-
Compteur de contenus
543 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par Knurlnien
-
[HE] Ulthuan libéré de ses chaînes depuis novembre 2007
Knurlnien a répondu à un(e) sujet de Elroan dans Stratégie ancien règlement
Je ne suis pas d'accord avec toi sur plusieurs points : - mettre une GB magique sur un mec à pied revient à avoir une svg trop modeste, trop risqué...Autant le mettre sur canasson dans un paté d'infanterie... - Je pense (comme beaucoup de joueurs) que la meilleure unité pour accueillir la GB à pied est les LB pour plusieurs raisons : tenaces, manquent d'attaques (les ripostent font très mal), relativement résistants au tir, forestier. Tandis que les MdE sont beaucoup trop fragiles au tir/magie et ont assez d'attaques (ce n'est pas 3A avec +1F qui va bcp changer la donne). Leurs 5 tirs ne sont pas très utiles, du moins pour le rôle que je leur donne, à savoir : rediriger, s'occuper des machines de guerres, charger de flanc en cas échéant. Il me semble beaucoup trop cher pour sont effet et les points seront mieux investis ailleurs (bannière, OM...) Cordialement, Knur' -
[Tactica] HL et pour création d'armée
Knurlnien a répondu à un(e) sujet de TTseven dans Stratégie ancien règlement
Le rôle précis que je donne à mon unité est...adaptable. En fait je donne un rôle à cette unité pour chaque type d'armée possible en face (avec/sans tir, rapide/lente...) mais elle possède toujours un rôle secondaire plus général. Par exemple, mon GA (toujours HE) va foncer sur les machines de guerre dès le premier tour s'il y en a pour mettre la pression (avec généralement une deuxième unité pour assurer la charge), mais s'il n'y en a pas il va essayer de ralentir les arches forcée/rediriger les charges, etc. De même, ma grosse unité de PDC vas chercher la prise de flanc sur les gros pâtés adverses (ou de face dans le pire des cas), si je les perds ce sera un coup dur mais il me reste alors mes LB. +1 Je pense que ta conception de construction de liste est en fait assez proche de la nôtre mais diffère sur de simples subtilités ! On a aussi une vision d'ensemble. Cordialement, Knur' -
Je ne saisis pas pourquoi on n'applique pas d'abord l'irrésistible puis ensuite le fiasco ? Ah bon et c'était quoi ? Knur' (casse pied de service )
-
Et pourrais-tu donc donner la formulation actuelle pur ceux qui ne possèdent pas le LA EN ? Ça permettrait à tout le monde de participer... Knur' (contre la discrimination raciale de ses sombres cousins envers sa pauvre personne )
-
[HE] Ulthuan libéré de ses chaînes depuis novembre 2007
Knurlnien a répondu à un(e) sujet de Elroan dans Stratégie ancien règlement
Un simple conseil : ne met jamais le nombre maximum de personnages avec des elfes (bon à part si tu ne mets pas de seigneur à 2000pts... ), déjà qu'ils ne sont pas nombreux.... Sinon un bon compromis est : - 1 mago lvl 2 baguette d'argent + anneaux de colère ou bâton clairvoyant (et ce que tu veux) - bannière de sorcellerie - Noble gégé + arme lourde + armure de Caledor Tu obtient un choix de persos on ne peut plus polyvalent pour pas trop cher ! (bien qu'il se révèle vraiment à moins de 1500pts ) Amicalement, Knur' -
[HE] Ulthuan libéré de ses chaînes depuis novembre 2007
Knurlnien a répondu à un(e) sujet de Elroan dans Stratégie ancien règlement
Je ne sais pas... Il est vrai que le mec sur cheval gagne en save et en protection contre les tirs grâce aux unités, mais cela est compensé par la mobilité (qui permet quand même d'éviter de nombreux/tous les tirs)...Encore que l'on puisse le faire rentrer dans des PE ou des PDC + bannière d'Ellyrion... Knur' (indécis ) -
[Tactica] HL et pour création d'armée
Knurlnien a répondu à un(e) sujet de TTseven dans Stratégie ancien règlement
Je suis plutôt de l'avis de Daeldahut, à la différence que quand je construit une armée (étant HE) je part sur le même principe que toi : magie ou pas magie. En effet dans mon cas (et dans la plupart des autres armée), la magie représente un investissement énorme qui doit donc être pris en compte dans la construction d'armée. Je m'explique plus en détail : - je commence donc par choisir une orientation magie/non magie - je visualise ma liste dans son ensemble et la spécialise (+ ou - de tir/close, mobile, MSU...) - je choisis ensuite les personnages avec la plus grande précision : c'est eux qui guident le reste de mon armée ! - je prend mes choix obligatoires (base...) s'orientant le mieux dans l'optique de ma liste - suivant une hiérarchie bien précise je choisi mes troupes principales, c'est à dire qui complètent les persos (vu que je n'arrive que rarement à rentrer tout ce que je veux ) - je choisi ensuite mes unités secondaires (tiraillement surtout) pour compléter et renforcer mes points fort/faibles - j'uniformise tout ça en optimisant chaque unité (finissant ainsi de lui donner son rôle précis sur le champ de bataille), retirant les points excédentaires... Voilà pour ma vision d'une construction de liste : elle se base sur un(e) système/phase/unité (rayer les mentions inutiles ) et encourage donc la diversité. Je trouve que ta méthode tend malheureusement vers une uniformation des listes (puisque tu laisse le LA s'exprimer tout seul), une perte d'originalité et donc de saveur aux listes. A l'inverse, avec ma méthode j'ai réussit à construire 5 ou 6 listes à 1500/2000pts que j'ai autant de plaisir à jouer. Amicalement, Knur' PS: Quand tu écris, essaie de construire les phrases courtes et claires (j'ai à peu près le même problème ), d'aérer ton texte, etc. pour faciliter la lecture. On sent que tu as beaucoup d'idées mais tu veux toutes les donner en même temps et du coup on peur le fil du texte. -
[HE] Ulthuan libéré de ses chaînes depuis novembre 2007
Knurlnien a répondu à un(e) sujet de Elroan dans Stratégie ancien règlement
C'est un bon compromis avec une save à 1+ bien équipé Faudra que j'essaie...Mais le fait de le mettre sur cav gène quand même énormément si on lui fait quitter son unité : ralentie par les terrains difficiles, vu à 90°... De plus, si j'équipe un noble comme ça c'est surtout pour l'arc donc je pense que je préfère finalement le laisser sur l'aigle et faire au pire une charge combinée avec la cav si le besoin s'en fait sentir . Amicalement, Knur' -
[HE] Ulthuan libéré de ses chaînes depuis novembre 2007
Knurlnien a répondu à un(e) sujet de Elroan dans Stratégie ancien règlement
J'avoue ne l'avoir jamais tester mais je préfère quand même la version électron libre (qu'elle j'ai beaucoup jouée) parce que : - il peut facilement éviter les closes qui font mal à ton mec à pied - possède un mvt de 20ps volant pour tirer sur ce qu'il veut - peut en cas échéant jouer le rôle du tiraillement classique à savoir : machines de guerres, marches forcées, redirection (mais à ce moment là vraiment en dernier recourt)... Bien sûr tu pourra me dire pour le dernier argument : "autant prendre un GA en plus ". C'est vrai c'est le même prix mais tu gagne en flexibilité quand même. Knur' (qui partage son très humble avis) -
[GEN]fuite/redirection et tirailleurs
Knurlnien a répondu à un(e) sujet de Knurlnien dans Warhammer Battle
N'empêche que moi aussi j'avais raison ! Knur' PS: Au fait tu vends tes EN ? -
[HE] Ulthuan libéré de ses chaînes depuis novembre 2007
Knurlnien a répondu à un(e) sujet de Elroan dans Stratégie ancien règlement
Pour revenir sur le sujet initial, je ne suis pas un grand fan des persos parce que selon moi c'est les unités qui bien utilisées reportent la bataille et pas le perso full équipé super combodelamortkitu, mais j'ai quelques classiques sous le coude et je vais donc vou les communiqué. - Pour les amateurs de combos : le prince + épée blanche + talisman de Loec + armure de caledor + coeur de phoenix (ou autre défense si ça vous branche) : on fonce tout droitvers le gégé adverse et on le tape avec l'épée en relançant tout ce qui n'est pas un coup fatal grâce au talisman et paf le gégé. Bon c'est pas extrêmement fiable mais bien marrant ! J'ai testé en tournoi (soft quand même) et bien c'est énorme : il m'a rapporté plus de 1000pts sur 5 partie et encore il aurait pu faire plus si je n'avait pas fait l'erreur de le mettre à portée de charge de chevaliers du cercle intérieur à ma 4° partie. La classique GB + arme lourde + armure de calédor + coeur de phoenix qui ne m'a jamais déçu. Ensuite : Oui mais ils coûtent presque 2x plus cher, honnêtement tu les joues en tournoi ? Justement ce n'est pas marqué ! Réfléchi, si GW avait voulu que l'on continu à les jouer, il les aurait inclus dans le LA. Personnellement je préfère ajouter un gus ou un muscien/C/E. -
[GEN]fuite/redirection et tirailleurs
Knurlnien a répondu à un(e) sujet de Knurlnien dans Warhammer Battle
Oups, pourtant j'avais rien trouvé avec la fonction recherche ! Merci beaucoup Râla mais comme je suis très ch**** je vais pousser un peu le bouchon avec un nouvel exemple : Donc ici, l'unité A (dont l'arc de vision est délimité par les traits bleus) va devoir poursuivre en suivant l'axe rouge donné par son centre et celui du tirailleur visible le plus proche (et les tirailleurs aussi en fuyant). J'ai bon ? Knur' (maintenant fan des harpies ) -
[GEN]fuite/redirection et tirailleurs
Knurlnien a répondu à un(e) sujet de Knurlnien dans Warhammer Battle
Merci Râla ! Donc dans ce cas l'unité A charge tout droit ? Mais est-ce que tu pourrais m'indiquer la page du Q&R où cela est indiqué vu que je n'y ai rien trouvé ? Knur' -
Il est indiqué dans le GBR p22 que lorsqu'une unités fuit, sa fuite est orientée de façon à suivre l'axe formé par les centres entre son unité et celle la chargeant (schéma 22.2). Mais quant est-il pour les tirailleur puisque ceux-ci n'ont pas de centre ? Or dans p67, une unité chargeant des tirailleurs doit "avan[cer] au contact du tirailleur le plus proche [...]. Cependant l'unité qui charge n'est pas alignée sur la figurine de tirailleur." Il semble donc que les tirailleurs ne puissent pas rediriger les charges mais un vif débat à été entamé à ce sujet lors d'un tournois le WE dernier et celui-ci n'est toujours pas clos. Un petit schéma expliquatif : L'unité A avance tout droit vers le tirailleur visible le plus proche ou s'aligne par rapport à l'axe rouge pointillé ? Dans quelle direction fuient les tirailleurs ? Merci d'avance de vos réponses ! Knur' (perplexe ) édit du singe: intrusion très rapide pour le TAG
-
Ah ! Moi j'appelle pas ça des coups de p**e mais l'utilisation normale de la cavalerie légère. J'ai eu peur d'avoir manqué une fantastique utilité de ce type d'unité, ouf ! Mais moi aussi et c'est ce que je me tue à dire depuis deux pages alors que tu tente de me montrer que les GA c'est mieux, non mais quel culot ! Knur' (Qui les jouera de toute façon:P )
-
Heu lesquels ? Je suis tout à fait d'accord et c'est pour ça que j'apprécie les PE. Et puis je joue aussi un GA (je suis pas fou non plus ) donc je gagne en diversité et conséquemment en polyvalence. Sinon je suis d'accord avec Youl à propos des arcs : ce n'est pas les 2 morts qu'ils vont faire par partie qui va les rentabilisés (surtout s'il sont mort à la fin ). Knur'
-
Et moi je n'en joue jamais... Ce n'est pas parce que je ne sais pas les jouer (de toute façon, dans mon club, les F7 sont aussi rares que du déo sous les aisselles d'un ogre ) mais parce que j'en ai marre du 1 ou 2 chronique à l'impact (et avec mon CdC c'est les attaques de l'équipage et des montures que je ne réussit qu'une fois sur 2). J'avoue que les aigles sont énormes à jouer mais j'adore aussi les PE pour certes deux fois plus cher mais qui peuvent bouger le tour après avoir redirigé et qui ont la sacro-sainte PU 5 pour parfois soutenir de flanc. Knur' (en phase test pour listes tournois)
-
Ben pour cela je te renvois au règles de campagne patrouilles données par GW... Cette campagne à été créé pour être réaliser sur carte et forcément ça prend du temps (tu n'as pas l'air d'avoir déjà joué à Mighty Empire). Je l'ai en fait crée à la base pour la jouer dans mon club (je vais d'ailleurs la proposer à la rentrée) et donc durant plusieurs mois. Knur' (qui aime bien sa campagne quand même, na !)
- 4 réponses
-
- Campagne
- Patrouilles
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
Discussion préalable a un tactica HE
Knurlnien a répondu à un(e) sujet de Joker dans Stratégie ancien règlement
Ou pas... Un joueur connaissant un temps soit peu le LA HE saura que tu y à mis soit la GB de bataille soit celle de tiranoc (quand il voit une GB dans un char ça fait "tilt" quand même ). Et quand il verras que tu l'as mis juste derrière un terrain difficile (au hasard ) il va trop se poser de questions. Finis la belle combo ! Knur' (arrêtez de penser papier les mecs ! ) -
Discussion préalable a un tactica HE
Knurlnien a répondu à un(e) sujet de Joker dans Stratégie ancien règlement
Et les ES... Oui mais loin d'être imparable (surtout à 3000pts). Je ne sais pas contre qui tu joue mais tu à l'air très sûr de toi. J'ai personnellement appris à rester modeste parce que 2 ans de jeux contre une 10zaine d'année (bon faut pas généraliser non plus) mais les coups de putes tu va s plus en manger qu'en donner ! Knur' (gentil joueur : armée bizounours 0V 0E 0D ) -
Je te l'envoie par MP. Attend il me reste encore les ES avec 30 archers (heureusement il ne sort la grêle de mort qu'à 2000pts ). Knur' (qui veut toutes les parties avec un mage dragon pareil )
-
Bon je ne sais pas si c'est la bonne section pour poster mais n'ayant pas trouvé mieux... Je me suis dis qu'après deux ans de hobby il était temps de participer à un tournois (je n'habite pas dans une région très active ) mais une question c'est imposée dans mon esprit. N'aimant pas le no-limit que je trouve tout à fait inintéressant, je me demande quelles sont les limitations habituelles d'un tournois avec refus de liste généralement et plus particulièrement avec mon armée les HE ? Knur' (néotournoyeur)
-
Bon je reviens pour vous donner un petit rapport face aux HL à 1500pts comme toujours (il a changé au dernier moment mais je crois que je préfère ainsi). Donc sans vous faire un rapport je vais vous donner les résultats du MD : il a eu une chance impossible en résistant au tir de deux sala (qui ont fait toutes les deux un incident de tir ) qu'il à ensuite pulvérisées ainsi qu'à un speedy qui ne lui a enlevé qu'un PV avant de se faire démonter par le dragon (mon adversaire à loupé ses deux svg à 5+/4+ ) mais il s'est finalement fait démonter par un javelot bien placé de...trois téradons . Sinon le dragon a décidé de charger un bon pavé de 15 saurus (avec la marque qui donne +1 en svg) de dos pour se venger et a perdu mais à reçu l'appui des LB au tour suivant qui l'on aidé à mettre ces fichu gardiens des temples en pièce et à les faire fuir hors de la table. Résultat : égalité super serrée (1 malheureux point de victoire supplémentaire pour mon adversaire ) et une grande chance pour mon mage dragon ce qui lui a permis de résister jusqu'au tour 5. Knur' (qui le rejouera !)
-
Je vais déjà donner le résultat de deux parties à 1500pts contre mon petit frère (bon c'est pas un référence hein !) et je précise que je le joue avec un deuxième mage + bâton clairvoyant pour le soutenir. Et bien contre du nain équilibré (2 machines de guerre + 16 arba) il s'est caché jusqu'à l'élimination des tireur au 3° tour puis à chargé un régiment de dos avec des lanciers de flanc pour encaisser 400pts . Contre su Skav j'ai beaucoup rigolé : en deux tour j'ai fais fuir la moitié de l'armée adverse, plié. Je fais une partie en fin de semaine contre du sylvain (qui lui est un (très) bon joueur : je n'ai jamais gagné contre ses ES) sinon il faudra attendre la rentrée pour que le club reprenne. Je perd beaucoup plus de parties que j'en gagne (en partie parce que plus la moitié de mes parties se jouent contre ce cher ES ) Knur'
-
Pour répondre à Aardvark : Je conçoit la règle téméraire exactement comme Laerthis (merci d'avoir développer à ma place ) Oui et j'y ai même posté donc retournes y jeter un coup d'oeil Pour Heraldis : D'abord : Puis : Je t'adore mon petit Heraldis De toute façon ce n'est pas participer à un tournois qui m'empêchera de le jouer s'il passe avec brio ses tests dans mon club (vu qu'il y a un full magie de Tzeench, un nain et un ES => pire cas de figure). Knur' (que rien ne fera changer d'avis)