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Knurlnien

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  1. Tu n'as aussi pas besoin d'aller si loin pour bénéficier de conseil et tu peux aller ici bien que je le pense moins abouti. Cordialement, Knur'
  2. Oui moi mais même si je suis en terminale S (et que je gère plus ou moins les probas) je n'ai pas tout compris sur tes calculs de probas des étapes 7 à 9 (pas très clair AMHA) vu que tu ne peux pas savoir combien ripostent... Je plancherais plutôt sur les probas d'infliger au moins X blessures dans ce combats car c'est plus ce qui nous intéresse que d'infliger exactement Y blessures. Bonne chance. Cordialement, Knur'
  3. Tes figurines à l'arrières occupent 3/5 places, il te reste donc 2 places pour mettre des figurines en contact. or ton perso occupe 2/5 places, il peut donc il me semble participer au combat. Mais je n'ai aucune référence sous la main et je laisse donc la place aux personne mieux informées. Cordialement, Knur'
  4. Personnellement, en partant du principe que toutes les tables font 1,20m de large. 500 pts : 1,20 mètres. Je me fie à Warhammer Patrouilles et, pour l'avoir testé, ce format convient parfaitement. 1 000 pts : 1,20 à 1,80 mètres. Sinon on prend la moyenne à 1,50m mais de toute façon on occupe rarement toute la table à moins qu'elle fasse 1,20m (et encore ça dépend de l'armée). 1 500 pts : 1,50 à 1,80 mètres. Le même principe que ci-dessus sauf que le minimum est à 1,50m AMHA. 2 000 pts à 3000pts : 1,80 mètres. Tout simplement parce que c'est la taille standard homologuée par GW et qui convient très bien. Cordialement, Knur' (le tout reste de pouvoir manœuvrer )
  5. Une petite intervention inutile juste pour mon Prolo adoré : Tiens c'est vrai que j'ai jamais essayé d'estimer avec mes couvert ! Ça pourrais donner des débats intéressants à table : c'est quoi la norme pour la taille d'une assiette ? Cordialement, Knur' (qui avait une grosse envie de se marrer)
  6. Là c'est à toi de voir quel est le style qui te plaît le plus. il est bon quand on débute de prendre une armée utilisant un peu tout les types d'unités du LA pour apprendre à les jouer et se rendre compte ainsi de leur potentiel et de leur limites (en pas se contenter à une analyse papier). Donc une unité de cav d'impact, du tiraillement, du tir, des pavés... Cordialement, Knur'
  7. N'essaie pas de me faire croire que nos camarades anglois jouent en centimètre/pas ? Et j'ai aussi remarqué en les mesurant (oui je n'est rien d'autre à faire ) que les socles sont donnés en pouces et non en centimètres (pas ceux de 20x20 hein !). Cordialement, Knur' (déboussolé : vive les inchs)
  8. Je vois ici que vous jouez seulement avec les figurines que vous possédez. J'avoue que c'est un moyen efficace d'augmenter rapidement ton armée mais comme tu l'as dis toi même : Alors pensez au "count as", c'est-à-dire jouez telle figouz comme telle autre : corsaire = harpies, lanciers= GN, socle en papier pour représenter une hydre...Le tout est de se mettre d'accord avec ton adversaire sur qui est qui en début de partie et éviter ainsi les malentendus. De plus, procéder de cette manière permet d'éviter des achats spontanés ou inconsidérés qui amèneront à des figurines laissées constamment sur l'étagère (qui a dis Malus Darkblade ? ) en testant chaque nouvelle unité avant achat. Cordialement, Knur' (WHB reste un JEU, soyez cool)
  9. Knurlnien

    [Tactica V7] warhammer

    Je double post pour essayer de relancer un peu cette discussion pourtant bien partie (et même plus) et aussi pour signaler que le WD de ce mois-ci propose un article intéressant dans "Le porte étendard" de ce bon vieux Jervis Jonhson sur la chance qui résume très bien ma pensée sur ce point et mériterais AMHA un débat. Cordialement, Knur'
  10. Knurlnien

    [Tactica V7] warhammer

    @Skyvince : Tu résume exactement ma pensée ! Mais je n'irais peut-être pas jusqu'à sacrifier une unité pour vérifier une combo (parce que les tirs/de la magie, ça va, mais une unités c'est des points donnés directement à l'adversaire). Cependant il est bon de prendre notes de ce que nous révèle l'adversaire, du genre compter les PAM grillés (ex: il a utilisé 2 PAM, n'a plus de DdD et il utilise une objet de sort à 30pts donc je peux maintenant utiliser mon anneau de Corin sans crainte qu'il soit dissipé), les OM utilisés/révélés pour en déduire les possibilités d'équipement restantes ---> l'incertitude est le pire amis du décideur : seul celui qui connait entièrement la donne (ou la limite assez fortement : les dés - non pipés - sont impossibles à soumettre) peut tenter le tapis. [petite phrase construite avec des références à droites à gauche ] @Necrosa: Ne te met pas la pression quand même. Je vois plutôt cette approche comme un moyen de ne pas être frustré quel que soit le résultat (toujours avoir la bonne humeur : un jet de dé c'est comme un manque, qu'importe la face pourvu qu'il s'arrête) mais je suis entièrement d'accord avec la fin de la phrase : une action risquée n'est que le résultat d'une mauvaise entreprise. Ce qui veut dire en gros la même chose que toi dans cette citation qui devrait être gravée en ligne d'or dans le "manuel-du-parfait-petit-stratège" : Je suis encore tout à fait d'accord car même si je vois aussi WHB comme un jeu jeu pour le plaisir, j'ai du mal en cours de partie à ne pas crier "au voleur !" dès que mon adversaire me sort un résultat des plus improbables (comme 6 svg inv à 5+ réussies sur 7 ). Ou parce que l'on n'a plus vraiment le choix si on veut accrocher des points... Je n'ai pas très bien compris la visée de cet exemple et j'ai l'impression qu'il a été coupé juste au moment ou ça devenait intéressant. Cordialement, Knur'
  11. Knurlnien

    [Tactica V7] warhammer

    Je voudrais revenir sur un point déjà évoqué par Skalf (surtout et par d'autre par-ci par-là) qui te semblait sans intérêt apparemment. Il est vrai que si connaître son adversaire est très utile, voire primordial (après connaître son armée bien sûr) pour éviter les surprises, il ne faut pas aussi basculer dans le préjuger et garder une ouverture d'esprit. Par exemple, ce n'est pas parce que votre adversaire ES joue un speedy qu'il est forcément équipé d'une invu à 3+ contre les attaques à distances et de la coiffe de la chasse comme vous l'avez entendu partout comme la-combo-ultime-pour-un-speedy. Je parle en connaissance de cause et donc si votre adversaire met son speedy bien en évidence à découvert c'est peut-être aussi du bluff et cela ne me coûte pas grand chose d'essayer de lui tirer dessus avec 5 Patrouilleurs Ellyriens pour vérifier. Il est utile d'utiliser ainsi quelques attaques à distances ou autres techniques pour vérifier l'équipement d'untel et ainsi mieux appréhender l'armée adverse même si on sait que cela ne causera pas grand mal. Je reviens aussi sur un point de Necrosa (qui est un membre que je porte en haute estime pour la pertinence des ses commentaire ) qu'il me semble que tu as mal interprété Skyvince. Je pense en effet que Necrosa veut dire par là que l'avantage de procéder de cette manière est psychologique (réelle pas dans le jeu). Ainsi si l'on est pas déçu, on ne se lamente pas sur un résultat de dés/chance éhonté de l'adversaire et cela amène à une vision plus claire du jeu et donc moins d'erreurs de notre part. Je parle aussi en connaissance de cause ayant un adversaire régulier me disant qu'avant de lancer les dés il faut "croire en le résultat (même si on doit faire un six)" et je dois avouer que même si sa chance ne semble pas supérieure pour autant (malgré quelques jolis coup d'éclat), il a toujours la bonne humeur et une analyse lucide du jeu. En espérant avoir fait avancé la discussion, Cordialement, Knur'
  12. Au vu de vos réponses j'ai peur de m'être mal fait comprendre... Toutes vos réponses comme le tableau de restrictions de l'ETC (merci tutti ) concernent des interdictions pures et dures alors que ma proposition est un moyen de noter les listes après ces restrictions. En fait, on partirait d'une note sur 25/30 puis on appliquerait des bonus/malus en fonction de caractéristiques de la liste pour finalement obtenir une note sur 50/60. Par exemple : pour chaque DDP>5 --> -2pts, doublette spé --> -4pts, persos non combattants (<3A) --> +1pts, pas d'unités rares --> +5pts, etc... Ainsi il serait plus facile de jauger au premier abord les listes bien que cela ne remplace pas une vision globale. En espérant avoir été plus clair. Des avis ? Cordialement, Knur' [EDIT] J'ai bien relu les limitations (en fait je les ai traduit ) et je trouve celle-là très large, on peut quand même largement faire un full tir sans problèmes !
  13. Bonjour à tous ! Je poste pour la première fois dans cette section pour soulever un problème tant entendu et ressassé : "le craquage des poules". En effet, dès que se pose un refus, les orgas d'un tournois doivent autoriser/refuser des listes puis les classer par ordre de puissance pour faire des poules. Mais souvent - par manque d'expérience, méconnaissance d'un LA, subjectivité... - quelques incohérences dans ces poules apparaissent et déséquilibrent donc les parties (en plus de faire râler les joueurs... ). Je me disais donc, en plus des limitations habituelles*, pourquoi ne pas proposer un système de notation tout à fait objectif sous forme de tableau qui imposerais des bonus/malus en fonction de la construction de liste ? J'entends déjà certains préparer leurs pierres et leur réquisitoire pour disserter pendant des heures sur le fait "qu'une liste ne se juge pas unité par unité mais comme un ensemble coordonné gnagnagnagna....". Ce à quoi je réponds : certes votre argument est juste dans le fond mais un joueur doublant/triplant un choix ne cherche-t-il pas à en abuser outrageusement ? Une liste déséquilibrée dans un sens ne démontre-t-elle pas un joueur cherchant absolument les performances ? A l'inverse une liste équilibrée ne révèle-t-elle pas un tacticien qui joue pour le plaisir de se surchauffer le cerveau ? Si à toutes ces questions vous me répondez par la négative, alors je reconnaîtrais mon erreur et je m'en irai vers de nouveaux jeux/horizons où la notion de "plaisir" existe encore mais si à cela vous ne pouvez que concéder la véracité de ces dires alors vous reconnaîtrez que ma proposition ne manque pas de sens. Bien sûr je dois concéder que ce système ne sera pas non plus infaillible (ou reviendrai à faire du cas par cas) ni parfait mais il permettra de donner une idée de la force d'une liste en toute objectivité ! Sur quoi à vos clavier pour dispenser vos avis et propositions constructifs ! Cordialement, Knur' (amoureux de la statégie ) *Pour ceux qui en auraient besoin, les restriction de tournois à 2000pts sont traditionnellement : - 9 DdP maximum (les objets de sorts et PdP comptent pour 1 DdP)* - 10 DdD maximum (les PAM comptent pour 1 DdD) - pas de quadruplettes de base - pas de triplettes spé - pas de doublettes rare (triplettes pour les HE) [si j'en oubli, merci de me prévenir ]
  14. Sinon regardez vos GBR dans les ultimes pages (je ne l'ai pas sous la main donc je ne peux pas vous donner les références exactes dsl ) on y trouve des infos très intéressantes... Cordialement, Knur'
  15. Ben tous ces tirs ne seront pas sur des troupes non sacriafibles qui resteront donc intactes. Cordialement, Knur'
  16. Oui, enfin vu que les miens ont plutôt tendance à foncer tout droit vers la MdG la plus proche, les arcs ne leurs sont pas très utiles... En fait je pense que l'arc est très intéressant dans le rôle de harcèlement comme ça ils font autre chose que courir dans tous les sens, mais il l'est beaucoup moins dans un rôle d'élimination des MdG et tireurs adverses car il se retrouveront vite à 2/3 péquenots (enfin c'est assez pour ce job généralement) et là les tirs deviennent vraiment superficiels et ils ont plutôt tendance à avancer de 18ps...Enfin comme je suis un gros bourrin j'ai jamais vraiment testé de les jouer comme ça (ou alors quand il n'y avait pas de tirs en face ) donc ces conseils valent ce qu'ils valent (c'est à dire pas grand chose). Cordialement, Knur' (qui aime tous ses HE )
  17. Knurlnien

    [Mouv] Dragon

    Même si l'archange m'a grillé pendant que je cherchais ma citation je vais quand même répondre. En effet, le dernier Q&R répond indirectement à ta question AMHA : Vlà cela ne concerne pas exactement les même mouvement mais c'est semblable et puis Archange a déjà répondu... Cordialement, Knur'
  18. Tout d'abord merci JB pour ce petit recadrement qui cerne tout à fait ma pensée et maintenant une petite Q&R qui me laisse perplexe. On lit ici (d'après la traduction de Ralâ) : Or dans mon GBR, je lis : Donc les unités frénétiques déclares leur charge durant la phase du même nom (bien que ce soit à la fin) et donc avant tout mouvement. Or si les écrans de ces unités n'ont pas bougés, comment les unités frénétiques "cachées" derrières peuvent-elles déclarer une charge contre une unité qu'elles ne voient pas ? Merci d'éclairer mon humble lanterne. Cordialement, Knur'
  19. Ben moi j'ai trouvé un moyen simple de trancher : Ne joue jamais autant de perso que le max autorisé ! Ca limite c'est sûr... Plus sérieusement, Je regarde ton post de base et je voie : Comment équipe tu ta GB ? A cheval/pied, bannière magique/non magique ? Même question pour ton gégé. Si tu prend le deuxième noble pour le Cdt, je l'oublierais personnellement pour prendre un archi + un mago pour assurer la magie dans les deux sens tout en gardant un Cdt 9 (et en gagnant un sac à point de 450pts )! Cordialement, Knur'
  20. Oui mais il me semble que tu divise ton mouvement que durant la traversée de l'obstacle donc si ton unité fait 2 pas de large et que ton obstacle est à 4 pas (en considérant que l'épaisseur de ton obstacle est négligeable) tu bouge de 4 + 2*2 = 8ps pour traverser l'obstacle avant de continuer normalement. Bon je n'ai pas mon GBR sous les yeux et je demande donc confirmation. Knur' (souvenirs brumeux )
  21. Pour la première question je ne me prononce pas, mais pour la deuxième il écrit p38 du LA Nain : Je ne vois aucune restriction (à part sur le nombre bien sûr) donc je dirais OUI ! Cordialement, Knur'
  22. Déjà a quel format joues-tu ? 2000pts me semble évident mais le dire clairement évitera quelques malentendus... Je ne suis pas un joueur ES mais pour avoir joué moult fois face à mes cher cousins à collants verts, je connaît quelque peu cette armée. Tout d'abord, si tu joue sans magie (je part du principe pour tous mes commentaires que tu joue à 2000pts ) c'est porte parcho obligatoire : un seigneur sorcier lvl 3 avec 3/4 PAM, 2*lvl1 + 2 PAM ou encore 1 lvl1 + 2 PAM et 1 Hamadryade + "farfadet qui donne +1 DdD" --> tout dépend du milieu dans lequel tu joue et si tu es frileux. Chacun à sa spécificité : - Le seigneur sorcier donne un bon Cdt (pour être gégé), est facile à planquer (mon pote le met dans sa forêt et je n'ai jamais réussit à le choper), permet de lancer des sorts à l'occaz mais fait sac à point. - Les 2 lvl1 coûtent moins cher moins cher que le seigneur sorcier pour la même efficacité défensive mais sont plus difficile à planquer (enfin ça dépend de ce que tu cale dans ta forêt ) et ne peuvent pas être gégé. - L'Hama + 1 lvl1 sont plus polyvalents et permet de donner une utilité (limitée) à un de sorciers mais cela est plus risqué car tu l'expose et tu as moins de PAM. Ensuite pour le seigneur si tu ne prend pas de seigneur sorcier : - Le changeforme est intéressant mais il ne peut alors pas être gégé mais est très mobile et peut se faire sentir là où on a besoin de lui --> plus souvent joué en héros. - Le forestier est beaucoup trop risqué à mon goût : isolé et loin de tes troupes, il peut trop facilement mourir dans d'atroces souffrances... - Le Kurnous dot être marrant à jouer (jamais vu): rapide, non vulnérable à la psycho, mais le grand cerf est à déconseiller selon moi car il permet alors de cibler ton perso au tir et à la magie. Le reste je ne connais pas donc je ne prononcerais pas... La GB est obligatoire AMHA car un HA qui fuit sur un malentendu et c'est 285pts qui partent en fumée (grâce à cette salop**** je n'ai jamais chopé l'HA). Bien sûr je ne suis pas un expert et j'espère que mes maigres conseil t'auront aidés. Cordialement, Knur'
  23. Knurlnien

    [HE] mage

    En scroll-caddie ça m'étonnerais ! Surtout que ça te prive du prince... D'ailleurs pour avoir jouer 2 lvl1 scroll caddie lors de mon dernier tournois je me suis finalement rendu compte que le fait de prendre un archi full dissip est p-e mieux (malgré 25pts supplémentaire pour le même effet en dissip) pour le simple fait qu'il se retrouve gégé (contrairement à ma liste tournois ou c'était mon électron le gégé ). Honte sur toi ! C'est à ce format que n'importe quelle armée prend de son ampleur, permet de choisir une vraie orientation pour sa liste et permet d'arrêter les choix draconiens. Cordialement, Knur'
  24. Knurlnien

    [HE] mage

    Ben si tu veux jouer magie offensive, c'est 2 lvl2 à 1500pts sinon tu ne passera que rarement des sorts. Si tu joue défensif, 1 lvl1 +2 PAM suffis (ça sert à rien de gaspiller plus de points). Cordialement, Knur'
  25. Oui mais moi je ne joue pas souvent les GP,tandis que les LB... Pas pur les LB qui ont vraiment besoin de toutes leurs attaques AMHA. C'est pas faut mas je préfère mettre 20pts ailleurs. Knur' (self défense )
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