Oui et non, ce qui est le plus dangereux pour le déséquilibre d'un jeu c'est d'ajouter de nouvelles choses (ex.: seuls les troupes sont opé, les nouveaux pouvoir sm,...). Là, il ne s'agit pas de ça mais de modifier la répartition des points forts (les vanguard qui passent de rapides à élite, pas d'accès au sternguard et aux damnés mais intervention héroïque sur une troupe perforant,...). Pour cela, leur documentation (stat, historique de partie,...) et leur expérience devrait largement suffire.
Si certains sur ce forum peuvent penser (à tord ou à raison m'en fou ) que le système des troupes en opé est trop désavantageux pour certains codex, et ce, sans beaucoup d'expérience de la V5, et que cela nécessite débat, c'est qu'ils peuvent (tous sont d'accord la dessus je pense) identifier ce qui "risque" de poser problème en V5 et qui nécessite des tests plus approfondi. Gw sait au moins faire de même
J'espère que ce n'est pas pour mon poste car ce n'est pas du tout ce que je veux dire. Ce qui m'ennuie ce sont les spécificités des dex BA/DA qui deviennent les spécificités du dex vanille selon comment l'armée est construite. C'est cela qui m'ennuie : que les 'vrai' vétérans en réacteurs ce seront ceux qui peuvent charger après une fep, que les 'vrai' totors, ce seront ceux qui peuvent se mettre au milieu de la table de jeu et dire "m'en fou j'ai une 2+/3+" et que ceux là devraient être dans les dex BA/DA.
Et sous les "c'est pas juste", je pense que c'est majoritairement cela qu'il y a. Les joueurs choisissent une armée entre autres car elle a un créneau et pouff ce créneau est gommé/nié. Ben c'est pas gloup
Malice