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Warhammer Forum

Red

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  1. Red

    LE Empereur de terra

    oui enfin faut quand même faire la distinction entre psycher (manipulateur d'energie warp) et entité warp (créature + - grosse / méchante vivant dans le warp). Khorne est une entité warp mais pas un psycher ! attention au petit détail F., je m'ennuie
  2. Red

    LE Empereur de terra

    rien à voir, complètement à côté de la plaque, juste pour perdre encore plus le péquin moyen !! il y a tellement d'incohérance, je commence (dans le désordre) et laisserai finir: - l'Empereur ne mange pas d'âme, on sacrifie les psyckers pour le maintenir en vie (pour éviter que tout l'Imperium parte en guerre civile, parce qu'il "parle" à travers le tarot, parce qu'il est la lumière de l'Astronomican) - l'Empereur n'a jamais passé à l'est, ce sont ces fils déchus. Je vois donc pas de raison de dire qu'il est faible - il ne s eragaillardi pas avec les âme pfiouf en ce qui concerne l'Emperuer et son clonage, outre les problèmes "administratif", je doute que les pouvoirs psy soit passé au clone, vu que si l'Empereur est si puissant psychiquement, c'est par la sacrifices des shaman de l'ancien temps; perso je vois ça comme une forme de possession, donc pas vraiment passable par clonage. D'ailleurs ses fils spirituels ne sont pas (forcément?) psycker F.
  3. Red

    Nécrons et corruption

    non pas tout à fait, ork et snot sont 2 races différentes, la 2eme ayant su dominer la 1ère par une très forte intelligence. Mais l'histoire fait qu'ils ont été renversé et depuis, les snots sont devenus (très) cons http://perso.orange.fr/taran/ork_brain.htm F.
  4. Red

    Nécrons et corruption

    Sauf que la définition du mot "dieu" dans 40K est très claire et a été donnée plusieurs fois; seulement certains entêtés continuent de prendre la définition que donne le dictionnaire ou le bon sens pour définir "dieu", et c'est en contradition avec le fluff de 40K !!! les 4 pages de ce topic ayant surtout servis a tapper sur les têtes dures qui ne savent pas lire F.
  5. toutes les attaques avec la meme I se font simultanéments! Aka non, si l'assassin inflinge 2 blessures lors du même tour de CàC alors il ne pourra pas bénéficier de la baisse des carac pour sa 2eme touche; par contre il le pourrau au round suivant de CàC, si le minos est toujours en vie. j'ai plus le site des QAF battle (d'ailleurs à moitié obsolète à cause de la V7) mais non : c'est toutes les 3 blessures 1 minos meurt et pas 3 blessures = 3 minos blessés. Et d'ailleurs c'est aussi l'adversaire qui décide quel minos mourra (et donc sûrement celui blessé par le poison) comme il n'y a qu'1 seul minos c'est à l'adversaire de dire lequel s'il y en a plusieurs (qui doit être en contact ak l'assassin). De là il faut faire des A séparées entre celles qui seront dans la masse et celle(s) qui seront dans le minos empoissoné car les jet pour toucher/blesser sont pas les mêmes. Et donc je pense que c'est un des rare cas où 2 fig d'1 même unité peuvent être blessée séparément (car profil séparé)F.
  6. et pour rajouter c'est le défenseurs qui retire ses pertes donc l'impérial qui décide quel franche-compagnie meurt (sauf si la sorcière fait 1 mort où là il est forcément en contact ak elle) F., monolignage ou presque
  7. la différence est qu'on ne dévoile pas ses objets magiques ( enfin on n'y est pas obligé) tant qu'ils ne prennent pas effet. Donc à moins que tu sois forcé de dévoiler ton masque de mort (par un sort ou un autre OM qui demande de dévoiler tes OM) alors ton adversaire ne verra qu'il existe que quand il devra faire son 1er test de terreur. Par contre pour la manticore la grosse différence est que c'est une de ces compétances "de base" en cachant qu'elle cause la terreur c'est mentir sur son profil (s'il le demande); sans compter qu'il doit pouvoir regarder dans ton LA et donc voir que ta manticore possède de base la terreur ce qui n'est pas le cas d'1 dynaste/noble/etc. Personnellement quand je jouais encore, on avait pour habitude de faire un léger descriptif de toutes les unités sur leur équipement et compétances, EMC (ou pas) - même si c'était wyswyg, des personnages et leur équipement (mais pas les OM) et les compétances de tous. Ca permet de voir qui fait quoi (terreur - manticore) et de voir qui a quoi. l'OM est aussi 1 atout (quand on ne joue pas à liste ouverte ) F.
  8. ça sent la traduction automatique rien qu'en lisant ça F., du petit nègre quoi ^^
  9. tiens je vais reprendre la parole dans ce forum que j'ai abandonné il y a bien des années ^^. Car de mémoire un thread similaire avait été traité et 2 types d'OM avaient été mis en avant. (Je tiens juste à souligner que je suis un V6iste et que je n'ai jamais lu la V7 alors il peut y avoir quelques gripages à ce niveau) 1/ les OM aux effets permanants (machine naine runé, bannière de guerre, haume des yx innombrable, etc) 2/ les OM ponctuels (sauvegarde invu, parcho, boule de cristal, épée de frappe, etc) de mémoire il avait été dit que pour les OM dit permanants leurs effets complets devaient être décrits (ou le nom de l'OM donné pour ceux qui savent) dès la 1ere utilisation, utile ou pas. Exemple : unité du chaos menée par 1 perso ak le haume charge. Que le perso frappe en 1er ou pas grâce à la charge ne change rien, l'OM l'affecte tout le temps et doit l'annoncer. (De plus dans cette situation précise, on se doit de regarder qui frappe en 1er et comme le perso frappe avant le reste de l'unité ça peut faire des changements sur les allocations d'attaques.) Pareil dans le cas de la bannière de guerre, mais cet exemple à déjà été cité (car dans le calcule des résultats de combat la bannière fait tout le temps effect, qu'on le veille ou non, et influe sur les bonus/malus à ajouter) Dans la 2eme catégorie, dans les OM dit ponctuels, ils doivent être révélé lors de leur utilisation. A noter que l'utilisation peut être obligatoire (dans le cas des armes magiques car elles priments sur les armes standarts, à contrario on est pas obligé de dévoiler une bannière d'orage skaven tant qu'on ne l'a pas utilisé une fois). Et dans ce cas là il faut bien faire attention car le moment où l'activation se fait peut être sujet à caution (mais généralement bien expliqué dans sa déscription d'OM). Pour reprendre l'exemple du manteau d'ombre et de brume : l'unité adverse charge l'unité de skulls qui contient le nécro-général. Dans son idée de tuer le général l'adversaire alloue ses attaques dont au max contre le nécro. Et cet à ce moment là que le menteau agit : entre la fin des allocations des attaques et les jets de dés. Ce cas est légèrement problématique et la question se posait sur le wyswyg mais a été réglée car c'est un OM et qu'en dehors des armes magiques les règlements de tournois ne demandent/aient pas de représenter au wyswyg d'autres OM que les armes magiques. Dans le cas du manteau d'ombre et de brume ça parait 1 peu mesquin de le jouer comme ça, mais si le dit nécro avait mangé des touches avant ce 1er CàC ou qu'il aurait traversé un terrain, alors il aurait dû dévoiler le manteau plus tôt (mais ça ne semble pas être le cas). le cas des armes magiques est un peu à part mais se résoud facilement. Une arme magique est toujours activée (et représentée d'après les règlements de tournois que j'ai connu, même si ça peut avoir changé) et on peut la voir; mais elle n'est révélée (son nom/ses effets) que lors de son utilisation au 1er CàC car ses effets sont permanant. Qu'on le veuille ou pas, son arme magique est toujours en main (primes sur les armes normal dixit le GBR) et on se doit de l'annoncer à son adversaire. Pour les runes naines il n'y a aucune règle fixe qui demande à révéler telle rune si elle n'est pas active mais après il s'agit aussi de fair-play (en reprenant l'exemple de la banshee qui se fait tirer dessus par une machine runée, dois-je révéler toutes les runes ou uniquements celles qui sont utiles?) Dans ce cas et PERSONNELLEMENT je les révélerai toutes, par fair-play. Je crois que j'ai tout dit, et on m'appelle F.
  10. Red

    Sujet tabou

    Tout dépend du chapitre... Un DA/BA/BA/IF non... un Ultra très moyen... un salamenders completement... un SW aussi, mais après avoir sauvé le civil il lui donne un bon coup de bière pour le remettre d'aplomb et une bonne claque dans le dos et le termine accidentellement quand on est largué en pod pour 10mn d'intense combats pour dézinguer l'objectif avant de remonter en thunderhawk, je doute qu'on ait le temps de 1) réfléchir à ce qui a autour de soit 2) et si on le voit, réfléchir à si ça serait pas un piège. Non, en combat ce n'est pas possible. F.
  11. Red

    [ORKS] Goff

    oui je sais, mais je l'ai marqué, j'ai fait suivant mes fig, je veux pas en acheter d'autres, moi pas de sous ! X( et c'était pas la question... c'est juste savoir si c'est valable ou complètement naze F.
  12. Red

    Sujet tabou

    ha non, le lavage n'enlève en aucun cas un démon possédé ! On peut soit exorciser, soit tué (le possédé, et donc renvoyé le démon dans lw vouarp). Le lavage de serveau complet sert à effacer toute trace de la vision du démon et donc d'enlever les possibilités de "passage à l'est" du dit marine. A part ça oublier pas quand même que les SM sont des tueurs psychopathe au recrutement (aka dès leur plus jeune âge). Et que, même si depuis la vision qu'on a des SM est 1 peu plus différente/soft, les SM étaient des "tueurs psychopathes qui comprenaient tout juste les ordres ou étaient au moins contrôlable" (plus ou moins texto de la V1); maintenant on a de "chaste" moine-guerrier mais ils n'en restent pas moins des tueurs psychopates . Rajouter à la testosterones, l'adrénaline et tout le reste chimique qu'on leur donne, moi je pense pas que ça soit vraiment réalisable, une love-story ou un viol - vu que de toute façon on leur a jamasi appris à jouer avec leur b*te (quel intérêt pour purifier l'inpure? ). F.
  13. [HS] surtout que le mot "orc" , bah c'est de l'anglais. Dites "orque" pour la version française [/HS] F.
  14. [HS] pour les modif sur la chimère voici un exemple tiré du catalogue FW (seules la plaques de blindages est FW) et on peut faire des trucs similaires ak de la carte plastique [/HS] F.
  15. grain de sel de non-tournoyeur mais regardeur et ex joueur le problème que je vois, d'après l'ébauche que je vois de cette charte; c'est que certains équipement devront être représenter correctement parce que primodiaux (mouffle/griffes, durkifume, vitesse démoniaque, saut tyty, etc) alors que d'autres sont laissé au rencart pour la convertion dans les limites de la personne comme les champs réfracteurs, gilets par balles (catachans) etc. Et là à part faire un listing de ce qui DOIT être représenter et ce qui PEUT être représenter, je vois pas comment s'en sortir, et ça sera très lourd car il faudra bien penser à tout l'équipement obligatoire pour convertir/ajouter sur sa fig sinon on peut recommencer. Sans compter que cette dite liste peut être mise à jour suivant l'évolution des codex ou de la "jurisprudence" de cette charte (des objets qui ne seront plus considéraux comme primordiaux et d'autres nouveaux arrivants). Personnellement, de l'idée que je me fait (et pour simplifier aussi et c'est vrai que je suis un simplifieur ) de cette charte est qu'elle obligerait les joueurs à représenter TOUS les équipements acheter en plus de l'équipement de base. je m'explique : un catachan n'a pas besoin d'avoir une flak en mastique parce que qu'il est livré avec dans ses armes/équipements un catachan doit avoir (majoritairement dans l'escouade) une/des grenades pour chaque fig pour représenter l'achat des frag si tel est le cas. C'est vrai que le défaut est qu'il faut tout représenter, mais je ne crois pas que ça soit "si" difficile vu j'imagine - vu que je le fait moi-même en joueur pas pro - de représenter tout l'équipement acheter. Je sais c'est lourdingue parce que une fois montée la fig c'estest définitif et on ne peut plus changer l'équipement, mais je crois que les tournoyeurs font assez de parties tests pour checker leur matos avant de choisir leur liste définitive et accesoirement leur liste. D'autant plus que pour tout ce qui est troupes et dans une certaine mesure les véhicules, on ne change que très rarement l'équipements choisi (enfin ? ) . Et que cette charte se pose donc sur certains éléments des véhicules et surtout les patrons/vétérans+sgt vét (car eux aussi ont pas mal de matos en plus) F., enfin comme ça quoi edit après le tir d'Ael oui c'est vrai que certaines options sont pas vraiment représentables... c'est un peu le défaut mais ça fait aussi son charme. Et puis jouer à liste ouverte permet de pouvoir regarder ces options là car pour le reste tout est visible enfin de ce que j'en pense F.
  16. Red

    Sujet tabou

    [HS] si si c'est expliqué pourquoi une mère ne rejette pas son bébé, à cause de barrière hémato-placentaire contenue dans le placenta de la mère. d'ailleurs pour citer wikipédia d'ailleurs c'est parce que les sangs de mère et du bébés ne se mélangent pas que les enfants de femmes sidéennes n'ont pas le sida (sauf en cas de rupture du placenta où à ce moment les 2 sangs entrent en contact). [/HS] bon en même temps on pourrait penser que soit 1/ les avancées techno de l'Impérium ont été assez développée et pas (trop) perdue pour éviter aux SM de rejetter leurs organes sans perdre leur défenses immunitaires 2/ un placenta pour chaque organes (ou central)? 3/ bah comme tous les greffés, ils sont immuno-déprimés et doivent faire attention au moindre rhume. F., on dit vague
  17. je viens mettre mon grin de sel de non tournoyeur et ex-hobbiste, mais.... votre charte... je trouve que ce n'est qu'une version papier explicite sur tous les points de la définitions du WYSWYG. J'ai lu tous les postes (y a qques jours quand même) et c'est vrai que là ou ça ripe sont les modifications d'équipement dispo/obligatoire entre les anciens et les nouveaux dex. Perso J'ai remonté une armée d'ork et un de mes nobz a une hache énergétique... que je dois jouer comme kikoup parce que ça n'existe plus... bah c'est des choses qui arrive mais le wyswyg l'impose alors elle est devenu metalique chiant mais si je veux j'y suis obliger, et pas de gaité de coeur . (et si ça se trouve je serai bon pour recommencer ak le nouveau dex qui leur redonnera cette option? enfin voilà quoi ) La seule chose de "bien" (aka de plus que la définition même du wyswyg) que je vois dans votre charte est la clarifications pour tous des détails, comme pour le durkifume, les grenades différentes etc. Le reste étant sous tendu à la définition même de wyswyg (what you see is what you get on le rapelle). Enfin même si c'est très chiant d'avoir peint et converti une gurine ak amour et patience (beaucoup de patience ) il faut se plier aux nouvelles normes (en tout cas pour ceux qui suivent le pas des nouvelles générations de dex/règles, perso j'suis resté à la V3 ^^ ) et pis voilà... content ou pas Au final votre charte, elle ne sert pas juste à faire taire les gens mécontants parce que ayant une gurine peinte et convertie ak amour et que ça lui pète les ******** de recommencer une nouvelle ou de modifier l'ancienne ? (et d'aider pour les détails de certain équipement qu'on ne sait pas trop si représentation obligatoire ou pas) F., enfin, comme ça quoi edit ortho
  18. Red

    [ORKS] Goff

    salut à tous, après de nombreux mois sans rien branler, je me fais chier et je ressort 1 vieillerie du placard dans l'idée de faire (enfin ^^ ) une armée full peinte à 400pt de mes orks. J'ai fait quelques trad pour taran sur une guerre entre Ghazghull et des DA et forcément, j'ai fini par aimé les goff (clan de Thraka). Me suis donc fait 1 tite armée goff fluff (ou presque) utilisant les règles standarts pour une armée ork. TROUPES Pistol'Boyz 12 pistol'boyz (108) dont 2 gro'fling (16) et 1 nob (12) avec pinces énergétique (25), automatik (1), emblèm (3) et grosses cornes (6)= 171pts Pistol'boyz 12 pistol'boyz (108) dont 2 rocket (10) et 1 nob (12) avec kikoup (2) et automatik (1), grenade kass tank (3), emblèm (3) et machoire d'acier (6) = 135pts on monte le plus vite possible au CàC profitant des couverts naturel ou fournis par les motos. Tirant sur ce qui convient bien suivant les armes à dispo. RAPIDE Motos de guerre 3 motos ak gros fling = 90pts servent d'écran au pistol'boyz cachés derrière et/ou de chasseur TOTAL = 396pts stratégie : 2 gros paquets de boyz qui montent au CàC, profitant des couverts et de la poussière des motos (qui donne 1 save de couvert de 5+). Chacun équipé d'arme de tirs et de quoi déssouder du blindés (kass tank/pince). Je sais que l'emblem et les grosses cornes/machoire d'acier sont superflus (ou presque) mais c'est pour rester fluff. Dans l'idéal j'aurai remplacé les motos et 1 troupe de pistol contre des BKT et des hard'boyzs, mais c'est aussi (surtout?) une liste fait avec ce que j'avais (et comme je joue très rarement pas besoin de racheter pour si peu) la question étant de savoir si c'est une armée qui peut arriver à faire qqch (partie amicale sans recherche de billitude) ou si c'est totalement voué à rester une liste molle ^^ F.
  19. Red

    Nécrons et corruption

    c'est pas tout à fait ça, les illuninatis sacrifieront les senseis pour "invoquer" l'Empereur nouveau mais je suis pas sûr et c'est de loin du HS F. edit pr folkien> moi j'ai jamais lu Roc mais je connais l'histoire. on arrête le HS, déjà en parlant de statut de dieu dans 40k c'est HS ^^ faut que je pense à changer d'avatar moi F.
  20. Red

    Nécrons et corruption

    y en a un qui est obtu un dieu est uniquement warp. C'est le gonglomérat de plein de choses (les images warp qu'émettent toutes choses et animaux, animés ou pas) qui prend finalement conscience. Par exemple, à chaque fois que vous péter 1 câble parce que vous avez rater le train/métro/bus pour une demi seconde (ou que ce "&+#@ de chauffeur vous regarder souriant sans ouvrir la porte) alors ça forme 1 touuuuuute petite bulle warp de colère qui risque très fortement de se faire ramasser par un démon de Greuh pour le pouvoir de Greuh. Un dieu, démon, ou entité warp (c'est la même chose, la seule différence est leur puissance respective, du plus bourrin au plus malingre) est un agglomérat warp qui a pris conscience (aka qui s'est éveillé). C'est pas parce que 10 clampins, ou même une peuplade de clampin, croit que le Dieu Bibodum existe qu'il y aura un Dieu Bibodum dans le warp. Il y aura très sûrement une image warp de cette croyance mais pas forcément éveillée. Sans oublier qu'éveiller ou pas, cet amas peut se faire bouffer par du plus gros qui deviendra encore plus gros. Un C'tan, faussement appelé dieu, existe dans l'univers MATERIEL, ce n'est donc par définition PAS un dieu décrit dans 40k. Par contre, on peut penser qu'à force que des clampins chient dans leur froc en pensant au Nightbringer alors il y aura 1 reflet warp, amas de peur du nightbringer, qui représentera tout ça. MAIS CE N'EST PAS LE NIGHTBRINGER LUI MEME! Et ça reste une "puissance naissance" aka qui ne s'est pas encore éveillé (comme pour le Dieu Bibodum) De la même façon, tous les SM impressionnent très fortement les humains lambda, quand ils ne sont pas pris en anges rédempteurs/miséricordieux etc. On peut très bien penser que certains leur vouent un culte. Mais ça ne les transformera pas en dieu, même mort! ça formera juste un amas inerte d'image vouarp. D'ailleurs pour compléter, c'était la même chose avec Slaanesh avant son réveil. Tous les sentiments de luxures/etc qui lui sont affiliés existaient bien avant sa naissance, pourtant aucun dieu n'était là pour représenter ce côté du "mal" . Ce n'est que bien plus tard que cette conscience vouarp c'est éveillée pour créer 1 dieu, car c'est un amas vouarp qui s'est éveillé, à pris conscience Capiche la différence cette fois? F. edit : je réponds pr le modo, vu que j'y suis et qu'il m'a cité plusieurs fois ^^Si plein de monde pense très fort à Paris Hilton , il y aura 1 reflet vouarp "Paris Hilton" , uniquement dans le vouarp! S'il arrive à devenir assez gros (sans se faire bouffer , par meuh ^^ par exemple) peut être qu'il arrivera à s'éveiller et prendre conscience qu'il existe (et passer de "puissance naissante" à "entité vouarp"). Et à ce moment là seulement il y aura 1 dieu (déesse? ) PARIS HILTON dans le vouarp, à côté de Zuvassin et d'autres petits dieux mineurs. F.
  21. Red

    Nécrons et corruption

    mais comme le fluff sus-cité n'a pas été contredis en V3+ alors il est toujours d'actualité. Je n'ai plus le dex croncron sous la patte (prêt longue durée...) maizil me semble qu'il est écrit dedans que les Anciens ont séparé univers materiel et warp parce que les C'Tan y étaient "allergique" (à ne pas prendre au sens premier du mot) mais il faudrait qqun qui ait le dex croncron pour voir le lien entre la séparations des univers et les C'Tan. Et puis les orks ont un reflet ouarp ! Gork et Mork ! Ce sont de "vrais" dieux orks ! F.
  22. Red

    Nécrons et corruption

    et puis dire que tout manipulateur est affilié à Tzeentch et tout poutreur est de Khorne, c'est de l'exagération facile... Il y a aussi des manipulateur de Khorne et des poutreurs de Tzeentch...! F. et pourtant c'est la 2 ou 3eme fois que c'est mis en évidance dans ce topic ^^
  23. Red

    Nécrons et corruption

    IRL le statut de divinité est subjectif, mais en fluff 40K il a été écrit que pour plus d'infos allez sur taran!! Tout y est écrit, du vieux fluff non rectifier donc encore valable... ! F.
  24. Red

    Sujet tabou

    non ça parlait de serf féminine, qui sont les serviteurs, des SM (dont en partie mais sûrement pas tout) qui ont raté leur exa d'entrée et des serviteurs lobotomisée de la GIPar contre les SM eux sont uniquement des hommes, parce que si tu lis plus haut et/ou ailleurs, tu verras que certains glandes ne fonctionne que dans un organisme masculin à cause que j'ai oublié mais c'est écrit ! à force d'entrainement mental et physique elles sont de bonnes combattantes, mais ça reste des humaines... et je répète, elles ne sont pas les seules en dehors des SM à avoir des armures énergétiques !! tu te trompes ^^ Lors de la V1 les SM sont des guerriers psychopates "contrôlables" et sont devenus un peu moins tueurs psychotiques lors de l'avancée à travers les V. Maintenant on a plus l'image du guerriers moine posé mais ce n'est qu'une image. Un SM est un guerrier psychopathe pas un moine-guerrier. F., à travers le temps
  25. Red

    Nécrons et corruption

    les C'Tans ne sont PAS DES DIEUX !!!!!!! que ça soit en pré 95 où il s'agit d'1 civilisation oubliée ou de post 95 où ce sont des mangeurs d'étoiles, en AUCUN cas, mais AUCUN ! il ne sont affilié au statut de dieu, encore moins en post 95 ou ils sont allergique au vouarp, et c'est où qu'on trouve les dieux? dans le vouarp! D'autre part l'idée de la corruption nécron est sur plusieurs rumeurs et masturbations mentales dont on pourrait donner des exemples : - Deceiver trompes les dirigeants des planètes, autres C'Tan, etc, ils les corrompt d'1 certaine manière - Dragon et le Dieu Machine sont souvent confondu et il est souvent masturbé que Dragon corromperait l'AM pour son propre service - etc etc F., ce ne sont PAS des dieux (meme Reagan pourrait pas dire mieux ^^ )
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