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Knurlnien

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Tout ce qui a été posté par Knurlnien

  1. La Pierre de Renaissance. Mais la question était alors de savoir le sens du "usage unique". ;) Knur'
  2. [quotename='Falarnim']Heu, je crois pas qu'aucune règle ne donne une précision sur ça, si ?[/quote] En V8 non (en V7 si) mais c'est pour le cas où l'un des deux aurait un avantage à tirer en second (Drain de Magie par exemple). Merci. Knur'
  3. Tant qu'on y est, on détermine l'ordre de tirage des sorts entre les joueurs au dé ? Knur'
  4. [quotename='GBR p.58, POURSUITE HORS DE LA TABLE'][...] L'unité est placées dos contre le bord de table, le plus près possible de son point de sortie, dans la même formation. [...][/quote] [quotename='GBR p.59, POURSUIT OFF THE BATTLEFIELD'][...] The unit is placed back as close as possible to the same point from which it left the battlefield, in the same formation. [...][/quote] Je ne vois vraiment pas où est le problème. Knur' (save the drosopilas ! )
  5. Question habituelle : les Heaumes devront-ils être notés sur la fiche WYSIWYG ? Représentés sur la figurine ? Knur'
  6. Une autre question tant que j'y suis : quand une armée possède l'avantage +2PB face à son adversaire, à quel moment son joueur décide de qui commence ? Avant le déploiement ? Au moment où on est censé jeter le dé ? Ça change pas mal de chose pour les avant-gardes. Knur'
  7. [quotename='Julo62']C'est assez simple de régler ça en utilisant systématiquement le profil des montures équivalentes des persos des LA concernés, non?[/quote] Sauf que la monture du perso est "Pégase Royal" et la monture des chevaliers est "Pégase" donc c'est pas si clair. Knur'
  8. J'ai une question concernant les Bretoniens suite au contrôle des 9°. [quotename='Règlement p.21']Pour contrôler un 1/9e de table, toute unité peut le faire à deux conditions : [b]ne pas être en fuite et avoir un total de 6+Points de Vie[/b] initiaux sur les figurines présentes, pour cette condition, tous les Points de Vie du profil d'origine comptent, même ceux qui n'entrent pas en jeu normalement : les cavaleries et cavaleries monstrueuses cumulent les PV des montures ET des cavaliers, de même pour les personnages sur char, ainsi de suite. Les blessures subies et les PV gagnés au-delà du profil ne comptent pas.[/quote] Or quand je regarde mon LA Bretonien, le Pégase Royal à 3PV indiqué sur son profil donc un Seigneur Bretonien sur Pégase contrôle les 9° (3+3PV) alors que pour les Chevaliers Pégases, la case PV est marqué d'un "-". Considère-t-on donc que c'est profil unique avec 2PV/figurine ce qui implique 3+ Pégases pour contrôler un 9° ? Knur'
  9. Merci. [quotename='Bim']Can multiple characters charge out of the same unit in one turn? Yes Can they charge from the second rank? No Can they start their wheel inside the unit? Yes Can they charge different units ? Yes[/quote] Pour les anglophobes: Plusieurs personnage peuvent-ils charger depuis une même unité durant le même tour ? Oui Peuvent-ils alors charger des unités différentes ? Oui Un personnage peut-il charger depuis le 2° rang ? Non Un personnage peut-il faire une roue à l'intérieur de l'unité depuis laquelle il charge ? Oui Une nouvelle question vient concernant la dernière ci-dessus: est-ce qu'un personnage dont le socle n'arrive pas à sortir complètement de l'unité peut déclarer une charge ? Cas d'un personnage de cavalerie chargeant un redirecteur à 1ps par exemple. Si oui, on recule l'unité du personnage, l'unité chargée pour que le placement soit possible ? [quotename='Bim']Pourquoi avec 12 teams participantes, tu veux en faire plus ?[/quote] Non, mais c'est pour vérifier qu'on ne se limite pas à 4 rondes. Knur'
  10. [quotename='Bim']Ok i'm back...[/quote] Cool, du coup : [quote]combien de personnages pourront jaillir d'une unité? Un seul? Pléthore? Si oui doivent-ils charger la même cible?[/quote] [quotename='Bim'] mon avis vous n'aurez pas fini avant 20h30 / 21h le samedi; pour le dimanche on va essayer de tout finir pour 17h30.[/quote] Ça nous donne donc 3 rondes le samedi et 2 le dimanche ? Knur'
  11. Je me permet de upper cette question plus qu'intéressante (s'il n'est pas trop tard): [quotename='Niko']combien de personnages pourront jaillir d'une unité? Un seul? Pléthore? Si oui doivent-ils charger la même cible?[/quote] Knur'
  12. [quotename="Niko"]Enfin certaines étapes de l'appariement m'échappent un peu en dépit de plusieurs lectures je pense que tout le monde serait reconnaissant d'une écriture plus précise nous faisant gagner un temps précieux le jour J.[/quote] Prenons deux capitaines que, par soucis de commodité, nous appellerons Jakie dont l'équipe est composée d'HB/GdC/O&G/RO et Michel bien pourvu d'EN/ES/HE/Emp. Suite à un concours de bras de fer dont nous passerons les détails (se résumant à un 4+), Jackie = équipe X et Michel = équipe Y. [quote]L'équipe Y choisit parmi les quatre armées adverses deux opposants potentiels.[/quote] Michel impose à Jackie de jeter son GdC et son HB. [quote]L'équipe X choisit laquelle de ses deux armées sélectionnées affrontera une des armées Y.[/quote] Jackie décide alors d'opposer son HB (il préfère garder le GdC, bien plus dur) à l'HE de Michel (paske cé dé tapettes). [quote]L'équipe Y choisit la table.[/quote] Là, je pense que tu as compris. [quote]L'équipe X choisit parmi les trois armées adverses deux opposants potentiels.[/quote] Maintenant, c'est Jackie qui impose à Michel de jeter EN et Emp. [quote]L'équipe Y choisit laquelle de ses deux armées sélectionnées affrontera une des armées X.[/quote] Michel mets donc son EN contre l'O&G. [quote]L'équipe X choisit la table.[/quote] ... [quote]Les deux couples restants sont déterminés aléatoirement.[/quote] Jackie annonce: "à 4+ mon RO affronte ton ES !"...*rolling die*...3...Bon ben ce sera ROvEmp et GdCvES. Cela te semble plus clair ? Knur'
  13. [quotename='Bim']Sinon je peux proposer une option intéressante c'est tirage au sort de Pi-ngue + ajustement par équipe. C'est chaud mais largement réalisable ![/quote] Gaffe au timing quand même ! On vous l'enverra 1h avant du coup. Knur'
  14. Perso, j'aime bien une bonne vieille bâche à l'ancienne (donc un peu adapté en V6/V7-like) éventuellement saupoudrée de contrôle de table et sur une échelle de 20-0. Content en tout cas que vous soyez motivés pour remettre ça dans 6 mois et bon courage ! Knur'
  15. [quotename='Bim']J'ai recu 5 réponses des capichefs sur le capage et le tirage de la première ronde pour le moment.[/quote] Pour les appariements, faites comme vous voulez. De toute façon, ça se réglera à la table. [quotename='Zeus']Ne t’inquiète pas , il y a autre chose qu'on va [u][b]ouvrer[/b][/u] chez toi ... ![/quote] Oui, tu devrais d'ailleurs commencer par un dictionnaire. Knur'
  16. [quotename='Anwarn']Donc, cas pratique : le capitaine A a 12 PB, le capitaine B n'en a que 2. B va donc jouer avec des armées en open list. Et si j'ai bien compris c'est A, puisqu'il a plus de pb, qui va choisir quelles seront les armées de B en open list. J'ai bon ?[/quote] C'est ça ! Tu comprends vite...faut juste t'expliquer longtemps. Knur'
  17. [quotename="Vinnie"]Lorsque l'on a lancé le GME l'an dernier, le but était d'essayer de re-dynamiser un peu Warhammer battle dans la région de Montpellier en essayant de ressouder la communauté autour d'un club (Les maitres du jeu) et d'un ou deux tournois par an. On va essayer de passer à la vitesse supérieur et d'organiser un tournoi plus gros, sur deux jour dans l'espoir de faire venir des joueurs d'un peu plus loin (merci encore à l'Ork n'roll d'avoir fait le déplacement).[/quote] A ce que je vois, votre objectif est réussi auprès des jeunes Montpelliérains. J'espère que l'IR leur donnera l'envie de se mettre plus assidûment au tournoi et de vous aider à faire de ce petit tournoi un gros événement. [quotename="Vinnie"]Pour le système de départage au goal average, gros échec, c'est pas faute de nous l'avoir signaler, on va donc aussi laisser tomber pour un système plus efficace (probablement un système de point de victoire de 0 à 20 par tranche de points d'écart comme suggéré, avec note de peinture pour départager les égalités).[/quote] Système intéressant il est vrai. Knur'
  18. Bon, ce tournoi était sympa mais je vais apporter mon lot de remerciements/critiques pour faire avancer le bouzin: ++ Les décors assez beaux dans l'ensemble et des tables équilibrées. Un peu trop de collines en bords de table cependant AMHA. + La bouffe est honnête a un prix tout aussi honnête. Les frites se sont notamment bien amélioré depuis la Nocturne. +/- Le tournoi sur 1 jour est sympa pour ne prendre qu'une journée sur le weekend (WAF, tout ça), mais du coup, ça n'attire que des joueurs (très) locaux et donc ne permet pas d'en faire un gros événement du Sud-Ouest. Après, je ne connais pas vos objectifs. - L'adresse de la salle pourrait être un peu plus précise à mon sens avec le nom de la rue parce que la salle seule, Gmap ne connaît pas (enfin, on a trouvé quand même). -- Sang & Gloire est encore un scénario inutile AMHA puisqu'on met facilement assez de bannières sans que ça pénalise notre potentiel bâche ni points (25pts la bannière capturée, c'est donné). A noter que le système "amélioré" de comptage des points à la V7 était pas mal lui. -- Quand vous comptez le goal average, il me semble que vous ne comptez que le total de points fait par chaque joueur et non le différentiel de chaque partie ce qui n'est pas représentatif du résultat. Avec ce système, un joueur qui met 1754-223 (+1531) sera classé derrière un joueur qui gagne 1930-1705 (+225) alors qu'il me semble logique de privilégier au classement le premier joueur qui a mieux géré sa partie. --- Les appariements à la main: c'est source d'erreurs, ça prends du temps alors qu'un Excel (et des logiciels d'appariements gratuits) fait ça de façon efficace et rapide. Je ne reviendrai pas sur mes parties avec des adversaires à chaque fois adorables. Merci pour l'événement et à la prochaine fois ! Knur'
  19. Je m'autoquote pour la question sur le pivot virtuel: [quotename='Knur'][quotename='Xandark']Si j'ai bien compris ta question cela ne va pas concerner que le "téléguidable", mais toute reformation à moins de 1ps...[/quote] Non, le pivot n'a rien à voir avec une reformation. Un exemple simple du pivot virtuel est donné dans l'exemple ci-dessous: AAAA AAAA GGGG AAAA GGGG AAAA GGGG AAAA Si on ne considère pas le pivot virtuel, l'Abo 'AAA' ne peux pas faire demi-tour lors de son mouvement obligatoire à cause de l'Aigle 'GGG' qu'elle chevaucherait pendant son pivot. Si le pivot est virtuel, elle peut non seulement faire demi-tour mais en plus se mettre perpendiculairement à l'Aigle (vu que l'Abo fait 4x2ps) pour l'impacter de plein fouet ce qui n'est pas le cas avec un pivot non virtuel puisque le socle de l'Abo toucherai à un moment de son pivot le socle de l'aigle (à cause de la diagonale >4ps). En description moins alambiquée, pivot virtuel = position initiale -> position finale alors que pivot réel = toutes les positions intermédiaires entre position initiale et finale. Dans tous les cas, la position finale doit être parfaitement légale (1 pas de distance sauf si charge). Plus clair ?[/quote] [quotename='Bim']Ben puisque tu as l'air en forme ce sera toi ![/quote] Il va encore chatter... [quotename='Bim']On parle de temps mort pendant les rondes je suppose ? Je serai tenté de dire oui, je peux proposer à mi timing entre chaque ronde un temps mort de 3 mn par contre chaque équipe devra s'éloigner des tables pour éviter à une personne d'influencer un coéquipier sur la table de jeu. Si cela vous convient.[/quote] Ça semble convenable. Knur'
  20. [quotename='Falarnim']Toi tu entends qu'une figurine à 1ps sur le côté de l'aléatoire peut être contactée simplement en levant la figurine et la pivotant de 90° pour être tout de suite en contact ?[/quote] Pas exactement. Vu que la figurine est à [b][u]plus[/u][/b] d'1ps, tu peux en la soulevant, effectivement te mettre face à elle puis avancer des pinuts de ps qu'il manque pour te mettre au contact. Knur'
  21. [quotename='Anwarn']Môssieur fait de l'humour [/quote] Et ça l'amuse ! [quotename='JB']Bref, contrairement à l'ETC, un canon nains derrières des pâtés de son armée, ne servira pas à grand chose...[/quote] Si puisque le Canon est catégorie 2 (MdG) et les pâtés catégorie 1 (Infanterie). Ou alors je n'ai rien compris aux catégorisations. Knur'
  22. [quote="Anwarn"]Non, mais on peut régler ça en points bonus lors de l'Inter [/quote] On reconnait bien là tes Vilain agissements. Knur'
  23. [quote="Meuh"]Moi je dis bonus (ou bière) pour ceux qui ont facilité la vie de l'orga [/quote] Surtout bière ! Knur'
  24. [quote name='Pi-ngue' timestamp='1414487265' post='2654969'] [quote name='Meuh' timestamp='1414485904' post='2654955'] [quote name='Le Bim' timestamp='1414485261' post='2654934'] Email envoyé à BDR1, BDR2 et ONR4 pour erreurs de liste sur restrictions. [/quote] 'tain, on a pas fait un bon mercato avec les ONR4... />/> />/> [/quote] Ils rejoindront la section baby OnR pour apprendre a faire une liste. [/quote] Ah non, si on met César et Niko ensemble, ils vont mettre le dawa ! Knur'
  25. Juste pour vérification : lorsqu'une monture apporte des PBs, est-ce qu'un personnage [u]spécial[/u] sur cette monture rapporte bien les PBs ? Doute sur l'EDC. Knur'
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