petitgars
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La peinture a l'air très soignée. La pose me semble par contre peu intuitive. Il y a quelque chose entre la nonchalance du bras qui tient l'arme de tir, la tension de l'autre bras sur l'épée, et le regard. On ne sait pas très bien ce qu'il fait finalement. Il se relache? Il se contracte?
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Le prix est à relativiser. Comme tu le soulignes ils ont un catalogue assez important qui te permet aussi d’avoir en une commande des références de plusieurs fournisseurs ce qui est très intéressant en décors : au final ça limite les frais de port. De mon expérience personnelle : pas eu de problème. (1 ou 2 commandes) Je pense enfin que son commerce a augmenté en quantité ET en difficulté pendant le confinement et que son outil ne travail n’est pas aussi adapté. Ceci étant j’ai aussi commandé chez Wayland (1-2 commandes aussi) les articles n’étaient finalement pas disponibles et ils m’ont crédité d’un bon d’achat qu’ils ont annulé un an après (rgpd oblige). Pourtant le Sav de Wayland est professionnel. Je pense que le Covid a vraiment complexifié les choses. Au final je suis mitigé : d’un côté être très exigeant avec un petit vendeur (défies miniatures) qui fait ce qu’il peut amènera sa disparition au profit d’énormes industries. De l’autre, ça fait du tord aux autres petits qui font ce qu’ils peuvent et le font bien. A ce propos, chapeau à Hobbyshop.
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[Nain - Infinity - Autres] Les collections d'icarius
petitgars a répondu à un(e) sujet de icarius dans Armées Multiples
L’œil sur la lunette c’est le petit détail qui est vraiment sympa (même si j’ai bien lu que c’était emprunté) -
[Kings of War : Elfe, Nain, Démon et Mort-vivant] Lucius Forge
petitgars a répondu à un(e) sujet de Luciusletroll dans Armées Multiples
De prime abord j’ai été un peu déçu par l’orientation des pièces qui fait ressortir les doublons avec un flux presque laminaire. apres j’ai vu qu’il y avait en faut deux socles et qu’ils se raccordaient à la perfection. J’aurais peut être inversé les chiens extérieurs de l’unité la plus éloignée, et décentre celui du centre pour ajouter un peu de chaos. -
Et c’est une star player. Pas dit que tu la joues si souvent et qu’elle souffre de manipulations iterees. Un bon poste pour se lâcher en termes de pose
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[Chaos-tyranids-RdT-divers] les gugusses de teudge
petitgars a répondu à un(e) sujet de teudge dans Armées Multiples
Dans les gammes facilement accessibles il y a quelques références de loups humanoïdes chez privateer press (hordes / minions je crois). Il y a aussi des références en football fantastiques (mais probablement moins grandes. Coximinos permet une vue d’ensemble (équipe necromantiques). Enfin, et on y pense pas forcément en steampunk far west il y a des loups garous de belle taille (wild west exodus). -
Ça l’a été pour certains de leurs produits les jeunes Et je ne vois pas pourquoi une niche devrait être dominée éternellement si les consommateurs ne sont pas satisfaits.
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C’est ce point qui est curieux. Gw propose des figurines qui sont chères (et de bonne qualité) dans des univers plaisants avec des règles … qui ne sont pas à mon goût (je les trouve lourdes et déséquilibrées). Or a mon sens ce qui fait (r)acheter des figurines, c’est le système de jeu. claquez 20 balles pour une figurine, c’est pas « grave ». Le pb c’est qu’il en « faut » beaucoup et qu’il « faut » les changer régulièrement. Je serais curieux de voir le ticket en euros et en heure (de modélisme) par jeu. Sur un jeu hors escarmouche, à mon avis c’est conséquent, rapporte à l’heure de jeu réel. Pour en revenir à la question, cette absence de percée de la concurrence vient (à mon avis) des produits d’appel. Gw est présent en grande distribution par des jeux de plateau et en librairie par hachette, plus un réseau de magasins propriétaires. Les autres éditeurs touchent les magasins spécialisés, c’est à dire des clients qui ont commencé par Gw. Quand je parle de hobby a d’autres adultes non « pratiquants » je n’ai jamais trouvé quelqu’un qui connaisse autre chose que du GW.
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Effectivement gob c’est compliqué. Hafling c’est fort sur les premiers matchs (ton adversaire n’a pas de remplaçants et peu de relances, avec un puggy tu as un porteur force 3 bloc esquive, et tu as du banc pour agresser) Perso sur 11 matchs j’ai pas été ennuyé par les rachats de joueurs. Tu prends beaucoup de sorties mais pas tant de blessés et c’est pas cher a remplacer. La majorité des coachs que j’ai vu jouer haflings en ligue (ça fait une cinquantaine d’équipe) n’en ont pas eu durablement. Il faut néanmoins éviter la politique du désespoir du type « ah ah je vais lancer un half pour peter ta cage! Ah bah j’ai un joueur de plus en moins! » Haflibg ça reste une équipe à « handicap » (au sens sportif) T’es meilleur et tu t’ennuies avec du tiers 1? Viens jouer Hafling !
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C’est une équipe qui « profitait » du Jpv non aléatoire (=> hop guerriers) et qui a pris un (ou plus) nerfs avec ce revirement. Un jpv sur un pourri est plus ou moins perdu. Et les guerriers progressent lentement (pas de comp pour fiabiliser les blocages peu de tDs d’équipe peu de mou, peu d’agi = que bash et Jpv). Nurgle est peut être très bon en ligue éternelle à haute tv. Mais pour en arriver là faut passer par la basse tv, et à basse Tv c’est pas très bon. Les joueurs sont trop chers pour leur impact réel. une « solution » serait d’étendre répulsion ET décomposition à toute l’équipe (c’est fluff et ca limite le haut Tv) mais ça augmente le nombre de jets.
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Au sol ou debout : oui. ramassage : non (de mémoire : que passe/interception/réception)
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J’ai peut être mal compris. Tu disais : Même si le guerrier est au sol, il gêne le jeu de balle OU présence influe le jeu de balle y compris le ramassage?
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Ca a changé?
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L’humain est bluffant. Pas évident de bien séparer tous ces détails dans des nuances de brun tout en ayant la texture du cuir Et en étant lisible. Bravo !
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Je n'avais pas fait attention à l'armure du clampin de base, qui est assez basse, ce qui est plutôt original pour une équipe qui aime cogner, et qui sera probablement limitante à haute TV. Personnellement, je trouve les statistiques assez réussies par rapport au fluff. En la jouant, tu sais que ça marchera pas souvent, que ton adversaire va certaines fois avoir très mal, et que d'autres fois, c'est toi qui auras très mal. Avec autant de joueurs incontrôlables, c'est même probable que tu aies assez souvent mal. Néanmoins, avec un peu de réussite, il y aura du sang deversé des deux cotés
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C'est le premier big guy livré de série avec la combo "griffes" ET "chataigne". Sur du long terme, le minotaure est plus optimisé. Reste que quoi qu'il arrive, quand tu verras cette bestiole arriver sur le terrain, tu ne penseras pas in petto "ha, ha, sur le long terme, le mino est mieux". En très court terme (pas de compétence, 1 compétence), les bêtes se valent. Ce que je vois pour ma part, c'est que par rapport au buveur de sang qui était la référence de l'équipe, il est moins cher. Il a perdu 1 point de mouvement, régénération, 1 point d'armure, cornes, juggernault...Mais a gagné chataigne et une ristourne. Il est donc moins fiable en blitz, mais plus destructeur (s'il plaque). Hors le buveur était tellement cher qu'il n'était pas souvent rentable (notamment si on considérait également les blitzs investis, etc). Bref ce truc pourrait devenir la hantise des équipes lourdes. L'orque noir a deux compétences, etc. Et comme c'est livré de série, ça ne sert pas à grand chose de le dessouder car il reviendra.
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Les équipes agiles sont-elles sur le déclin ?
petitgars a répondu à un(e) sujet de lokragen dans BloodBowl
A mon avis, il prenait AG4 comme léger. C-a-d tous les elfes et les skavens. C'est discutable, mais ça colle avec ces chiffres. Clairement pas amazone et bas fonds, ça ne colle pas avec les chiffres. Si on parle d'un tournoi, oui, c'est discutable. Sauf qu'il n'y a pas qu'un tournoi sur le site de la NAF. Concernant l'aspect nouveauté, c'est "curieux" qu'il ne touche "que" (ou majoritairement) les équipes d'elfes, et pas tant les équipes "lourdes" (ex. : Morts Vivants). Ca semble plutôt être le reflet du nerf sur les équipes légères. Reste à voir si ce nerf est réel ou juste ressenti par tous les joueurs qui ont changé au même moment. @Snorri: avec de si belles figurines, on pardonne tout. -
Les équipes agiles sont-elles sur le déclin ?
petitgars a répondu à un(e) sujet de lokragen dans BloodBowl
C'est VRAIMENT biaisé comme conclusion, parce que tu as changé la méthode d'évaluation entre 2021 et 2019 ! Quelle est la proportion d'elfes en 2021 en appliquant ce critère (haut, sylvain et pro)? Réponse : en 2021, il y a 1 seul joueur sur 110 qui a joué une de ces équipes. Est ce que 1% est toujours comparable? -
Les équipes agiles sont-elles sur le déclin ?
petitgars a répondu à un(e) sujet de lokragen dans BloodBowl
Reste qu'un tournoi ou il y a plus de gobelins que tous les elfes réunis, ça semble indiquer que : - soit le format de ce tournoi est très très favorable aux gobelins, et très défavorable aux elfes - soit tous les joueurs qui jouaient elfes ("ultra présents") ont eu EN MEME TEMPS envie de changer, - soit que ces équipes, qui étaient compétitives le sont beaucoup moins. Un seul tournoi, c'est peu. ...Mais la NAF en collige beaucoup plus, et le désamour pour les elfes semble aller croissant (race success and popularity, fitré sur BB2020) : https://public.tableau.com/app/profile/mike.sann0638.davies/viz/NAFGames_0/Cover --> En 2021, les elfes sont de plus en plus à gauche du tableau (= beaucoup moins joués). Ils restent en haut du tableau (donc performants). Si on suit cette performance dans le temps, elle semble aller en diminuant, ce qui n'est pas bon signe (soit les résultats étaient pollués lors de la transition, soit les joueurs apprennent). Certaines équipes, dont les bas fonds, semblent être devenues ultra compétitives (63%, soit 10% de plus que le gros de la troupe, avec un nombre de matchs significatifs (+300). Pour donner une idée, avant BB2020, l'écart usuel était bien moindre (2019 : win rate à 56% pour l'équipe numéro 1 : les elfes sylvains). Cette anomalie pourrait être temporaire (le temps que les joueurs apprennent)...Ou pas. Concernant les espoirs de podium, il ne faut pas se fier "que" au win rate. En gros, pour cibler 80% de victoires (5 matchs), une équipe qui a un win rate supérieur mais stable n'est pas le meilleur choix par rapport à une équipe qui a un win rate inférieur mais très variable (et dont on peut espérer avoir un résultat atypique en faisant plusieurs essais, au détriment d'une performance globale). La stratégie de répartition des équipes sera aussi différente en individuel et en jeu par équipe. Mais bref, à priori, c'est la fin des tutus en collants ! -
[KT-Imperium] La Garde des Cendres
petitgars a répondu à un(e) sujet de Spiritseer dans Armée Unique
Ce rouge est superbement traité et donne une ambiance immédiate. C’est une très bonne idée bien réalisée. Bravo.- 26 réponses
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- astra militarum
- killteam
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[Necromunda] Necro à la campagne : Agrimunda
petitgars a répondu à un(e) sujet de VanHelsingDLMR dans Armée Unique
Ce gang de Reavers a un aspect incroyable. La dernière figurine m'évoque Blade Runner. -
[WHB-O&G] Le paradis des grots, Le Grotland !
petitgars a répondu à un(e) sujet de Wiffy dans Armée Unique
Comme ça, personnellement, je trouve ça plus lisible. Il faudrait avoir d’autres avis avant de tout resocler. -
[WHB-O&G] Le paradis des grots, Le Grotland !
petitgars a répondu à un(e) sujet de Wiffy dans Armée Unique
L'idée est sympathique, mais pour moi, la présence de blanc (neige?) sur les socles nuit globalement à la lisibilité des figurines/du régiment. Un gobelin est petit, et sur cette surface, amasse beaucoup de détails (dont des boucliers damiers). Si le socle ne contraste pas, l'oeil ne sait plus trop ou aller, et on a le syndrome du "il est ou le cu-cul, elle est ou la tê-tête?" (sachant que toutes les couleurs sont globalement dé saturées : vert, noir, blanc). Ça peut être également un parti pris d'avoir quelque chose de très vivant, ou également provenir de la photo (ou d'une absence de gout de ma part). Le porte bannière ne me donne pas cette impression. Mais je serais curieux de voir ce régiment soclé un tout petit peu différement. -
Bon, j'ai tenté une compo avec plein de vampires (pour changer de ce que je faisais avant). C'est très dur à jouer : j'étais parti sur l'idée d'isoler mes vampires pour qu'ils ne mordent personne, sauf action clef. Et bien : - 1 : ça fait une défense très perméable et c'est très dur de la placer (vu qu'un vampire sur 2 perd sa zone de tacle en déplacement dans ces conditions, et qu'il n'est pas facile de défendre en ayant des joueurs non collés) - 2 : j'ai failli faire un miracle, mais le second effet kiss cool de la passe encore plus dure qu'avant n'aide pas non plus. Bilan : - avant on pouvait mordre avant ou après et c'était du 2+ pour déplacement/hypnotisation = c'était plus mobile, - la punition avant (vampire out sur la phase de jeu) était plus sévère mais à mon sens extrêmement rare, - on a gagné le droit de mordre un vampire, mais c'est une mesure tellement désespérée que ça ne sert pas vraiment à quelque chose, - la modif sur la passe n'aide pas non plus. Bref, l'équipe est méchamment nerfée sur sa mobilité alors qu'elle n'avait pas besoin de ça.
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Personnellement, je trouve les deux voitures pour Gaslands très très réussies. Elles dégagent vraiment quelque chose, tout en ayant des détails sympas, avec un bon dosage dans le nombre de détails (il y en a parfois trop !).