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petitgars

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Tout ce qui a été posté par petitgars

  1. petitgars

    Traduction - aide bienvenue

    Oui, j'avais vu que tu l'avais mis en ligne. J'aime beaucoup le concept du Thrud le barbare en fait. Sinon, comment on fait pour donner un coup de main? Tu as un wiki quelque part, ou bien par mail?
  2. petitgars

    Traduction - aide bienvenue

    Je veux bien aider pour la relecture. Mon anglais n'est pas suffisament sur pour me lancer dans la traduction pure, quoique, si vraiment il manque du monde, je peux tenter le traducteur en ligne puis m'arracher les cheveux. Par contre, je pars en vacances vers le 10-12 aout... Dernière question: pour les figurines "count as", tu n'as pas peur des retombées à la GW? Il me semblait qu'ils avaient dit que si un quelconque producteur "s'amusait" à vendre un produit sous le nom d'un champion BB non produit, il y aurait sanction (en gros élimination de tout profil n'ayant pas de fig GW). PS: est il prévu de réhabiliter un jour Trud le barbare (dont seul subsiste dans les regles la mention idole des foules)?
  3. Le problème, c'est que 90% de ta figurine de piéton est intouchable sans grosse convertion. Toucher des jambes est toujours un calvaire, toucher le bras avec bouclier va demander beaucoup de travail aussi. Or si tu ne touches que la tete et le bras, ça va se voir. Donc autant les laisser tels quels, à mon avis.
  4. petitgars

    Ruckbowl :simulation de rugby

    Bel effort, mais pour moi, la présentation est un peu rebutante. 18 pages de regles pures . Pour moi tu aurais interet à présenter une forme simplifiée des regles (par exemple, sans toutes les précisions du type regles alternatives etc). Par exemple, au niveau du texte: -pas de description du plateau en texte, mais une image (c'est pénible à lire) -idem pour la définition de l'avant/gauche/droite d'un socle. -pour les options de jeu, tu en décris 6, ce qui prend de la place et effraie un peu, alors qu'il y en a 4 qui sont conditionnées et donc pas dispo. Tu peux remanier ça en: -Option A: Jeu d'action -Option B: Jeu de réaction, uniquement si le camp adverse s'est mis, au tour précédent, dans une situation qui a pu autoriser votre camps à cette action (exemple: tatata) -Marquer un essai: un essai est marqué si un pion tient le ballon sur la ligne de but adverse (inutile de détailler comment) -La regle du hors jeu doit etre précisée avant, car tu y fais référence avant. (je pense qu'elle serait bien à coté de la regle "le ballon doit vivre"). En y intégrant les subtilités de la regle de mélée à ce moment. Au niveau des regles elles-mêmes (pour des parties d'initiation): 1-alléger la gestion aléatoire des PA: -fixer un montant constant de PA (des jets de moins à faire, moins d'aléatoire) -PA perdus à la fin du tour (ou pas). -et surtout pas de PA gagnés à l'action (trop de façons différentes d'en gagner= trop de choses à retenir= pas bon dans une première approche) Question annexe: quel joueur décide de la position finale d'un pion en mouvement passif? Le joueur en cours ou le propriétaire du pion? Coquille: invertion du joueur n°4 et n°6 dans l'exemple page 8 Pourquoi, dans l'exemple page 8, le porteur change 4 fois de colonne et cela ne coute qu'un PA? En tout cas, purée, ça a l'air compliqué le rugby!
  5. Le truc de ligue gobeline a l'air assez fun. Pour les humains, j'aime un peu moins, mais c'est une question de gout. En passant, en V6, les persistantes ont changé et ne font plus rater de match (mais je comprend que tu aies gardé l'ancienne vertion qui collait mieux à l'esprit des tavernes). En tout cas merci pour ces add on!
  6. Si ca peut t'aider, sur teamfrancebb (un site qui regroupe les discussions des tournoyeux), la compo qui semble la plus efficace est : -4 blitzers, -1 coureur, -5 3/4 -2 relances. Personnellement, je prefere changer 2 blitzers en une furie et un assassin, parce que je prefere encore la diversité à l'efficacité; mais c'est peut etre moins efficace.
  7. Il est pas extremement bon la plupart du temps, mais il est sympa. Personne n'aime prendre des jets de blessure direct. Apres, j'éviterais de le coller à un BG si l'assassin n'a aucune comp', car il résistera encore moins que les autres joueurs, et que la dague a moins de chances d'etre efficace que contre un autre joueur. Mais ça peut être lié à une façon de jouer Mais -la poursuite peut etre utile -face à de l'esquiveur, il est appréciable. Le coup de dague a souvent la même probabilité de réussite que le blitz clasique (à voir avec la relance et les compétences des autres joueurs), et si ça rate, l'esquiveur risque toujours d'etre poursuivi, ce qui peut l'ennuyer et le pousser au blitz/autre action. En plus si ça marche, tu es sur que ce porteur de balle ne se relevera pas aussi sec (alors que c'est pas garanti avec un blitz). Personnellement, je me souviens d'un match ou je jouais nain, et ou cette saloperie m'a sonné le porteur de balle (AR8...) alors qu'il était bordé par 2 gardeux (donc la seule autre solution était le blitz à deux dés contre...). Par contre, je vois pas l'interet de le jouer en porteur de balle, à part pour le faire pexer. Il est moins fiable dans ce role que les autres positionnels, et plus fragile qu'un 3/4: inutile de l'exposer. Par contre, effectivement, il peut pexer un peu moins que les autres joueurs (qui eux touchent souvent la balle) et ça peut etre une solution intéréssante dans ce cas particulier. En compétences, tu as effectivement plein de trucs intéressants (dont bond déjà mentionné, esquive pour le protéger, saut pour sauter dans la cage, glissade controlée pour maximiser la poursuite...)
  8. Il existe toujours, et il est meilleur que le BB jeu vidéo actuel en termes de souplesse. Il se nomme Skinjunkie ou Botocs, selon l'édition LRB utilisée. Pour ce qui est des parties en ligne, moi ça me rebute. (Je suis déjà dans une ligue en vis à vis, et l'année prochaine, je passe un concours, donc pas de distractions). Ca pourrait m'intérésser, en tant que participant, pour la partie modélisme. J'ai une quinzaine d'équipes, et j'en monte régulièrement de nouvelles. J'aime bien convertir (je n'ai qu'une équipe officielle), et je ne suis pas trop nul en peinture. Mais je ne suis pas une star non plus. J'attend de voir le reglement définitif pour me prononcer (quelles sont les contraintes réelles). Apres, de mon point de vue de joueur: -le sorcier n'est pas forcément indispensable, surtout pas forcément aux couleurs de l'équipe; -idem pompom girl. C'est inutile en termes de jeu; -La plupart des équipes d'elfes (sauf une) n'integrent pas de big guy; les amazones non plus, pas plus que les nécromantiques ou les vampires. Cependant, il y a certaines choses inexploitées qui font de bons substituts: les pions tours, scores, et relances (voire : commentateur sportif, pion météo...) Il y a vraiment moyen de se lacher et de faire de belles choses, qui apportent une cohérence à l'équipe, sans finir en figurines de vitrine uniquement. On peut bien sur utiliser des figurines d'hooligans ou de poms poms pour en faire des pions relance...mais pour ma part, je préfererais avoir le choix sur les figurines non joueuses à réaliser. Apres, niveau photo, je suis une buse.
  9. petitgars

    roster en format tournoi

    La furie a bond et esquive. Autrement dit, meme plaquée (si son armure a tenue), pour peu qu'elle ait pénétré de quelques cases dans le terrain adverse, elle peut aller scorer. Le blitzeur, une fois mis au sol, n'a souvent plus le mouvement nécessaire pour aller jusqu'à l'en-but. En format tournoi, on voit rarement plus d'un assassin et plus d'un coureur. Un seul de chaque suffisent. Par contre, les 4 blitzeurs et au moins 1 furie. Ca te fait des joueurs à compétence, et ça c'est toujours bien. Au niveau de la combo blocage multiple/poignard, oui, ça marche, mais à mon avis, c'est plutot inutile. Pourquoi? -Ca ne marche pas en blitz, donc il faut avoir deux joueurs collés à l'assassin, et ça, ça n'arrivera que lors des coups d'envoi. Une fois par partie, sauf si tu prends des TDs. -Ca nécessite d'etre collé à deux joueurs, et ça c'est pas bon non plus pour l'assassin. Parce qu'un des deux (voire les deux) va survivre au coup de poignard (sauf chance extraordinaire), et te renvoyer une baffe des familles. A la limite, je prefere saut, qui permet de sauter en dernier recours dans la cage pour mettre un coup de poignard au porteur de balle, ce qui, tout bien considéré, est plus efficace qu'un bloc 2dés contre lutte (les cageurs ayant généralement dexterité pour se prémunir de l'arracheur de balle). Pour Nurgle...J'ai essayé, et c'est vraiment pas évident. La répulsion ne fonctionne pas à tous les coups, meme avec 5 joueurs dotés de cette comp', et l'adversaire relance quand c'est vraiment ennuyeux. A coté de ça, tu manques de comp' pour tout (bloquer, ramasser la balle, faire tomber le porteur adverse). Je n'ai pas de solutions, mais je ne pense pas que l'idée chataigne soit si intéréssante. Certains rosters le feront beaucoup mieux que toi en ciblant tes pourris (des nains, des nains du chaos, par exemple), et d'autres t'éviteront plurement et simplement. Pour le chaos pact, je comprends pas l'interet de la comp' sournois. Je veux dire, quand tu veux agresser, tu veux que ça passe l'armure, et si ça passe l'armure, la comp' ne sert pas. Là encore, tu manques vraiment de comp', donc, pas de trucs inutiles. L'elfe esquive ou blocage est bien, puisque ça te fait un porteur de balle assez sur. Bras suplémentaire je comprend pas non plus l'interet, du moins sur le skaven. Ok, c'est le plus rapide, mais avec 6 de mouv, tu couvres quand meme tout le terrain. Et le probleme de donner la balle au skav, c'est que c'est le plus fragile (à part le gob), et qu'il est raciste. Par contre, cornes sur le skaven, c'est pas mal. Tu tappes à deux dés sans soutiens le rigolo qui s'infiltre, puis tu ramasses la balle avec l'elfe. Pour les 2 pilieurs (troll et ogre), il peut etre intéréssant de leur filer garde. Une fois qu'ils sont dans la mélée, tu ne les actives plus (pas de perte de zones de tacle), et tu baffes avec le reste (et comme ça tu peux relancer les blocs foireux).
  10. petitgars

    dés spéciaux

    Rebondissons. Je viens de revoir les dés ivoire d'Impact, et effectivement ça le fait. Mes excuses à firkaag, j'avais en tete les anciens dés Impact, qui étaient assez pénibles à utiliser (à mon gout).
  11. petitgars

    LRB 6, "enfin" sorti...

    essaies empire oublié
  12. C'est vrai qu'un rat nude, c'est un embleme de recherche scientifique. Moi j'aime bien. Et le second déchire avec sa cape.
  13. Tres franchement, je suis d'accord avec toi, il est intéréssant d'avoir plusieurs cartes à jouer. Et l'attrait du roster elfe noir n'est pas le blitzer, mais bien ces joueurs exotiques (assassin, furie). Après, je sais que je suis un gros malmouleux en ligue (la premiere grosse ligue, j'ai eu 4 -1 AR avec des nains en 6 matchs; avec des orques j'ai eu 2 morts en 6 matchs...). En passant, ayant joué nordiques, et les ayant affronté, il y a moyen de pousser dans le public sans utiliser le blitz et sans s'exposer. Une fois le frénétique jouxtant le public, il convient de placer un joueur sur la case adjacente de la colonne d'à coté. Ainsi, pour l'envoyer dans le public, l'adversaire doit occuper une case derrière le frénétique et bloquer de coté, ce qui peut etre rendu impossible en se placant bien. Par exemple FX f Frénétique, X un joueur tampon. Il faut ensuite bloquer les chemins menant sur le coté de F, par exemple: FX X Avec 2 joueurs en plus du frénétique, tu le proteges sans avoir à utiliser ton blitz. En pratique, ça permet surtout de foutre plusieurs joueurs dans le public sans contreparties, quand ton adversaire s'est résolu à exposer plusieurs cibles en meme temps. C'est aussi une technique de mini cage latérale: 0X B0 0X B est le joueur qui porte la balle, et X deux piliers de cage (au lieu des 3*4 nécéssaires). C'est intéréssant pour amener l'adversaire à jouer sur le coté quand t'as plein de frénétiques libres. Par contre gare aux minus, ou aux sauteurs, ou ... Mais ca peut etre utile dans certains cas.
  14. Les regles sont les memes, mais tu le signales toi meme, ça n'a rien à voir avec du Blood Bowl. C'est amusant aussi (et j'aime bien les parties à 3 aussi), mais ça ne ressemble plus du tout à du Bowl classique dans les mécanismes de jeu, alors que le Beach lui en reste assez proche. Je prefere rester sur du Blood Bowl classique, et je ne voulais pas dire que ce n'était pas bien, mais juste que ça ne m'interessait pas. *** Sinon, oui la furie est bien. En tournoi, c'est une vraie plaie. En ligue cependant, elle te coute deux autres joueurs. (soit 2 blitzers, soit 1 blitzer et 1 runner), ce qui fait que tu commences la ligue avec un roster un peu plus fragile (1 positionnel de moins et 1 ar 7 de plus), mais plus diversifié (avec la frenzy). Ca semble etre un pari intéréssant. Sauf que certains de ceux qui l'ont fait (ce pari) m'ont mis en garde et ont affirmé que la vertion 4 blitzers était plus simple à jouer, avec moins d'impact d'une mort prématuré d'un positionnel (alors qu'avec une furie, si elle ou un blitzer meurt, c'est pas drole, puisque sur les matchs suivants, tu n'as plus que 2 blitzers potentiels. On t'en met un au sol, et on t'encercle l'autre.... Là si un blitzer meurt, t'en as 3 autres, ce qui rend l'équation plus difficile à gérer en face).
  15. Le rouge de la tunique . Il est superbe! D'ailleurs, le mot rouge est presque une injure tellement il est profond. Tu fais ça comment? (pas forcément en termes de désignation exacte, mais en gros quelles types de couleurs derrière et devant) ?
  16. petitgars

    [Terrain] + autre bricole

    Imagines la tete que tu ferais si, en regardant ta table urbaine, je te disais: "ah mon bon monsieur, vous n'avez pas pas utilisez de scie de modélisme, il va falloir investir, bon courage". Je pense que quelque part, cela t'ennuierait, quelque soit le bien fondé de cette remarque, car, oui, avec une scie de modélisme, tu auras un meilleur rendu. Avec ce genre de remarque, on a l'impression que tu n'as même pas regardé son décor! A mon avis à moi, tu peux obtenir des résultats satisfaisants sans utiliser tout ce matériel. Sachant que je considère son résultat comme satisfaisant en termes de jeu. Pour moi, il est possible de peindre une figurine avec un seul pinceau et quelques pots (sans que le résultat soit une bouse, sans même avoir recours à des artifices type lasure). Je le pense, et je le fais. Certes le résultat sera meilleur avec plus de matériel. Mais pour le jeu, cela peut convenir. Cela dépend peut etre des objectifs attendus. Cependant, je préfère des gens qui se fixent des objectifs atteignables et qui les atteignent, plutot que des gens qui veulent absolument atteindre le top niveau et qui se découragent. Faisant partie d'un club, je vois plus de figurines non peintes que de figurines mal peintes. Or, il est triste de constater que dans la première catégorie (non peint), il y a des gens qui ont un matériel très poussé, avec parfois 1 figurine ou deux très bien commencée (mais jamais finie). Je préfererais, moi, que cette proportion s'inverse. ce qui, à long terme, permettrait peut etre d'avoir des figurines moyennement bien peintes. Personnellement, j'ai plus envie de jouer sur son bout de table que sur des tables inachevées...Et pourtant, on en voit. Par exemple, ici: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=143742 Il y a du matos, c'est évident. Mais il n'y a pas grand chose de peint. Je n'ai jamais dit le contraire. J'espere bien qu'avec 2 litres de peinture et plusieurs kilos de matos, il dispose de suffisament de matériel pour faire une belle table. Reste que, pour moi, avant de lui proposer cette liste de fournitures, il serait intéressant de lui dire ce qui ne va pas dans son décor. Là, on a l'impression qu'il peut tout balancer à la poubelle tellement c'est pas bien. Pour moi, tu mets tous ceux qui n'ont pas ton niveau au même niveau, ce qui me semble un peu injuste. J'espere que ce message ne t'empechera pas de lui apporter, et j'arrete de t'ennuyer.
  17. petitgars

    probleme de regle

    C'est écrit : soustraire 1 pour CHAQUE joueur disposant de cette compétence. Donc on additionne. Et cela n'affecte que les joueurs adverse. Par ailleurs, essayes d'accorder le féminin et le pluriel.
  18. petitgars

    [Terrain] + autre bricole

    Moi je trouve ça tres bien. La plupart des gens ne peignent pas leurs figurines. Ceux qui peignent ne font pas tous leurs socles. Et parmi ces derniers, tous ne font pas des décors. Tu as franchit toutes ces étapes, et, en plus, tu as réfléchis à ton truc (le petit chemin pavé, etc...). Ca change de l'usine boite de conserve. Donc bon courage! C'est surement rentable, m'enfin ça donne pas envie. C'est un peu comme si, en voyant une figurine peinte au pinceau, tu lui parlais d'aerographe. Ca doit etre rentable aussi, mais c'est pas forcément prioritaire, il a peut etre juste envie d'essayer de faire des décors. A priori, s'il ne dispose pas de son argent comme il veut, il ne peut peut etre pas stocker tout ce matériel chez lui non plus.
  19. Et? En ligue, on a un tres bon joueur nain (le roster le plus a meme de faire beaucoup de sorties), qui n'a fait que 5 sorties en 10 matchs (dont certains matchs contre des légers), alors qu'à coté des elfes noires en sont à 16. Skaven VS Sylvains, ce n'est pas non plus censé virer à la boucherie (vu que normalement aucune des deux équipes ne va ball controler pour bacher). Par contre, effectivement, le 0-0 est surprenant avec des équipes aussi offensives. Il est donc possible que tu n'aies pas eu de chance. (Mais je n'ai pas le jeu vidéo!) (Par contre, si tu ne veux plus du jeu, je veux bien t'en débarasser gracieusement )
  20. petitgars

    équipe de Nurgle

    Il a raison. Sinon, pour moi, tu te focalises trop sur les bestigors et pas assez sur le reste. OK, les bestigors ce sont de bons joueurs, fiables, bon mouvement, ag 3. Mais ces joueurs là, tu les trouveras partout ailleurs (des joueurs force 3 armure 8 mou 6, c'est quasi du 3/4. Du 3/4 avec des cornes, mais les cornes ça sert que sur le blitz). J'avais discuté avec un joueur Nurgle (de ligue), et il utilisait les bestigors QUE comme blitzers. C'est à dire que pour lui, ils ne touchaient pas la balle (ce que faisait les pourris, qu'il faut de toute façon protéger un minimum). Donc, pour moi, dans cette optique, 2 bestigors suffisent. On peut en prendre 3. Par contre les Nurgle sont les seuls à avoir plein de répulsion et présence pertubante. Autant individuellement c'est pas énorme, autant à haute doses c'est potentiellement fort). Pour ce qui est de la bête, c'est à voir. Elle est bien, mais elle est aussi gros débile, et chère. Pour moi, il est presque plus important de couvrir plus de terrain avec les présence perturbantes (avec 3 bien placées, tu couvres une largeur de terrain sur 3 cases, le quatrième permettant une sécurité de position car ... ils se replacent pas si facilement) J'aurais donc plus tendance à partir sur : soit la variante du roster qu'on t'a proposé, qui est très bien,c-a-d: 1 bete 2 guerriers 2 pestigors 6 pourris 3 relances soit sur d'autres choses plus tendues: 4 Guerriers 440 Po 3 Pestigors 160 Po 4 Pourris 120 Po 2 Rerolls 140Po Et donc, pour moi, 2 en pop. Dans l'idéal, tu gagnes un joueur assez vite, et tu achetes ensuite soit des pompom/assistants, soit une troisième relance, soit tu pries pour faire un double et prendre un chef. Seulement, il faut savoir que tu pexes peu avec des nurgles, car tu ne fais ... RIEN. Pas de passes, peu de TD, peu d'interceptions (les gens en face évitant les passes) et peu de sorties car peu de blocage. Or il te faut vite certaines comp' (bloc pour sécuriser le blitz, dextérité pour prendre la balle, et bien sur quelques mutations), donc chef est un sacrifice difficile aussi. Ou avec la bête et de la relance: -1 bete -3 guerriers -1 seul pestigor -6 pourris -3 relances L'avantage de ce troisieme roster, c'est que tu remplaces les pourris par des pestigors sans te poser de questions, et tu as déjà tes lourds ET tes relances. L'inconvénient, c'est qu'au départ, tu n'as qu'un seul pestigor. Une cible évidente. S'il creve...Donc, c'est un gros pari sur les premiers match. Si ca passe, tu auras un avantage par rapport au premier roster que j'évoquais. Si ça passe pas, c'est que le second était mieux. (Bon après, il peut régénérer, il a quand même une armure 8, et ton adversaire a pas forcément que ça à faire non plus...mais c'est un joueur exposé). Là par contre, je suis pas d'accord avec ça. C'est mieux en tournoi, ça c'est vrai. Mais pas en ligue. Car ok, tu gagnes moins de relances, mais tu gagnes plus de thunes, et c'est important aussi. J'ai tendance à avoir le minima en pop, mais je ne prend jamais d'assistant ou de pompom au départ. Ca, pour moi, ça peut s'acheter avec les gains (pas la pop). Et comme t'as pas grand chose à acheter avec les gains... Au niveau des relances, e pense que 4 c'est beaucoup. Faut pas en perdre avec les procédures illégales, ça te permet d'en prendre que 3 . 2 c'est sur que c'est (très) juste...Mais c'est jouable. L'ennuyeux de prendre plus de relances, c'est que ça t'oblige à prendre des pourris. Or les pourris se décomposent...Résultat tu devras en racheter, et en racheter encore, si bien que l'équipe ne progressera pas forcément (les joueurs progressant puis mourrant). Pour moi, il faut essayer aussi de minimiser un peu le nombre de pourris. Mais bon, 7 c'est pas catastrophique non plus.) Autre point, comme les Nurgle ne font RIEN (voir avant), ils ont besoin d'un peu moins de relances que les autres. Par exemple, même si la bete perd ses zones de tacle, elle conserve sa présence perturbante, ce qui ne t'impose pas trop de relancer (et puis, elle n'est pas animal sauvage, donc elle ne bouffe pas trop les blitzs). Idéalement tu relances un ramassage de balle et un bloc foireux (2 rerolls). Et après tu pleures
  21. Apparement, c'est surtout sur certaines actions (par exemple blitzer avec un joueur qui était au sol à partir d'un joueur au sol) que ça craque. Mais sinon, tu es le premier qui parle d'autant de 1 (ce qui me parait surprenant). Une mauvaise série peut aussi venir: j'ai sortit 9 1 d'affilée en vis à vis. 4 tours à faire que du 1. Et ce n'était clairement pas mon premier match de ligue avec ce genre de proportions de 1.
  22. Le dernier que j'ai croisé était la contradiction de passe rapide avec blocage de passe sur ma vertion. Mais c'est un moindre mal pour un anglophobe comme moi, donc MERCI!
  23. Moi je l'ai pris là. http://empireoublie.free.fr/ Il reste quelques coquilles de traduction qui sont peu à peu corrigées.
  24. La relancer est à 50 kpo pour les nains en LRB6.1 seule relance, c'est BEAUCOUP trop juste. En débutant avec les nains, quand elle était à 40, j'en prenais...4. En gros, vire l'apo (que tu acheteras comme tout le monde à la fin du premier match ou du second match, en se rappelant que les nains ont la meilleure armure du jeu +blocage de série= aucune raison d'avoir des morts au match 1). Le 12ème joueur est pas indispensable selon moi (meme raisons: sortir un nain, c'est rare, et le mettre KO aussi). Sauf si tu comptes agresser. Mais bon, agresser avec du joueur à 70kpo, c'est pas vraiment futé. Pour un débutant, privilégier les relances. Car elle va bloquer comme un goret (résultat, des doubles cranes de temps en temps) et mettre le paquet itou. Personnellement je partirais sur 3 relances, 1 en pop, pas de douzieme joueur, pas d'apo. Au niveau des positionnels, les 2 indispensables sont les 2 blitzeurs. Les coureurs ou les tueurs peuvent etre pris par un, avec généralement 5 positionnels. Pour un débutant, à voir. J'aurais presque tendance à prendre qu'un seul coureur (un suffit pour aller ramasser la balle), et 2 tueurs (plus de pression sur les cotés).Mais c'est une question de préférence. Avoir 2 coureurs permet d'apporter de la mobilité et de l'agilité. C'est bien aussi. Enfin, pour information, shadowforge a sorti une équipe de "verticalement limitées".
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