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petitgars

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Tout ce qui a été posté par petitgars

  1. Détail des matchs pour ceux que ça interessera. Je ne reporte pas les noms des adversaires volontairement ^^ *** premier match nain du chaos, défaite 1-2 3 agressions en trois tours, 3 doubles (dont 1 double 5 avec sournois). J'écrase le mino dès que je peux, je l'écrase mais bah, ça passe pas, et il se releve à 4+ systématiquement; des qu'il blitze il me sort un troll (que je regenererais 2 fois). Je one turn malgré le kick (avec kick). Pas d'erreurs en face, pas énormément de pure chatte non plus, mais bon gob nain du chaos quoi. Pas possible de les prendre physiquement, ni de vitesse, ni d'esquiver quoi. 0 sorties...Pas trop de bol quand même avec le fanatique (premier paquet 1, premier bloc à deux dés crane block, relance crane block=> 2 relances en 2 tours (sur mes 3 relances), pour s'auto sortir un joueur). *** deuxieme match nain du chaos, défait(petit moment de plaisir avec une invasion avec le FAME (sauf que je couche 0 joueurs et m'en fais coucher 2 (mais les 2 sur la LOS), donc on dira rien . Détail: je reçois la balle, et je marque tour 4 (sans lancer). Il égalise, mais rien n'est joué. Le kick gobelin est parfait (sur la case de l'endzone adverse jouxtant à la fois la ligne de touche). Je lance un gobelin tour 1, qui se réceptionne, fais 2 esquives et 1 paquet et va chercher la balle dans la zone de tacle (de l'endzone), sans utiliser la relance. 3. Relance 2... Puis je prends un TD, je lance le gobelin (j'ai pu beaucoup de joueurs, sur ce match je rentrerais 3 KO sur les 11 jets). 3 déviations en arrière, merci d'etre venu. Au passage, Gilko tue le gobelin et attrape la balle au vol avec son centaure. 3ème TD, il me reste 4 joueurs, soit le minimum minimorum pour lancer le gobelin. La transmission et le lancer sont réussis (avec case gagnée et tout). Reste 3 esquives, avec la relance d'équipe, pas de tacle sur le passage. Les 2 premières passent. Pas la troisième. A signaler une sortie par rocher de chaque coté, 1 hobgob exclu, 1 nain du chaos sorti sur écrasement. Match le plus amusant du samedi (pour moi, hein). *** troisième match orque, défaite 1-2 (pas d'occasion, mais pour le coup, pas de chatte, (perd la pop avec +2, perd l'engagement, et en face, 2 kicks (sans kick) sur la LOS dont 1 avec défense parfaite; plusieurs doubles cranes/crane blocks, pas mal de sorties encaissées, et la bonne série à la fin: esquive en force 1; esquive en force tour suivant 1, relance solitaire 6, esquive en force re donne 1. Le gobelin adverse m'agresse à tous les tours pendant 12 tours sans se faire voir... Là j'ai fait deux erreurs: ne pas utiliser main de dieu avec le bomber qui pète le 6 sur la cage (bombe attrapée). J'aurais du soit viser 1 case vide, soit utiliser main de dieu. Deuxieme erreur, utiliser le pot de vin sur la trontron, pour avoir un joueur de plus, ET chopper le 2nd gobelin (ça suffira pas sur le gobelin, la trontron tuée). Bon, j'aurais aimé pouvoir tenté un truc sur le dernier tour, que ce soit le baton à 2 dés contre (mais l'agression sans soutien est passée) ou le lancer que l'esquive en force ne permettra pas de tenter. Ceci étant, sur ce dernier match, mon adversaire fait aussi plusieurs erreurs (il a 3 occasions de balancer le bomber avec 3 dés bloc dans le public, qu'il ne concretise pas correctement, peut etre pour faire une sortie?). 0 sorties. Je finis avec 0 joueurs debout et seulement 3 jouables dont 2 trolls... *** Dimanche me réconcilie avec la chatte! Premier match: vampires de BIIIIP. Je reçois la balle, me place pour tapper à 3 dés 3 serviteurs + aggro de la tronçonneuse + boulet...Et évenement: blitz. Pression vampire, je récupérere la balle, met un gfi avec le baton équilibre: 1 relance 1...2 premieres esquives 2 relance 2. Des restes de la veille? Les trolls sont aussi pas mal débiles, et l'un d'entre eux s'autosort en KO avec un double pow skull; le serviteur en face n'a rien; et le serviteur qui vient chercher la balle la rattrape dans plein de zones de tacles (il est cerné par 5 gobelins). Mais, c'est là qu'on lançe la chagatte: saut 3+, ramassage dans une zone de tacle 4+, esquive 3+, transmission 3+, le gobelin court court et fais une passe (courte, mais parfaite, vous savez ce qu'on dit), et met la balle hors de portée des joueurs vampires. Bilan, 1-0 sur mon attaque, mais 3 sorties et 6 ko(dont 3 rentrent). L'attaque vampire expose un vampire, on le flash avec deux dés pour, on le tronçonne pour la route, on bashe le reste...Egalité, et là il ne reste qu'un serviteur, pour 5 vampires (dont 2 régénérés). La seconde attaque avorte sur une tentative de passe fumblée (bon, il y avait soif, ramassage, 2 gfi et le jet de passe à 3+). Bilan 2-1. CONTRAT REMPLI! *** Dernier match, mort vivant avec du tacle frénésie bloc, and so on...Et on le gagne 3-1 ! L'attaque mort vivant est finalement arretée par la 3ème bombe qui fait tomber le porteur de balle. Chateux, mais...c'est la troisième bombe! Les deux autres avaient 3 fois dévié ailleurs... Et j'avais une seconde corde à mon arc, le troll esquive en force, qui n'aura donc pas à esquiver en force, ni à faire un GFI. Puis, j'entrevois une solution chafouine: j'envoie mon pogo en contre, et le tour suivant j'envoie une main de dieu qui dévie très bien (pas sur le pogo, mais elle arrive sur l'endzone, après 4 déviations vers l'endzone, ce qui me va très bien). Je me suis encore autosorti le fana (1 relance 1 sur le gfi pour la mettre hors de portée des soutiens de la momie). A ce stade, j'ai aussi sorti le revenant frénésie tacle, et 2 goules bloc (dont une venue à deux dés contre sur mon troll: c'est la seule fois ou les deux dés contre ne le feront pas tomber). Je ball controll encore deux tours grace à l'esquive ratée de la goule (bon, elle se rattrape la fois d'apres en enchainant 3 (5+4+3+). Deuxième mi temps, le mort vivant retire un blitz et me sort la tronço, ainsi que rapidement 3 autres gobelins. Je retente la main de dieu, ce qui me permet de temporiser un peu. Je blitze la goule qui a récupéré la balle à 3 dés, et tomber avec elle; mais un zombie attrappe la balle au vol et repart en attaque avec transmission and so on. Le bomber tente la bombe, la fumble, et la relance fumble... 1 partout, j'échange la balle et plusieurs joueurs contre la balle. Arithmétique gobeline: je ne peux plus raté. Coup d'envoi surprise, lancer de gobelin, 2-1. Puis un ramassage raté, un troll met une zone de tacle, ainsi qu'un gobelin glissade controlée. Le troll tombe, blité par un zombi à 2 dés contre. Mais le ramassage échoue (merci le gob), le gobelin blitze à 2 dés pour, rate la goule, mais ramasse la balle, esquive 2 fois et met le 3ème TD. YOUPiiiii! Je finis 31 ème sur 51. Le pigeon fait énormément mieux: premier, meilleure défense (0 tds encaissés), avec du Nurgle....
  2. Oui, il existe des sites qui montrent des images de figurines, avec parfois des prises de vues du travail en cours de route. Notamment le forum anglais talkfantasyfootball; mais il y en a d'autres (le site france blood bowl). Les convertions à Blood Bowl ne demandent pas beaucoup d'efforts: la plupart du temps, couper les armes suffit (mais on peut faire bien plus si on le désire). A noter qu'il existe beaucoup de figurines alternatives pour blood bowl, on peut en trouver un pannel assez représentatif là: http://www.ffstore.it/ Au niveau des tactiques, ça existe aussi. Le plus intéréssant à mes yeux est le site http://teamfrancebb.positifforum.com/, parce que les réponses qui y sont données sont argumentées et sans erreur (sur pas mal d'autrs forums, certains internautes pensent avoir la science infuse du blood bowl, ou galvaudent les propos de telles autres stars en les sortant du contexte...bref, c'est pas forcément terrible). Par contre, ce dernier site est en français mais axé principalement sur les tournois (il s'agit du forum de l'équipe de france de blood bowl ^^).
  3. Bonjour à tous, Je suis de retour du tournoi des Korrigans, en Bretagne, ou j'ai tenté les gobelins. Petite particularité de ce tournoi: pas de double sur les big guy, mais aussi un seul double pour les minus (pour un total de 6 comp, avec possibilité d'en attribuer 2 à un seul joueur), qui d'habitude bénéficient de mesures plus incitatives. Du coup, j'ai tenté ça: -Troll +esquive en force -Troll +écrasement -Fanatique -Tronçonneur -Bombardier+main de dieu (double) -Poggo + équilibre -Gobelin+ glissade controlée -Gobelin+ sournois -Assez de gobelins pour avoir 15 joueurs -3 relances -pom pom assistant -2 pots de vins. J'obtenais aussi un bonus de +2 en pop, puisque j'étais le seul gobelin (le seul minus en fait) sur 50 joueurs. Au final, j'obtiens un (tres) bon bilan de 2 victoires -3 défaites (environ 30ème au classement). Oui, ça reste un très bon bilan, puisque j'affronte 2 nains du chaos (la pire némésis pour les gobelins, selon moi), 1 orque, et 1 mort vivant. Et aussi un vampire me direz vous...Mais sur les 2 victoires, mes deux adversaires tirent un blitz, et pour le vampire, ça ruine complètement mon attaque. Au niveau de la moule moyenne, j'ai oscillé entre des périodes de pure déchatte (je me suis plusieurs fois auto sortit mes trolls par exemple) et des périodes de pure chatte (je mets 4 TD en lancers de gobelins, sans compétences aucune, en 8 essais: du 50% de réussite alors que le % normal est autour de 10% (sans la relance, alors que je l'ai toujours tenté avec)). Au niveau de la compo (qui est un peu particulière, en raison des contraintes du format), les points positifs : -les 15 gobelins pour seulement 2 pots de vin, je suis fan. Généralement, une seule arme secrète est vraiment efficace (selon le roster en face, c'est pas toujours la même), et donc 2 pots de vins peuvent suffire pour la faire durer toute la premiere mi temps et une moitié de seconde. Les 15 joueurs sont là pour éviter de faire rentrer trop tôt une arme secrete cachée parmi les remplaçants, et ça marche (oui, elles sont pas équivalentes en terme d'attaque ou de défense). Et pis, ça fait du monde en seconde mi temps (je finis quand même en moyenne à 5 joueurs sur le terrain au tour 16). -la main de dieu sur le bombardier, je trouve ça pas mal. Ok, c'est pas transcendant -déviations, couche sur du 4+, peut causer un turn over si réceptionnée ou si couche un gobelin, ...mais c'est pas mal, et ça sanctionne aussi en attaque: si il n'y a personne en défense, la main de dieu permet d'envoyer la balle au loin. Petite précision: c'est comme avec le lancer de gobelin: vérifiez toujours qu'il n'y a pas un gobelin quelque part ou ça pourra mal dévier, parce que si c'est le cas la bombe (ou le gobelin) tombera dessus (ça m'arrive souvent de toucher 1 gobelin perdu parmi 10 adversaires en visant une case à trois cases de là ^^). Enfin, souvent les joueurs adverses se conditionnent dans l'idée que le bombardier est là pour envoyer sa bombe, et l'oublient. Or il peut aussi apporter un soutien, voire blitzer. Ca reste un gobelin. -le troll esquive en force, c'est bien. Là encore, l'image très négative des trolls fait que l'adversaire les oublie un jour ou l'autre (faut dire, que chez moi ils savent se faire oublier: ils sont parfois débiles à 2+ trois tours de suite, ou font du double crane très volontiers pour donner le change ^^). -le troll écrasement c'est pas mal, notamment quand on peut pas mettre blocage. Ca permet de blitzer un truc à portée quand on a plus rien à faire (genre au tour 15, avec une balle dans un cage, et 1 seul gobelin activable: même s'il réussit à blitzer, il ne pourra rien faire de la balle: autant sortir un 3/4 adverse pour le panache ! ). -Le glissade controlée, c'est pas trop mal, mais faut rien en attendre, du fait de la grande loi qui fait que les gobelins meurent très vite.^^ -3 relances, c'est à peu près assez. On fait facilement des esquives qui ratent avec la relance d'esquive, c'est à dire du turn over. Un complément de turn over est amené par les trolls, avec qui la relance est de toute façon aléatoire. En cas de besoin, on passe des tours au sol pour éviter de prendre encore des jets d'armure dans la tête. Bref, finalement, on ne relance que du bloc (sans bloc, mais quand même) ou du go for it, sachant que ici, le seul qui fait des go for it, c'est le pogo avec équilibre, ou le boulet...Voire plus loin pour le boulet. les points négatifs de la compo: -sournois: j'avais déjà du mal avec cette compétence, qui permet parfois de ne pas être vu par l'arbitre quand on rate l'agression. Ca sert vraiment une fois tous les 36 du mois en pratique. On pense fiabiliser l'agression pour pas etre vu et PAF, double 5 ! Vraiment, ça m'a servit une fois en 5 matchs, et ça pas été déterminant... -le boulet. Sur trois matchs, il s'auto sort en consommant au passage des relances. Dans tous les cas, il est sorti en 3 tours maxi. Maintenant, j'ai vraiment pas eu de bol avec lui (genre 1 relance 1 sur 3 parties par exemple). En plus, dans le peu de temps ou il est là, il mobilise quelques joueurs (et il a aussi couché quelques big guy et assimilés ^^). Enfin, je vois pas trop l'interet du 16 gobelins par rapport au fanatique, qui lui reste amusant. Optimiser du gobelin, c'est presque un contresens. Au niveau tactique, je suis tombé sur 4 rosters hyper lourd (orque (meilleure armure du jeu), mort vivante et nains ducs). Ca limite l'aspect destructeur des gobelins, qui peut etre énorme (en jeu en ligne, c'est avec des nordiques et des gobelins que j'obtiens les plus gros ravages dans les rangs adverses)). Il y a aussi le lancer de gobelin, qu'on peut "optimiser" en avançant le troll en zone adverse. Sauf que votre adversaire s'y opposera. A vous de bloquer ou de blitzer (ou pas) les géneurs. Ca reste très aléatoire, mais ça ruinera le moral adverse. N'hésitez pas à lui rappelez d'entrée de jeu que s'il perd contre vous, il sera la risée du tournoi ! Et ce, d'autant plus que son propre roster est réputé fort. Enfin, il y a le jeu de course. Des que votre adversaire mise sur votre lancer de gobelin, qu'il a bien collé votre bâton à ressort avec plusieurs joueurs pour l'emepcher d'esquiver, faites le sauter et courir loin avant de paralyser tous ses joueurs avec des gobelins (de préférence pas au contact, hein). En défense, c'est pareil. Quand il attend votre tronçonneur, blitzer avec un simple gobelin à deux dés pour. Il attend un gobelin? Un troll esquive en force ira au turbin ! Il pense que vous allez vous contenter de mettre des zones de tacle sur la balle au sol? Chippez lui, avant de la transmettre à un autre gobelin, qui fera une passe dans le vide! Le plus compliqué est parfois de savoir quoi choisir comme joueur à sauver par le pot de vin, car, malgré leur potentiel destructeur, ils sont tous caractérisés par une grande fragilité. Savoir laisser un troll loin des gobelins, parce qu'on s'en fout, il est pas débile, et il monopolise 2 joueurs adverse en attendant. Ou encore faire un choix cornélien entre attaquer la balle, ou préserver ses joueurs (ou encore aggresser! c'est une forme de préservation, puisque le gobelin en prison est toujours en vie !)
  4. petitgars

    convention day 28 mai 2011

    Salut Moute! Il y a une date limite pour dire si on vient?
  5. C'est marrant, j'aurais cru un torse de skaven guerrier des clans.
  6. petitgars

    Roster Nurgle

    Si c'était le cas, il ne prendrait pas 2 gardes, non? Pour moi, cette règle est tout sauf fréquente (et c'est dommage à mon sens). En tout cas, lorsque nous l'avons instauré* (moi, et mon ami Gayoc), pour la première fois lors de la troisième édition de notre tournoi il y a deux mois, et les premières réactions étaient très tièdes, parce que c'était selon les puristes une "dénaturation" du format traditionnel de tournoi (TR 110 6 comp dont 1 double). On avait aussi supprimé la double au passage...Mais ça, c'était coutumier chez nous. *Cette règle existait surement ailleurs, hein, mais je ne l'ai jamais croisé non plus en tournoi, et j'en ai fais quelques uns aussi... Sinon, pour en revenir au débat, tacle peut aussi NE PAS te servir (si si, c'est rare, mais ça arrive des équipes SANS esquive). Pour le double frénétique, moi je pense que c'est une erreur. Normalement, bien joué, 1 suffit. Tu te dois de bien anticiper et de bien te placer. J'y arrive avec des Khemris (c'est dire!). De plus, ce sont des frénétiques sans blocages. Autant dire, potentiellement des machines à turnover. Et te dire "je ne bloque pas, parce que sinon, avec la frénésie, je me fais entrainer", c'est dommage. Bloquer et se faire entrainer avec turn over, c'est pire. Avec le recul, je tenterais éventuellement un "arracher le ballon". Depuis que lutte est sorti, tout le monde prend du lutte, si bien qu'il y a assez peu de dextérité (à part les dextérité naturels: humains, orques, khemris...Mais ce ne sont pas les rosters qui posent problème!). Je pense que ça peut créer la surprise, surtout avec du pestigor. Testes!
  7. Je dirais Epaulettes de kroot, tete de zombie, corps de skaven (peut etre bras de gors, mais l'arme ne correspond pas; je dirais plutot bras d'orc heroquest). Les jambes, je ne sais pas.
  8. petitgars

    Roster Nurgle

    Le truc avantageux de frénésie, c'est de déplacer le receveur pour le ramener sur un deuxième gars. Mais bon, du 2 en force, tu peux déjà le chopper à 3dés avec les cornes et un soutien. 3 dés tacle, avec la relance, tu dois faire tomber. Reste le coté public du frénésie. Mais le tacle est sympa aussi en défense, avec des adversaires qui pourront avoir tendance à l'éviter, ou à jouer leurs séquences différemment. Bonne chance quand même:)
  9. petitgars

    Roster Nurgle

    Ca gène aussi la transmission, qui peut etre la base d'un jeu skaven. Contre les lézards, je pense que c'est mort. D'autant qu'en tournoi, il y a souvent 13 joueurs sur le roster lézard dans mes souvenirs... Sinon, pour te fournir une piste, voici le roster titouchien: 1 Bête, 4 Guerriers de Nurgle, 2 Pestigors, 5 pourris pour 12 joueurs, 2 relances + 1 pompom et 1 assistant Les comps : Leader sur la Bête (pour la 3ème reroll) 2x Guard sur deux Guerriers Block sur Pestigor Frenzy sur Pestigor J'avais tenté sans garde (je n'aime pas cette compétence, parce qu'à mon sens elle dénature un peu le jeu en supprimant certaines contraintes de placement...Bref, quand je joue, j'essaie de m'en passer, et j'y parviens à peu près avec certains rosters, dont les nordiques). Force est de reconnaître que je me suis bien planté, notamment face à de l'amazone full garde (6). Sinon, sur tes compétences, tu peux changer éventuellement le tacle en frénésie si tu en as besoin (moi j'apprécie aussi le frénétique). Autre piste, tu peux virer la griffes. "Normalement", les rosters lourds ne te posent pas plus de problemes que les légers. Et quand bien même: tu peux avoir recours à la "griffe du pauvre" (l'agression).
  10. petitgars

    Roster Nurgle

    Au niveau défensif, ça m'a l'air assez puissant, mais moins que du nain du chaos (tacle sur 5-6 joueurs, plus un joueur très rapide). En tout cas, si tu le sens vas y! Le principal, c'est de se faire plaisir. Par contre, si tu avais été un joueur de Battle égaré, je préférais prévenir que c'était pas simple à jouer, ni forcément amusant (par rapport à d'autres rosters plus maniables). Sinon, sur le forum teamfrancebb, il doit y avoir la compo de Titouch, qui avait réussit à gagner le BreizhBowl avec des Nurgle. Que Nuffle soit avec toi!
  11. petitgars

    Roster Nurgle

    Pour avoir essayé, c'est vraiment très difficile de jouer Nurgle en 110+5 compétences; et pas vraiment amusant non plus. Du coté Nurgle, tu manques de comp', et en face, il y a suffisamment de relances pour que ta répulsion soit anecdotique. Au niveau de la compo, c'est pas mal. 6 pourris de Nurgle : 6 X 40K 1 bête de nurgle - avec griffe -: 140K 2 pestigors - dont 1 avec blocage, l'autre avec tacle - : 2 X 80K 3 guerriers de nurgle - dont 1 avec griffe et l'autre avec chataigne - : 3 X 110K 3 relances : 3 X 70K 2 pop : 2 X 10 K Tu peux éventuellement virer une relance en plaçant chef sur un guerrier, ce qui te permet de convertir un pourri en guerrier de Nurgle (mais c'est pas indispensable, parce que tu manques vraiment de compétences avec Nurgle). Pour ce qui est de la bête, je te déconseille la griffe. La bête à un rôle de bloqueur, avec ses tentacules. Avec le gros débile, il est risqué de placer griffes, car tu vas vouloir tapper, et tu pourrais en perdre ta zone de tacle. Je pense aussi qu'un garde pourrait être sympa, pour cager sereinement (ce sont les pourris qui portent le ballon le plus souvent, éventuellement les pestigors; et donc ils ont en 3 en force. Il vaut mieux que le blitzeur adverse soit obligé de frapper à deux dés contre sur le tour ou tu formes ta cages. Garde peut t'y aider. PS: sinon, c'est les Korrigans le tournoi?
  12. C'est ambitieux. A mon avis, descend encore un peu la capuche sur les yeux, ca t'évitera d'avoir à les sculpter. Personnellement, je trouve que les postures statiques font ressortir les erreurs anatomiques, donc je pense que tu gagnerais à avoir une pose plus dynamique si tu comptes le sculpter entièrement -si tu comptes convertir, tu auras moins de soucis (notamment de symétrie). Idem pour les petits accessoires (à moins d'avoir un bon niveau, je pense qu'il est plus raisonnable de commencer par des drapés, sur lequel on tolèrera des petits défauts, alors que sur le bougeoir, si c'est pas bien droit et bien homogène sur les parties courbées, et bien ça ressemblera à de la pate à sel artisinale).
  13. Sont Australiens, Impact? Au début, je les croyais européens, puis il y a eu l'affaire gaspez, et je les ai cru américains; et en fait ils seraient encore plus loin? Flûte.
  14. http://www.impactminiatures.com/index.php?...&id=SP_SAN3 Tu peux les trouver chez d'autres revendeurs. Attention, les 1 sont un peu rares pour blood bowl.
  15. petitgars

    Regard Hypnotique

    Pour moi, non. Comme tu le soulignes, il est bien précisé une ACTION de mouvement, avec les guillemets et tout. Le blitz est une autre action. Les actions sont décrites p7. Le blitz et le mouvement sont deux actions différentes.
  16. petitgars

    Porte-Monnaie

    Je plussoie Papy, ça peut paraitre injuste, mais c'est comme ça.
  17. petitgars

    Ligue online

    Essaies Franco Bowl
  18. petitgars

    Traduction - aide bienvenue

    Ok, je comprend mieux ce mail! Je transmet l'info.
  19. petitgars

    Traduction - aide bienvenue

    pb remonté et correction en cours. Merci.
  20. petitgars

    Traduction - aide bienvenue

    Il s'agit d'une coquille. En fait quand j'ai vérifié les cartes, j'ai pas pensé à regarder les 3 rosters de fin... Je pense qu'à la base, les slanns n'ont pas de champions dédiés (vu qu'ils ne sont pas vraiment reconnus dans le LRB6), mais ils ont hérité de tous les champions lézards. Les bas fonds ont hérités de champions gobs et skavens. Et le chaos pact de champions de plein de races (y compris nain du chaos).
  21. petitgars

    Traduction - aide bienvenue

    Voici la livraison que vous attendiez tous: http://empireoublie.free.fr/docs/champions.pdf
  22. petitgars

    Traduction - aide bienvenue

    Patience le Moute. J'ai demandé aux autres traducteurs de différer la sortie officielle au moins jusqu'au tournoi Nantais (23-24 octobre). De toute façon, actuellement, il reste des petites coquilles à effacer...Et ça prend du temps. Si ça peut t'aider à tenir le coup, je passerais le jour de la sortie officielle pour vous refiler LE lien.
  23. petitgars

    Equipe HL

    Bonjour, Pour moi, tu n'es pas obligé de prendre de la pop dans la compo que j'ai proposé. Ok, tu ne peux pas en acheter après, et avoir une grosse pop permet d'avoir de plus gros gains, et présente quelques avantages sur les coups d'envoi. Cependant, tes joueurs, bien que solides, ne sont pas indestructibles, et il vaut mieux prévoir un apothicaire le plus vite possible. Je prefere avoir une chance de sauver un saurus ou le kroxi (victime d'une agression par exemple) plutot que d'avoir une chance de pouvoir le racheter plus vite. (Ca vient aussi de ma manière de jouer. J'aime bien essayer de ball controler quand c'est possible(c'est à dire ne pas marquer des que possible, mais laisser passer quelques tours si je le peux, pour en laisser moins à l'adversaire). Du coup, j'ai pas forcément beaucoup de coup d'envoi. Mais c'est pas le jeu traditionnel homme lézard, je pense. Avec 20kpo de trésorerie, tu as la garantie de chopper l'apothicaire très vite. (si pas trop de malmoule, fin du match 1 (c'est du 3+, voire 2+relançable si tu gagnes le match). Comme le soulignes WG_Yggdrasil, oublies les passes. La passe, même courte, c'est du 4+ puis 3+. La transmission, c'est du 3+. Or, avec ton mouvement de 8, t'as pas besoin (sauf circonstances exceptionnelles) de gagner quelques cases avec une passe. Donc si tu fais des passes avec des skinks, c'est que tu as mal joué (enfin, c'est mon avis). Concernant la compo proposée (6 saurus, 6 skinks, 2 relances, 40 de rab), elle est pas mal (moi j'aime bien avoir les gros au départ, vous l'aurez compris). Pour un débutant, ne pas avoir de kroxi c'est pas mal (tu pourrais être tenté de consommer de la relance, hors, quand tu en as 2, tu peux pas te permettre d'en gâcher une qui ne fonctionnera peut être pas avec un kroxi (solitaire). Pour un joueur expérimenté, je préfère la mienne (mais c'est une question de goût), parce qu'on a tendance à me blesser (au moins rate un match) un joueur match 1. Donc généralement, soit je joue à 11 pour tirer profit des journaliers, soit je joue à 13; sachant qu'à 13 pour les HL, c'est jouer avec encore moins de gros..
  24. petitgars

    Equipe HL

    Non, le but n'est pas de tapper avec les HL. L'interêt de prendre le max de saurus/kroxi est double: -d'abord ils tiennent mieux la marée que les skinks. En jouant à 12 dont 6 gros, tu auras au moins 5 petiots à protéger,et plus t'en as, plus t'en prends dans la tête. -ensuite, à 11, tu as un rapport Saurus/reste du monde qui maximise les chances de JPV sur les saurus. Parce que eux ont accès à pas mal de compétences très valables pour le jeu HL, en commençant par frappe précise. Normalement, le but est pas de tapper (2 relances seulement!) mais de coller avec les saurus, qui se prendront des baffes, mais ça doit tenir. Ils vont monopoliser du monde, et ils ne tomberont pas systématiquement. Tapper à 3 dés avec le kroxi, sinon ne pas tapper avec lui (comme tous les big guy). Les skinks ramassent la balle, et complètent les cages de façon à ce qu'on ne puisse pas blitzer le porteur de balle. En défense, tu peux parvenir à ouvrir un couloir pour le kroxi qui vient coller avec sa queue le porteur de balle. C'est à mon avis au moins aussi efficace qu'avec des skinks, et assez peu risqué. Normalement tu as assez vite l'apo, puisqu'il reste 20 kpo en trésorerie (tu peux espérer l'avoir en fin de match 1). Des lors, tu as un truc très solide: 7 armure 9, force4, apothicaire en cas de problème. Puis tu achètes un skink, et ensuite une troisième relance. Ca restera assez difficile contre du bloc en masse (nain, nordique, nain du chaos, ...) mais pas plus qu'avec deux skinks à la place d'un saurus. En tout cas, en l'ayant affronté et en l'ayant joué, c'est pas mal, surtout pour une ligue courte, parce que les gros pexent plus vite comme ça. Apres, je suis pas spécialiste de la question HL.
  25. petitgars

    Equipe HL

    France blood bowl, depuis lequel tu as pris ces infos, est en LRB4. Blood Bowl est actuellement en LRB6. Tu trouveras le pdf des regles (et donc des équipes) sur empire oublié. Pour ce qui est de jouer le midi, le beach blood bowl est un peu plus adapté (parties d'une heure environ, pas forcément moins tactique). Pour ce qui est des compos, je ne vais commenter que celle HL (puisque l'autre n'est pas officielle en LRB6). Pour moi, avec les lézards, faut blinder les gros qui tiennent la route (kroxi et saurus au complet), puis compléter avec des skinks et des rolls (2 rolls). Normalement, avec 11 joueurs dont 7 gros, tu peux te débrouiller pour que l'adversaire n'arrive pas à toucher les skinks (enfin pas trop, de toute manière sur un début de ligue, le skink est assez solide grace à sa comp' esquive). Au niveau du jeu, les HL sont une équipe assez surprenante. Tres rapide (mini 6 de mouv!), et doté de tres gros qui tappent et de tres petits qui font le reste. Pour ce qui est de Nurgle, je déconseille en premiere intention. Je pense qu'il faut vraiment maitriser (et meme comme ça...) pour en tirer quelque chose.
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