Aller au contenu
Warhammer Forum

Seth

Membres
  • Compteur de contenus

    182
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Seth

  1. Et on voit très bien comment Sanguinius, Magnus et les autres ont parfaitement pas muté, ou encore comment Horus, Perturbato, Fulgrim ou Angron ont résisté au Chaos.

    Le destin a trié. Il ne resterait que les purs. (Bon, c'est vrai, ils ont des langues dents, la peau blanch et les yeux noirs, mais ça remonte à la pervertion de leur gène ça, c'est pas grave)

    Les Marines du Chaos sont entretenus par leurs dieux tutelaires tant que ça leur sied. Ou alors, pour certain, ils ont connement eu des problèmes temporelles : ils sont parti de Terra en 30.000 et sont arrivés dans l'Oeil en 35.000 (ou 40.000. Ou 25.000). Mais rien ne peut justifier une durée de vie objective de plus de 1500 ans pour un Primarque, à part le Chaos.

    :innocent::unsure:

  2. Attend, as-tu déjà lu à quoi elle a servit exactement? Elle faisait l'accompagnement de protocole de l'Empereur, elle a défendu le Palais Intérieur, et aujourd'hui elle fait des rondes. Terra a bien pacson de défenses diverses, les Custodes ne sont pas franchement ce qu'on pourrait appeler une armée.

    Ouais, tu dois avoir raison, mais les nouveaux dessins sont trop beau pour qu'on les rejete.

    Il y a des Land Raiders dans la Garde (et je te tire la langue)

    Tu veux dire, même après 1995? (:innocent: je te tire la langue)

  3. C'est moi où le fluff devient de plus en plus grotesque?

    Non, c'est moi qui délire.

    Parfaitement. J'espère simplement qu'il n'a pas peur de muter.

    Un primarque n'a peur de rien, et est suffisemant fort mentalement pour résister au pouvoir du chaos.

    Non. Le temps ne va pas plus lentement dans l'Oeil de la Terreur : il va dans tous les sens. Il peut aussi bien ralentir (ie : par rapport à un référentiel en espace réel) qu'accélérer, s'arrêter ou couler à l'envers.

    Qui dis-tu de l'âge des marines du chaos? Ils sont fait enlever par des Slanns ou ce ne sont que des fadaises post-95?

    Tu cherches la porte de secours. Oui, bien entendu, il a put se faire kidnaper par des Slanns pour augmenter sa durée de vie magiquement, aussi.

    Je suis pas particulièrement pour leur retour (en tous cas pas le retour du Lion :P )

    Je m'informe, c'est tout.

    Seth

  4. Juste pour le plaisir de contredir. Mais je pense que cette garde est réellement puissante, et pas seulement décorative. Même si les chances d'une troisième attaque de Terra son mince, personne n'oserait réalouer les ressources qui sont affectées aux Custodes, comme personne n'ose reéintégrer les Land Raider dansla garde.

  5. C'est à dire d'une garde décorative inutile et qui n'a pas été utilisée depuis 10.000 ans? Chacun son point de vue.

    L'adeptus a servi lors du 2ème siège, à la fin de l'âge de l'Apostasie, mais je suppose que ce fluff n'existe pas pour un forbaj comme toi...

  6. Vous oubliez Typhus qui a gagné un systéme dans l'univers materiel, c'est lui le grand gagnant du Chaos, il a franchit la porte cadienne et il peut maintenant attaquer ou il veut, quand il le veut dans l'Imperium!!!

    A moins qu'il maitrise la toile, il doit quand même se déplasser hein, ça prend du temps. Les Word bearers aussi peuvent attaquer ou ils veulent, quant ils veulent, a condition de passer pas mal de temps en voyage...

    Pourtant sur certaines photos des corsaires rouge du codex chaos, on voit un space wolve...

    Il s'agit en réalité d'un space wolfe infilitré. Si il était vraiment un traître, il aurait détruit ou pérvertit ses queus de loups et autres gadgets.

    @ Slereah:

    Physiquement, c'est possible qu'un primarque survivent dans l'Oeil non? Puisque le temps va lentement. Si on ne tient pas compte de ses réels chances de survie dans le milieux le plus soit, un primarque pourrait survivre?

  7. d'ailleurs, Sebastian Thor n'existait même pas à l'époque

    "C'est pas parce qu'on en parlait pas qu'il n'existait pas". Forban.

    le plus puissant, c'est l'empereur de l'humanité, omniscient dans le Warp, qui protége tout les hommes de l'univers. Issue du sacrifice de million de chamans. lorsque l'humanité est en danger une partie de ça conscience prend forme dans Héros capable de sauver le monde. Le plus connue: Magnus le pieux

    Ouais, c'est l'plus douer, et de loin, mais Sebastian Thor est plus célèbre que Magnus, ou en tous cas plus important non?

  8. Ô Grand Seigneur et Maître. Accède a nos humble espoirs! Illumine nos misérable vie de Ta lumière, je T'en prie, ne nous laisse pas perde espoir de trouver la voie.

  9. Des enfant s son sacrément bien éduqué.... :D

    Le texte sur les gobs est court mais génial, l'histoire des enfants du chaos m'est pas assez éducative par rapport au autres... :clap:

    Je veux l'éducation d'un orque! :woot:

  10. Je me lance dans le tactica de la puissante magie de Tzeench, peut-être un peu trop puissante. Je précise tout de même que mon armée de Tzeench est toute neuve et que j’ai donc assez peu d’expérience de cette armée et de sa magie, donc hurlez, que je progresse.

    Domaine de Tzeench :

    0 Flamme rouge de l’altération : 5+

    Projectile magique, portée 30 ps, 1D6 touche de force 1D6. Un sort pas génial. Il a un potentiel immense, mais obtenir un grand nombre de touche avec un grande force restera quand même rare. A essayer pour détruire les machines de guerre ou les sorciers isolés. Personnellement je ne le prend jamais.

    1 Flamme orange de la transition : 6+

    Reste en jeu. Ce sort est génial. Il permet au sorcier (une brute de CàC) de relancer ses jets ratés pour toucher, blesser, sauvegarde, test d’endurance, force, etc. Absolument génial !

    2 Flamme jaune de la transformation : 6+

    Reste en jeu. Le sorcier ainsi que l’unité qui l’accompagne gagne une svg. Invulnérable de 5+. Un must, évidemment.

    3 Flamme verte de la mutation : 9+

    Désigné une unité ennemie non engagée au CàC . Chaque figurine, à part les personnages qui l’ont rejoints, porte une attaque normale (comme si il s’agissait d’un CàC normal) contre son unité. Si l’unité subit trop de perte, elle doit passer une test de panique. Les unité immunisée à la psychologie son immunisé à se sort. Un des meilleurs sorts du domaine. Efficace contre n’importe qu’elle unité (de préférence plus forte que résistante). Plus l’unité est nombreuse, plus elle prendra de dégât.

    4 Flamme bleue de la métamorphose : 9+

    Projectile magique. Portée 12 ps. 2D6 touche de force 1D6+1. Comme les flammes rouges, ce sort à un immense potentiel, mais est très aléatoire. Sa portée très courte est un gros désavantage, mais si vous parvenez a infiltrer votre héros sur disque entre les lignes ennemies, il sera très emmerdant.

    5 Flamme indigo du changement : 11+

    Portée 18 ps. Toutes les figs de l’unités subissent une touche de force 2. Les figs tuées sont transformée en horreurs roses qui sont immédiatement placée en contact de l’unité, en contant comme ayant chargé. Ces horreur rose ne rapporte aucun pts de victoires. Génial contre les énorme pâté de gobelin ou de skaven, ou tout autre régiment fragile, mais plutôt inefficace contre les autre.

    6 Flamme violette de Tzeench : 12+

    Désignez un personnage dans un rayon de 6 ps autour du lanceur, même dans une unité au sur un monstre. La fig doit passer un test de commandement ou aller discuter avec Tzeench. Le bon moyen pour se débarrasser des tueurs adverses, mais le test de commandement élevé de ce genre de perso fera souvent échoué le sort. Moyen, donc.

    Malgré le coup élevé en dé de pouvoir des sorts de Tzeench, vous arriverez facilement à passer la plupart d’entre eux, puisque vous avez facilement plus de 10 dés de pouvoir à 1500pts…

    Vos héros de Tzeench sont donc des sur-brutes sur-précieuses, qui, en collaboration avec les horreurs et quelques objets et bannières magiques seront de vrai massacreur, autant durant la phase de magie que durant la phase de corps à corps.

  11. Corax s'est fait abattre d'un coup de tromblon par un paysan Snakebite l'ayant confondu avec un oiseau parasite (mais on dit qu'un jour, il se relèvera de la pile de fumier de squig pour une dernière bataille contre le chaos)

    Tu me paieras ça. :whistling:

    Histoire des primarques "officiels" (de cette version) de GW.

    Lion El' Jonson: Tué par Luther, son second.

    Fulgrim: Prince démon en pleine forme.

    Perturabo: idem

    Jaghatai Khan: Capturé par des pirates eldars, disparu.

    Leman Russ: Il est parti, il a dit qu'il reviendra.

    Rogal Dorn: Tué par la Black legion.

    Kornad Kurz: Tué par un callidus

    Sanguinius: Tué par Horus.

    Ferrus Manus: Probablement mort sur Istvaan. Son corps n'a jamais été retrouvé.

    Angron: Vivant, mais banni dans le warp.

    Roboute: Mort. Tué par Lorgar je crois.

    Mortarion: Prince démon en "pleine forme"

    Magnus. Idem

    Horus: Tué par l'Empereur.

    Lorgar: Probablement mort. Mistère mistère...

    Vulkan: idem

    Corax: idem, il est parti dans l'Oeil.

    Alpharius: Tué par Roboute.

  12. Au fait pour en revenir a mon sujet, si la garde du trône d'or est déjà attribuée quelle tâche pourrait incomber à mes glorieux marines? Et surtout quel légion primogénitor?

    Choisi toi d'abord une légion primogénitor qui te plait ton son idéologie, sans tenir compte de sa méthode de combat ou son schéma de couleur. Ensuite, tu t'inventes un nom de chapitre et une fondation.

    La tâche de tes glorieux marines dépends du chapitre primogénitor.

    -Dark Angel ou Iron Hand :wub: : Poursuivre ses propres intérêts sans se soucier des demande d'aide d'un monde-ruche attacké par une flotte tyraninde. (un déchu ou un viel artefact est beaucoup plus important)

    -Space Wolves:wub: et White Scars: Défendre l'humanité et les domaines de l'Empereur à sa manière. Respecter les guerriers, sentir la bière et s'insurger contre les abérations de l'ordo hérétiqus.

    Ultramarine, Impérial Fist et tous les autres: Défendre l'humanité et les domaines de l'Empereur selon le très saint Codex Astartes.

  13. Sigmar ne saurait être un primarque, ou alors c'est un bien piètre primarque. Tous les primarques, sans exeption, ont réussit à devenir les maîtres de leur monde d'adoption, quel que soit l'environnement. L'oeuvre de Sigmar fait un peu pitié à côté.

    Les primarques ont presque tous grandit sur des planètes ostiles, mais aucune n'égale le monde de warhammer, peuplé d'orque, d'elfe, de nain, de mort vivant (pas vraiment peuplé mais...), et avec un portail du chaos au nord et au sud. Ouha, vachement nul le mec. Il a pas été capable de conquérir le monde alors qu'il connaissait la technologie du fer! Ensuite, il a disparu, il est pas mort. L'a ptêt rejoins l'Empereur, ou il est l'un des deux primarques manquants...

    il y'a le primarque d'un chapitre qui s'est tourne vers le chaos qui s'est fait tué par un assassin , il est super nul alors bien qu'il fut l'egal des autres primarques et en plus booste par le chaos .

    Nighthauter des Night Lords. Il s'est fait "tué" par un assassin Callidus, mais la laissé faire. Il avait des visions. il a laissé le callidus venir jusque à lui et le "tué" (pour ce qu'en n'en sait. Le Callidus n'est jamais revenu)

  14. Pourquoi fais-tu une différence entre les deux?

    T'es vexé? :clap:

    Genre que non. Au centre, ce sont les mondes squats plutôt.

    Toutes mes excuses. ^_^

    L'Oeil de la Terreur n'existe pas à l'époque. De plus, comme déjà dit (et redit (et reredit)), ça 1) se verrait 2) influerait sur la planète

    A l'époque? Par rapport à quels époques? 1) Admettons. 2) Les portails elfes nous ont sauvé la mise.

    Elvis aussi. Il a atterit dans l'univers de Dark Futur (à travers les "Outer Darkness") dans les 30's

    J'en suis convaincu.

    Je ne contais de toute façon pas te convaincre, espèce de d'extrémiste-conservateur du fluff pré-95!!! :) (c'est bien pour te faiure plaisir)

  15. La Terre est Terra

    Dans les méandres de ma mémoire, Terra la Sainte est au centre de la galaxie. La Terre, elle, est dans la bordure...M'enfin pour se que j'en dit...

    J'ai ma propre théorie sur l'histoire du monde connu (Rhya ou ce que vous voulez). Elle ne convaincra ni les agressifs-extrémistes-conservateurs du fluff pré 95, ni Slereah, mais ça ne me coute rien.

    Les Slanns émergent, ils découvresnt le warp et commence à arpenter la galaxie. Ils trouvent la planète du monde de warhammer, au centre de l'oeil de la terreur actuel, le rende habitable et décide d'aider certaines races qui le peuple. Le temps passent, et les peaux-vertes débarquent par l'évolution naturel de leur gènes. Les anciens essaies de s'en débarasser, mais la vitesse de reproduction ahurissante de la race ne leur permet pas de l'éradiquer. Les Slanns/Anciens, créent une nouvelle génération de Slanns chargé d'administrer la planète avec les moyens du bord, c-à-d sans technologie. Naissance de Slannesh, les Anciens s'enfuient, laissant une génération de jeun Slann. Grâce au sacrifice des mages elfes, les portails sont réduits, et l'influence du chaos limitée au hémisphère.

    La suite, on la connait, les anciens ne peuvent revenir à cause de l'Oeil. Et quoique vous en disiez, Sigmar est un primarque!

    C'est bon je suis près, vous pouvez vous défouler.

  16. Tu tiens ça d'où ? en tout cas dans le "codex astartes" Impérial Fists ça n'est pas spécifié ( et ne me sort pas les arguments du style version 3-4 etc. de la bouse etc. s'il te plaît

    Fluff actuel (de merde diront certains). Un WD qui décrit asser précisément la bataille de Terra, de la récupération de la porte du Lion par les White Scars :P à la mort de Sanguignus :D . Hop j'l'ai trouvé! WD 100, mais j'avais tord, c'est les titans de la légions Death's Head :P qui l'ont suffisament endommagé pour que l'engin s'écrase....en plein milieu de lignes du chaos, creusant un cratère de 3 km de diamètre... :'( :)

  17. :'( :):P:D Ouawh! un post à épingler! A part l'hsitoire de Bretonienne qui manquiat de cruauté, elles sont toutes parfaite! Vivement les orques et gobelins, qui mériteraient une histoire chacun.

  18. Pour l'animosité, non, t'as raison, on a pas le livre d'armée ork, je sais donc pas comment cela marche. C'aurait pu etre a mon avantage ?

    A ton avantage? Pas trop en fait. Tu lances un dés pour chacune de tes unitées, sur "+ rien ne se passe, sur un 1 ele sont victime de l'animosité, c'est à dire qu'elles se battent entre elles. Il y un tableau dans le même genre que celui pour les incidents de tirs pour déterminer précisément le problème. L'animosité est un grave défaut des orques qui peut être facilement combattu.

    pas les orks, je joue avec histoire d'apprendre les regles générales, mais je me suis pas encore vraiment décidé pour une armée, mon coeur balance encore

    Tu rates l'armée la plus marrante de warhammer, et la seule armée, ou quand tu perd c'est pas ta faute.

    Ben en fait, mes orks étaient en fuite, les lanciers les poursuivent et rechargent dans la foulée vu que c'est le tour de l'empire. Je savais pas si des troupes en fuite ont le droit ou pas de répondre à une charge et si oui, que peuvent-elles répondre

    Les orcs font un nouveau mouvement de fuite obligatoire en réponse à la charge des impériaux. Si le mouvement de charge des chargeurs est suffit à ratrapper les chargés, alors les chargés sont automatiquement détruit, comme lorsqu'ils sont ratrappé après avoir fuit un CàC

  19. L'Empereur serait un humain...hunain? Comme moi? (Non c'est pas possible, c'est qu'un demi-dieu :P ) Il a vécu combine de temps déjà? 33000 ans? Sacrément solide l'humain...

    Pour les Imperial Fist, leur monde d'origine est Terra, mais ils ne doivent pas y être très souvent, ils ont pas que ça à foutre. En plus, sur Terra, y rien a recruter à part des buraucrates... :'(

    La garde prétorienne (des types peints en rouge avec des casques de colons :) ) n'est pas du tout les défenseurs du Trône, mais une simple armée de la garde.

  20. De toute façon, les orcs et les skavens se régulent avec les guerres et les famines. Ce ne sont pas les quelques raids qui peuvent le faire grand mal, donc c'est vrai, ils plafonnent, n'étant pas capable de croître, mais je pense qu'ils sont quand même plus nombreux que les humains, globalement en tous cas. Et sinon, comment les nains se nourissent-t-ils. A savoir aussi que les badlands et darllands etc. le sont pour des humains, pas pour des orcs. et les skavens ont plusieurs forteresse au grand air.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.