, il y aura un Tournoi de BloodBowl à Nantes, qu'on se le dise !!! Le tournoi aura lieu Salle Ty Kel Tiek >> 3 rue Harouys à Nantes (la même salle que l'an dernier pour les connaisseurs) Inscription dès aujourd’hui. INSCRIPTION L'inscription est fixée à 10 euros par coach. Des confiseries et des boissons seront en vente sur place, vous pouvez emmener votre pique-nique (boulangerie et centre-ville à 10 mn à pied). Les inscriptions sont à envoyer par courrier à l’adresse suivante : Philippe Agat 12, Chemin de la Chicaudière 44240 La Chapelle sur Erdre Les rosters seront à présenter aux organisateurs lors de l'accueil, pour validation, mais n'hésitez pas à nous donner le type de roster que vous pensez jouer, soit sur le forum, soit en nous l'envoyant avec le règlement CREATION DES ROSTERS - Les règles utilisées sont celles du LBR6. Incluant les rosters Pacte du Chaos, Slanns et Underworld. - Les rosters auront une valeur maximum de 1 100 000 PO. - Avec ce budget, les Halflings (et seulement eux !) ont accès au cuistot Halfling pour un coût de 100.000 po et les Gobelins peuvent acquérir jusqu'à 3 pots de vin pour un coût unitaire de 50.000 po (pour les autres équipes cela est limité à un unique pot de vin coûtant 100.000 po). Toutes les équipes peuvent acquérir une serveuse BloodWeiser pour son coût normal (50.000 po). - Aucune autre prime de match n'est autorisées, c'est injuste mais c'est comme çà - Votre équipe disposera de 5 compétences attribuables à 5 joueurs différents avant le début du tournoi. Ces compétences sont des simples, sauf pour l'un de vos joueurs qui pourra recevoir une compétence double. La Compétence Double ne pourra être attribuée à un FO5 (Big Guy) - Les Gobelins et les Halflings pourront choisir 3 compétences doubles et 2 simples s’ils le désirent. Les Compétences Doubles ne pourront être attribuées à un FO5 (Big Guy) DEROULEMENT DU TOURNOI Samedi 5 novembre - 9h / 9h45 : Accueil des coaches et vérification des rosters - 10h : 1ère Rencontre - 12h30 : Pause Déjeuner - 14h : 2ème Rencontre - 16h30 : 3ème Rencontre - 19h : Fin de la 1ère journée Dimanche 6 novembre 9h30 : 4ème Rencontre 12h : Pause Déjeuner 13h30 : Dernière Rencontre 16h : Fin du Tournoi - Remise des Récompenses DEROULEMENT DES MATCHS - Un Tirage au sort déterminera les tables pour le 1er match - Le tournoi se fera en 5 rencontres sous la forme d’une ronde suisse. - La durée maximum pour un match est de deux heures quinze minutes. - Toutefois, si à la mi-temps du match, nous jugeons que le match se déroule trop lentement, nous vous fournirons un chrono et vous finirez le match avec la règle des 4 minutes. Attribution des points de victoires : - 300 points pour une victoire ; - 100 points pour un match nul ; - 0 point pour une défaite - Bonus TD / Sorties : 2 points par TD marqué 2 points par Sortie sur Blessure 1 point par passe réussie 1 point par interception réussie REGLES ADDITIONNELLES - Si un adversaire qui dispose d'une équipe entièrement peinte rencontre un adversaire qui dispose d'une équipe non peinte ou non peinte entièrement, le joueur à l'équipe peinte recevra un bonus de +1 en fame. Le bonus de Fame du match ne pourra cependant excéder +2. - Il sera demandé à chaque coach, équipe peinte ou non, que chacune de ses figurines soit clairement identifiable. - un même set de dés (3 dés de blocage, 1d8 et 2d6) doit être utilisé en commun par les deux adversaires. - Votre roster pourra être vérifié par votre adversaire avant chaque ronde (et vous ferez de même avec sa fiche). Présentez votre équipe en précisant à votre adversaire les choix de compétences supplémentaires. Le mieux est de distinguer les joueurs ayant une compétence supplémentaire (élastique ou gommette sur le socle par exemple). - Avant de lancer le ou les dés nécessaires à la résolution d'une action, chaque coach devra déclarer ce qu'il entreprend et en définir la difficulté. - Si l'un des joueurs place 12 joueurs sur le terrain, son adversaire a le droit de choisir un des joueurs en trop et d'exclure temporairement le fautif jusqu’au drive suivant (il pourra rejoindre ses petits camarades à l'engagement suivant). Cependant, un minimum de fair-play est attendu, beaucoup de joueurs ne sont pas rôdés aux tournois. Signaler gentiment à son adversaire qu'il a mis une figurine en trop sans le sanctionner serait appréciable. - Soyons Fair-Play : les pions tours s'avancent, l'adversaire l'avance pour vous, on rectifie si l'on a oublié de le faire, etc... Mais en aucun cas nous n'appliquerons la perte d'une relance pour un oubli de cette sorte. - Les joueurs n’évolueront pas au cours du tournoi. - Les blessures et autres petits désagréments (telles que les morts de joueurs) ne sont pas prises en compte et vous retrouverez votre plein effectif au prochain match. RECOMPENSES - Le Meilleur Coach - La Cuillère de Bois - La plus belle équipe (conversion, peinture, etc.) Les membres du Comité des Organisateurs seront à votre disposition pour toute question / litige / réclamation. Communiqué de dernière minute... Un Dragon fort mécontent planerait au-dessus de la salle... Espérons qu'il ne joue pas de mauvais tours pendant les matchs... PS: les angevins en profitent pour annoncer un tournoi de Dungeon Bowl 5 jours après.
  11. [url]http://alsace-bloodbowl.forumactif.net/[/url] (pas l'air hyper actif, mais sait t-on jamais)
  12. Je lui ai aussi pris des figs BB, le gars est effectivement tres bien.
  13. La peinture et la taille peuvent suffire pour les différencier en effet.
  14. [quote name='VladimirVonBourrin' timestamp='1316382073' post='1996399'] Mon principal soucis réside dans le traitement de la "peau" à laquelle j'aimerai donner un aspect bien plus "spectral" et plus propre en décalage avec les teintes sombres du reste de la fig. Je ne cherche pas à faire dans le top du top, genre tabletop méga+++, cela viendra peut-être avec le temps. Mais les avis/conseils de la communauté sont particulièrement bienvenus, surtout que je n'ai personne sous la main pour me donner un avis constructif sur mon travail...[/quote] Pour moi, la peinture est très correcte pour du Tabbletop, et la peau est difficilement améliorable. Peut etre en diminuant les contratres autour de la peau, pour faire un halo pâle...Mais tu perdras en lisibilité. Par contre, pour le spectre, on distingue encore la pose du squelette dessous, ce qui lui laisse un coté trop matériel. Je pense que tu aurais interet à te passer des jambes (voire du torse si tu veux faire des économies de figurines) pour sculpter les prochains, ce qui fera des trucs plus libres (à moins que cette rigidité ne soit voulue).
  15. Pareil que Battleaxe, une équipe Orque qui débute aligne généralement 4 orques noirs et 4 blitzeurs (et un passeur, 2 3/4). La plupart des variations ne se font pas autour des 3/4, mais autour du troll/des gobelins. Sinon, tes 3/4 sont tres bien. J'aime bien la jambe de bois
  16. petitgars

    "Nerfer" les compétences

    Je suis un peu comme Barbarus sur ce coup là, je trouve plus intéréssant de jouer des équipes difficiles que de forcer à prendre des équipes agiles, qui sont en fait très très compétitives -surtout si on enleve les bourrins qui sont les seuls à pouvoir les réguler. Après, je n'ai pas connu le traumatisme WHB. Peut etre que ça donne encore plus envie de voire le ballon circuler. Mais la diversité (lourd/léger/minus) est un des grands points forts de ce jeu à mes yeux.
  17. J'aime bien le coté bling bling moi. C'est plus sur l'argent des armes que je trouve ça moins intéréssant.
  18. petitgars

    "Nerfer" les compétences

    [quote name='El Doce' timestamp='1316014656' post='1993688']Après il me semblait que dans le LBR griffe + chataigne n'est pas autorisé non? [/quote] Non, ça l'est. Je trouve ça un peu dommage d'interdire les combos, parce qu'elles donnent un peu de personnalité aux joueurs. Quand tu vois arriver un frénésie+chataigne+écrasement, tu le confonds pas avec un autre Pour ce qui est de l'optimisation à outrance, je pense que si tu interdis certaines choses, d'autres choix deviendront la meilleure référence (tu interdis bloc et tu te retrouves avec du lutte de série, par exemple-sauf que ce n'est pas forcément aussi équilibré pour tous les rosters, par rapport à la référence actuelle). [quote]11 fois le même joueur[/quote] Tu peux esssayer de poser une limitation plus raisonnable de nombre de fois max (4 ou 5) qu'une compétence peut etre prise en plus. De toute façon, les rosters mono-maniaques se pénalisent d'eux mêmes, parce qu'ils ne peuvent pas vraiment s'adapter (à quelques exceptions près, dont garde. Ceci étant, un garde chez un léger est replacable partout et demande pour etre contré 3 à 4 gardes chez le lourd).
  19. petitgars

    "Nerfer" les compétences

    Dans l'ensemble, je trouve que vos propositions empechent la spécialisation de certaines équipes, et donc formatent un peu le jeu. Par exemple, des nains sans garde (ou chataigne) de série, c'est pas des nains. Idem: supprimer "griffes+chataigne" diminue beaucoup l'interet de certains rosters (qui avec cette combo font peur aux équipes à hautes armures).
  20. [url]http://www.fichier-pdf.fr/2011/09/02/blood-bowl-magazine-septembre/[/url] Enjoy. PS: il y a un sondage sur un autre forum pour déterminer quel sera le prochain coach à interwiewer.
  21. L'ensemble est sympa: c'est agréable de voir des figurines bien soclées (pour ma part j'ai souvent un peu la flemme). Deux petits conseils en passant: -pour la sous couche (cf sous couche granuleuse de terminator): bien secouer avant, vaporiser par un temps sec et non poussiereux (l'humidité et la poussière rendent les gouttes plus grosses en les agglomérant), de préférence sur une figurine lavée surtout sur de la résine (cf finecast, car risque d'avoir des zones "grasses" qui ne retiendront pas la sous couche)). Vérifier aussi que la bonde est bien propre avant de vaporiser... -pour l'éclaircissement des hampes, je suivrais la ligne de la hampe, en éclaircissant un poil plus en haut (par exemple en passant un éclaircissement dilué en partant du haut). A essayer aussi: pour éclaircir du gris, il est parfois utile d'inclure un peu de teinte chair dans le mélange. Je ne sais pas trop pourquoi, mais ça donne un rendu moins crayeux, peut etre en lissant les imperfections avec une nuance imperceptible à l'oeil nu. Ceci étant, le rendu actuel est plus qu'honorable à mes yeux. PS: moi j'aime bien les chiens.
  22. Si tu as besoin de volumes, le joint transparent peut le faire. Ca tient bien, on peut faire des volumes et des vagues. Par contre c'est gras, et donc faut pas le peindre direct (j'avais personnellement lavé puis passé une couche de colle).
  23. petitgars

    Nain du chaos

    Il existe des équipes alternatives toutes faites, comprenant des hobgobelins. Cherche du coté de gaspez art (leurs centaures taureaux sont vraiment top), et greebo sort des nains du chaos pas mal. [img]http://www.greebo.it/Immagini%20Fantasy%20Football/Chaos%20Dwarf/GS/ChaosDwarfLine5.jpg[/img] Pour les hobgobs, chaque marque en sort. Moi j'aime peu ce qui c'est fait, parce qu'ils font souvent trop freluquet. J'ai utilisé des chiens du désert d'impact, coupé la tete à la pince coupante, et remplacé par des têtes de gobelins de la nuit ancienne édition.
  24. petitgars

    [Règle] Châtaigne

    [quote name='Obliterator' timestamp='1310293632' post='1952213'] Bonjour à tous, j'aimerais avoir une petite précision sur la compétence Châtaigne. Pour le bonus de +1, dois-je l'annoncer avant sur quel jets j'utiliserais le bonus ou s'applique t'il automatiquement en premier sur le jet d'armure. J’espère m'être bien expliqué Merci d'avance de votre aide. [/quote] Chataigne s'applique quand tu en as envie sur des jets de blessure liées au blocage (c-est à dire que si ton adversaire fait un double crane sur ton joueur chataigne, tu peux utiliser ta chataigne). Exemple: l'armure adverse est à 8, tu fais 8 avec deux dés, tu utilises chataigne sur l'armure et en avant le jet de blessure. Si tu fais 9 (dans cet exemple), tu gardes la chataigne sur le jet de blessure. Et c'est "cumulable" avec minus/blessure persistante, etc... Tu n'as rien à annoncer à part "TreEEemble...."
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